Показаны результаты для тегов 'server'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'server'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 19 результатов

  1. Многие задавались вопросом как добавить ботов на сервер, чтобы они вступали в игру автоматом. Как это сделать, и что для этого нам понадобится? В папке с сервером /***/css/cstrike/cfg создаём файл с названием bot.cfg Вставляем в файл bot.cfg вот этот текст. Потом исправляем cvar на ваши. bot.cfg / / General CS: Source BOT Config V5 Echo "Loading CS: Source Bot Configuration Settings ..." / / Проблемы управления каким ботов говорить. Допустимые значения: 'Off', 'on' bot_chatter off / / Установите в 0, чтобы боты полную цели карты. 0 / 1 bot_defer_to_human 0 / / 0 легко, 1 Обычный, 2 тяжело, & 3 "Эксперт". bot_difficulty 2 / / Бот ждет человека на вступление до присоединения. 0 / 1 bot_join_after_player 0 / / Добавить бота (ы) к конкретной команде. любой / CT / T или добавляет бота в зависимости от того, команда имеет меньше игроков. / / bot_join_team: / / bot_add / / bot_add_ct / / bot_add_t / / Определяет префикс для имен всех бота. bot_prefix "GLL::" / / Отчеты об использовании памяти боты ' / / bot_memory_usage / / Ограничивает бота частности оружия / / bot_knives_only / / bot_pistols_only / / bot_snipers_only bot_all_weapons / / Управления вооружением. 0 / 1 bot_allow_grenades 1 bot_allow_machine_guns 1 bot_allow_pistols 1 bot_allow_rifles 1 bot_allow_shotguns 1 bot_allow_snipers 1 bot_allow_sub_machine_guns 1 / / Боты с высоким Кооператив может автоматически следовать поблизости человек игрока. 0 / 1 bot_auto_follow 0 / / Боты не будут покупать, если денег падает ниже этой суммы. По умолчанию \u003d 2000 bot_eco_limit "800" / / Боты иногда могут "выходить из повиновения". / / Боты не слушаются радио команд и не следуют цели. 0 / 1 bot_allow_rogues 1 / / Определяет тип квоты. Допустимые значения: 'нормальный' и 'заполнить' ('Normal' and 'fill'). / / Если 'заполнить', Сервер будет настроить ботов держать N игроков в игре, где п bot_quota. bot_quota_mode "заполнения" / / Боты будут автоматически отпуск, чтобы освободить место для человека игроков. 0 / 1 bot_auto_vacate 1 / / Установите в мин-во ботов разрешено на сервере bot_quota 12 В server.cfg пишем exec bot.cfg Перезагружаем сервер и всё отлично
  2. 17 раз скачали

    Модель игрока для CS:GO. За основу взят комбайн (Combine) из серии игр Half-Life.
    Бесплатный
  3. 17 раз скачали

    Порт зомби Jeff из Half-Life Alyx для вашего сервера CS:GO
    Бесплатный
  4. 25 раз скачали

    Пак моделей игроков и NPC для сервера CS:GO. Порт Antlions из Half-Life: Alyx
    Бесплатный
  5. 18 раз скачали

    Пак/набор моделей хедкрабов из HL:2 - для вашего CS:GO сервера. Можно использовать как для игроков, так и для каких либо NPC
    Бесплатный
  6. 10 раз скачали

    Модель игрока для CS:GO сервера - Гигантский Хедкраб Подойдет как для зомби сервера так и будет забавным на минигейм сервере
    Бесплатный
  7. Версия 1.0.0

    15 раз скачали

    Скин игрока/модель для сервера CS:GO. Идеальна для Zombie Mod серверов, имеет функцию "отстрела" головы
    Бесплатный
  8. OriginalShaman

    G-Man (Half-Life Alyx)

    Версия 1.0.0

    17 раз скачали

    Скин игрока (серверная модель) для сервера CS:GO. Персонаж Gman из вселенной Half-Life
    Бесплатный
  9. 231 раз скачали

