CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO/CS:S] RealisticBulletSound


    Описание
    Этот плагин создает звуки рекошета/летяших мимо пуль.
    Требования
    SDKHooks
    Установка
    Просто скопируйте smx файл в папку sourcemod/addons/plugins
    Скопируйте файл realisticbulletsound.txt в sourcemod/configs/realisticbulletsound

    // This file was auto-generated by SourceMod (v1.5.0-dev)// Переменные для плагина "RealisticBulletSound.smx"// Пуля сделает звук промаха, если она пролетит мимо вас.// -// Default: "256.0"RealisticBulletSound_bulletmakesound "256.0"// 1 for enable, 0 for disable// -// Default: "1"RealisticBulletSound_enablenearmisssound "1"// 1 for enable, 0 for disable// -// Default: "1"RealisticBulletSound_enablericochetsound "1"//Расстояние клиента от линии пули на котором он услышт звук промаха.// -// Default: "64.0"RealisticBulletSound_nearmissdistance "64.0"

    49 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [CS:GO/CS:S] Ban disconnected players 1.7.3


    Описание:
    Этот плагин запоминает отключенных игроков (около 100) и позволяет применить наказание к ним, либо через меню администратора или через команду "sm_bandisconnected", которая требует флаг администратора запрета.
    Разработчик сделал этот плагин прежде всего исправить несколько проблем, которые у него были с To Late To Ban, а именно:
    Администратору был необходим флаг на выполнение RCON команд
    Не были соблюдены иммунитеты для админитсратора

    Установка:
    Просто скопируйте плагин в папку с плагинами addons/sourcemod/plugins. Плагин не требует настроек. Если вы хотите чтобы опция "Ban disconnected players" находилась рядом с "Забанить ирока" в меню администратора, просто отредактируйте файл конфигурации adminmenu_sorting.txt, добавив sm_ban_disconnected под sm_ban, таким образом:

    "item" "sm_ban""item" "sm_bandisconnected"

    58 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [CS:GO/CS:S] Top rank skins [gameMe, HlstatsX, RankMe, SoDStats]


    Описание:
    Плагин выдает игроку уникальный скин, который находится на X месте в топе игровой статистики
    gameMe:
    gameme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    gameme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    gameme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
    HlstatsX
    hlstats_skins_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    hlstats_skins_game "css" - Имя группы серверов
    hlstats_skins_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    hlstats_skins_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
    RankMe
    rankme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    rankme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    rankme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
    SoDStats
    sodstats_skin_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    sodstats_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    sodstats_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)

    57 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [CS:GO/CS:S] Simple TK Manager


    Этот плагин создан для решения раздражающей проблемы: тим киллеров. Плагин ведет счет тим киллов игрока, учитывая прощен игрок или нет. Когда лимит TK достигнут игроку будет кикнут или забанен в зависимости от настроек. Есть также возможность зеркально отразить нанесенные повреждения назад атакующему игроку.
    Примечание: Отметим что "зеркальные" повреждения не блокируют хедшоты и/или выстрелы которые уничтожают жертву немедленно. В таких случаях умрут и жертва и атакующий игрок.
     
    Так же, плагин плохо работает  в игре Counter-Strike: Source, а именно: не работает зеркальное нанесение повреждений игроку атакующему своих.
     
    Инструкция по установке:
    1. Скопируйте файл simpletk.smx в папку addons/sourcemod/plugins
    2. Скопируйте файл simpletk.phrases.txt в папку addons/sourcemod/translations
    3. Используя RCON выполните команду "sm plugins load simpletk", или просто перезапустите сервер
    4. Конфиг будет создан автоматически в папке moddir/cfg/sourcemod
     
    Важно:
    Чтобы работали все виды наказаний плагин funcommands должен быть включен.
    Настройки/Переменные:
    sm_stk_enabled (по умолчанию: 1) - Включение(1) или отключение(0) плагина.
    sm_stk_reflect (по умолчанию: 1) - Включение(1) или отключение(0) "зеркальных" повреждений игроку атакующему своих.
    sm_stk_limit (по умолчанию: 5) - Устанавливает количество убийств члена своей команды после достижения которого игрок будет автоматически кикнут.
    sm_stk_forgivemessage (по умолчанию: 1) - Устанавливает как показывать сообщение Простить/Не прощать (forgiven/not forgiven) игрока за тим килл.
    0 - Не показывать никому
    1 - Показывать всем
    2 - Только задействованным в тим килле людям
    3 - Админам и задействованным игрокам
    4 - Показывать только админам
     
    sm_stk_countmessage (по умолчанию: 2) - Устанавливает кто может видеть сообщения счетчика TK.
    0 - Не показывать никому
    1 - Показывать всем
    2 - Только задействованным в тим килле людям
    3 - Админам и задействованным игрокам
    4 - Показывать только админам
     
    sm_stk_punishmessage (по умолчанию: 1) - Устанавливает кто может видеть сообщения о наказании.
    0 - Не показывать никому
    1 - Показывать всем
    2 - Только задействованным в тим килле людям
    3 - Админам и задействованным игрокам
    4 - Показывать только админам
    sm_stk_kickmessage (по умолчанию: 1) - Отображать сообщение всем(1) или только админам(2) когда игрок кикается за TK. 0 чтобы отключить
    sm_stk_protecttime (по умолчанию: 10) - Автоматически убивать любого игрока который атакует своих в течении времени указанного в этой настройке после появления на респе
     
