Плагин, запускающий в конце раунда у всех игроков "Диско эффект" экрана.Экран начинает трястись, меняются цвета и тд.
Для лучшего понимания смотрите видео плагина:
В сочетании с музыкальным плагином который будет запускать музыку в конце раунда - может быть достигнут прикольный эффект!
Плагин разработан под CS:GO, но нет никаких оснований что бы он не работал в CS:S.Так что тестируйте.
Никаких команд и настроек.Загрузили и погнали!
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
184 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
Mr_Swag
Плагин позволяет ограничить доступное игрокам пространство на карте, в зависимости от того сколько игроков на сервере.
На данный момент в плагине настроена только карта de_dust2. Остальные карты необходимо настраивать вручную (прописывать координаты и тд) на основе конфигов de_dust2.
Настройки даста:
Меньше 6 игроков - играем только на лонге
Больше 10 игроков и меньше 10 - играем на лонгу и зиге
Болшьше 10 игроков - доступна вся карта
Конфиг файл плагина создаться автоматический и будет иметь название abner_maprestrictions.cfg
Конфиг файл карт будут создаваться в sourcemod/data/
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин с гибкими настройками для выдачи оружия игрокам через меню.
Можно настраивать определенные категории оружия для определенных карт (режимов игры), так же умеет отключать зону закупки.
Команда вызова меню выбора оружия - !guns
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
Интересный и необычный плагин, позволяет игрокам загружать свои собственные картинки в качестве спреев (графити) на ваш игровой сервер.
Делается это через Web часть плагина (так что вам потребуется сайт). Так же не стоит забывать: если у вас крупный игровой проект с большим количеством игроков, то потребуется и сайт с соответствующим дисковым пространством.
Видео демонстрация:
Для работы плагина необходимо установить расширения и дополнения:
Late Downloads
System2
Steamauth для сайта
Настройки и команды: sm_spray или !spray - создает граффити/спрей
sprays_delay "10.0" - минимальный временной интервал, через который можно будет снова рисовать спрей
sprays_distance "115.0" - как близко к стене должен стоять игрок, чтобы нарисовать спрей?
sprays_url "0.0.0.0" - ссылка, на которую будут загружаться и откуда будут скачиваться спреи (граффити) игроков (например www.e-players.ru/spraydirectory/sprays/)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
В архиве есть веб часть, которая так и подписана - Web. Все из нее нужно закинуть на сайт, и в файле настроек (SteamConfig.php) прописать необходимые данные.
106 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Простой, но от того не менее полезный плагин - наказывает баном или киком "шутников" которые имитируют спинбот (это чит при котором игрок вертится как бешеный и всегда попадает в хедшоты).
Настройки плагина:
sm_fsb_penalty_type - как наказывать: 0 = кик, 1 = Бан
sm_fsb_ban_time - если наказание - бан, то на сколько минут банить игрока? 0 = навсегда
Плагин расширяет админские возможности, добавляя новые команды.Подобные плагины были (например super admin commands), но этот более новый (2018 год).
Много функций чтобы поиздеваться над игроками.
Команды:
!revive <#userid|никнейм> - Возрождает игрока
!1up / !hrevive <#userid|никнейм> - Возрождает игрока на месте где он умер
!bury <#userid|никнейм> [1/0] - Закопать игрока в землю (текстуры)
!unbury <#userid|никнейм> - Выкопать игрока
!uberslap <#userid|никнейм> - За 10 секунд выдает 100 шлепков игроку (не нанося урон)
!heal <#userid|никнейм> [ХП] [броня] [шлем=1/0] - Задает игроку ХП,броню и шлем
!rr / !restartround [seconds] - Перезапускает раунд через указанное количество секунд
!rg / !restartgame [seconds] - Перезапускает ИГРУ (матч) через указанное время
!restart - Перезапускает СЕРВЕР через 5 секунд
!glow <#userid|никнейм> - Включает (подсветку) обводку игрока с конкретным цветом
!blink <#userid|никнейм> - Телепортирует игрока туда, куда направлен прицел
!god / !godmode <#userid|никнейм> [1/0] - Делает игрока неуязвимым (неубиваемым)
!rocket <#userid|никнейм> [1/0] - Превращает игрока в ракету - он подлетает к небу и взрывается
!disarm <#userid|никнейм> - Удаляет ВСЕ оружие игрока (нож и бомбу тоже)
!last - Открывает меню со списком последних игроков (информация о их нике, SteamID и тд)
!chicken - Позволяет создать спаупоинт (точки возрождения) куриц
!ucedit - Позволяет удалять и редактировать точки возрождения куриц
!exec <#userid|никнейм> <команда> - Запускает указанную команду через консоль игрока
!fakeexec <#userid|никнейм> <команда> - Другая вариация команды !exec . Некоторые команды могут не сработать через !exec и можно попробовать через !fakeexec
!bruteexec <#userid|никнейм> <команда> - То же самое что команда выше,но на несколько секунд наделит игрока Админскими способностями
!xyz - Показывает вашу позицию на карте
!silentcvar <cvar> <value> - Менят настройку сервера без оповещения в чате
!money <#userid|никнейм> <money> - Устанавливает кошелек игрока
!team <#userid|никнейм> <T/CT/Spec> - Меняет команду игроку
!hug - Hugs a nearby dead player. Doesn't do anything and is purely a use of chat to announce it ( sort of a taunt, but more funny than offensive )
!wepstats / !weaponstats [classname] - Показывает много полезной информацию об оружии
!settings - Настройки плагина
!uc - Список всех команд плагина
Настройки:
uc_party_mode - Включить ли режим вечеринки? 1 = разрешить игрокам самим включать его через !settings , 2 = Эффекты будут как при 1 , но цена Zeus будет 100$
uc_party_mode_default - Что получает новый игрок ? 1 = Дефуза 2 = Шокер/тайзер 3 = Все сразу
uc_special_bomb_rules - Когда 1 = CT могут подобрать бомбу чтобы оборонять её.Так же игрок может ее выбросить,но она сразу же вернется к нему.После убийства CT бомба перейдет к тому кто убил CT
uc_teleport_bomb - позволять ли телепортировать бомбу через телепорты?
