Sourcemod плагины


Подкатегория  

879 файлов

  1. [CS:GO/ZR] Отображение урона в ZR / ShowDamage with colors for ZombieReloaded servers

    Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима.
    Настройка одна:
     sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2
     
    Для отключения плагина нужно прописать в чате  !showdamage или !sd
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  2. [CS:GO/ZR] Меню с оружием и гранатми / Weapons menu with grenades for Zombiereloaded

    Плагин выдает КонтрТеррористам оружие быстро, выбрав через меню
     
    Необходимо:
    Плагин Zombie Reloaded
     
    Настройки:
    sm_zeusweapons_smoke 0 - количество дымовых гранат
    sm_zeusweapons_hegrenade 1 - количество взрывных гранат
    sm_zeusweapons_decoy 1 - количество декоев (фейк гранат)
    sm_zeusweapons_molotov 1 - количество коктейлей молотова
    sm_zeusweapons_flash 0 - количество флешек (световых гранат)
    sm_zeusweapons_vip_flags "a" - какой VIP флаг
        
    sm_zeusweapons_smoke_vip "1" - количество дымовых гранат для VIP
    sm_zeusweapons_hegrenade_vip "1" - количество взрывных гранат для VIP
    sm_zeusweapons_decoy_vip "0" количество декоев (фейк гранат) для VIP
    sm_zeusweapons_molotov_vip", "0" - количество коктейлей молотова для VIP
    sm_zeusweapons_flash_vip "0" - количество флешек (световых гранат) для VIP
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  3. [CS:GO] SpawnWeapon

    Позволяет удалить оружие у всех игроков и позволяет выдать то которое необходимо вам
    Функции:
    Вы можете назначить разное оружие на разные карты Давать различное оружие командам Удаляет зоны закупки (если это необходимо)  
    Настройка плагина:
    Настройки находятся в файле spawn_weapon.ini 
    Если нужна настройка оружия для определенной карты то необходимо создать конфиг файл и в названии указать карту,например: nuke.spawn_weapon.ini
    Конфиг файл изнутри выглядит следующим образом:
    CT m4a1
    TT ak47
    CT deagle
    TT deagle
    TT - оружие для команды террористов, CT - оружие для команды контров
     
    buyzone_disable "1" - удаляет зону покупки оружия ( 1 = удаление, 0 = без удаления)
     
    Список оружия:
    ak47 
    aug
    bizon
    cz75a
    deagle
    decoy 
    elite 
    famas 
    fiveseven 
    flashbang
    g3sg1
    galilar
    glock 
    hegrenade
    hkp2000 
    incgrenade
    knife
    m249
    m4a1
    m4a1_silencer
    mac10
    mag7
    molotov 
    mp7
    mp9
    negev 
    nova
    p250
    p90
    sawedoff 
    scar20
    sg556 
    smokegrenade 
    ssg08 
    taser 
    tec9 
    ump45
    usp_silencer
    xm1014
     

    0 скачиваний

    Опубликовано

  4. [CS:GO] Фикс бага Workshop / Stuck Workshop Fix

    Фикс бага,  при котором сервер зависает после голосования и карта не меняется (или перазгружается и меняется но на ту же самую).
    Условия:
    FastDL. Для работы плагина необходимо продублировать все файлы на ваш FastDL сервер
    Настройки в конфиге: stuckworkshopfix.cfg
     
     
     

    0 скачиваний

    Опубликовано

  5. [CS:GO] TTT - Trouble in Terrorist Town в CS:GO

    Всем известный режим TTT - Trouble in Terrorist Town, ранее популярный в Garry's mod, теперь он и в CS:GO!
    Рассказывать нет смысла.
     