    sm_stk_immunity (по умолчанию: 7) - Управление админским иммунитетом.
    0 - Выключено, у админов нет иммунитета.
    1 - Админы имеют иммунитет к нанесению "зеркальных" повреждений.
    2 - Админы имеют иммунитет к кику за TK.
    3 - Включает в себя 1 и 2 пункты
    4 - Админ имеет иммунитет наказаниям за TK
    5 - Включает в себя 1 и 4 пункты
    6 - Включает в себя 2 и 4 пункты
    7 - Включает в себя 1, 2 и 4 пункты
     
    sm_stk_punishmode (по умолчанию: 1) - Устанавливает режимы наказания за TK помимо кика.
    0 - Не отображать дополнительные наказания.
    1 - Позволить жертве выбрать наказание.
    2 - Использовать sm_stk_punishment
     
    sm_stk_punishment (по умолчанию: 1) - Управление видом наказания за TK если sm_stk_punishmode = 2.
    0 - Warn - Предупреждение
    1 - Slay - Убить
    2 - Burn - Сжечь
    3 - Freeze - Заморозить
    4 - Beacon - Установить радар на игрока
    5 - Freeze Bomb - Замораживающая бомба
    6 - Fire Bomb - Зажигательная бомба
    7 - Time Bomb - Бомба со временем
    8 - Drug - Опьянить
    9 - Remove % Cash - Забрать процент денег указанный в настройке sm_stk_removecash
    10 - Slap - Шлепнуть на кол-во повреждений указанных в настройке sm_stk_slapdamage
     
    sm_stk_allowslay (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает убивать игрока в виде наказания за TK.
    sm_stk_allowfreeze (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает заморозить игрока в виде наказания за TK.
    sm_stk_allowbeacon (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить радар игроку в виде наказания за TK.
    sm_stk_allowfreezebomb (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить замораживающую бомбу на игрока в виде наказания за TK.
    sm_stk_allowfirebomb (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить зажигательную бомбу на игрока в виде наказания за TK.
    sm_stk_allowtimebomb (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить бомбу со временем на игрока в виде наказания за TK.
    sm_stk_drugtime (по умолчанию: 10) - Если sm_stk_punishmode = 1, устанавливает время в течении которого игрок будет опьянен в виде наказания за TK. 0.0 для отключения.
    sm_stk_burntime (по умолчанию: 10) - Если sm_stk_punishmode = 1, устанавливает время в течении которого игрок будет сожжён в виде наказания за TK. 0.0 для отключения.
    sm_stk_slapdamage (по умолчанию: 5) - Если sm_stk_punishmode = 1, шлепнуть игрока на указанное количество hp в виде наказания за TK. 0 для отключения.
    sm_stk_bantime (по умолчанию: -1) - Устанавливает на какое время будет забанен игрок при достижении лимита TK. (Если меньше 0 то только кик)
    sm_stk_removecash (по умолчанию: 25) - Устанавливает какой процент денег может забрать жертва у атакующего в виде наказания за TK. 0 для отключения. Только для CSS.
    sm_stk_logging (по умолчанию: 2) - Устанавливает режим ведения логов. 0 = Не записывать, 1 = Подробные логи, 2 = Вести лог счетчика TK и "Kicked" сообщений, 3 = Записывать только "Kicked" сообщения

    33 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  5. [CS:GO/CS:S] Skins Chooser


    Основная информация:
    Этот плагин разрешает использовать все стандартные модели игроков без изменения файлов gamemode/gamemode_server!
    Еще плагин предоставляет меню для выбора индивидуальной модели. Выбранная модель автоматически устанавливается после каждого возрождения.
    Ботам даются только случайные модели (если эта возможность включена), в противном случае боты будут бегать со стандартными моделями карты.
    Доступные модели и руки для них настраиваются через конфиг (смотри ниже).
    Как вы уже догадались, игрокам не нужно скачивать эти модели и они независимы от sv_pure!
    Настройка:
    Плагин настраивается очень просто. Нужно просто открыть файл config/skins/any.cfg
    Вы запросто можете добавить или отключить модели насовсем, или же сделать тоже самое для отдельной карты.
    Просто создайте файл в папке configs/skins/имя_карты.ini и настраивайте по тому же принципу (пример есть в архиве).
    Чтобы отключить модел(и) Вам просто нужно удалить или закомментировать секцию.

    //"Professional"//{// "skin" "models/player/tm_professional_var1.mdl"// "arms" "models/weapons/t_arms_professional.mdl"//}
    Переводы так же доступны! Просто переименуйте название в конфиге (например, "Professional") на какое захотите и всё!
    Примечания к конфигу:
    Так как KeyValues не поддерживает мультилинейные комментарии, вам придется использовать только двойной слэш!
    Если Вы будете переименовывать названия секций на русские, сохраняйте файл исключительно в кодировке 'UTF-8 (без BOM)'!