    На сервере установлено только самое необходимое для нормальной роботы Sourcemod 1.6.3 Metamod 1.10.4 sv_lan 0 - виден в интернете (если открыт порт 27015) Русская админка Чтоб запустить сервер нужно открыть файл Запуск (обычный).bat (...\servercsgo) Админку прописать здесь admins_simple.ini (...\csgo\addons\sourcemod\configs) Карты: cs_italy cs_office de_aztec de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_shorttrain ar_baggage ar_shoots de_bank de_lake de_safehouse de_sugarcane de_stmarc de_train training1 Server.cfg: hostname "Cka4aH c e-players.ru" // Название сервера не забываем менять rcon_password "LOL1" sv_rcon_banpenalty 60 // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max sv_rcon_maxfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max , по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. sv_rcon_minfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max sv_cheats 0 sv_lan 0 mp_autokick 1 mp_autoteambalance 1 mp_limitteams 1 mp_startmoney 1000 mp_freezetime 0 mp_roundtime 2 sv_disablefreezecam 1 mp_weapons_allow_zeus 1 //**Боты bot_difficulty 0 bot_chatter "off" bot_join_after_player 0 bot_quota 0 bot_quota_mode "fill" //**Чтобы помнить читеров writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg //**быстрая скачка с сервера sv_consistency 1 sv_allowupload 1 sv_allowdownload 1 sv_downloadurl "http://e-players.ru" sv_tags "csgo,public,awp,dust,35hp" //Ключевые слова sv_contact "e-players.ru" //Связь с админом sv_full_alltalk 1 //Общий голосовой чат sv_maxcmdrate 128 //Максимум кадров в сек. sm_cvar mp_flashlight 1 //Разрешить использовать фонарик
    Бесплатный
  10. Название: Готовый Чистый casual (обычный) сервер CS:GO Добавил: Mr_Swag Добавлен: 12 Дек 2015 Категория: Готовые сервера CS:GO На сервере установлено только самое необходимое для нормальной роботы Sourcemod 1.6.3 Metamod 1.10.4 sv_lan 0 - виден в интернете (если открыт порт 27015) Русская админка Чтоб запустить сервер нужно открыть файл Запуск (обычный).bat (...\servercsgo) Админку прописать здесь admins_simple.ini (...\csgo\addons\sourcemod\configs) Карты: cs_italy cs_office de_aztec de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_shorttrain ar_baggage ar_shoots de_bank de_lake de_safehouse de_sugarcane de_stmarc de_train training1 Server.cfg: hostname "Cka4aH c e-players.ru" // Название сервера не забываем менять rcon_password "LOL1" sv_rcon_banpenalty 60 // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max sv_rcon_maxfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max , по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. sv_rcon_minfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max sv_cheats 0 sv_lan 0 mp_autokick 1 mp_autoteambalance 1 mp_limitteams 1 mp_startmoney 1000 mp_freezetime 0 mp_roundtime 2 sv_disablefreezecam 1 mp_weapons_allow_zeus 1 //**Боты bot_difficulty 0 bot_chatter "off" bot_join_after_player 0 bot_quota 0 bot_quota_mode "fill" //**Чтобы помнить читеров writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg //**быстрая скачка с сервера sv_consistency 1 sv_allowupload 1 sv_allowdownload 1 sv_downloadurl "http://e-players.ru" sv_tags "csgo,public,awp,dust,35hp" //Ключевые слова sv_contact "e-players.ru" //Связь с админом sv_full_alltalk 1 //Общий голосовой чат sv_maxcmdrate 128 //Максимум кадров в сек. sm_cvar mp_flashlight 1 //Разрешить использовать фонарик Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  11. 103 раза скачали