    На youtube всегда можно найти видео: https://www.youtube.com/results?search_query=trouble+in+terrorist+town+csgo
     
    Установка:
     
    В databases.cfg прописать следующее, подставив свои значения:
    "ttt" { "driver" "<DRIVER>" // mysql or sqlite "host" "<HOSTNAME>" "database" "<DATABASE>" "user" "<USERNAME>" "pass" "<PASSWORD>" "port" "<PORT>" } Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  6. [CS:GO/CS:S] Включение/Отключение ботов игроками / Bot toggle

    Плагин предоставляет самим игрокам решать играть ли им с ботами на сервере или нет.
    Облегчает жизнь админу, делает пользователей более самостоятельными.
     
    Функции:
    Игроки могут включать и отключать ботов самостоятельно Настройки ботов по умолчанию Настроить команды для управления ботами Оповещение в чате о том что игроки могут настроить ботов Отключение ботов после определенного количества раундов Автоматическое отключение ботов когда достаточно игроков Логирование действий игроков по отключение и включению ботов Плагин подчиняется настройкам bot_quota и bot_quota_mode  
    Команды:
    !bots или /bots - включает и отключает ботов
     
    Настройки:
    sm_bot_toggle - давать ли игрокам доступ к управлению ботами?
    sm_bot_toggle_default - должны ли боты появлятся автоматический на каждой карте?
    sm_bot_toggle_command - команда с помощью которой игроки могут управлять ботами (по стандарту: bots)
    sm_bot_toggle_chat - можно ли использовать команду по управлению ботами без слеша и ! 
    sm_bot_toggle_announce - оповещать ли игроков о том что есть функция управления ботами?
    sm_bot_toggle_rounds - разрешить игрокам управлять ботами только определенное количество раундов ( 0 = разрешать всего; все что более 0 = количество раундов)
    sm_bot_toggle_cooldown - через сколько секунд после прошлого включения/отключения ботов разрешить следующее использование команды?
    sm_bot_toggle_flag - админы с каким флагом имеют преимущество над действиями игроков?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  7. [CS:GO] Позорщик / Weapons & Knives SHAMER

    Плагин проучивающий тех кто постоянно пишет !ws !knives и прочее в чат .
    Когда игрок напишет в чат, например !ws, в чате появится следующий ответ:
    \x03NAME\x01 tried to steal\x03 Gaben\x01's gold by using the command\x04 !COMMANDNAME
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  8. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague

    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    1 скачивание

    Обновлено

  9. [CS:GO] Запрет всего оружия / Weapon Remover Lite

    Легкий и простой плагин забирающий все оружие у игроков.Так же удаляет и прицел.
    Для отключения плагина команда: sm_weapon_remover_lite_enabled 1/0
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  10. [CS:GO] Новое оружие M98 / ExtraItem: M98

    Плагин позволяет заменить на сервере классическое AWP на новую винтовку M98.
    Разработан плагин для режима Zombie Plague но будет работать и с другими режимами.
     
    Настройки вшиты в сам плагин, поэтому для их изменения нужно скомпилировать плагин.
    Выглядят настройкие в плагине следующим образом:
    #define EXTRA_ITEM_NAME "M98" #define EXTRA_ITEM_COST 5 #define EXTRA_ITEM_LEVEL 0 #define EXTRA_ITEM_ONLINE 0 #define EXTRA_ITEM_LIMIT 0 #define WEAPON_NAME "weapon_m98" #define WEAPON_REFERANCE "weapon_awp" #define MODEL_WORLD "models/weapons/m98/w_snip_m98.mdl" #define MODEL_VIEW "models/weapons/m98/v_snip_m98.mdl" #define SOUND_FIRE "weapons/M98B/fire.mp3" #define WEAPON_MULTIPLIER_DAMAGE 1.2  
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    1 скачивание

    Опубликовано

  11. [CS:GO] Убийство лузеров / Loser Slay Plus

    Плагин убивает 8 разными способами оставшихся в живых из команды проигравших.
     