    Переменные:
    sm_csgo_skins_enable <1/0> - Включить или отключить плагин?
    sm_csgo_skins_random <1/0> - Менять модель каждого игрока на случайную после каждого возрождения?
    sm_csgo_skins_change <1/0> - Определяет когда менять выбранную модель. 0 = В следующем раунде/возрождении. 1 = Мгновенно
    sm_csgo_skins_admflag <флаг> - Если флаг указан (a-z), только пользователи с этим флагом смогут пользоваться меню с моделями.
    Консольные команды:
    skins--\
    skin----> Показывает меню с доступными моделями.
    model-/
    Примечания:
    Плагин генерирует конфиг. (cfg/sourcemod/csgo_skins.cfg).
    Плагин поддерживает Updater. Чтобы скомпилировать плагин локально, Вам понадобится его скачать.
    Чтобы включить на сервере все доступные модели, найдите файл any.cfg.example и переименуйте его в any.cfg
    Будьте внимательнее с настройкой конфига! Неправильная настройка может привести к крашам клиента и даже сервера!


    58 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [CS:GO/CS:S] Quake Sounds


    Описание:
    Этот плагин проигрывает Quake звуки. В настоящее время он состоит из двух отдельных наборов звуков, стандартный набор (мужским голосом) и набор звуков женским голосом. Звуки, которые проигрываются во время событий, могут быть настроены. Это позволяет пользователям иметь индивидуальные настройки звука и сохранять эти настройки в различных сессиях. Также плагин отображает локализованный текст сообщения для каждого события. Вы можете добавить или удалить звук со множеством дополнительных наборов. Этот плагин поддерживает в настоящее время такие игры как Counter Strike:Source, Day of Defeat:Source и Half Life 2: Deathmatch.
    Настройки(CVAR's)
    sm_quakesounds_version: информация о версии
    sm_quakesounds_enable: включение плагина
    sm_quakesounds_announce: включение извещений плагина
    sm_quakesounds_text: текст по умолчанию для новых пользователей
    sm_quakesounds_sound: настройки звуков по умолчанию для новых пользователей
    Для более полного описания настроек смотрите файл cfg/sm_quakesounds.cfg file

    288 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [CS:GO/CS:S] SM Parachute


    Описание: Плагин парашюта на сервер, при прыжке или падении при нажатии E вверху появляется парашют и не дает вам разбиться. Модель парашюта стоит (parachute_ice_v2) Популярен на серверах (DeathMatch, GunGame, Public)
    Установка:
    Поместите sm_parachute.smx в папку addons/sourcemod/plugins
    Поместите sm_parachute.phrases.txt в папку addons/sourcemod/translate
    Не обязательно sm_parachute.sp в папку addons/sourcemod/scriptings
    Настройка (Cvar's)
    sm_parachute_enabled "1" - 0 = выключить плагин \1= включить плагин
    sm_parachute_fallspeed "100" - скорость полета при использовании парашюта
    sm_parachute_msgtype "1" - 0= отключает сообщения \1= Чат \2:=Группа -3: BottomCenter
    sm_parachute_cost "0" - стоимость парашюта(Если стоимость = 0, то бесплатно для всех)
    sm_parachute_payback "75" - сколько % от стоимости парашюта вы получаете, когда продаете парашют
    sm_parachute_welcome "1" - 0: Приветствие выключено \ 1: включено
    sm_parachute_roundmsg "1" - 0: отключает раунда сообщение - 1: включено

    249 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [CS:GO/CS:S] Weather Effect


    Описание:
    Добавляет эффект погоды со звуковым сопровождением! Сделан по плагину Snowfall: Source
    Требования:
    Sound Info Library 0.9 beta - Только если вы хотите добавить звуковой эффект.
    Переменные:

    // Уровень концентрации выбранной погодыsm_weathereffect_density "75.0"// Уровень света. Оставьте пустым, чтобы не трогать эту функцию. m-обычный|a-Самый тёмный|z-Самый светлыйsm_weathereffect_lightstyle ""// Текстура неба. Оставьте пустым, чтобы не трогать эту функцию.sm_weathereffect_skybox ""// Путь к звуку без ввода папки sound. Добавляет звуковой эффект погоды. (Для работы требуется soundlib https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105816)sm_weathereffect_sound ""// Громкость звукаsm_weathereffect_volume "0.8"// Погода. -1-Выключить|0-Дождь|1-Снег|2-Зола (может не работать в css)|3-Снегопад|4-Крупинки дождя|5-Крупинки золы|6-Крупинки дождевой буриsm_weathereffect_type "-1.0"
    Пример:
    Так же в архиве присутствует экземпляр пасмурной погоды для de_dust2 (cfg/sourcemod/weather_effect/de_dust2.cfg)
    Настройки для каждой карты:
    Создаём папку weather_effect в папке cfg/sourcemod/ и внутри создаём файл название карты.cfg и настраиваем его.
    Для префикса карты, достаточно создать prefix_.cfg (Пример: de_.cfg)
    Заметка:
    Уровень света и текстуру неба устанавливаются только один раз при каждой загрузки карты, чтобы избежать баги. Остальные параметры, можно изменять в любое время игры.