    Основа: Sourcemod v1.7.3 Metamod v1.10.6 Установленные плагины: RankMe 3.0 - Статистика на сервере. Permamute 0.1 rus - отключает чат и микрофон навсегда. RTV - Голосование за следующею карту. Nominate - предложение следующей карты. SMAC P.S Сервер виден в интернете, если открыт порт 27015
    Бесплатный
  12. Название: Готовый сервер CS:GO Steam чистый Casual Добавил: Mr_Swag Добавлен: 12 Дек 2015 Категория: Готовые сервера CS:GO Основа: Sourcemod v1.7.3 Metamod v1.10.6 Установленные плагины: RankMe 3.0 - Статистика на сервере. Permamute 0.1 rus - отключает чат и микрофон навсегда. RTV - Голосование за следующею карту. Nominate - предложение следующей карты. SMAC P.S Сервер виден в интернете, если открыт порт 27015 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  13. Комманданая строка: ugsp -o patchedf origf - загрузит в память файл origf ,проанализирует его и если обнаружен поддерживаемый двиг то и пропачит и сохранит ломанный файл как patchedf ugsp file - загрузить,проанализирует и пропачит файл сохраняя паченные данные в исходный файл ugsp -advanced [-o patchedf] file - запустит ugsp в профессиональном режиме. Процесс модификации будет разделён на секции где администратор явно укажет что он хочет менять а что нет. Краткая инструкция по взлому Линукс сервера TF2: В отличие от остальных поддерживаемых движков для TF2-Linux надо пачить два файла а не один. Первый из них это конечно-же стандартный модуль движка(engine) который пачим так: ./ugsp_arch ./bin/engine_i486.so Второй это steamclient_i486.so который нужно пропачить чтобы избавиться от ошибки ESteam... Error 25. Пачим так: ./ugsp_arch ./bin/steamclient_i486.so FAQ В: У меня есть такая-то, такая-то проблема. Как мне создать в теме потенциальный рапорт багов? О: Во первых: Выключить все плагины и модули на сервере(сервер ОБЯЗАН быть голым). Во вторых: а)Если UGSP смог обнаружить версию движка то добавьте ПОЛНЫЙ лог процесса пачинга в своём рапорте(Включая начальный заголовок - там пишется версия UGSP). б)Если UGSP не смог обнаружить версию движка то напишите его версию от себя(на сервере введите комманду version) и предоставьте информацию из пункта a) По вопросам различных известных уязвимостей которые могу приводить к зависанию/падению сервера а так-же другим побочным явлениям я постораюсь дать информацию в этой теме(хотя советую создать спец тему по вопросам сетевых уязвимостей игровых серверов) В: А когда будет если возможно выделение каждой пиратке своего Steam_ID? О: На этот вопрос довольно сложно ответить на данный момент. Я ломаю сам движёк а код ответственный за получение SteamID находится в библиотеке Steam.Dll. Для решения этой проблемы нужно создать эмулятор Стима. Я в меру своей загруженности не имею ресурсов для начала работы над подобным проектом. Для серверов базирующихся на Windows есть 2 варианта: 1)Использовать RevEMU на сервере - Он будет выдавать лицензионщикам их ID а пираткам ID сгенерированного из их IP. 2)использовать SteamEMU на сервере - Он будет выдавать лицензионщикам,пираткам с revemu и пираткам со steamemu ниже 3.80 ID из их IP. Пиратки же со steamemu версии 3.80 и старше будут получать специальный ID генерация которого является секретом hCupa(автора SteamEMU). В: А в чём отличие STEAM_0:0:0 и STEAM_666:88:666? О: STEAM_666:88:666 это текстовый ID(текстовая правка PENDING-а). По функциональности не отличается от 0-го. STEAM_0:0:0 это ID который выдаёт сам движёк код которого пропачен соответствующим образом.Этот подход использовался в моём старом паче с самой первой версии по версию 1.5. В: Я что то не пойму... Как использовать UGSP... Клацнул два раза открылось окошечко и сразу закрылось?? О: UGSP это консольное приложение. Зайдите в папку игры а затем в подпапку где находится движёк. Я назову файл движка eng для примера(потому что речь не только о TF2. Есть ещё ETQW и будут ещё игры от сторонних компаний в будущем). Создайте копию файла движка(я буду называть её engcop) создайте .bat файл там-же. Напишите в нём: ugsp -o eng engcop Само собой не забудте поменять в комманде eng и engcop на имена движка и его копии(помните копию сохраните на всякий случай - в ней оригинал) В: Пропачил TF2 используя HL1 and HL2 Dedicated Server's Universal Patch v1.98.XX POWER EDITION - ViTYAN.Всё работает но пиратки получают STEAM_ID_PENDING О: Для TF2 качаем UGSP(версии минимум 1.0-PreRC0 Beta 2) и используем его а не старый патч В: Пропачил CSS используя HL1 and HL2 Dedicated Server's Universal Patch v1.98.XX POWER EDITION - ViTYAN. Сервер стал работать нестабильно. Сборка старше чем 3224(например 3624) О: В последних сборках CSS Valve поменяли код так что использование старого пача уже не безопастно. используйте последнюю версию UGSP для взлома CSS сервера. В: Пропачил сервер ETQW пачем id Software Enemy Territory Quake Wars UNIVERSAL PATCH v1.22 POWER EDITION - ViTYAN а сервер не работает. О: Для ETQW качаем UGSP(версии минимум 1.0-PreRC0 Beta 2) и используем его а не старый пач. В: У меня сервер TF2 под линуксом/BSD. Я поставил UGSP(Версия минимум 1.0 PreRC0 Beta 2). Всё работает отлично но при подключении пиратки в лог и консоль сыпется сообщение такого содержания: SteamStartValidatingUserIDTicket: Returned ESteamError 25 Можно это как-то убрать? О: Пачим bin/steamclient_i486.so с помощью UGSP.
  14. Версия 1.4

