Показаны результаты для тегов 'дизайнер'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'дизайнер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 2 результата

  1. Один из дизайнеров персонажей Final Fantasy XV пожаловался на полный беспорядок в процессе разработки и решил покинул студию, так как не смог смириться с таким хаосом. Роберто Феррари (Roberto Ferrari) рассказал, что история постоянно переписывалась ровно с того момента, когда в режиссерское кресло проекта уселся Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Дизайнерам постоянно приходили новые разнарядки, беспорядок в сюжете вызывали необходимость переделывать или вовсе выкидывать из игры некоторых персонажей. Роберто было тяжело работать в таких условиях, по его словам, в индустрии сначала полностью определяются с историей, а уже потом нанимают дизайнеров на работу. Напомним, что слабой стороной Final Fantasy XV критики называли именно сюжет, тогда как в других аспектах игра смогла передать дух тех самых приключений периода расцвета Square Enix.
  2. Перед тем как Сомбра была официально анонсирована прошло очень много времени. Геймеры повидали не один тизер и намек на появление будущего персонажа игры, но далеко не все из них были логичными. В частности, разработчики очень часто тизерили Сомбру из Overwatch через ARG. Однажды даже запустили специальный таймер, отсчитывающий время. Но каждый намек так или иначе оставлял после себя лишь еще большее количество вопросов, нежели давал ответы на существующие. Недавно ведущий дизайнер Overwatch Джеф Гудман (Geoff Goodman) в интервью порталу Kotaku признался, что тизеры Сомбры через ARG (намеки на игру через реальный мир) оказались не очень понятными. «Мы определенно учли все замечания через обратную связь. Я думаю, что они были справедливыми. Мы не совсем хороши в делах ARG, и никогда не делали этого раньше. Я думаю, мы получили большой урок» — заявил Гудман. Примечательно, что Сомбра является единственным на данный момент персонажем Overwatch, вокруг которого происходило столько шумихи — слухов и тизеров. По словам Гудмана, в будущем Blizzard вновь может прибегнуть к ARG, но пока четких планов на этот счет нет.

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!