    69 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO/CS:S] Save Scores 1.3.4


    Описание:
    Плагин сохраняет очки игроков когда они покидают сервер или делают реконнект, и затем при повторном заходе игрока на сервер его очки восстанавливаются. Если карта будет перезапущена с помощью команды mp_restartgameто сохраненные очки сбрасываются.
    Плагин представляет собой переписанный модуль Mani Admin Save Scores , с добавлением нескольких новых функций.
    Требования:
    SourceMod 1.2.0 и выше.
    Поддерживаются игры:
    Counter-Strike: Source
    Half-Life 2: Deathmatch
    Pirates, Vikings and Knights II
    Team Fortress 2
    Day of Defeat: Source
    Some other Source games
    Поддерживаемые языки:
    English
    Russian
    Polish
    German
    Danish
    Swedish
    Norwegian
    Dutch
    Установка:
    Извлеките содержимое архива SaveScores_vx.x.x.zip в директорию sourcemod вашего сервера.
    Если вы используете Team Fortress 2 сервер, устанановите CalcPlayerScore расширение, если нет, то пропустите этот шаг.
    Запустите ваш сервер, конфигруационный файл будет создан автоматически.
    Редактируйте настройки в файле plugin.savescores.cfg, который находится в директории cfg/sourcemod и перезапустите ваш сервер.
    Переменные:

    sm_save_scoresЗначение по умолчанию: 1 Включить/выключить функцию сохранения очков, 0 = выкл./1 = вкл.sm_save_scores_tracking_timeЗначение по умолчанию: 20 Время в минутах в течении которого нужно хранить очки игроков , если установлено 0 то очки хранятся в течении всей игры на карте sm_save_scores_allow_resetЗначение по умолчанию: 1 Разрешить игрокам использовать команду "!resetscore" для сброса очковsm_save_scores_css_cashЗначение по умолчанию: 1 Для CSS только, включить сохранение денегsm_save_scores_css_spec_cashЗначение по умолчанию: 1 ДляCSS только, сохранять очки у игроков перешедших в spectators 0 =выкл./1 = вкл.sm_save_scores_foreverЗначение по умолчанию: 0 Если установлено 1 то очки сохраняются после смены карты и рестартов , до тех пор пока администратор не использует команду "sm_save_scores_reset"
    Админские команды:
    sm_save_scores_reset
    Очищает все сохраненные очки и перезапускает игру
    Команды:
    Settings Menu -> Reset Score
    Эта опция может быть отключена с помощью sm_save_scores_allow_reset
    Команды в чат "!resetscore" и "/resetscore" или "resetscore" в консоли для сброса очков
    Эту опцию ожно отключить через переменную sm_save_scores_allow_reset

    73 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [CS:GO/CS:S] Advanced Rules Menu 1.3


    Описание:
    Этот плагин позволяет Вам управлять правилами на сервере и отображать их игрокам при подключении к серверу.

    Игроки могут проверить правила, введя !rules.
    Администраторы могут отправлять правила для просмотра другим игрокам, набрав !showrules.

    Команды:
    sm_rules - показать правила меню
    sm_showrules - администраторская команда для отправки правил другим игрокам

    125 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [CS:GO/CS:S] Poison Smoke 1.2


    Описание:
    Этот плагин превращает smokegrenade (дымовую гранату) в ядовитую дымовую гранату, повреждая всех, кто ходит в дыму.
    В server.cfg должно быть прописано mp_friendlyfire 1. Игроку бросившему гранату, фраги учитываются.
    Требования:
    SDKHooks 2
    Переменные:
    sm_poisonsmoke_damage - ущерб, наносимый игрокам находящиеся в дыму (По умолчанию: 5)
    sm_poisonsmoke_seconds - наносит урон каждые X секунд. (По умолчанию 1)
    sm_poisonsmoke_color_t - Какого цвета должен быть дым от гранат, брошенной террористами? Формат: \"красный зеленый синий \" от 0 - 255. (По умолчанию: "20 250 50")
    sm_poisonsmoke_color_ct - Какого цвета должен быть дым от гранат, брошенной контр-террористами? Формат: \"красный зеленый синий \" от 0 - 255. (По умолчанию: "20 250 50")
    sm_poisonsmoke_team - Каким командам разрешить использование ядовитого дыма? 0: Обеим, 1: T, 2: CT По умолчанию: 0)

