Подробный гайд по детальной настройке Dota 2

    Mr_Swag
    Автор: Mr_Swag,

    Подробный гайд по детальной настройке Dota 2

     

    Вступление

    И так мы благополучно установили Dota 2 на наш PC и даже попробовали сыграть пару игр, но нас смутило управление, плохо двигается камера, ничего не понятно, нам не удобно играть.
     
    Этот гайд поможет нам разобраться с этой проблемой.В нем я перечислю большое количество консольных команд с помощью которых можно упростить себе игру, или же настроить под себя для комфортной игры.
     
     
    Вертикальная синхронизация
    Задайте себе такой вопрос: "Нужно ли мне её включить\отключить?"
    Для начала вы должны узнать какую герцовку держит ваш монитор.
    Щелкнув правой кнопкой мыши по рабочему столу - Разрешение экрана - Дополнительные параметры.
    Как вы видите я имею широкоформатный монитор, который в высоком разрешении способен держать лишь только 60 гц. Но относительно хороший конфиг компьютера способный держать 120 fps в игре даже при стриме.
    Суть в том что на моем мониторе я вижу только 60 кадров, если в игре у меня 120 fps, то моя видеокарта просто прогоняет мне 60 лишних кадров которые я не вижу, от этого она нагревается и шумит кулер. 
     
    Достоинства:
    - в некоторых случаях убирает артефакты
    - возможно избавление от "рывков", когда FPS резко скачет
    - убирает подёргивания изображения
    -в старых играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым ---значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная система охлаждения на видеокарте слабая и шумная
    - в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты
     
    Недостатки:
    - в новых и требовательных играх возможно сильное падение производительности
    - не освобождает от нагрузки видеокарту в очень требовательных играх
    - в некоторых случаях, где важна очень высокая частота кадров и максимальная производительность, например онлайн игры или очень динамичные шутеры, вертикальная синхронизация только вредит
     
    Кому можно включать вертикальную синхронизацию - владельцам хороших компьютеров, но имеющих мониторы которые не вытягивают большую герцовку, т.е если у вас 75 гц с больше 75 фпс вам не имеет смысла играть, все остальные кадры вы не увидите, вертикальная синхронизация ставит как раз предел нагрузки на видеокарту, при выключенной вертикалке ваша видеокарта будет работать на полную.
     
    Кому не рекомендуется включать вертикальную синхронизацию - владельцам слабых компьютеров, у которых фпс при включенной ниже 60.
     
    Вертикальная синхронизация работает только лишь в полноэкранном режиме!
    Если вы играете в оконном режиме или в режиме окна без рамки, то она не будет у вас работать.
     
    P.S
    Проанализировав и сделав определенные выводы для себя, я просто поставил fps_max 60 у себя, теперь когда я играю на максимальных настройках в доте, моя видеокарта почти не нагружается, а разницы между 120 и 60 fps зрительно или как то еще я не ощущаю, да и по сути не могу.
     
    Есть еще одно но - при включеной вертикальной синхронизации плавность управления курсором немного иная, лично мне привычнее играть со старыми настройками поэтому я просто играю без верт.синхр с 60 fps.
     
    Поскольку Dota 2 не является столь динамичным шутером как Quake III, Counter Strike 1.6, я считаю что разницу в фпс между 60 и 120 вы не заметите (естественно если ваш монитор работает на 60гц).
    Как только я проведу тест на 120гц мониторе со 120 fps я точно смогу сказать, есть ли какой то смысл в этом или нет, хотя судя по динамике самой игры никаких преимуществ мы не получим, разве что ухудшение видимости на своем экране, которой могут способствовать лишние кадры.
     
     
    Настройки запуска
    Включение консоли
    1) В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2", открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -consol
    2) Консоль в игре вызывается клавишей "ё" (по умолчанию), она же "~", далее в настройках можно изменить. (на некоторые кнопки значение консоли не биндиться!, советую поставить консоль на (*).
     