    58 раз скачали

    Плагин SilenceNades для сервера cs:go Описание: Плагин предназначен для контролирования звуков и текста 'Fire in the hole'. Его первоначальная цель - удаление неприятного звука и текста 'Fire in the hole'. Начиная с версии 1.2 на серверной стороне устанавливаются настройки сообщений и звуков, которые каждый игрок может выбрать самостоятельно или оставить всё по умолчанию. Настройки(CVAR's): sm_silence_nades_setting_by - Авторизация игрока по STEAM_ID или IP для хранения настроек в файле (data/silencenades.txt) 0 - Настройки хранятся по IP адресу 1 - По STEAM_ID (по умолчанию) sm_silence_nades_sound_he_default - Звук по умолчанию для HE гранат "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию) "" - без звука sm_silence_nades_text_he_default - Текст по умолчанию для HE гранат "Fire in the hole! [he]" (по умолчанию) "" - без текста sm_silence_nades_sound_flash_default - Звук по умолчанию для Flash гранат "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию) "" - без звука sm_silence_nades_text_flash_default - Текст по умолчанию для Flash гранат "Fire in the hole! " (по умолчанию) "" - без текста sm_silence_nades_sound_smoke_default - Звук по умолчанию для Smoke гранат "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию) "" - без звука sm_silence_nades_text_smoke_default - Текст по умолчанию для Smoke гранат "Fire in the hole! [smoke]" (по умолчанию) "" - без текста Настройки игроков: Напишите sm_silence_nades в консоли или в чат: /silence_nades или !silence_nades
    Бесплатный
  15. Просмотр файла [CS:GO/CS:S] Плагин SilenceNades Плагин SilenceNades для сервера cs:go Описание: Плагин предназначен для контролирования звуков и текста 'Fire in the hole'. Его первоначальная цель - удаление неприятного звука и текста 'Fire in the hole'. Начиная с версии 1.2 на серверной стороне устанавливаются настройки сообщений и звуков, которые каждый игрок может выбрать самостоятельно или оставить всё по умолчанию. Настройки(CVAR's): sm_silence_nades_setting_by - Авторизация игрока по STEAM_ID или IP для хранения настроек в файле (data/silencenades.txt) 0 - Настройки хранятся по IP адресу 1 - По STEAM_ID (по умолчанию) sm_silence_nades_sound_he_default - Звук по умолчанию для HE гранат "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию) "" - без звука sm_silence_nades_text_he_default - Текст по умолчанию для HE гранат "Fire in the hole! [he]" (по умолчанию) "" - без текста sm_silence_nades_sound_flash_default - Звук по умолчанию для Flash гранат "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию) "" - без звука sm_silence_nades_text_flash_default - Текст по умолчанию для Flash гранат "Fire in the hole! " (по умолчанию) "" - без текста sm_silence_nades_sound_smoke_default - Звук по умолчанию для Smoke гранат "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию) "" - без звука sm_silence_nades_text_smoke_default - Текст по умолчанию для Smoke гранат "Fire in the hole! [smoke]" (по умолчанию) "" - без текста Настройки игроков: Напишите sm_silence_nades в консоли или в чат: /silence_nades или !silence_nades Добавил OriginalShaman Добавлено 24.10.2015 Категория CS:GO / CS2  
  16. 65 раз скачали

