Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'манипуляциях'.
Найдено: 1 результат
-
Психолог и сотрудник компании Valve Майк Эмбиндер рассказал, каким образом разработчик улучшает поведение пользователей в игре Dota 2. Свой доклад специалист представил для широкой публики в рамках масштабной конференции Steam Dev Days. Как пояснил психолог, создатели игр вроде Counter-Strike: Global Offensive и DOTA 2 используют различные психологические и другие методы, которые помогают им манипулировать геймерами, заставляя их делать то, что нужно разработчику. Для этого производители используют информацию о поведении игроков, адаптируя свои работы под предпочтения потребителя. В качестве примера психолог привел случай, когда игроков Counter-Strike: Global Offensive заранее предупредили, что загрузка матча может длиться дольше обычного. Когда же геймеры присоединялись к шутеру раньше, чем предполагали, то были рады, что слишком долго ждать не довелось. По словам Эмбиндера, порядка 8% геймеров в базе данных Valve получили невысокий приоритет за многочисленные сквернословия и оскорбления. Вследствие данного приоритета они попадали в сражения друг с другом, благодаря чему через определенное время "реабилитировались". Компания также ввела систему наград для тех, кто сообщает о плохом поведении других игроков, что заставило геймеров следить за своими действиями.