uc_ace_priority - Если 1 , и в конце раунда кто то сделал эйс - это будет главным событием и отображено в HUD
uc_max_chickens - Maximum amount of chickens UC will generate ( default value 5 )
uc_min_chicken_time - минимальное время между смертью и возрождением курицы
uc_max_chicken_time - максимальное время между смертью и возрождением курицы
uc_announce_plugin - Оповещать ли игроков о том что на сервере работает плагин UC?
uc_revive_on_team_change - Возрождать ли игрока, если админ сменил игроку команду?
БОЛЬШЕ НАСТРОЕК В ФАЙЛЕ: csgo/cfg/sourcemod/UsefulCommands.cfg
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
Некоторые функции мода:
Gameplay Modes System: возможность добавлять новые модули Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
Дополнительное оружие
Нестандартные модели
Дополнительные вещи
Виды зомби
Виды людей
Поддержка различных модов
Очки ночного видения и фонарик
Замена тумана,света,неба и тд
Стандартные режимы игры:
Обычное заражение
Множественное заражение
Swarm Mode
Nemesis Mode
Режим выживания
Снайперский режим
Режим инфекции
Армагедон
Классы/виды человека:
Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4 Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4 Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4 и другие
Классы/виды зомби:
Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
Deathmatch System
Система сохранений
Система звуков
Система хитбоксов
Система логов
Система трупов
Система меню
Система умений
Ammopacks System
Система рук/моделей
Level System with MySQL and SQLite Support
Leap/Boost Jumps
Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades
Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors)
Kill & Infection Rewards
More than 100 Natives and Forwards
Мультиязчность плагина:
Русский и Английский языки
Настройки:
Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
// ----------------------------------------------
// Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~>
// Execute this config after the map load.
// ----------------------------------------------
// < Game Purpose >
// ----------
zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled]
zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban)
zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map]
zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here:
// SNDLEVEL_NONE = 0 < None >
// SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves >
// SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering >
// SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library >
// SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator >
// SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) >
// SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) >
// SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer >
// SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) >
// SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) >
// SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level >
// SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) >
// SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) >
// SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) >
// SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) >
// SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter >
// SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile >
// SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft >
// SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren >
// SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) >
// SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) >
// ----------
// < Configs >
// ----------
zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file
zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file
zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file
zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file
zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file
zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file
zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file
zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above
// ----------
// < Logs >
// ----------
zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes]
zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes]
zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes]
zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes]
zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Jump boost >
// ----------
zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes]
zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump
zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump
// ----------
// < Humans >
// ----------
zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes]
zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes]
zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition]
zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled]
// ----------
// < Survivor >
// ----------
zp_survivor_speed "1.3" // Speed
zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity
zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio]
zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition]
zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled]
// ----------
zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache
zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache
// Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon.