    Готовый сервер конструктор сделай сам. Обязательно закинуть сервер на диск C или D Но чтоб папка была на английском После закачки сервер он будет весить 10 ГБ После закачки сервера нужно удалить ботов Инструкция: Чтоб скачать сервер нужно открыть файл "Скачать сервер" После завершения закачки сервера консоль закрывается и сервер готов Папка сервера servercsgo Чтоб запустить сервер нужно зайти в папку servercsgo и открыть файл "запустить сервер" Чтоб обносить сервер нужно открыть файл "Обновить сервер" После завершения обновления сервера консоль закрывается и сервер готов На сервере предустановлено Sourcemod (rus) 1.7.0 Metamod 1.10.4 + Поддержка +Сервер настроен на 30 слотов, на старте сервера карта AWP_LEGO_2 Карты на сервере: cs_italy cs_office de_aztec de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_shorttrain ar_baggage ar_shoots de_bank de_lake de_safehouse de_sugarcane de_stmarc de_train training1
    Бесплатный
  17. Название: Сервер конструктор сделай сам для Windows Добавил: MasloPunisher Добавлен: 31 Май 2015 Категория: Готовые сервера CS:GO Готовый сервер конструктор сделай сам. Обязательно закинуть сервер на диск C или D Но чтоб папка была на английском После закачки сервер он будет весить 10 ГБ После закачки сервера нужно удалить ботов Инструкция: Чтоб скачать сервер нужно открыть файл "Скачать сервер" После завершения закачки сервера консоль закрывается и сервер готов Папка сервера servercsgo Чтоб запустить сервер нужно зайти в папку servercsgo и открыть файл "запустить сервер" Чтоб обносить сервер нужно открыть файл "Обновить сервер" После завершения обновления сервера консоль закрывается и сервер готов На сервере предустановлено Sourcemod (rus) 1.7.0 Metamod 1.10.4 + Поддержка +Сервер настроен на 30 слотов, на старте сервера карта AWP_LEGO_2 Карты на сервере: cs_italy cs_office de_aztec de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_shorttrain ar_baggage ar_shoots de_bank de_lake de_safehouse de_sugarcane de_stmarc de_train training1 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  18. Как настроить server.cfg say "Loading SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Разное *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре. // По умолчанию: Counter-Strike: Source hostname "SRCDS SERVER CONFIGURATION" // Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. // Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль. // Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами! // По умолчанию: Нет. rcon_password "W55aO1bLdq9" // Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре. // По умолчанию: Нет. sv_password "" // Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах. // если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера. // Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент. // По умолчанию: 16 net_maxfilesize "50" // Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. // Or this is if the other one doesn't work: www.downloadurl.net // По умолчанию: Нет. sv_downloadurl "" // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер. // Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи // По умолчанию: 1 sv_allowupload 1 // Разрешить игрокам скачивать файлы. // По умолчанию: 1 sv_allowdownload 1 // Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере. // Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение "fps_max 0". // По умолчанию: ? fps_max 300 // Это контролирует framerate вашего сервера. // Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер // По умолчанию: 0 host_framerate 60 // Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок. // По умолчанию: 10 decalfrequency 60 // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. // Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, // независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет. // По умолчанию: 0 sv_lan 0 // Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире, // если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа, // а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер. // По умолчанию: 255 // 0 - Us Eastcoast. // 1 - US Westcoast. // 2 - South America. // 3 - Europe. // 4 - Asia. // 5 - Australia. // 6 - Middle East. // 7 - Africa. // 255 - World sv_region 255 // Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта. // По умолчанию: Нет. sv_contact http://e-players.ru // Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke // По умолчанию: 0.5 phys_timescale 1.0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Пропускная способность канала *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_maxrate 50000 // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_minrate 15000 // Максимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 66 sv_maxupdaterate 66 // Минимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 10 sv_minupdaterate 33 // Максимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate // По умолчанию: 40 sv_maxcmdrate 66 // Минимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate // По умолчанию: 0 sv_mincmdrate 33 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Игровые Настройки *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_fraglimit 0 // Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_maxrounds 0 // Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_winlimit 0 // Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 // Примечание: 0 = Без ограничений. mp_timelimit 25 // Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, // если он повторно присоединится к серверу, // то у него будет количество денег установленное в этой настройке. // Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1. // По умолчанию: 800 (Maximum 16000) mp_startmoney 800 // Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена. // По умолчанию: 5. // Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд. mp_roundtime 1.75 // Выключает функцию автоматического наведения прицела. // По умолчанию: 0 mp_autocrosshair 