    Отключение интро (начальной заставки) в Dota 2
    В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2", открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -novid
     
    Ставим нестандартное разрешение
    В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2", открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -w хххх -h xxxx 
    Где -w горизонтальное разрешение -h вертикальное разрешение.
     
    Отключение акселерации мышки
    В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2', открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -noforcemaccel -noforcemspd -useforcedmparms
     
    Запуск игры с высоким приоритетом
    В библиотеке стима кликнуть правой кнопкой по "Dota 2', открыть "Properties" (свойства), в "Set Launch Options" (установить параметры запуска) добавить -high

     

     

     

    Делаем доту под себя. (Автоконфиг)
    Использование приведенных ниже команд
    Большинство решений представляют собой команды, которые нужно будет ввести в консоль, либо добавить в файл autoexec.cfg, если вы не хотите вводить эти команды после каждого перезапуска DotA2.
    В консоль команды вводятся без кавычек.
    В конфиг команды вводятся с кавычками.
     
    Информация о autoexec.cfg и его значении
    autoexec.cfg является конфигурационным файлом, в котором вы размещаете свои настройки в виде переменных. Данный файл подгружается сразу после включения вами игры, что позволяет не вводить переменные в консоль каждый раз.
     
    Создание autoexec.cfg
    Файл autoexec.cfg открывается любым текстовым редактором.
    1. Откройте папку "Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg".
    1. Создайте новый текстовый файл (Расширения файлов должны быть включены).
    2. Переименуйте "Новый текстовый документ.txt" в "autoexec.cfg".
     
    Меню:
    -Отключить анимацию
    Добавляем в ваш "autoexec.cfg" команду dota_embers "0" либо добавляем в "Set launch options" (установить параметры запуска) команду +dota_embers 0
     
    -Подтверждение о выходе
    dota_quit_immediate "1" (Default "0")
     
    -Уменьшить масштаб веб-страниц
    dota_html_zoom_override "0"
    Значение подберите удобное для себя , команда воспринимает отрицательные числа.
     
    -Кнопка меню
    bind "КЛАВИША" "gameui_activate"
     
    Геймплей:
     
    -Автоатака
    dota_player_units_auto_attack "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Автозакупка предметов
    dota_player_auto_purchase_items "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Автовыделение суммонов
    dota_player_add_summoned_to_selection "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Селфкаст итемов, заклинаний по двойному нажатию
    dota_ability_quick_cast "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Приказ группе используя Ctrl 
    dota_player_multipler_orders "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Денай союзных юнитов правой кнопкой мыши 
    dota_force_right_click_attack "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Поменять местами действия кнопок мыши
    dota_swap_mouse_spellcast "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    Магазин:
     
    -Хоткеи
    dota_shop_force_hotkeys "" (Выкл "0" Вкл "1")
     
     
    -Рекомендованные итемы
    dota_shop_recommended_open "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
     
    -Вид
    dota_shop_view_mode "0" (Стандартный "0" Столбцами "1")
     
     
    -Анимация
    dota_sf_hud_shop_tree_animtime "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "0.25)
     
    Миникарта:
    -Изменить размер иконок
    dota_minimap_hero_size "600" (Default 600)
     
     
    -Двухцветные иконки игроков на миникарте
    dota_minimap_simple_colors "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
     
    -Изменить цвета иконок на миникарте
    Противники:
    dota_enemy_color_r "" (Default "1" Min/Max "0-255")
    dota_enemy_color_g "" (Default "0" Min/Max "0-255")
    dota_enemy_color_b "" (Default "0" Min/Max "0-255")
     
    Союзники:
    dota_friendly_color_r "" (Default "0" Min/Max "0-255")
    dota_friendly_color_g "" (Default "1" Min/Max "0-255")
    dota_friendly_color_b "" (Default "0" Min/Max "0-255")
     
    Нейтралы:
    dota_neutral_color_r "" (Default "0" Min/Max "0-255")
    dota_neutral_color_g "" (Default "1" Min/Max "0-255")
    dota_neutral_color_b "" (Default "0" Min/Max "0-255")
     
    r g b цвет
    0 0 0 черный
    0 0 1 синий
    0 1 1 голубой
    1 1 1 белый
    1 1 0 желтый
    1 0 0 красный
    0 1 0 зелеый
    1 0 1 розовый
     
