Показаны результаты для тегов 'сервера'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сервера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 6 результатов

  1. Вместе с апдейтом The Index игроки Warframe получат две новые карты, а также возможность заводить собственные сервера для хоста матчей Лунаро и Конклава. Апдейт тестировали всю прошлую неделю, и теперь он готов к официальному вводу. Апдейт содержит много интересных новинок. Во-первых, The Index — это миссия в виде арены. Вознаграждение игрокам базируется на основе ставок, сделанных на матч. Выигравшая команда получает также бонусы. Во-вторых, Warframe теперь позволяет игрокам заводить собственные сервера. Правда, не для всей игры, а только для матчей Лунаро и Конклава. В-третьих, добавлены две новые PvP карты: Perrin Sequence и Capture the Cephalon. Последняя карта, кстати, включает сражение на зараженном корабле. Warframe — free-to-play кооперативный тактический шутер с элементами слэшера. В игре нужно управлять тэнно — древним воином, сопротивляясь враждебным фракциям. Тэнно используют специальные экзоскелеты — варфреймы.
  2. Сегодня Electronic Arts опубликовала цены по программе Rent-a-Server, связанные с новинкой в лице Battlefield 1. И если вы не обладаете внушительными свободными средствами, то аренда сервера вам будет не по карману. Самое забавное тут следующее — арендованный у Electronic Arts сервер для персональных компьютеров обойдется дороже, чем для PlayStation 4 или Xbox One. Пока не совсем ясно, с чем это связано, особенно учитывая, что все они работают с тикрейтом в 60 герц. Вот, собственно, цены: На PC 1 день: $2.99 7 дней: $11.99 30 дней: $42.99 90 дней: $99.99 180 дней: $149.99 На консолях: 1 день: $1.99 7 дней: $7.99 30 дней: $26.99 90 дней: $64.99 180 дней: $99.99 Региональные цены могут быть ниже, но о них пока ни слова. Также неизвестны функции, которые будут доступны арендаторам, и точная дата старта программы Rent-a-Server. А сама Battlefield 1 выходит 21 октября, обладатели подписки от EA уже играют.
  3. Часть серверов CS:GO 18 июля оказались заблокированы на одну неделю из-за запрета компании Valve на использование плагинов, пользоляющих игрокам играть со скинами, которыми они не владеют. К заблокированным серверам CS:GO не удается подключится, выкидывает в лобби. Больше всего пострадали люди арендовавшие сервера на игровых хостингах.Из-за несовершенства системы блокировки, блокирующей IP-адрес целиком, а не конкретный сервер (IP:port), к сожалению, оказались заблокированны даже те серверы CS:GO, которые эти правила не нарушают. На данный момент владельцам серверов требуется срочно удалить такие плагины и ждать разблокировки компанией Valve. Удалите с сервера ВСЕ плагины, дающие скины игрокам (такие как плагины ножей, Weapon Paints, Shop, Ranks и подобные). Очистите параметр sv_tags в конфиге server.cfg. Перезапустите игровой сервер (выключите, а затем включите). Ожидайте разблокировки сервера компанией Valve. Так же чтобы проверить свой сервер на блокировку, выполните в браузере запрос, заменив последнее на IP сервера: http://api.steampowered.com/isteamapps/getserversataddress/v0001?addr=IP:PORT
  4. Установка игрового сервера CS:GO на Linux через SteamCMD Хватит переплачивать игровым хостингам за ненужные функции по повышенным ценам! Уделите несколько часов нужному делу, чтобы потом не от кого не зависеть. Мы рассмотрим подробную и поэтапную установку игрового сервера на linux сервер с помощью steamcmd. Прежде всего, хочу сказать, что арендовать vpd/vds гораздо выгоднее, чем пользоваться услугами игровых хостингов. Установка нужных программ Для начала нам нужно установить нужные для работы программы. Нам понадобятся: - putty (либо xshell); - winscp. Аренда сервера Я советую взять здесь. Для 1 сервера с посещаемостью ~ 20-30 чел, вполне должно хватать тарифа VPS-start Если собираетесь ставить 3 и более хорошо посещаемых серверов, то естественно лучше брать тарифы подороже. 1. Переходим по ссылке; 2. Нажимаем заказать. Нас кидает в биллинг -> регистрируемся -> оформляем заказ. Шаблон диска (ОС) выбираем debian 7 amd 64 Дополнительные параметры можно не выбирать, оставить как есть, толь отказаться от Server CP (панель управления сервером, для кс серверов она не понадобится, хотя если хотите поставить сайты можно взять и ее). Спустя несколько минут наш сервер уже готов к использованию. Выбираем наш виртуальный сервер и нажимаем на кнопку "Письмо", чтобы узнать данные для входа на сервер Для нас важны: - ip сервера; - пароль сервера. Их лучше записать в отдельный текстовый документ на компьютере. Подготовка виртуального сервера 1. Открываем нашу уже скачанную и установленную putty; 2. Подключаемся к нашему серверу Вводим IP сервера -> жмем "Соединиться" (Connect). Появилось окно терминала, теперь вводим логин (root) и жмем Enter. Теперь вводим пароль (обратите внимание, что при вводе пароля, он не отображается) и тоже жмем Enter. 3. Теперь нам нужно подготовить наш сервер к установке игрового сервера. - вводим в терминал: apt-get install ia32-libs - для установке 32х битных библиотек; (если не установились, то вводим: dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install ia32-libs ) - вводим в терминал: apt-get install screen - для установки утилиты screen. * Если будут вопросы, то вводим букву "y" (английскую без кавычек) и Enter. 4. Порядок на сервере Если вы собираетесь ставить много серверов, то вам обязательно нужен порядок в файлах, т.е. создадим директории для серверов. Выполнить команды: cd /home - переходит в папку home mkdir /home/servers - создает папку servers mkdir /home/servers/cs16 - создает папку cs16 mkdir /home/servers/cs16/default - создает папку default Позже объясню зачем все это. 5. Подготовка окончена. Установка игровых серверов Итак, вот настал тот момент когда мы начнет устанавливать на cs 1.6 сервер. * Все команды выполняем в putty. 