    69 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO/CS:S] BotsManager


    Описание:
    Удобный плагин для управления ботами. Полностью на русском языке( + Английский)
    Можно изменять количество хп, брони, и разрешать/запрещать шлем (как ботам так и людям)
    Устанавливать Префиксы(Клан-теги) ботам отдельно команде контров и команде террористов(По дефолту префикс устанавливаются сразу всем ботам)! то есть можно добавить например 5 ботов за команду (КТ) и 5 за команду (Т) и установить им разные префиксы, для имитации Клан вара с ботами )
    Устанавливать один из четырёх видов модели для всех ботов комманды!
    например можно всем ботом из комманды КТ установить одну модель(URBAN,GSG,SAS или GIGN)
    соответственно Террористам (PHOENIX,LEET,ARCTIC или GUERILLA)
    Можно включать/выключать автоматическое убийство ботов, если живых игроков не осталось, также настраивать задержку в секундах перед тем как убить ботов(когда убивают последнего игрока), и убивать ботов или нет если установлена бомба(тоесть если игроков не осталось, но бомба установлена то можно им разрешить её разминировать, а можно это не учитывать и все равно убить их)
    Маскировка BOT под пинг, как у игроков.
    и т.д
    Меню можно вызвать из админ меню >> управление сервером >> БОТЫ
    в консоли командой bm
    ЕСЛИ cfg файла нет он автоматически сгенерируется по пути .../cfg/sourcemod/BotsManager.cfg
    В нем легко разобраться, и настроить всё как надо.
    все префиксы переменных изменены с bpl_ на bm_
    Исправлены ошибки, и особенно те которые выводят в консоль мусор об ошибках в файле перевода!

    108 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO/CS:S] Задачи по расписанию / Source Cronjobs (SCJ)


    Плагин позволяет выполнять команды, файлы и т.д. в определенные моменты времени.
     
    Плагин имеет 3 вида cron команд:
    round - каждые х раундов выполняется данная команда.
    period - команда выполняется после определенного периода.
    time - команда выполняется в заданное время.
     
    Конфигурационный файл основан на KeyValues файл и выглядит следующим образом:
    "Source Cronjobs" { "1" { "type" "round" "value" "2" "task" "say ROUND!" } "2" { "type" "time" "value" "17:25" "task" "say TIME!" } "3" { "type" "period" "value" "60.5" "task" "say PERIOD!" } }   Кроме того, надо знать формат времени! Времени должна быть установлено в следующем виде:
    HH:MM
    HH= Часы MM= Минуты
     
    Установка файлов плагина:
    sourcecronjobs.smx в /addons/sourcemod/plugins/
    sourcecronjobs.sp в /addons/sourcemod/scripting/
    sourcecronjobs.txt в /addons/sourcemod/config/
    sourcecronjobs.cfg в /cfg/sourcemod/

    42 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  14. [CS:GO/CS:S] CD Announcer 2.3


    Описание:
    Этот плагин проигрывает звук, когда пользователь подключается или отключается, и он выводит сообщение о пользовательской информации, такой как : Steam ID, IP, страна. Также есть функция для записи сообщений в лог-файл.
    Инструкция:
    Файл geoip.inc скопировать в каталог addons\sourcemod\configs\geoip.
    Файл cdannouncer.phrases в каталог addons\sourcemod\translations
    Остальные процедуры установки стандартные.
    Настройки:
    CVARS

    cd_mode – показывать при подключении1 – Steam ID , 2 – IP адрес , 3 - IP адрес и Steam ID (Значение по умолчанию 1) cd_showall - отображение подключения/отключения игроков1 - показать всё (подключение и отключение), 2 – отображать только подключение 3 – показывать только отключение (Значение по умолчанию 1) cd_sound – проигрывание звука при подключении/отключении 1 – вкл. , 0 - выкл. (Значение по умолчанию 1)cd_printcountry – Включает/Отключает отображение названий стран0 – выкл., 1 – вкл. (Значение по умолчанию 1) cd_showadmins – отображение когда подключается/отключается администратор0 - не показывать, 1 - отображать (Значение по умолчанию 1) cd_country_type – отображать название страны сокращенно или полное название1 – отображать сокращенно , 2 - отображать полное имя (Значение по умолчанию 1) cd_sound_file – местоположение звукового фала проигрываемого при подключении/отключении относительно директории sounds (Значение по умолчанию = buttons/blip1.wav) cd_loggin – включение/отключение записи логов0 – отключено , 1 - чтобы записывать в лог подключения и отключения и выводить их также в чате , 2 - записывать в лог подключения и отключаения, но не выводить их в чате (Значение по умолчанию 1) cd_logfile – местоположение файла для хранения логов, местонахождение файла относительно каталога sourcemod (Значение по умолчанию = "data/cd_logs.log")

    80 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [CS:GO/CS:S] M4A1 Grenade Launcher 1.0.3


    Описание:
    Изменяет модель M4A1 на модель с подствольным гранатомётом, который выстреливает гранаты! Изначально планировался для нового зомби мода. Модель из COD Modern Warfare
    Требуется:
    SDKHooks который официально теперь в составе Sourcemod с версии 1.5
    [CSS] Custom Weapons не ниже версии 1.0.3
    Установка:
    1) m4a1_launcher.smx в папку sourcemod/plugins
    2) Распаковать m4a1_cod4.rar по папкам в коренном папке сервера
    3) Добавить модели и материалы в файл загрузок custom_weapons_downloads.txt
    Переменные:
    sm_m4a1_launcher_clip - Количество гранат в подствольнике
    sm_m4a1_launcher_silencer - Должен ли быть M4A1 с глушителем или нет (1 вкл/0 выкл)
    sm_m4a1_launcher_damage - Урон от подствольной гранаты
    sm_m4a1_launcher_radius - Радиус взрыва подствольной гранаты
    sm_m4a1_launcher_grenade_model - Модель подствольной гранаты
    sm_m4a1_launcher_delay - Задержка между выстрелами
    sm_m4a1_launcher_explode_sound - Звук взрыва подствольной гранаты (без sound)
    sm_m4a1_launcher_launch_sound - Звук выстрела подствольной гранаты (без sound)
    Конфиг автоматически создастся по пути cfg/sourcemod/m4a1_launcher.cfg
    Команды:
    Никаких команд
    Использование:
    Правая кнопка мыши