    Видео:
    Настройки:
    sd_SlayLoserKill 1 - если игрок решит самоубиться будет ли эффект 0 = без эффектов , 1 = с эффектами
    sd_SlayLoserKillBot 0  - самоубийство бота с эффектами?
    sd_SlayLoser_RoundDraw 1  - убивать всех если ничь?
    sd_SlayLoser_Immunity 0  - у админа иммунитет на смерть при проигрыше?
    sd_SlayLoser_StripWeapon 1  - отбирать у игроков оружие?
    sd_SlayLoser_StopWalk 0  - игрок не может двигаться пока умирает?
    sd_SlayLoser_SoundOne 0  - только жертва может слышать звук?
    sd_SlayLoser_EffectOne 0  - только жертва может видеть эффект убийства?
    sd_SlayLoser_DeathLight 1 - когда игрок умер,оставлять свечение рядом
    sd_SlayLoser_MagicProp 100  - размер магического круга
    sd_SlayLoser_MagicProp1 "models/props/cs_italy/bananna.mdl"     - модель МагическогоПропа 1
    sd_SlayLoser_MagicProp2 "models/props/cs_italy/bananna_bunch.mdl"  - модель МагическогоПропа 2
    sd_SlayLoser_Invincible 1 - игрок будет неубивамым но все ровно умрет?
     
    Команды:
    !sls -  настроить метод наказания
     
    Эффекты:
    Pimp Slap Rocket Falling Time Bomb Fire Quake Sword Dead Fly Super Tesla Double Thunder Eat My Big Chicken Missing Bird SnowIce MagicProps BomberMan Evangelion (need to improve)  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  12. [CS:GO] Basebuilder / Зомби стройка

    Хорошо известный еще со времен CS 1.6 режим где необходимо строить укрепления для защиты от Зомби
     
    Подробнее в видео:
     
     
     
     
    Подробнее о режиме:
    Фаза строительства: Это начало раунда.Игроки строят укрепления и в целом готовться к битве.

    Фаза подготовки:  Время в которое игрокам дается доступ к закупке оружия.

    Битва: Это главная часть мода. Одним необходимо защищаться, другим атаковать.
     
    Управление:
    E (+use): используется для поднятия/броска блока. Чтобы двигать блок нужно зажать E
    G (drop key):  используется для открытия/закрытия блоков
    R (reload key): используется для поворота блока на 90 градусов
    Mouse 1:  чтобы толкать блоки
    Mouse 2: чтобы тянуть блоки
    Команды:
    !lm - показывает кто последний двигал блок
    !class - что бы поменять вид/класс зомби
    !shop - команда для открытия магазина контров/теров
    !colors - цвет блока
    !guns - меню закупа оружия
    !party - организовать с другим игроком общий доступ к вашим блокам
     
    Установка:
    Сам мод и модели (bb models.rar) закинуть на сервер.
    Основные настройки мода в конфиге по пути: addons/sourcemod/configs/basebuilder/
     

    1 скачивание

    Опубликовано

  13. [CS:GO] Баланс по ранку / Team Balancer by rank

    Плагин производит балансировку команд в зависимости от ранка игроков.
    Плагин сам высчитывает ранк основываясь на статистике убийств/смертей, сохраняет статистику в MySQL базу.
     
    Настройки:
    sm_balance/!sm_balance - включает и отключает балансировку
     
    Установка:
    В databases.cfg нужно создать новый пункт с названием Balance, и прописать свои значения для подключения к вашему MySQL серверу
     
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  14. [CS:GO] Цветные Хвосты / Player Trails

    Плагин позволяющий игрокам выбрать и настроить себе цветной след/хвост.
    Отличие этого плагина в том что игрокам не придется скачивать ничего лишнего, хвосты не используют специальных текстур.
     
