Показаны результаты для тегов 'linux'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'linux'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 4 результата

  1. Версия 1.1.0

    45 раз скачали

    ПЛАГИН ТОЛЬКО ДЛЯ ОС Linux Плагин Sourcemod, позволяет настроить ежедневное копирование указанных файлов вашего сервера в указанное время. Команды: backup_server - сделать бекап вручную Настройки: backup_add "" - Здесь Вы можете указать те папки/файлы, которые Вы хотите включить в резервную копию. backup_exclude "materials, models, sounds, scripts, downloads, *.vpk" - Здесь Вы можете указать те папки/файлы, которые Вы хотите исключить из резервной копии. backup_mode "0" - Формат сжатия ваших файлов. 0=tar.bz2, 1=tar.gz, 2=tar backup_hour "05" - Во сколько часов начинать резервное копирование? 24-часовой формат (0-23). backup_min "00" - Во сколько минут начинать резервное копирование? (0-59). Например: если настройки backup_hour 05 и backup_min 10 , то резервное копирование начнется в 5:10 утра.
    Бесплатный
  2. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Бекап сервера Linux / [LINUX] Automated Server Backup Plugin ПЛАГИН ТОЛЬКО ДЛЯ ОС Linux Плагин Sourcemod, позволяет настроить ежедневное копирование указанных файлов вашего сервера в указанное время. Команды: backup_server - сделать бекап вручную Настройки: backup_add "" - Здесь Вы можете указать те папки/файлы, которые Вы хотите включить в резервную копию. backup_exclude "materials, models, sounds, scripts, downloads, *.vpk" - Здесь Вы можете указать те папки/файлы, которые Вы хотите исключить из резервной копии. backup_mode "0" - Формат сжатия ваших файлов. 0=tar.bz2, 1=tar.gz, 2=tar backup_hour "05" - Во сколько часов начинать резервное копирование? 24-часовой формат (0-23). backup_min "00" - Во сколько минут начинать резервное копирование? (0-59). Например: если настройки backup_hour 05 и backup_min 10 , то резервное копирование начнется в 5:10 утра. Добавил OriginalShaman Добавлено 22.11.2016 Категория CS:GO / CS2  
  3. Комманданая строка: ugsp -o patchedf origf - загрузит в память файл origf ,проанализирует его и если обнаружен поддерживаемый двиг то и пропачит и сохранит ломанный файл как patchedf ugsp file - загрузить,проанализирует и пропачит файл сохраняя паченные данные в исходный файл ugsp -advanced [-o patchedf] file - запустит ugsp в профессиональном режиме. Процесс модификации будет разделён на секции где администратор явно укажет что он хочет менять а что нет. Краткая инструкция по взлому Линукс сервера TF2: В отличие от остальных поддерживаемых движков для TF2-Linux надо пачить два файла а не один. Первый из них это конечно-же стандартный модуль движка(engine) который пачим так: ./ugsp_arch ./bin/engine_i486.so Второй это steamclient_i486.so который нужно пропачить чтобы избавиться от ошибки ESteam... Error 25. Пачим так: ./ugsp_arch ./bin/steamclient_i486.so FAQ В: У меня есть такая-то, такая-то проблема. Как мне создать в теме потенциальный рапорт багов? О: Во первых: Выключить все плагины и модули на сервере(сервер ОБЯЗАН быть голым). Во вторых: а)Если UGSP смог обнаружить версию движка то добавьте ПОЛНЫЙ лог процесса пачинга в своём рапорте(Включая начальный заголовок - там пишется версия UGSP). б)Если UGSP не