    134 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO/CS:S] Knife Bot Detector 1.1


    Описание:
    Опция появится в -Управление Игроками-. Вы и цель должны быть живы. Админу устанавливается невидимость. Админу и цели устанавливается noblock. Админ телепортится к цели на 0.2 сек. Если за это время игрок успеет убить админа, то 99% у него Knife bot, если нет, админа телепортит на прошлую позицию и отключает невидимость + пишет что КБ не обнаружен.
    Требования:
    SourceMod
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку addons
    Команды:
    sm_kb <player> - проверить игрока на КБ.
    В addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.txt:

    "Commands" { "PlayerCommands" { "Проверить на КБ" { "cmd" "sm_kb" "admin" "sm_kb" "execute" "player" } } }

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO/CS:S] Radar Config


    Описание:
    Простой плагин, который даёт вам контроль над поведением радара
    Требования: SDK Hooks
    Установка:
    Положите плагин .smx в папку plugins в вашем Sourcemod'e
    Пропишите sm_radarconfig <0|1|2> в server.cfg
    Переменные:
    sm_radarconfig <0|1|2> - Функция плагина. (Прописывать в server.cfg)
    0 = Стандартное поведение радара (По умолчанию 0)
    1 = Удаляет радар у всех
    2 = Покажет радар и всех игроков на нём

    85 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO/CS:S] Tripmines 4.0


    Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере.
    Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них.
    Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину.
    Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах.
    Как использовать
    Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4").
    Основные функции:
    Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов
    Лазеры имеют цвета команд
    Возможность запрета использования мин определенной командой
    Установка максимального количества мин доступных игроку
    Покупка лазерных мин в CSS
    И другое
    Установка:
    Поместите файл tripmines.smx в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/plugins
    Поместите файл plugin.tripmines.txt в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/translations
    Поместите файл tripmines.inc в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting/includes
    Поместите файл tripmines.sp в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting
    Настройки:
    sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0)
    Время активации бомбы.
    sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5)
    Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды.
    sm_tripmines_model
    Модель бомбы
    sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего)
    Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины)
    sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0)
    Команда которая не может использовать мины
    sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1)
    Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину)
    sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0)
    Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да)
    sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0)
    Разрешить наблюдателям использовать мины
    sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1)
    Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв)
    sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1)
    Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти)
    sm_tripmines_health (по умолчанию 10)
    Количество HP мин
    sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0)
    Радиус взрыва мин
    sm_tripmines_damage (по умолчанию 200)
    Повреждения при взрыве мин
    sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6)
    Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита)
    sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3)
    Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита)
    sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255")
    Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators)
    sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0")
    Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists)
    sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255")
    Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists)
    sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255")
    Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators)
    sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0")
    Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists)
    sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255")
    Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists)
    sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav")
    Звук когда лазерная мина установлена
    sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav")
    Звук когда лазерная мина удалена
    sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav")
    Звук когда лазерная мина активирована
    sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav")
    Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды
    Следующие настройки доступны в CS:S:
    sm_tripmines_cost (по умолчанию 50)
    Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин)
    Следующие настройки доступны в TF2:
    sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные)
    sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1)
    Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные)

    70 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO/CS:S] Map Decals


    Описание:
    Позволяет администраторам размещать какие-либо логотипы на карте, которые определены в конфигурации и сохранены там постоянно, для каждой карты.
    Структура конфигурации:
    map-decals.cfg: ваши добавленные логотипы здесь
    maps/: специфические конфигурации карт для сохранения позиций логотипов
    Команды:

    sm_paintdecal <decalname | decal_id> - нарисовать логотип на стене, будет направлен туда, где вы сейчас находитесьФлаги требуются: Custom3sm_removedecal <aim | all | id | name | last> - удаление логотипа, изменения вступают в силу после смены карты (либо операция с перезагрузкой конфигурационного файла). Флаги требуются: Rootsm_savedecal <aim | all | id | name | last> - сохранить позицию логотипа в специальном конфигурационном файле карты.Флаги требуются: Rootsm_listdecal <aim | all | id | last | map | name | saved> - список логотиповФлаги требуются: Custom3sm_aimpos - отображает текущую позицию целиФлаги требуются: Custom3sm_decalmenu - меню плагина Map Decals для администраторовФлаги требуются: Custom3
    Настройки(CVAR's):
    md_decal_dista – максимальное расстояние между логотипами, для предотвращения наложения двух логотипов один на другой
    Значение по умолчанию: 50.0
    md_decal_printpos <0 | 1> - включить/выключить вывод позиции логотипа
    Значение по умолчанию: 1
    md_spraysound – путь к звуковому файлу, проигрывается игроку когда он распыляет спрей на логотип
    Значение по умолчанию:: "player/sprayer.wav"
    Плагин успешно протестирован в играх:
    Half Life 2: Deathmatch
    Counter-Strike: Source
    Team Fortress 2
    Файлы:
    map-decals.smx (плагин)
    map-decals.sp (исходник)
    map-decals_v*.zip (нужно извлечь содержимое в директорию вашего мода)
    Как добавить новый логотип?
    Сначала загрузите файл логотипа (.vmt и .vtf) на ваш сервер, логотип должен быть загружен в директорию materials/decals/custom/ , по крайней мере файл должен быть в папке materials, иначе он не будет работать. Редактируйте ваш .vmt файл в текстовом редакторе, если необходимо изменить путь к .vmt файлу
    Добавьте путь к логотипу в основной конфигурационный файл decal.cfg. Путь должен быть по отношению папке materials и без расширения файла
    Запустите сервер, направьте прицел на стену и используйте команду !paintdecal <decalname>
    Теперь вы можете сохранить все нарисованные логотипы в специфическом конфигурационном файле карты, используйте команду !savedecals