    -Показывать портреты/текст героев , когда зажат Alt
    dota_minimap_show_hero_icon "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Вкл/Выкл фон миникарты
    dota_minimap_hide_backgro und "0" (Светлая "0" Темная "1")
     
     
    -Тень текстового варианта портретов, при зажатом Alt
    dota_minimap_hero_name_shadowsize "8" (Default "8")
     
    -Задержка клика по миникарте
    dota_minimap_misclick_time "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Время отображения ping'a
    dota_minimap_ping_duration "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "3")
     
    -Время отображения ping'a о защите здания
    dota_minimap_ping_tag_duration "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "10")
     
    -Радиус при котором срабатывает ping по зданию
    dota_minimap_tower_defend_distance "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "500")
     
    Healthbar :
     
    -Healthbar героя
    dota_hud_healthbars "3" (Default "3" Выкл "0" Сплошная, без делений "1" С делениями "3")
     
     
    -Цифровой индикатор хп
    dota_hud_healthbar_number "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
     
    -Изменить размер деления на healthbar
    dota_health_per_vertical_marker "250" (Default "250")
     
    -Мгновенное снижение хп при получении повреждений (вместо медленного сползания) dota_health_hurt_threshold "99999"
    dota_health_hurt_decay_time_max "0"
    dota_health_hurt_decay_time_min "0"
    dota_health_hurt_delay "0"
    dota_pain_decay "0"
    dota_pain_factor "0"
    dota_pain_fade_rate "0"
    dota_pain_multiplier "0"
     
    -Подсветка хп бара крипов, при наведении
    dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha "120" (default)
     
     
    Интерфейс :
     
    -Дрожание экрана
    dota_screen_shake "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Показывать ники игроков
    dota_always_show_player_names "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Индикатор Hero finder, при нажатом Alt 
    dota_show_hero_finder "0" (Выкл "1" Вкл "0")
     
    -Показать range 
    dota_range_display "0"
    Дагер 1200
    Смоук 1050
    Товер 700
     
    -Включение range индикатора активного скила при наведении курсора на землю/противника 
    dota_disable_range_finder "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
     
    -Меню изучения скилов при зажатой клавише
    У многих в autoexec.exe вписаны , или просто стоят в настройках Dota 2
    bind "Y" "dota_learn_stats" /Upgrade stats ( + )
    bind "T" "dota_ability_learn_mode" /Ability learn ( Выучить абилку)
     
    Но можно сделать так, что позволяет при зажатом capslock выучить абилки и статы (capslock нажимаете - меню изучения скилов открыто / capslock отжимаете - меню закрывается)
    bind "T" "dota_learn_stats"
    bind "capslock" "+sixense_stat_point_mode"
     
    -Отображение ошибки об перезаредке/недостатке маны
    dota_sf_hud_error_msg "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Длительность отображения иконки выкупа
    dota_topbar_buyback_time "0" (Выкл "0" Вкл "1" Деф "10")
     
    -Длительность отображения сообщений Double Kill / Triple Kill и т.д
    dota_sf_hud_header_display_time "0" (Выкл "0" Вкл "1")
    Полностью выключить не получится , но при значение 0 горит меньше секунды
     
     
    Продолжение автоконфига
    Камера:
     
    -Скорость камеры
    dota_camera_speed "6500" (Default "3000")
     
    -Ускорение/Плавность камеры
    dota_camera_accelerate "50" (Default "49")
     
    -Отключить zoom, на колесо мыши 
    dota_camera_disable_zoom "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Восстановление камеры при респауне
    dota_reset_camera_on_spawn "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Как крутить камеру на 360°
    Прописываем в консоли и на mouse5 вы можете вращать камеру:
    dota_camera_disable_yaw "0" //Вкл/Выкл. функцию
    dota_camera_yaw_rotate_hold_time "1" //Время до возвращения в исходную похицию ( 0 не возвращает )
    dota_camera_yaw_rotate_speed "0.2" //Скорость вращения
     
    Реплеи:
     
    -Просмотр реплеев 
    Во вкладке Watch -> Recent Games. С помощью функции Filter можно отсортировать репки по нескольким параметрам, чекбокс Tournament Matches откроет реплеи с International'a. Также можно качать реплеи из сторонних источников и запускать их через консоль. Подробности ниже.
     