1. Загрузим SteamCMD 2. Распаковываем архив - tar xvfz steamcmd_linux.tar.gz 3. Запуск SteamCMD - ./steamcmd.sh (если получили ошибку, скорее всего библиотеки не установились). Пойдет загрузка данных, после ее завершения должны увидеть "Steam Console Client © Valve Corporation". 4. Подключение к серверу steam. Для большинства серверов достаточно ввести: login anonymous Если не получилось, тогда вводим свой логин, а потом и пароль. 5. Загрузим сервер. Для загрузки сервера нам нужно ввести следующее: force_install_dir /home/servers/cs16/default (/home/servers/cs16/default - это путь куда будет ставиться сервер) app_update 90 (90 - это id сервера в стиме) выполняем и ждем загрузки. 6. Собственно на этом, установка сервера почти окончена. Пишем в терминале quit 7. Выполнить команду в терминал: mkdir /root/.steam mkdir /root/.steam/sdk32 ln -s /root/linux32 /root/.steam/sdk32 Настройка игрового сервера Вот и пришел момент рассказать, зачем мы создали так много папок в начале. Если вы собираетесь устанавливать не один игровой сервер, то будет гораздо легче сделать для себя дефолтный сервер и потом его просто напросто копировать в отдельные папки вместо того, чтобы каждый раз устанавливать сервер через стим. Так вот, приступим к настройке сервера. 1. Запустим программу winscp 2. Переходим в директорию /home/servers/cs16/default 3. Теперь нам нужно установить на сервер metamod, amxmod и dproto. Это описано здесь. 4. И вот наш сервер готов к тому чтобы на нем играли игроки. Запуск сервера Для запуска сервера воспользуемся командой: cd /home/servers/cs16/default ; screen -A -m -d -S csserver-1 ./hlds_run -game cstrike -restart +maxplayers 20 +port 27015 +map de_dust2 & >/dev/null 2>&1 * csserver-1 - это название скрин-сессии * остальные параметры запуска сервера можете узнать здесь. Для просмотра включенных серверов - screen -ls Для просмотра консоли игрового сервера - screen -R ид_сессии (или имя) (обратите внимание, чтобы выйти из консоли сервера нужно нажать на клавиатуре сочетание клавиш ctrl + d и ctrl + a). Для грубого отключения сервера - kill ид_сессии Для обычного отключение, нужно зайти в консоль сервера и ввести quit. Список игр и их ID: Counter-Strike: Source dedicated server - 232330 HLDS для Half-Life и Counter-Strike 1.6 - 90 Counter-Strike: Global Offensive dedicated server - 740
  5. Как настроить server.cfg say "Loading SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Разное *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре. // По умолчанию: Counter-Strike: Source hostname "SRCDS SERVER CONFIGURATION" // Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. // Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль. // Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами! // По умолчанию: Нет. rcon_password "W55aO1bLdq9" // Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре. // По умолчанию: Нет. sv_password "" // Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах. // если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера. // Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент. // По умолчанию: 16 net_maxfilesize "50" // Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. // Or this is if the other one doesn't work: www.downloadurl.net // По умолчанию: Нет. sv_downloadurl "" // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер. // Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи // По умолчанию: 1 sv_allowupload 1 // Разрешить игрокам скачивать файлы. // По умолчанию: 1 sv_allowdownload 1 // Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере. // Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение "fps_max 0". // По умолчанию: ? fps_max 300 // Это контролирует framerate вашего сервера. // Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер // По умолчанию: 0 host_framerate 60 // Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок. // По умолчанию: 10 decalfrequency 60 // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. // Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, // независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет. // По умолчанию: 0 sv_lan 0 // Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире, // если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа, // а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер. // По умолчанию: 255 // 0 - Us Eastcoast. // 1 - US Westcoast. // 2 - South America. // 3 - Europe. // 4 - Asia. // 5 - Australia. // 6 - Middle East. // 7 - Africa. // 255 - World sv_region 255 // Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта. // По умолчанию: Нет. sv_contact http://e-players.ru // Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke // По умолчанию: 0.5 phys_timescale 1.0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Пропускная способность канала *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_maxrate 50000 // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_minrate 15000 // Максимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 66 sv_maxupdaterate 66 // Минимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 10 sv_minupdaterate 33 // Максимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate // По умолчанию: 40 sv_maxcmdrate 66 // Минимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate // По умолчанию: 0 sv_mincmdrate 33 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Игровые Настройки *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_fraglimit 0 // Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_maxrounds 0 // Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_winlimit 0 // Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 // Примечание: 0 = Без ограничений. mp_timelimit 25 // Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, // если он повторно присоединится к серверу, // то у него будет количество денег установленное в этой настройке. // Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1. // По умолчанию: 800 (Maximum 16000) mp_startmoney 800 // Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена. // По умолчанию: 5. // Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд. mp_roundtime 1.75 // Выключает функцию автоматического наведения прицела. // По умолчанию: 0 mp_autocrosshair 0 // Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд. // По умолчанию: 0.5 mp_buytime 0.5 // Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4. // По умолчанию: 45 mp_c4timer 30 // Если эта настройка выставлена в значение '1', то при падении вы получите повреждения, если значение '0' то вы не получите повреждений при падении. // По умолчанию: 0 mp_falldamage 1 // Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение '1', если стоит '0' то фонарик работать не будет. // По умолчанию: 0 mp_flashlight 1 // Воспроизводить звуки шагов при ходьбе. // По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_) sv_footsteps 1 mp_footsteps 1 // Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна. // На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа. // По умолчанию: 6 mp_freezetime 7 // Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать "TA/TK", если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды. // TA = Team-Attack // TK = Team-Kill // По умолчанию: 0 mp_friendlyfire 0 // Если "mp_friendlyfire" установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда. // По умолчанию: 0 mp_tkpunish 0 // Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера. // По умолчанию: 5 mp_spawnprotectiontime 0 // У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника. // Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения. // По умолчанию: 13 mp_hostagepenalty 4 // Предел разницы в количестве игроков в командах. // Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists. // По умолчанию: 2 mp_limitteams 2 // Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: // 0 все имена // 1 только имена членов команды // 2 не показывать имён. // По умолчанию: 0 mp_playerid 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Настройки ведения Логов *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Настройте вести или нет логи // On = Включить. // Off = Отключить. // По умолчанию: on log off // Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE. // По умолчанию: 0 sv_log_onefile 0 // Если эта CVAR установлена в значение '1' тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs. // По умолчанию: 1 sv_logfile 1 // Записывать баны в логи. // По умолчанию: 0 sv_logbans 1 // Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией. // По умолчанию: 1 sv_logecho 0 // Уровень детализации логов. // По умолчанию: 0 mp_logdetail 3 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars. *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Отключение freezecam на вашем сервере. // По умолчанию: 0 sv_disablefreezecam 0 // Отключение системы доминирования и мести. // По умолчанию: 0 sv_nonemesis 0 // Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда. // По умолчанию: 0 sv_nomvp 0 // Отключение сбора статистики и достижений. // По умолчанию: 0 sv_nostats 0 // Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком. // По умолчанию: 0 sv_nowinpanel 0 // Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка. // По умолчанию: 0 sv_enableboost 0 // Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат. // По умолчанию: 0 sv_legacy_grenade_damage 0 // Включение банни-хопа. // По умолчанию: 0 sv_allowbunnyjumping 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Расширенные настройки RCON *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию // По умолчанию: 0 (0 = Навсегда) sv_rcon_banpenalty 15 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. // По умолчанию: 10 sv_rcon_maxfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте. // По умолчанию: 5 sv_rcon_minfailures 1 // Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно. // По умолчанию: 30 sv_rcon_minfailuretime 30 // Записывать в логи действия связанные с RCON или нет. // По умолчанию: 1 sv_rcon_log 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Source TV *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите включить или выключить SourceTV. // 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот. // По умолчанию: 0 tv_enable 0 // Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции // По умолчанию: Нет // Example: tv_relay // Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования. //tv_relay // Имя для вашего STV. // По умолчанию: SourceTV tv_name SrcTV @ 27020 // Измените порт для STV. // Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту) // По умолчанию: 27020 tv_port 27020 // Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second. // Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV. // Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор. // По умолчанию: 5000 tv_maxrate 5000 // Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с "sv_password" для сервера. // По умолчанию: Нет. tv_password "" // Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси. // По умолчанию: Нет. tv_relaypassword "" // Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси. // Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор! // По умолчанию: 128 tv_maxclients 20 // Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI. // По