    140 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO/CS:S] Advanced Voice Communications (Dead All Talk)


    Требования:
    SourceMod 1.3.7 и выше
    Описание:
    Этот плагин является дополнением к стандартному basecomm.sp написанный AlliedModdders LLC. Эта версия добавляет несколько голосовых опций для dead talk.
    Голосовые варианты sm_deadtalk: Все мертвые разговаривают (мертвые игроки могут говорить с мертвыми игроками из противоположной команды, то есть живые не слышат мертвых) и полный "мут" на период смерти. Позволяет конфигугировать командыный "мут" вначале раунда на несколько секунд и в дополнение ко всему дает большие возможноти для вашего севера с тем или иным модом.
    Кроме этого были добавлены наказания в команды basecomm (Отключение голосового чата, текстового чата, голосового/тестового чатов) все без необходимости замены плагина basecomm. Временные наказание используют локальную базу SorceMod'a и временное наказание может варьироваться от 1 до 65,535 минут или неопределенный срок (пожизненно). Временные наказания и обратный отсчет происходит когда игрок находится в игре.
    Особенности:
    Позволяет всем мертвым разговаривать в режиме Dead All Talk (sm_deadtalk -2)
    Возможность временого наказания с использованием команд basecomm (отключение голосового чата, текстового чата, голосового/текстового чатов)
    Возможность полного отключения игрокам голосового/текстового чатов на период смерти (sm_deadtalk -1)
    Интеграция с SourceMod'ом
    Возможность переопределения админов параметров deadtalk (требуется (ADMINFLAG_CHAT) администраторский флаг чата)
    Возможность включения altalk между раундами
    Возможность "мута" спектаторов, не администратору (администраторы могут разговаривать со всеми из спектаторов)
    Опция для отключения микрофона команде на определенное время в начале каждого раунда.
    Команды:
    sm_listmutes
    Список всех отключенных игроков (Примечание: не включает в список игроков отключенных другими плагинами, учитываются только по команде sm_mute)
    sm_mute <target> <optional:time>
    sm_gag <target> <optional:time>
    sm_silence <target> <optional:time>
    Время указывается в минутах, 0 - перманент.
    sm_unmute <target> [optional:'force']
    sm_ungag <target> [optional:'force']
    sm_unsilence <target> [optional:'force']
    Настройки:
    В () указаны значения по умолчанию
    sm_deadtalk [-2,-1,(0),1,2]
    sm_deadtalk -2: Все мертвые могут разговаривать
    sm_deadtalk -1: "Мут" игрокам после смерти
    sm_deadtalk 0: нормальный режим (принимает значение sv_alltalk)
    sm_deadtalk 1: эквивалент команде sm_deadtalk 1
    sm_deadtalk 2: эквивалент sm_deadtalk 2
    sm_voicecomm_RoundEndAlltalk [0,(1)]: Если включено, все разговаривают между раундами.
    sm_voicecomm_Announce [0,(1)]: Если включено, пишется сообщение игроку в чат о их текущем состоянии.
    sm_voicecomm_TeamTalk [(0),1]: Если включено, игроки разговаривают только с товарищами по команде.
    sm_voicecomm_SpectatorMute [0,(1)]: Если включено, спектаторы не разговаривают, кроме админов
    sm_voicecomm_MutedTeam [1,(2),3]: Определяет какая команда не может разговаривать, по умолчанию 2
    sm_voicecomm_StartMuted [(0),1]: Если включено, указанной команде будет поставлен "мут"в начале каждого раунда на определенное время.
    sm_voicecomm_MuteTime <time> (29.0 секунд): Продолжительность (в секунадах) для отключенной команде в начале каждого раунда.
    sm_voicecomm_DeadHearAlive [0,(1)]: Если включено, мертвые будут слышать живых игроков.
    sm_voicecomm_BlockUnmuteOnReconnect [0,(1)]: Если включено, игроки при переподключении остануться наказанными до смены карты или пока админ не снимет "мут"
    Примеры использования настроек:

    Casual Pub (Team-only while alive but dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 1sm_voicecomm_startmuted 0Gun-Game (Cross-team and dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_startmuted 0Small-Medium Jailbreak (Cross-team and dead all talk with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0Large Jailbreak (Cross-team and mute on death with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 1sm_deadtalk -1sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0