    -Скачал реплей, как посмотреть?
    1)Реплеи скачиваются в Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\replays
    2)Для просмотра введите в консоле: Playdemo replays/replayname.dem
    -Найти игру по ID 
    Введите в консоль данную переменную:
    dota_match_details "ID" (Где вместо ID номер игры)
     
    -Записать реплей 
    Ведите в консоле:
    record для старта записи
    stop для остановки записи
     
    Чат:
     
    -Отключение автозахода на каналы Dota 2 
    Добавляем в ваш "autoexec.cfg" (нужен перезапуск доты) команду chat_dump_channels 
     
    -Создание своего канала
    Откройте консоль и пропишите туда данную переменную с нужным названием:
    chat_join "channel_name" 
    (Внимание! После того, как канал покинет последний участник, канал удалится.
     
    -Забиндить фразы, которые будут писаться во внутриигровой чат
    Введите в консоль или добавьте в файл autoexec.cfg данные переменные:
     
    bind "F5" "say_team MISS TOP"
    bind "F6" "say_team MISS BOT"
    bind "F7" "say_team MISS MID"
    bind "F8" "say_team BACK ALL"
     
    bind "SPACE" "+chatbind" (с зажатым пробелом)
    alias +chatbind "bind F2 care; bind F3 rtop; bind F4 rbot; bind F5 help"
    alias -chatbind "bind F2 mmid; bind F3 mtop; bind F4 mbot; bind F5 gank"
    alias "mtop" "say_team miss top"
    alias "mmid" "say_team miss mid"
    alias "mbot" "say_team miss bot"
    alias "rtop" "say_team rune top"
    alias "rbot" "say_team rune bot"
    alias "care" "say_team care"
    alias "gank" "say_team need gank"
    alias "help" "say_team need help"
    Думаю пояснять не надо что означают фразы ведь читатель про дотер :D
     
    -Подключение к каналу по имени
    hat_join "имя канала"
    Вместо "имя канала" напишите имя нужного канала.
    Внимание! Название канала чувствительно к регистру, и если вы напишите "Имя КанАлА" то вы не попадете на офф. канал.
     
    Собственно сами чудеса :3
     
    -Сообщения в верхнем левом углу
    developer "0" (Выкл "0" Вкл "1")
     
    -Узнать в игре свой APM
    dota_apm
    ВНИМАНИЕ! Значение APM будет выводится только в консоль. Вам необходимо каждый раз вводить это значение, дабы узнать свой текущий APM
     
    -Насколько дали mute?
    1.Заходим в консоль, пишем:
    developer 1
    dota_game_account_debug
    2.Ищем строчку prevent_text_chat_until_date "многоцифр"
    3.Копируем "многоцифр"
    4.Заходим на http://www.onlineconversion.com/unix_time.htm , копируем "многоцифр" в "UNIX TimeStamp"
    5.Жмем submit и получаем точную дату оканчания mute
     
    Включение и настройка Net_graph :
     
    -Включение индикатора фпс, пинга и потери пакетов в игре
    net_graph "0" (доступны значения = 0, 1, 2, 3, 4)
     
    -Изменение места положения net_graph на экране 
    net_graphheight "0" (повышая/понижая это значение можете опускать/поднимать net_graph на экране )
    net_graphinsetbottom "0" (расположение относительно нижней стороны)
    net_graphinsetleft "0" (расположение относительно левой стороны)
    net_graphinsetright "0" (расположение относительно правой стороны)
    net_graphinsettop "0" (расположение относительно верхней стороны)
    net_graphpos "0" (доступны значения = 1 справа, 2 центр, 3 слева)
     
    -Размер шрифта net_graph
    net_graphproportionalfont "0" (Маленьний "0" Большой "1")

     


    Связка Crystal Maiden + Juggernaut в Dota 2

    Mr_Swag
    Автор: Mr_Swag,

    Связка Crystal Maiden + Juggernaut в Dota 2


     


     


    Предисловие


    Связка Crystal Maiden и Juggernaut очень полезна на ранней стадии игры, да и на всем ее продолжкнии. В этом руководстве я расскажу обо всех основных принципах игры зк этих персонажей.