смог обнаружить версию движка то напишите его версию от себя(на сервере введите комманду version) и предоставьте информацию из пункта a) По вопросам различных известных уязвимостей которые могу приводить к зависанию/падению сервера а так-же другим побочным явлениям я постораюсь дать информацию в этой теме(хотя советую создать спец тему по вопросам сетевых уязвимостей игровых серверов) В: А когда будет если возможно выделение каждой пиратке своего Steam_ID? О: На этот вопрос довольно сложно ответить на данный момент. Я ломаю сам движёк а код ответственный за получение SteamID находится в библиотеке Steam.Dll. Для решения этой проблемы нужно создать эмулятор Стима. Я в меру своей загруженности не имею ресурсов для начала работы над подобным проектом. Для серверов базирующихся на Windows есть 2 варианта: 1)Использовать RevEMU на сервере - Он будет выдавать лицензионщикам их ID а пираткам ID сгенерированного из их IP. 2)использовать SteamEMU на сервере - Он будет выдавать лицензионщикам,пираткам с revemu и пираткам со steamemu ниже 3.80 ID из их IP. Пиратки же со steamemu версии 3.80 и старше будут получать специальный ID генерация которого является секретом hCupa(автора SteamEMU). В: А в чём отличие STEAM_0:0:0 и STEAM_666:88:666? О: STEAM_666:88:666 это текстовый ID(текстовая правка PENDING-а). По функциональности не отличается от 0-го. STEAM_0:0:0 это ID который выдаёт сам движёк код которого пропачен соответствующим образом.Этот подход использовался в моём старом паче с самой первой версии по версию 1.5. В: Я что то не пойму... Как использовать UGSP... Клацнул два раза открылось окошечко и сразу закрылось?? О: UGSP это консольное приложение. Зайдите в папку игры а затем в подпапку где находится движёк. Я назову файл движка eng для примера(потому что речь не только о TF2. Есть ещё ETQW и будут ещё игры от сторонних компаний в будущем). Создайте копию файла движка(я буду называть её engcop) создайте .bat файл там-же. Напишите в нём: ugsp -o eng engcop Само собой не забудте поменять в комманде eng и engcop на имена движка и его копии(помните копию сохраните на всякий случай - в ней оригинал) В: Пропачил TF2 используя HL1 and HL2 Dedicated Server's Universal Patch v1.98.XX POWER EDITION - ViTYAN.Всё работает но пиратки получают STEAM_ID_PENDING О: Для TF2 качаем UGSP(версии минимум 1.0-PreRC0 Beta 2) и используем его а не старый патч В: Пропачил CSS используя HL1 and HL2 Dedicated Server's Universal Patch v1.98.XX POWER EDITION - ViTYAN. Сервер стал работать нестабильно. Сборка старше чем 3224(например 3624) О: В последних сборках CSS Valve поменяли код так что использование старого пача уже не безопастно. используйте последнюю версию UGSP для взлома CSS сервера. В: Пропачил сервер ETQW пачем id Software Enemy Territory Quake Wars UNIVERSAL PATCH v1.22 POWER EDITION - ViTYAN а сервер не работает. О: Для ETQW качаем UGSP(версии минимум 1.0-PreRC0 Beta 2) и используем его а не старый пач. В: У меня сервер TF2 под линуксом/BSD. Я поставил UGSP(Версия минимум 1.0 PreRC0 Beta 2). Всё работает отлично но при подключении пиратки в лог и консоль сыпется сообщение такого содержания: SteamStartValidatingUserIDTicket: Returned ESteamError 25 Можно это как-то убрать? О: Пачим bin/steamclient_i486.so с помощью UGSP.