    83 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO/CS:S] Command Blocker


    Описание:
    Плагин позволяет заблокировать или запретить использование команд путём добавления флага читер игрокам пытающимся использовать запрещенные команды.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Все игры
    Установка:
    Закинуть файл commandblocker.sp в addons/sourcemod/scripting
    Закинуть файл commandblocker.smx в addons/sourcemod/plugins
    Команды:
    Добавлять нужно в конфигурационный файл вашего сервера (server.cfg)
    sm_blockcommand <name> - добавляет читерский флаг команде, в дальнейшем она не может быть использована
    sm_bancommand <name> - банить игроков использующих эту команду (включая администраторов)

    79 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:S/CS:GO] QuickDefuse


    Описание:
    CT получают меню выбора провода, который нужно обрезать для успешного обезвреживания бомбы.
    Выбор правильного провода - мгновенное обезвреживание
    Выбор не правильного провода - мгновенный взрыв

    Если у вас нет комплекта для быстрого обезвреживания, тогда вероятность 50% что бомба взорвётся еще будет, если вы выберите не правильный провод.
    T также получают возможность выбрать правильный провод, иначе провод будет выбран случайно.
    Игнорирование меню или выбор опции выход, как правило, позволит продолжить игру.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS: Source
    Установка:
    Закинуть файл QuickDefuse.sp в addons/sourcemod/scripting
    Закинуть файл QuickDefuse.smx в addons/sourcemod/plugins
    Закинуть файл перевода quickdefuse.phrases.txt в addons/sourcemod/translations
    Переменные:
    qd_tchoice 1/0 - Включить/Выключить террористам возможность выбора цвета провода

    102 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:S/CS:GO] Облегченный AFK Manager


    Список переменных:
    sm_afk_move_min - минимальное количество игроков для включения перемещения в наблюдатели
    sm_afk_kick_min - минимальное количество игроков для включения кика игроков
    sm_afk_immune - иммунитет для администраторов: 0 - нет иммунитета, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет к кику, 3 = иммунитет к перемещению в наблюдатели
    sm_afk_immune_flag - админский флаг иммунитета, пустой = любой флаг
    sm_afk_move_time - время бездействия до перемещения игрока в наблюдатели. Если 0 - функция отключена.
    sm_afk_kick_time - время бездействия до кика игрока, если 0, то отключено.
    sm_afk_warn_time - количество секунд, за которое начинать предупреждать игрока о возможном кике/перемещении
    Конфиг afk_manager_css создается автоматически.
    Боты и фейковые игроки не учитываются. Смещение в проверке (Threshold) установлено как в оригинале в 30, переменной нет, при необходимости изменяется одноименным дефайном.
    Нет кода AFK Spawn. Для респавнящихся игроков используется общий метод, без выделений.
    Используется всего один таймер. В итоге проверка ВСЕХ игроков производится раз в 5 секунд, а не по индивидуальному таймеру для каждого игрока. Убраны все глобальные Handle.

    175 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO/CS:S] Backpack 2.11


    Описание:
    Плагин позволяет брать с собой второе primary оружие и перемещать первое в "рюкзак". Чтобы взять второе оружие нужно написать в консоли swap_primary.
    Требования:
    Sourcemod 1.2+
    Colors v1.0.5
    Установка:
    Поместите файл backpack.smx в каталог cstrike/addons/sourcemod/plugins/
    Поместите файл backpack.sp в каталог cstrike/addons/sourcemod/scripting/

    38 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO/CS:S] Help Menu 0.3


    Описание:
    Отображение меню помощи пользователям когда они пишут в чат "!helpmenu". Меню помощи можно полностью настроить через конфигурационный файл. Также есть два стандартных меню: текущая очередь карт, и администраторы онлайн.
    Настройки хранятся в файле configs/helpmenu.cfg.
    Каждая секция файла имеет собственное меню, имеющее следующий формат:

    "Menu Name"{ "title" "Menu Title" "type" "list" "items" { "" "Here's an informational item" "sm_browse www.mysite.com" "This launches a client command when selected" }}
    Рекомендуется просмотреть прилагаемый конфигурационный файл для примера.
    Установка:
    Скопируйте файл helpmenu.smx в папку addons/sourcemod/plugins/
    Скопируйте файл helpmenu.sp в папку addons/sourcemod/scripting/
    Скопируйте файл helpmenu.cfg в папку addons/sourcemod/configs/
    Скопируйте файл plugin.helpmenu.cfg (необязательно, создайте если вам нужны дополнительные настройки) в папку cfg/sourcemod/
    Настройки(CVAR's):
    sm_helpmenu_version - версия плагина.
    sm_helpmenu_welcome - показывать подключившемуся игроку приветственное сообщение говорящее ему что надо написать "!helpmenu" чтобы увидеть меню. 1 - вкл., 0 -выкл. (по умолчанию 1)
    sm_helpmenu_admins- показывать список админов онлайн в меню помощи. 1 - вкл., 0 - выкл. (по умолчанию 1)
    Commands:
    sm_helpmenu - показать меню помощи.

    99 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!