    Функции:
     
    Возможность сделать доступными только для админов и VIP Настройка длины хвоста Настройка ширины хвоста Исчезнование конца хвоста End width of trail
    Доступные цвета:
    Красный Оранжевый Желтый Зеленый Синий Фиолетовый Розовый Сине-зеленый Белый Команды:
    sm_trail - открывает меню выбора хвоста
    sm_trails - открывает меню выбора хвоста
    sm_trail <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню
    sm_trails <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню
     
    Настройки:
    sm_trail_enable (Default) 1 - включает и отключает плагин
    sm_trail_adminonly (Default) 0 - включает доступ к хвостам только для админов
    sm_trail_duration (Default) 5 - длина хвоста
    sm_trail_end_width (Default) 1 - Ширина коцна хвоста
    sm_trail_fade_duration (Default) 3 - Исчезновение конца хвоста
    sm_trail_per_round (Default) 5 - Сколько раз за раунд игрок может поменять хвост
    sm_trail_width (Default) 5 - Ширина хвоста
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Обновлено

  15. [CS:GO/CS:S] Бросить монетку / Coinflip

    Плагин позволяет определиться с тем или иным выбором.Например, может быть полезен для Jailbreak и roleplay серверов.
    Есть два варианта которые выдает в чате (вместо орла и решки): Контр Террористы и Террористы.
    Шанс выпадения 50 на 50.
    Команды:
    !coinflip - подбрасывает монетку
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  16. [CS:GO] Докупка брони / Kevlar buy

    Плагин позволяет докупить броню, если у игрока осталась еще с прошлого раунда, по более низкой цене а не по полной стоимости.
    Например:  у игрока 90 брони, он заплатит 130$ за починку и 350$ за шлем
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  17. [CS:GO/CS:S][Jailbreak] Бан CT на время / Timed CTBans

    Плагин позволяет админам запрещать любому игроку доступ к команде контр-террористов на определенное время (или раунды)  с указанием причины бана.
     
    Функции:
    Бан игроков на любое количество раундов Возможность подключить MySQL базу данных Причины банов Проверка статуса бана Бан/разбан по SteamID Блокировка попыток эксплоита-захода за КТ (round start, round end, swapteam)  
    Команды:
    sm_ctban <игрок> <кол-во раундов> <причина> - Банит игрока на указанное количество раундов sm_ctunban <игрок> - Соответственно разбанивает игрока sm_ctstatus - Если игрок забанен - ему будет показана причина бана и сколько осталось.если нет - то нет :) Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    в databases.cfg прописать:
    "ctbans" { "driver" "default" "host" "localhost" "database" "sourcemod" "user" "root" "pass" "" }  
     

    0 скачиваний

    Опубликовано

  18. [CS:GO] Блокировка рестарта / NoRestart Simple Plugin

    Плагин блокирует рестарт раунда.
    Это может быть полезно для многих серверов с различными режимами, например такие как RolePlay в CS:GO.
    Когда на сервере уже есть 1 игрок и подключается второй,в команду противника - происходит рестарт.Даже если прописана настройка mp_ignore_round_win_conditions 1.
    Плагин это исправляет.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  19. [CS:GO/CS:S] Закрепление настроек / ConVar Enforcer

    Часто из за конфликтов плагинов и тд бывает ситуация когда в конфиге (том же server.cfg ) вы прописываете настройки, но в итоге они слетают на стандартные значения.
    Данный плагин исправляет этот баг.
     
    Значения прописывать в конфиг файле по пути: sourcemod/configs/cvarenf.cfg
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  20. [CS:GO] HP в HUD (на экране) / HUD Health

    Плагин отображает имя и ХП (здоровье) игрока на которого смотрите -  в HUDе (около прицела)
     