  4. Установка игрового сервера CS:GO на Linux через SteamCMD Хватит переплачивать игровым хостингам за ненужные функции по повышенным ценам! Уделите несколько часов нужному делу, чтобы потом не от кого не зависеть. Мы рассмотрим подробную и поэтапную установку игрового сервера на linux сервер с помощью steamcmd. Прежде всего, хочу сказать, что арендовать vpd/vds гораздо выгоднее, чем пользоваться услугами игровых хостингов. Установка нужных программ Для начала нам нужно установить нужные для работы программы. Нам понадобятся: - putty (либо xshell); - winscp. Аренда сервера Я советую взять здесь. Для 1 сервера с посещаемостью ~ 20-30 чел, вполне должно хватать тарифа VPS-start Если собираетесь ставить 3 и более хорошо посещаемых серверов, то естественно лучше брать тарифы подороже. 1. Переходим по ссылке; 2. Нажимаем заказать. Нас кидает в биллинг -> регистрируемся -> оформляем заказ. Шаблон диска (ОС) выбираем debian 7 amd 64 Дополнительные параметры можно не выбирать, оставить как есть, толь отказаться от Server CP (панель управления сервером, для кс серверов она не понадобится, хотя если хотите поставить сайты можно взять и ее). Спустя несколько минут наш сервер уже готов к использованию. Выбираем наш виртуальный сервер и нажимаем на кнопку "Письмо", чтобы узнать данные для входа на сервер Для нас важны: - ip сервера; - пароль сервера. Их лучше записать в отдельный текстовый документ на компьютере. Подготовка виртуального сервера 1. Открываем нашу уже скачанную и установленную putty; 2. Подключаемся к нашему серверу Вводим IP сервера -> жмем "Соединиться" (Connect). Появилось окно терминала, теперь вводим логин (root) и жмем Enter. Теперь вводим пароль (обратите внимание, что при вводе пароля, он не отображается) и тоже жмем Enter. 3. Теперь нам нужно подготовить наш сервер к установке игрового сервера. - вводим в терминал: apt-get install ia32-libs - для установке 32х битных библиотек; (если не установились, то вводим: dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install ia32-libs ) - вводим в терминал: apt-get install screen - для установки утилиты screen. * Если будут вопросы, то вводим букву "y" (английскую без кавычек) и Enter. 4. Порядок на сервере Если вы собираетесь ставить много серверов, то вам обязательно нужен порядок в файлах, т.е. создадим директории для серверов. Выполнить команды: cd /home - переходит в папку home mkdir /home/servers - создает папку servers mkdir /home/servers/cs16 - создает папку cs16 mkdir /home/servers/cs16/default - создает папку default Позже объясню зачем все это. 5. Подготовка окончена. Установка игровых серверов Итак, вот настал тот момент когда мы начнет устанавливать на cs 1.6 сервер. * Все команды выполняем в putty. 1. Загрузим SteamCMD 2. Распаковываем архив - tar xvfz steamcmd_linux.tar.gz 3. Запуск SteamCMD - ./steamcmd.sh (если получили ошибку, скорее всего библиотеки не установились). Пойдет загрузка данных, после ее завершения должны увидеть "Steam Console Client © Valve Corporation". 4. Подключение к серверу steam. Для большинства серверов достаточно ввести: login anonymous Если не получилось, тогда вводим свой логин, а потом и пароль. 5. Загрузим сервер. Для загрузки сервера нам нужно ввести следующее: force_install_dir /home/servers/cs16/default (/home/servers/cs16/default - это путь куда будет ставиться сервер) app_update 90 (90 - это id сервера в стиме) выполняем и ждем загрузки. 6. Собственно на этом, установка сервера почти окончена. Пишем в терминале quit 7. Выполнить команду в терминал: mkdir /root/.steam mkdir /root/.steam/sdk32 ln -s /root/linux32 /root/.steam/sdk32 Настройка игрового сервера Вот и пришел момент рассказать, зачем мы создали так много папок в начале. Если вы собираетесь устанавливать не один игровой сервер, то будет гораздо легче сделать для себя дефолтный сервер и потом его просто напросто копировать в отдельные папки вместо того, чтобы каждый раз устанавливать сервер через стим. Так вот, приступим к настройке сервера. 1. Запустим программу winscp 2. Переходим в директорию /home/servers/cs16/default 3. Теперь нам нужно установить на сервер metamod, amxmod и dproto. Это описано здесь. 4. И вот наш сервер готов к тому чтобы на нем играли игроки. Запуск сервера Для запуска сервера воспользуемся командой: cd /home/servers/cs16/default ; screen -A -m -d -S csserver-1 ./hlds_run -game cstrike -restart +maxplayers 20 +port 27015 +map de_dust2 & >/dev/null 2>&1 * csserver-1 - это название скрин-сессии * остальные параметры запуска сервера можете узнать здесь. Для просмотра включенных серверов - screen -ls Для просмотра консоли игрового сервера - screen -R ид_сессии (или имя) (обратите внимание, чтобы выйти из консоли сервера нужно нажать на клавиатуре сочетание клавиш ctrl + d и ctrl + a). Для грубого отключения сервера - kill ид_сессии Для обычного отключение, нужно зайти в консоль сервера и ввести quit. Список игр и их ID: Counter-Strike: Source dedicated server - 232330 HLDS для Half-Life и Counter-Strike 1.6 - 90 Counter-Strike: Global Offensive dedicated server - 740

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!