     

    Ранняя стадия игры

    На ранней стадии мы можем сделать фб этой связкой. Принцип простой - цм качает 2 скилл, а джагер качает 1 скилл. Кристалка замораживает врага (желательно под своим тавером), а джагернаут начинает кружиться вокруг замороженного врага. Таким образом можно сделать фб, вот только кому достанется фраг, решать вам (лучше отдать фраг джагеру).

     

    Средняя стадия и конец игры

    Тут уже все просто. Юзаем первый вариант килла. Можно так же цмке ворваться в замес и ультануть, а потом джагеру ворваться в замес и тоже ультануть. На продолжении всей игры можно забрать много фрагов и откормить джагернаута


    Прокачка в лесу Dota 2

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,
    Основы прокачки в лесу в Dota 2
     
    Прокачка в лесу позволяет герою заработать опыт и золото без явной угрозы со стороны вражеских героев и разделения заработанного опыта с союзниками на линии. Кроме того, в лесу намного проще делать завершающие удары и быстрее зарабатывать золото. Но, качаясь в лесу, герой оставляет одного из своих союзников стоять на линии в одиночку, что иногда приносит пользу, а иногда - вред, так как лесник делает из себя и своего союзника довольно легкую мишень для ганка врага.
     
    В отличие от прокачки на линии, эффективное лесничество требует от героя дополнительной регенерация маны и здоровья. В большинстве случаев герой, качаясь в лесу, будет получать много урона и использовать много способностей, а дополнительная регенерация позволит ему дольше оставаться в лесу, отложив возвращение к фонтану.
     
    Успешность и эффективность прокачки в лесу зависит от понимания механики появления крипов и их действий.
     
    Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 0:30, 1:00, 2:00, 3:00 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки. Атакованные нейтралы будут следовать за героем в течение 7 секунд(верно не для всех мест появления нейтралов), после чего вернутся к себе в лагерь. Эту особенность можно использовать для отвода крипов или же нагромождения крипов.
     
    Кайтинг поможет избежать повреждений герою с дальним типом атаки при низком запасе здоровья.
     
    Прокачка в лесу трудна в освоении и требует определённой сноровки от игрока, поэтому новичкам будет непросто ее освоит
     
    Герои-лесники.
     
    Любой герой с дальним типом атаки (за исключением Luna ), а так же Anti-Mage и Tiny может вырубить немного леса и убивать лагерь нейтральных крипов с возвышенности. Но существуют определённые герои, для которых прокачка в лесу намного выгоднее, быстрее и приятнее стояния на линии. В основном среди них герои, которые могут призывать воинов себе на помощь, либо у которых есть AoE-способности или врожденный вампиризм. Качаясь в лесу, такие герои получают определённые бонусы — они намного быстрее наберут необходимый уровень, получат золото для ключевых предметов и одновременно с тем не будут отнимать опыт и золото у союзников с линии.
     
    Самонеры
    Самонеры — герои, которые могут вызывать воинов или конвертировать крипов, а также могут подчинять себе вражеских крипов или нейтральных монстров.
     
    Самонеры по сути созданы для пуша, но обычно хорошо фармят лес. Они могут вызывать воинов и с их помощью убивать обитателей леса — нейтральные монстры будут бить вызванных воинов, а герой не будет получать повреждений. Также некоторые герои, способные подчинить себе нейтрального монстра, получат живой щит. Герои, призывающие воинов, могут начинать прокачку на больших лагерях нейтральных монстров уже с самого начала игры, в то время как остальным лесникам приходится начинать с малых лагерей.
     