    Функции:
    Вы можете отрегулировать расположение надписи, цвет,прозрачнсоть, эффекты и тд  Можно настроить кто будет видеть ХП игрока (например только тиммейты и тд) Поставить флаг доступа и к просмотру ХП других будут иметь только админы и/или VIP игроки Можно отключить оповещения плагина прописав !hudhealth   
    Настройки:
    sm_hh_enable - Включен ли плагин
    sm_hh_team - Кому показывать HP игрока. (0 = никому, 1 = Террористам 2 = Контр-террористам, 3 = Обоим[DEFAULT], 4 = Только админам, 5 = Мертвым/наблюдателям)
    sm_hh_mode - Кому видно HP игрока (0 = всем, 1 = Врагам[DEFAULT], 2 = Тиммейтам)
    sm_hh_flag - Флаг доступа (админский) если доступ ограничен (DEFAULT is d)
    sm_hh_ad - Включение/отключение оповещения  в чатн о работе плагина (0 = Disabled, 1 = Enabled[DEFAULT])
    sm_hudhealth или !hudhealth или sm_hh или !hh - Включает/отключает HUD (команда для игроков)
    sm_hh_x - X координата надписи, 0 to 1. -1.0 is center. (DEFAULT is -1.0)
    sm_hh_y - Y координата надписи, 0 to 1. -1.0 is center (DEFAULT is 0.7)
    sm_hh_duration - Сколько секунд отображается текст (DEFAULT is 0.5)
    sm_hh_r - Количество красного цвета в надписи (DEFAULT is 255)
    sm_hh_g - Количество зеленого цвета в надписи (DEFAULT is 150)
    sm_hh_b - Количество синего цвета в надписи(DEFAULT is 0)
    sm_hh_a - Прозрачность надписи (DEFAULT is 50)
    sm_hh_effect - 1 Надпись появляется и пропадает плавно. 2 надпись появлется вспышкой (DEFAULT is 0)
    sm_hh_effect_duration - Время эффекта(May not apply to all effects). (DEFAULT is 0)
    sm_hh_fadein_duration - Сколько времени  в секундах надпись появляется. (DEFAULT is 0)
    sm_hh_fadeout_duration - Сколько времени  в секундах надпись пропадает.(DEFAULT is 0)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  21. [CS:GO] Улучшенная разминка / WarmupEx - Customize your default warmup

    Плагин для CS:GO, позволяет настроить с каким оружием игроки будут играть в разминочный раунд.Удаляет все оружие и выдает то которое вы укажите в настройках.
     
    Настройки:
    sm_warmupex = "1" - включает/отключает плагин
    sm_warmupex_givect = "weapon_knife,item_kevlar"  - через запятую указывается оружие/вещи которые вы выдаете команде Контр Террористов
    sm_warmupex_givet = "weapon_knife,item_kevlar" - через запятую указывается оружие/вещи которые вы выдаете команде  Террористов
    sm_warmupex_infinite_he = "1" - бесконечные взрывные гранаты (Хаешки) (0 = обычные 1 = бесконечные, 2 = бесконечные,выдаются моментально сразу в руки)
    sm_warmupex_infinite_flash = "1" - бесконечные флешки (0 = обычные 1 = бесконечные, 2 = бесконечные,выдаются моментально сразу в руки)
    sm_warmupex_infinite_smoke = "1" - бесконечные дымовые (смоки) (0 = обычные 1 = бесконечные, 2 = бесконечные,выдаются моментально сразу в руки)
    sm_warmupex_infinite_decoy = "1" - бесконечные декои (фейк гранаты) (0 = обычные 1 = бесконечные, 2 = бесконечные,выдаются моментально сразу в руки)
    sm_warmupex_infinite_molotov = "1" - бесконечные коктейли молотова (0 = обычные 1 = бесконечные, 2 = бесконечные,выдаются моментально сразу в руки)
    sm_warmupex_infinite_incendiary = "1" - бесконечные зажигательные гранаты (0 = обычные 1 = бесконечные, 2 = бесконечные,выдаются моментально сразу в руки)
    sm_warmupex_infinite_taser = "1" - бесконечные шокеры (тайзеры)  (0 = disabled, 1 = unlimited, 2 = unlimited and switch to taser, 3 = unlimited insta mode)
    sm_restricted_sound = "sound/buttons/weapon_cant_buy.wav" - звук которы проигрывается при попытке купить оружие которое запрещено (оставьте пустым и звука не будет)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    0 скачиваний

    Опубликовано

  22. [CS:GO/CS:S] Настройки для Glass War / Glass War

    Небольшой плагин позволяющий управлять некоторыми деталями на картах glass war (с функцией func_breakable)
     
    Функции:
    Включать/отключать плент (зону закладки) Включать/отключать зону закупа Рандомная прочность у стекла  
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  23. [CS:GO] Музыкальный плеер на сервер / Advanced Music Player