0 // Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд. // По умолчанию: 0.5 mp_buytime 0.5 // Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4. // По умолчанию: 45 mp_c4timer 30 // Если эта настройка выставлена в значение '1', то при падении вы получите повреждения, если значение '0' то вы не получите повреждений при падении. // По умолчанию: 0 mp_falldamage 1 // Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение '1', если стоит '0' то фонарик работать не будет. // По умолчанию: 0 mp_flashlight 1 // Воспроизводить звуки шагов при ходьбе. // По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_) sv_footsteps 1 mp_footsteps 1 // Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна. // На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа. // По умолчанию: 6 mp_freezetime 7 // Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать "TA/TK", если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды. // TA = Team-Attack // TK = Team-Kill // По умолчанию: 0 mp_friendlyfire 0 // Если "mp_friendlyfire" установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда. // По умолчанию: 0 mp_tkpunish 0 // Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера. // По умолчанию: 5 mp_spawnprotectiontime 0 // У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника. // Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения. // По умолчанию: 13 mp_hostagepenalty 4 // Предел разницы в количестве игроков в командах. // Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists. // По умолчанию: 2 mp_limitteams 2 // Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: // 0 все имена // 1 только имена членов команды // 2 не показывать имён. // По умолчанию: 0 mp_playerid 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Настройки ведения Логов *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Настройте вести или нет логи // On = Включить. // Off = Отключить. // По умолчанию: on log off // Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE. // По умолчанию: 0 sv_log_onefile 0 // Если эта CVAR установлена в значение '1' тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs. // По умолчанию: 1 sv_logfile 1 // Записывать баны в логи. // По умолчанию: 0 sv_logbans 1 // Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией. // По умолчанию: 1 sv_logecho 0 // Уровень детализации логов. // По умолчанию: 0 mp_logdetail 3 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars. *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Отключение freezecam на вашем сервере. // По умолчанию: 0 sv_disablefreezecam 0 // Отключение системы доминирования и мести. // По умолчанию: 0 sv_nonemesis 0 // Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда. // По умолчанию: 0 sv_nomvp 0 // Отключение сбора статистики и достижений. // По умолчанию: 0 sv_nostats 0 // Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком. // По умолчанию: 0 sv_nowinpanel 0 // Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка. // По умолчанию: 0 sv_enableboost 0 // Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат. // По умолчанию: 0 sv_legacy_grenade_damage 0 // Включение банни-хопа. // По умолчанию: 0 sv_allowbunnyjumping 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Расширенные настройки RCON *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию // По умолчанию: 0 (0 = Навсегда) sv_rcon_banpenalty 15 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. // По умолчанию: 10 sv_rcon_maxfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте. // По умолчанию: 5 sv_rcon_minfailures 1 // Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно. // По умолчанию: 30 sv_rcon_minfailuretime 30 // Записывать в логи действия связанные с RCON или нет. // По умолчанию: 1 sv_rcon_log 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Source TV *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите включить или выключить SourceTV. // 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот. // По умолчанию: 0 tv_enable 0 // Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции // По умолчанию: Нет // Example: tv_relay // Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования. //tv_relay // Имя для вашего STV. // По умолчанию: SourceTV tv_name SrcTV @ 27020 // Измените порт для STV. // Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту) // По умолчанию: 27020 tv_port 27020 // Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second. // Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV. // Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор. // По умолчанию: 5000 tv_maxrate 5000 // Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с "sv_password" для сервера. // По умолчанию: Нет. tv_password "" // Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси. // По умолчанию: Нет. tv_relaypassword "" // Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси. // Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор! // По умолчанию: 128 tv_maxclients 20 // Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI. // По умолчанию: SourceTV tv_title "Source TV" // Отключить зрителям возможность видеть чат. // По умолчанию: 0 tv_nochat 0 // Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. // Файл будет сохранен в: "srcds/cstrike". // Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем. tv_autorecord 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Боты *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество добавленных ботов. // Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU. // По умолчанию: 0 bot_quota 0 // Если стоит 'Fill', то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены. // Где X это значение bot_quota (смотрите выше) // По умолчанию: 0 bot_quota_mode normal // Эта настройка управляет сложностью ботов. // 0 = новичок. // 1 = средний. // 2 = трудный. // 3 = эксперт. // По умолчанию: новичок (1) bot_difficulty 1 // Установите текст который будет содержаться в начале имени