    Для самонеров в приоритете приобретение предметов, увеличивающих регенерацию маны, так как для использования способностей по призыву воинов её требуется много. Часто на начальных стадиях игры они будут покупать много Clarity для постоянной регенерации маны. Также для таких героев будут полезны Bottle, Soul Ring, Ring of Basilius, Ring of Aquila, Medallion of Courage, Headdress, Mekansm, Vladmir's Offering, Arcane Boots. Перечисленные предметы либо помогут с регенерацией маны и здоровья, либо дадут полезную ауру для вызванных воинов.
     
    Самонеры:
     
    Chen, Enigma, Nature's Prophet, Enchantress, Lycan, Broodmother, Lone Druid, Venomancer
    Герои с АоЕ-способностями
    Герои, у которых есть AoE-способности, могут успешно качаться в лесу, поскольку такими способностями они будут наносить урон нескольким целям одновременно, следовательно, быстрее очистят очередной лагерь нейтральных монстров.
     
    У способностей таких героев обычно низкое потребление маны и небольшой кулдаун.
     
    Отдельно стоит выделить одного героя — Axe. Он единственный не использует ману для прокачки в лесу и может без проблем начать убивать нейтралов уже с первого уровня. Его пассивная способность Counter Helix позволяет наносить урон всем юнитам в зоне действия, а ее особенность - очень большой урон - помогает быстро и эффективно очищать лагеря нейтралов.
     
    Перечисленные герои должны сфокусироваться на увеличении общего показателя здоровья и маны, их регенерации. Кому-то стоит акцентировать внимание на увеличении силы, а кому-то лучше позаботиться о мане и показателе интеллекта.
     
    Для облегчения прокачки на начальных этапах можно использовать отвод крипов, а для ускорения прокачки делать нагромождение крипов.
     
    Герои с АоЕ-способностями:
     
    Axe, Beastmaster, Tidehunter, Storm Spirit, Tinker, Pugna, Death Prophet, Dark Seer, Batrider, Keeper of the Light, Centaur Warrunner, Sand King, Medusa , Kunkka.
    Герои с врождённым вампиризмом:
    Герои, обладающие врожденным вампиризмом (или аналогичными способностями), могут качаться в лесу самостоятельно, так как у них уже есть надежный источник регенерации здоровья.
     
    Тем не менее, количества восстановленного вампиризмом здоровья может быть недостаточно в начале игры, и прокачка таких героев в лесу будет слегка замедлена, что делает их полезнее на линии. Также прокачка в лесу заставит игрока изучать способности не в столь эффективном порядке, как при прокачке на линии.
     
    Качаясь в лесу, эти герои должны в первую очередь покупать предметы для блокировки повреждений: (Stout Shield, Poor Man's Shield, Vanguard) и предметы, которые увеличивают скорость атаки и наносимый урон: (Quelling Blade, Power Treads, Armlet of Mordiggian, Assault Cuirass, Mjollnir). Выбор предметов очень индивидуален, зависит от конкретного героя и стиля игры.
     
    Герои с врождённым вампиризмом или хорошей регенерацией здоровья:
     
    Lifestealer,Bloodseeker, Wraith King, Legion Commander, Alchemist.
    Другие герои:
    Существует несколько героев, которых нельзя отнести к категориям, перечисленным выше, потому как у них нет явно выраженных способностей для прокачки в лесу. Но они всё же могут спокойно заниматься лесничеством, если закупят минимальный набор необходимых предметов. Или же такие герои могут перейти качаться в лес, если противник на линии ведёт себя агрессивно и не даёт зарабатывать опыт.
     
    Ursa может идти в лес начиная с первого уровня. Его Fury Swipes будут наносить приличные повреждения монстрам, что значительно ускоряет фарм. Для меньших затрат на предметы для регенерации здоровья рекомендуется использовать Vladmir's Offering (после его приобретения можно сразу идти убивать Рошана).
     