    Плагин позволяет устроить дискотеку на вашем сервере.
    Запускать музыку для всех игроков, скачивать им ее не нужно.Музыка идет с веб сервера в фоновом режиме.
    Можно регулировать громкость музыки и тд.
    Есть режим караоке (если есть текст песни то он будет показыватся)
    Возможность игрокам запускать музыку за деньги (игровые)
    Видео:
     
    Требования:
    для работы плагина нужно установить какое либо из расширений:
    System2 Steamworks  
    Настройки:
    amp_api_engine - URL до веб сервера  с музыкой
    amp_lrc_delay - Какая задержка до показа текста песни
    amp_mnt_search - Сколько песен показывается в одном поиске
    amp_cost_factor - Стоимость проигрывания песни (за секунду)
     
    Команды:
    sm_music - открывает главное меню плагина
    sm_dj - открывает главное меню плагина
    sm_adminmusicstop - останавливает всю музыку (админская команда)
    sm_musicban - запретить игроку запускать музыку
     
    Установка:
    Как обычно, раскидать файлы по папкам, но!
    В архиве есть веб часть - вы можете либо установить ее себе на сайт и тогда нужно прописать URL в настройках плагина, или же можно использовать веб часть от разработчика плагина и ничего не менять.

    1 скачивание

    Опубликовано

  24. [CS:GO] Пояс шахида / Suicide Bomber

    Плагин позволяет пересмотреть отношение к бомбе C4 в CS:GO.
    Теперь ее не нужно нести до плента - бомбу можно взорвать в руках,и подорвать всех кто рядом.Бомба выдается одному из террористов в случайном порядке, но количество террористов с бомбой можно изменить.
    В игре, если у вас в руках бомба - просто зажмите E (кнопку действия)
    Функции плагина:
    Один или более бомбоносителей (шахидов) У VIP игроков повышенный шанс получить бомбу Если френдлифайр включен то можно нанести урон тиммейтам Совместим с  spawn protection плагинами Дополнительный звук при взрыве Можно активировать/деактивировать зоны закладки бомбы За убийства начисляются очки плагинами статистики, например такими как  gameME.  
    Настройки:
    sm_suicidebomber_botscanhavebomb "0" - можно ли ботам получать бомбу
    sm_suicidebomber_enabled "1" - включение и отключение плагина
    sm_suicidebomber_explosion_sound "sound/invex_gaming/misc/wtfboom_scream.mp3" - путь до звука взрыва
    sm_suicidebomber_highlight_BLUE "0" - количество голубого цвета в игроке (min. 0, max. 255, def. 0)
    sm_suicidebomber_highlight_GREEN "0" количество зеленого цвета в игроке (min. 0, max. 255, def. 0)
    sm_suicidebomber_highlight_RED "255" количество красного цвета в игроке  (min. 0, max. 255, def. 255)
    sm_suicidebomber_killbombsite "1"  - отключить ли зоны закладки бомбы (0 отключить, 1 включить, def. 1)
    sm_suicidebomber_maxc4num "1" - максимальное количество игроков с бомбой(def. 1)
    sm_suicidebomber_sptime "0.0" // Set this to a non-zero value if you use a spawn protection plugin that colours player models. Leave as 0.0 to autodetect some spawn protection plugins. (min. 0.0, def. 0.0)
    sm_suicidebomber_vipenabled" "0" - включить ли функции VIP игроков
    sm_suicidebomber_vipflag "q"  - флаг который дает игроку (VIP) повышенный шанс получения бомбы
    sm_suicidebomber_vippickchance "3"  - уровень вероятности получения бомбы VIP игроком (min. 1, def. 3)

    0 скачиваний

    Опубликовано

  25. [CS:GO] Взрыв игрока после смерти / Player Explode

    При убийстве игрока его тело эффектно взрывается.
     
    Команды:
    explode_on - включает и отключает плагин
     
    Требуется для работы:
    EmitSoundAny
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    0 скачиваний

    Опубликовано