бота. // Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота. // Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым. // По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов. bot_prefix [www.e-players.ru] // Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра: // Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь. // Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко. // Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например "Gogogo!" команды). // Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях. // Мы рекомендуем выставить значение Off. // По умолчанию: Normal bot_chatter off // Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит. // По умолчанию: $2000 bot_eco_limit 1750 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать. // Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках. // По умолчанию: 800 sv_gravity 800 // Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению. // По умолчанию: 4 sv_friction 4 // Кикать простаивающих или делающих TK игроков. // По умолчанию: 1 mp_autokick 0 // За кем сможет наблюдать мертвый игрок. // 0 = Возможность смотреть за CT и T. // 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды. // По умолчанию: 0 mp_forcecamera 0 // Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы. // По умолчанию: 1 mp_autoteambalance 0 // Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом. // Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится. // По умолчанию: 0 sv_alltalk 0 // Возможность голосового общения в игре. // По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах) sv_voiceenable 1 // Если установлено значение '1' любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!) // По умолчанию: 0 sv_pausable 0 // Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт. // Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные! // По умолчанию: 0 sv_consistency 0 // Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды. // Чит команды: // noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся. // r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения) // mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей) // По умолчанию: 0 sv_cheats 0 // Максимальная скорость движения игрока. // По умолчанию: 320 sv_maxspeed 320 // Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators). // По умолчанию: 1 mp_allowspectators 1 // Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд. // Низкое значение = Быстрая загрузка карты. // По умолчанию: 10 mp_chattime 10 // После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение. // По умолчанию: 65 sv_timeout 60 // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. // Установите высокое значение если вы используете surf карты. // По умолчанию: 10 sv_airaccelerate 10 // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [sHIFT]. // По умолчанию: 75 sv_stopspeed 75 // Размер шага игроков. // По умолчанию: 18 sv_stepsize 18 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* АЛИАСЫ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Ничего не трогайте, иначе это может не работать! // Но если вы уверены в том что делаете, вы можете изменить что нибудь здесь. // Для использования алиасов следуйте следующему примеру: // введите ваш пароль RCON - напишите dd2 - в результате ваш сервер сменит карту на de_dust2. alias "wait10" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait" alias "wait100" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10" alias "wait500" "wait100; wait100; wait100; wait100; wait100" alias "wait1000" "wait500; wait500" alias "aztec" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_aztec; wait1000;wait500; changelevel de_aztec" alias "cbble" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_cbble; wait1000;wait500; changelevel de_cbble" alias "chateau" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_chateau; wait1000;wait500; changelevel de_chateau" alias "dust" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust; wait1000;wait500; changelevel de_dust" alias "dust2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "dd2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "inferno" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_inferno; wait1000;wait500; changelevel de_inferno" alias "nuke" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_nuke; wait1000;wait500; changelevel de_nuke" alias "piranesi" "say www.e-players.ru @ Changing Level: de_piranesi; wait1000;wait500; changelevel de_piranesi" alias "port" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_port; wait1000;wait500; changelevel de_port" alias "prodigy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_prodigy; wait1000;wait500; changelevel de_prodigy alias "tides" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_tides; wait1000;wait500; changelevel de_tides" alias "train" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_train; wait1000;wait500; changelevel de_train" alias "assault" "say www.e-players.ru @ Changing Level: cs_assault ; wait1000;wait500; changelevel cs_assault" alias "compound" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_compound; wait1000;wait500; changelevel cs_compound" alias "havana" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_havana; wait1000;wait500; changelevel cs_havana" alias "italy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_italy; wait1000;wait500; changelevel cs_italy" alias "militia" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_militia; wait1000;wait500; changelevel cs_militia" alias "office" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_office; wait1000;wait500; changelevel cs_office" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ *\\ //* ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Выполнение и запись файлов содержащих баны. // Закомментируйте если используете SourceBans. writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg // Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin. // exec mani_server.cfg // exec mani_quake_sounds.cfg // exec cssrpg105.cfg // Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен. // es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python). // es_load gungame // Загрузить GunGame. // es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes. say "Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION"
