Команды консоли для просмотра демок (Demo) CS:GO

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,

    Команды консоли для просмотра демок (demo) CS:GO и в других играх

     

     

    Сегодня я расскажу как записать и посмотреть демо в Counter-Strike Global Offensive Beta. Сложного ничего нет, но есть некоторые ньюансы, те кто записывал демки в предыдущих версиях игры без труда разберутся. Ньюанс заключается в том, что после просмотра одного раунда экран становится черно-белым и размытым. Это происходит из-за меню покупки оружия. Чтобы отключить это размытие надо прописать в консоли команду mat_postprocess_enable 0

     
    Описание требуемых команд:
    record — начать запись демо(пример: record demo)
    stop — закончить запись демо
    demo_pause — пауза(при просмотре)
    demo_resume — снять с паузы(при просмотре)
    demoui — включить интерфейс для просмотра демо
    demoui2 — включить второй интерфейс для просмотра демо(он немного отличается от первого)
    stopdemo — отключиться от просмотра демо(можно использовать команду disconnect)
    Ошибка
    Еще у некоторых возникает проблема с воспроизведением демки: игра зависает при его загрузке или просто показывается черный экран. Я с таким еще не сталкивался(черный экран был, но я просто ждал некоторое время и он начинала воспроизводиться), но говорят, что способ, который я опишу ниже помогает.
     
    Последовательность действий для решения проблемы:
    1.Запустить интерфейс для просмотра демо (в консоли прописать команду demoui)
    2.В этом же интерфейсе нажать кнопку Pause.
    3.Нажать кнопку перемотки назад(она выглядит так: |< )
    4.Нажать кнопку Resume.
    5.Сменить разрешение на какое-либо другое и обратно

    Как избежать временную блокировку в МатчМэйкинге (Matchmaking) CS:GO

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,
    Как избежать временную блокировку в МатчМэйкинге (Matchmaking) CS:GO

     

    Первый совет.

    Как и в многих играх, в CS:GO дают бан за выход из игры. Бан по времени составляет от 30 минут до 7 дней: 30 минут, 2 часа, 24 часа, 2 дня, 7 дней (всё зависит от того, когда вас последний раз банили и на какое время). К примеру вас забанили на 30 минут, значит в следующий раз вас забанят на 2 часа и т.д. Система времени обновляется раз в месяц (если вас не банили месяц, но перед этим у вас был бан на 7 дней, то в следующий раз он будет 30 минут).

     

    После того как вы вышли вам дают 3 минуты чтобы переподключиться на сервер (если у вас вылетел интернет, выключился свет и т.д. то это будет считаться за выход из матчмэйкинга).

    Так что перед тем как начать игру, сделайте все дела и проверьте постоянное соединение с интернетом.

     

    Второй совет.

    В соревновательном режиме разрешено атаковать своих товарищей (тиммейтов). Но за нанесение урона и убийств товарищей вам дают временный бан. И никому не важно как вы нанесли урон/убили товарища, случайно или специально.

     

    1. Максимальный урон который вы можете нанести товарищам составляет около 300 HP (информация примерная).

     

    2. Максимальное количество убийств товарищей составляет 2 человека. Тоесть если вы убъёте более 2-ух товарищей по команде, вам дадут бан.

    Так что лучше никогда не стреляйте в своего тиммейта что-бы не получить бан.

    Запомните: если вы наносите урон в самом начале раунда, то у вас большие шансы получить бан.

     

    Третий совет.

    Вас могут забанить за то, что вас выгоняли слишком часто / вы выгнали слишком много игроков. Если вас часто кикают, не играйте одни. Так же не стоит выгонять других. 

    Пример: вы играете троём и хотите выгнать двоих человек. В следующих играх сделаете так же, то вам дадут блокировку.

     

    В итоге не играйте одни, а если уж играете, то не стоит выгонять других.


    Настройки прицела в CS:GO

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,

    Настройки прицела в CS:GO

     

     

     

    В этой статье постараемся охватить все команды, связанные с настройками прицела в CS:GO и постараюсь подробно их описать.

     

    Где стоит знак  должно стоять число от 0 до такого большого, как вы захотите.

     
    cl_crosshairgap_usewaeponvalue 0-1 — используется для стилей прицела 4(полностью статический) и 5(динамический при стрельбе) и делает разный crosshairgap для разного оружия. У автомата окошко будет маленькое, а у пистолетов большое при значении 1, и одинаковые при значении 0.
     
    cl_crosshairsize ∞ — длина делений прицела. При значении 0 прицела не будет вообще, допускаются значение типа 3.5;
     
    cl_crosshairdot 1 или 0 — добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела;
     
    cl_crosshairthickness ∞ — толщина делений прицела. по умолчанию стоит 0.5 (также влияет на толщину точки) ;
     
    cl_crosshaircolor 0-5 — цвет прицела; все цвета описывать не буду, легко можете проверить сами, расскажу о значении 5 — это настраиваемый цвет, путем следующих трех команд(RGB):
    cl_crosshaircolor_r 0-255 — насыщенность красного;
     
    cl_crosshaircolor_g 0-255 — насыщенность зеленого;
     
    cl_crosshaircolor_b 0-255 — насыщенность синего;
     
    cl_crosshairstyle 0-5 — стиль прицела. 4 — полностью статический, остальные динамические со своими особенностями. 0 — стандартный динамический прицел CS:GO; 1 — стандартный статический прицел CS:GO.
     
    cl_crosshairgap ∞ — допускаются и отрицательные значения, типа -2 и т.д. Данная команда регулирует размер окна между делениями прицела, по умолчанию стоит 0, большинство профессиональных игроков используют значение -1.
     
    cl_crosshair_drawoutline 0-1 — убирает/рисует черную обводку вокруг прицела.
     
    cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки.
     
    cl_crosshairusealpha 0-1 — включает либо выключает прозрачность прицела.
     
    cl_crosshairalpha 0-255 — при значении 255 прицел максимально насыщен, при значении 0 полностью прозрачный, то есть, его нет.