// ----------
// < Zombies >
// ----------
zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio]
zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes]
zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes]
zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes]
zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Nemesis >
// ----------
zp_nemesis_speed "1.5" // Speed
zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity
zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio]
zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache
// ----------
// < Leap jump >
// ----------
zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier
zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier
zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier
zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
// < Bonuses >
// ----------
zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection
zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting
zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection
zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human
zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie
zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis
zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor
// ----------
zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack
zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack
// ----------
zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie
zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie
zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie
zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human
zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human
zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human
// ----------
zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
// ----------
// < Level System >
// ----------
zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes]
zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level
// ----------
zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level)
zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level)
zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level)
zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0)
// ----------
zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp
zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp
zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp
// ----------
zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting
zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human
zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie
zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis
zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor
// ----------
zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red)
zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green)
zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue)
zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red)
zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green)
zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue)
// ----------
// < Deathmatch >
// ----------
zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance]
zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode
zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes]
zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes]
zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes]
zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes]
zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Visual Effects >
// ----------
zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect
zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect
zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect
// ----------
zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect
zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect
// ----------
// < Partical Effects >
// ----------
zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes]
zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect
// ----------
zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes]
zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect
// ----------
zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes]
zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect
// ----------
zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes]
zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect
// ----------
zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes]
zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect
// ----------
zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes]
zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect
// ----------
zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes]
zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect
// ----------
// < Sky >
// ----------
zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest]
// ----------
zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes]
zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Fog >
// ----------
zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog
zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog
zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog
zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog
zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller
// ----------
// < Ragdoll (Bodies) >
// ----------
zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay
zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve]
zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll
// ----------
// < Overlays >
// ----------
zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients
// ----------
// < Sound Effects >
// ----------
zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct
zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication
// ----------
zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie
zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie
zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance]
zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire
zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies
zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks
zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks
// ----------
zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds
zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds
zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds
// ----------
zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds
zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds
zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds
zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds
zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds
zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds
zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds
// ----------
zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds
zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds
zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds
// ----------
zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds
zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds
zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds
zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds
zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds
// ----------
// < Messages >
// ----------
zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt
// ----------
// < Additional settings >
// ----------
mp_roundtime "5" // Time of round
mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end
// ----------
mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team
mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team
// ----------
mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini]
mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human
mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human
mp_h_default_primary "" // Default primary for human
// ----------
mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie
mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie
mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie
// ----------
mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis
mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis
mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis
// ----------
mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor
mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor
mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor
// ----------
Команды:
Админские команды:
zp_version - покзывает версию плагина zp_debug - Отображает проблемы в логе zp_config_reload - Перезагружает файл конфига zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values. zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
Клиентские команды:
zmainmenu - открывает главное меню zweaponmenu - открывает оружейное меню zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби zhumanclassmenu - открывает меню классов людей zhatmenu - открывает дополнительное меню
Кнопки:
'F3' - открывает главное меню 'F4' - активирует умение
'F' - включает фонарик или ночное видение '.' или '/' - закупка аммуниции 'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок Не двигайся и не нажимай никаких кнопок - если игрок зомби то восстанавливает ХП
126 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Все просто - когда в какой либо команде остается 1 игрок, против большего количества соперников, то все мертвые получают мут, дабы не подсказывали.
Потенциально плагин поможет сделать клатчи более честными.
При активации плагина все игроки получат HINT сообщение-оповещение о том что они замучены (как на скриншоте).
В теории, плагин может работать и в CS:S,но не проверялся.
Плагин позволяет добавить игрокам возможность выставлять себе цветные теги в чате и в списке игроков (TAB'е)
Доступ к функциям плагина можно выдавать как по админ флагам, так и с помощью интересно особенности - по хештегам.
Чтобы получить доступ к тегам игрок должен добавить ваш хештег в свой ник, например: Задрот1337 #e-players.ru
Так же в плагине есть черный список запрещенных тегов, который можно настраивать.
Для работы плагина необходимо установить Chat-Processor:
Чат-команды:
sm_ctag - открывает меню тегов sm_tag <tag> - устанавливает тег sm_tagcolor <tagcolor> - задать цвет тега sm_tcolor <tagcolor> - аналог команды выше sm_colors - показывает список доступных цветов sm_disabletag - отключить тег
Настройки:
helltags_adminonly - 0 = все могут использовать плагин, 1 = только админы с определенным флагом доступа helltags_dns - Хештег который необходим в нике игрока для доступа к плагину (если не хотите использовать эту функцию, то оставьте поле пустым) helltags_banned - 0 = игроки могут использовать заблокированные теги, 1 = игрокам запрещены теги из черного списка helltags_message 1 = Оповещать в чате когда игрок устанавливает себе тег
Настроить список запрещенных тегов можно в файле banned_tags.txt который в папке с конфигами
82 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Описание:
Звук при попадании в противника
Настройки:
sm_hitsounds_displaydamage - отображать ли нанесенный ущерб
sm_hitsounds_friendlyfire - проигрывать ли звук при попадании в союзника
Описание плагина:
Дает админам и/или игрокам ( в зависимости от настроек) выставлять вид от 3 лица на сервере CS:GO
Команды:
!tp
!thirdperson
!third
!mirror
Настройки плагина (вписывайте в server.cfg)
sm_thirdperson_enabled "1" // 1 вкл 0 - выкл плагин
sm_thirdperson_admins "1" // Будет ли у админов возможность устанавливать игрокам вид от 3 лица?