    Venomancer для прокачки в лесу может использовать свои Plague Ward. Процесс прокачки происходит следующим образом: герой расставляет несколько вардов возле лагеря нейтралов, после чего выманивает оттуда монстров. Они, в свою очередь, бегут за героем на максимальное расстояние, а затем возвращаются в свой лагерь. Plague Ward будут бить монстров, пока те бегают от лагеря к герою и обратно.
     
    Phantom Lancer для прокачки в лесу может использовать свои иллюзии. Монстры будут бить иллюзии, а сам герой урона не получит. Но, опять же, ему нужно купить какой-нибудь предмет, дающий вампиризм.
     
    Meepo, выучив Geostrike и купив какой-нибудь предмет, дающий вампиризм, может качаться в лесу, используя своих клонов.
     
    Doom легко фармит лес, съев с помощью Devour сильного крипа из пачки, а остальных убив автоатакой.
     
    Героям со способностью наносить урон нескольким целям (Sven, Magnus, Medusa, Luna и Gyrocopter) для прокачки в лесу тоже нужен вампиризм, так что в начале игры им следует пойти на линию.
     
     
    Нагромождение крипов.
     
    Нагромождение крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы отводите нейтралов с их лагеря перед новой волной возрождения.
     
    Нагромождая один и тот же лагерь, вы сможете существенно увеличить количество монстров в нём, что в дальнейшем позволит заработать больше золота и опыта на одном месте за короткий промежуток времени. Лучше всего нагромождение крипов ускоряет прокачку героев с АоЕ-способностями (Axe, Dark Seer), ведь за одинаковый промежуток времени вы убиваете не один лагерь, а сразу несколько.
     
    Если вы хотите отвести нейтральных монстров к вашим союзным войскам, рекомендуется перед этим сделать хотя бы одно нагромождение лагеря.
     
    Как сделать нагромождение крипов:
    В нагромождении крипов главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров с их лагеря так, чтобы во время волны возрождения они полностью покинули территорию своего лагеря.
     
    Чтобы правильно сделать нагромождение крипов, нужно понять механику возрождения нейтральных монстров в лесных лагерях.
     
    Появление нейтральных монстров первый раз происходит на 30-й секунде от начала матча, а далее, если лагерь нейтралов очищен, монстры там возрождаются в начале следующей минуты (то есть нейтралы возрождаются в 0:30, 1:00, 2:00, 3:00 и т.д., с интервалом в минуту). В определённое время игра проверяет лагеря нейтральных монстров: если нейтралы отсутствуют и на территории лагеря нет других юнитов, а также Observer Ward или Sentry Ward, новая группа монстров возродится. В противном случае (если не соблюдено хотя бы одно условие) — лагерь останется пустовать до следующей проверки.
     
    Следовательно, чтобы сделать нагромождение, нужно увести нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы во время проверки игрой там никого не было.
     
    Начинать отводить монстров с их лагеря нужно примерно с 51-й по 53-ю секунду текущей минуты. Привлечь внимание монстров можно, если ударить их обычной атакой. В дневное время достаточно подойти к ним достаточно близко. Далее нужно увести монстров от их лагеря подальше (старайтесь, чтобы они не потеряли вас из виду). Проследовав какое-то время за вами, нейтралам надоест погоня и они вернутся в свой лагерь (монстры будут следовать за героем примерно 7 секунд). Сделав все правильно, мы получим следующую ситуацию: нейтральные монстры ушли далеко из лагеря, игра проверила его и возродила там новых, а старые вернутся в лагерь, утратив к вам интерес. Так и получается двойной лагерь нейтральных монстров.
     
    Проделать нагромождение крипов в одном лагере можно несколько раз, но при этом стоит учитывать некоторые особенности. Во-первых, в лагере могут оказаться монстры с ближним или дальним типом атаки (вторые начнут погоню за вами чуть позже первых). Во-вторых, у монстров может быть разная скорость передвижения. В-последних, преследуя вас, монстры будут блокировать друг друга, тратя больше времени на выход из лагеря. Перечисленное нужно учитывать и начинать отвод монстров с их места обитания чуть раньше положенного времени.
     