  19. Файл server.cfg необходим для настройки сервера и игрового процесса. Именно в нем определяются все серверные игровые параметры и команды. Мы постараемся рассмотреть наиболее важные моменты этого файла. логи // вести лог сервера sv_logbans 1 // записывать в лог баны sv_logecho 1 // показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера) sv_logfile 1 // записывать логи сервера в файл mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. После этого сервер начнет писать все происходящие действия на сервере в папку cstrike/logs. Управление ботами Блок команд ниже позволит вам контролировать поведение ботов не сервере: bot_allow_grenades 0 // разрешить ботам использовать гранаты bot_allow_machine_guns 0 // разрешить ботам использовать пулемёты bot_allow_pistols 0 // разрешить ботам использовать пистолеты bot_allow_rifles 0 // разрешить ботам использовать винтовки bot_allow_shotguns 0 // разрешить ботам использовать дробовики bot_allow_snipers 0 // разрешить ботам использовать снайперские винтовки bot_allow_sub_machine_guns 0 // разрешить ботам использовать мини-пулемёты Управление игроками Далее идут команды управления поведением игрока на карте mp_allowNPCs 1 // разрешить NPC на сервере mp_allowspectators 1 // разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками mp_autocrosshair 0 // разрешить автоприцеливание mp_autokick 0 // разрешить автокик за убийство игроков своей команды? mp_autoteambalance 1 // разрешить автоматическую балансировку команд mp_buytime 0.5 // время покупки в минутах mp_c4timer 35 // время таймера бомбы mp_chattime 10 // время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) mp_fadetoblack 0 // после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора mp_falldamage 1 // урон от падения mp_flashlight 1 // разрешить фонарик mp_forcecamera 1 // разрешить переключения камер в режиме спектатора mp_forcerespawn 1 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти mp_fraglimit 0 // максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую mp_freezetime 5 // начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах mp_footsteps 1 // звуки шагов mp_friendlyfire 1 // возможность атаковать своих mp_hostagepenalty 0 // кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников mp_limitteams 1 // максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2 mp_maxrounds 0 // максимальное количество раундов на одной карте mp_playerid 1 // контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён mp_spawnprotectiontime 10 // кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда mp_roundtime 3 // длина раунда в минутах mp_startmoney 800 // колличество начальных денег у игроков mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы) mp_timelimit 30 // ограничение по времени на карту, в минутах mp_tkpunish 0< // в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками) mp_winlimit 0 // максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты Управление сервером Ниже идет описание команд ,контролирующих сам сервер sv_airaccelerate 10 // определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает) sv_allowdownload 1 // разрешить загрузку с сервера(например карт) sv_allowupload 1 // разрешить загрузку на сервер(например спреев) sv_alltalk 0 // разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды sv_cheats 0 // разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) sv_consistency 1 // предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов sv_contact your@email.ru // e-mail администратора сервера sv_enableoldqueries 1 // разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов sv_footsteps 1 // использовать звук шагов при передвижении игрока sv_friction 4 // коэффициент трения в игре sv_gravity 800 // гравитация в игре sv_maxrate 20000 // максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_maxspeed 320 // максимальная скорость игрока sv_maxunlag 0.5 // максимальная лагокомпенсация, в секунду sv_maxupdaterate 40 // максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_minrate 0 // минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_minupdaterate 10 // минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_pausable 0 // разрешить ставить паузу во время игры sv_rcon_banpenalty 15 // колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу sv_rcon_maxfailures 5 // максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailures 5 // колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailuretime 30 // колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации sv_specaccelerate 5 // ускорение при передвижения в режиме spectator sv_specnoclip 1 // игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты sv_specspeed 3 // скорость передвижения в режиме spectator sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора sv_stepsize 18 // длинна шага в юнитах sv_stopspeed 75 // минимальная скорость остановки на поверхности sv_timeout 30 // если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера sv_unlag 1 // лагокомпенсация sv_voiceenable 1 // разрешить использование микрофона Другие команды Далее идут прочие команды, не вошедшие в группы: breakable_multiplayer 1 decalfrequency 10 host_framerate 0 rcon_password "password" // задать rcon-пароль для удалённого управления сервером exec banned_ip.cfg // добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID exec banned_user.cfg // добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока writeid // записываем SteamID игроков writeip // записываем IP игроков hostname "Dedicated Server" // задаём имя сервера

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!