Описание:
Думаю всех владельцев серверов бесит когда вы не видите что написано в меню из-за худа денег, данный плагин исправляет данную проблему.
Требования:
SourceMod
Поддерживаются игры:
CS:GO
240 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Улучшенный вариант плагина с показом нанесенного и полученного урона.
Команды:
sm_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (для игрока)
sm_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (для игрока)
Настройки:
sm_abd_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (на уровне сервера)
sm_abd_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (на уровне сервера)
sm_abd_flag - флаг доступа к плагина ( если пусто - плагин доступен всем)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Работает с NoSteam
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Еще один плагин для сервера CS:GO который отображает в HUD (в левом углу на экране игрока) статистику сервера.А конкретно такие данные как:
количество наблюдателей на сервере, сколько осталось до конца карты, сколько игроков на сервере, какая следующая карта и текущее время сервера.
Никаких настроек нет, только команда !tabhud которая позволяет каждому игроку включать или отключать отображение этой инфы у себя.
Так же плагин использует куки, так что введя один раз !tabhud - второй раз вводить уже не придется
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин позволяет отображать рекламу слева на экране, в HUD.
Саму рекламу прописывать в hud_adverts.ini
Настройки:
"sm_hud_adverts_interval_update" - каждые n секунд отображать сообщение.
"sm_hud_adverts_interval_next" - каждые n секунд переключаться на следующее сообщение.
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Плагин имитирует конец карты и призывает дроп предметов CS:GO.
Из ряда плагинов-призывателей дропов - это самый эффективный.
Все легально и дроп делается средствами самой контры.
Влиять можно на частоту попыток призывать дроп, но на то будет ли точно получен дроп и какой он будет - никак не повлиять, это ведомо только алгоритмам VALVe)
Настройки плагина:
sm_drops_summoner_info - выдавать ли в чат уведомление о том что была попытка призвать дроп?
sm_drops_summoner_ignore_non_prime - игнорировать дропы которые выпадают игрокам без прайм аккаунта?
sm_drops_summoner_play_sound - проигрывать звук получения дропа, если он выпал? 0 = нет, 1 = только кому выпало, 2 = всем на сервере
sm_drops_summoner_wait_timer - сколько секунд ждать между попытками призвать дроп
Установка:
.smx файл поместите в папку plugins
.txt файл в папку gamedata
Плагины фиксят возможные ошибки при назначении правильного названия команды, лого и флага страны.Ну а так же позволяют их установить.
При скачивании доступно 3 плагина - какой для чего понятно из названия.
ВАЖНО: Нельзя использовать Team Logo и Team Flag одновременно. Только что то одно - либо флаг либо лого команды.
Настройки к плагинам:
TEAM NAME плагин
sm_teamname_ct - название команды CT
sm_teamname_t - название команды T
TEAM LOGO плагин
sm_teamlogo_ct - Путь до логотипа команды CT (materials/panorama/images/tournaments/teams)
sm_teamlogo_t - Путь до логотипа команды Террористов (materials/panorama/images/tournaments/teams)
Инфо: Логотип-картинка команды должна быть в формате .svg и размером 625x625
TEAM FLAG плагин
sm_teamflag_ct - Флаг страны команды CT
sm_teamflag_t - Флаг страны команды Террористов
Флаги указывать в формате: ru = Россия, ua = Украина, pl = Poland и тд по этому же принципу
Плагин позволит разнообразить ожидания нового раунда для уже умерших игроков.Особенно подойдет для тех серверов где раунды затягиваются - например surf или Minigame сервера в CS:GO.
Плагин помещает игроков в отдельные зоны: DM или Bunnyhop
Команды:
!gobhop - подключиться к зоне Баннихопа !nobhop - выйти из зоны Баннихопа !godm - Зайт в ДМ зону !nodm - выйти из ДМ зоны
Для работы плагина вам необходимо установить Dev Zones
И с помощью этого плагина (DevZones) создать следующие зоны на каждой карте:
dmzone - Общая категория зоны ДМ dm1 - Spawnpoint for Ts on the dm zone. This zone need to be into the "dmzone". dm2 - Spawnpoint for CTs on the dm zone. This zone need to be into the "dmzone".
bhopzone - общая категория зоны баннихопа bhop1 - Точка возрождения террористов в зоне bhop2 - Точка возрождения CT в зоне
nodead - специальная зона где нечего делать и нельзя убивать
Плагин поддерживает:
SM_Hosties
MyJailBreak
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)