    Чем больше раз нагромождён лагерь нейтралов, тем сложнее будет сделать следующее нагромождение. Наступит момент, когда вы попросту не сможете больше нагромождать лагерь — монстры не будут успевать покидать территорию лагеря до положенного времени.
     
    Если вы уверены, что всё выполнили правильно, а нагромождение у вас не получилось — значит, кто-то вам мешает. Кто-нибудь из команды противника мог поставить Observer Ward или Sentry Ward для блокировки возрождения нейтралов. В таком случае вам нужно будет купить Sentry Ward или Gem of True Sight и уничтожить варды, блокирующие лесные лагеря. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения крипов, указаны на карте.

     

    Отвод крипов.
    Отвод крипов — процесс взаимодействия с нейтральными монстрами, во время которого вы вынуждаете их отойти от лагеря и вступить в драку с крипами ближайшей линии.
     
    Отвод крипов делают, как правило, герои поддержки. Зачастую отвод делается в двух случаях: для предотвращения чрезмерного пуша линии или же облегчения прокачки героев поддержки и героев-лесников. Отводы также можно использовать для замедления прокачки противника на линии.
     
    Для того, чтобы правильно сделать отвод крипов, нужно понять механику поведения союзных крипов на линии. Союзные войска появляются за своими казармами (если те не уничтожены) или с вершин ведущих на базу уклонов (если казармы уничтожены) каждые 30 секунд. Первая волна союзных войск состоит из трёх воинов ближнего боя и одного воина дальнего боя. Появившись на базе, крипы сразу же начинают идти по своей линии в направлении базы противника. У них есть определенная зона обзора: увидев героя противника, нейтральных монстров или вражеских крипов, они нападают и будут вести бой или догонять врага, пока тот не умрет либо не пропадет из их зоны видимости. Если крипов никто не отвлекает, они встречаются с такими же крипами врага и ведут бой между собой. Если же в обзор крипов попадает нейтральный монстр, они начинают его преследовать. Именно эта особенность используется для отвода.
     
    Перед тем, как делать отвод, рекомендуется сделать нагромождение крипов. Так, сделав нагромождение, а потом отвод, вы предотвращаете чрезмерный пуш своей линии, а враг не досчитается всей волны ваших крипов, которых убьют нейтралы.
     
    Как сделать отвод крипов:
    В отводе крипов, как и в их нагромождении, главное правильно рассчитать время. Вам нужно выманить нейтральных монстров из их лагеря так, чтобы, подойдя к линии движения союзных войск, нейтралов заметили крипы и начали преследовать.
     
    Существует несколько мест, в которых можно сделать отвод. Разделить такие места можно условно на два вида: сложные отводы и простые отводы. В местах простых отводов лесной лагерь находится ближе к линии движения союзных войск, что даёт вам небольшой зазор во времени отвода (нейтралы могут проследовать за вами немного дальше, заходя на линию движения союзных войск). Сложные же отводы делаются с лагерями, размещёнными чуть дальше от линии прохода крипов, или же лагерями, которые изначально частично заблокированы деревьями. Здесь вам нужно точно рассчитать время отвода, потому что нейтралы не доходят до линии движения союзных войск (нужно, чтобы нейтралы попали в зону видимости союзных войск и вторые начали атаковать). На карте места простых отводов отмечены зелёным, а сложных — красным.
     
    Противодействие прокачке в лесу.
    Во-первых, стоит вспомнить, в каких случаях нейтральные монстры возрождаются в своих лагерях, и нарушить одно из условий их возрождения.
     
    Удобней всего поставить Observer Ward или Sentry Ward в лагере нейтралов, заблокировав их возрождение. Обычно их ставят прямо в центре лагеря, но существуют некоторые особые места установки, позволяющие блокировать сразу несколько лагерей одним вардом. Места, в которых чаще всего ставят варды для блокировки возрождения нейтралов, можно увидеть на карте.
     
    Во-вторых, героев-лесников стоит почаще находить и убивать. Особенно просто это сделать, если во вражеском лесу установлены ваши варды и вы видите перемещение героев.