умолчанию: SourceTV tv_title "Source TV" // Отключить зрителям возможность видеть чат. // По умолчанию: 0 tv_nochat 0 // Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. // Файл будет сохранен в: "srcds/cstrike". // Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем. tv_autorecord 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Боты *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество добавленных ботов. // Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU. // По умолчанию: 0 bot_quota 0 // Если стоит 'Fill', то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены. // Где X это значение bot_quota (смотрите выше) // По умолчанию: 0 bot_quota_mode normal // Эта настройка управляет сложностью ботов. // 0 = новичок. // 1 = средний. // 2 = трудный. // 3 = эксперт. // По умолчанию: новичок (1) bot_difficulty 1 // Установите текст который будет содержаться в начале имени бота. // Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота. // Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым. // По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов. bot_prefix [www.e-players.ru] // Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра: // Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь. // Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко. // Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например "Gogogo!" команды). // Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях. // Мы рекомендуем выставить значение Off. // По умолчанию: Normal bot_chatter off // Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит. // По умолчанию: $2000 bot_eco_limit 1750 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать. // Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках. // По умолчанию: 800 sv_gravity 800 // Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению. // По умолчанию: 4 sv_friction 4 // Кикать простаивающих или делающих TK игроков. // По умолчанию: 1 mp_autokick 0 // За кем сможет наблюдать мертвый игрок. // 0 = Возможность смотреть за CT и T. // 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды. // По умолчанию: 0 mp_forcecamera 0 // Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы. // По умолчанию: 1 mp_autoteambalance 0 // Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом. // Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится. // По умолчанию: 0 sv_alltalk 0 // Возможность голосового общения в игре. // По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах) sv_voiceenable 1 // Если установлено значение '1' любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!) // По умолчанию: 0 sv_pausable 0 // Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт. // Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные! // По умолчанию: 0 sv_consistency 0 // Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды. // Чит команды: // noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся. // r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения) // mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей) // По умолчанию: 0 sv_cheats 0 // Максимальная скорость движения игрока. // По умолчанию: 320 sv_maxspeed 320 // Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators). // По умолчанию: 1 mp_allowspectators 1 // Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд. // Низкое значение = Быстрая загрузка карты. // По умолчанию: 10 mp_chattime 10 // После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение. // По умолчанию: 65 sv_timeout 60 // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. // Установите высокое значение если вы используете surf карты. // По умолчанию: 10 sv_airaccelerate 10 // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [sHIFT]. // По умолчанию: 75 sv_stopspeed 75 // Размер шага игроков. // По умолчанию: 18 sv_stepsize 18 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* АЛИАСЫ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Ничего не трогайте, иначе это может не работать! // Но если вы уверены в том что делаете, вы можете изменить что нибудь здесь. // Для использования алиасов следуйте следующему примеру: // введите ваш пароль RCON - напишите dd2 - в результате ваш сервер сменит карту на de_dust2. alias "wait10" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait" alias "wait100" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10" alias "wait500" "wait100; wait100; wait100; wait100; wait100" alias "wait1000" "wait500; wait500" alias "aztec" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_aztec; wait1000;wait500; changelevel de_aztec" alias "cbble" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_cbble; wait1000;wait500; changelevel de_cbble" alias "chateau" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_chateau; wait1000;wait500; changelevel de_chateau" alias "dust" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust; wait1000;wait500; changelevel de_dust" alias "dust2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "dd2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "inferno" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_inferno; wait1000;wait500; changelevel de_inferno" alias "nuke" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_nuke; wait1000;wait500; changelevel de_nuke" alias "piranesi" "say www.e-players.ru @ Changing Level: de_piranesi; wait1000;wait500; changelevel de_piranesi" alias "port" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_port; wait1000;wait500; changelevel de_port" alias "prodigy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_prodigy; wait1000;wait500; changelevel de_prodigy alias "tides" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_tides; wait1000;wait500; changelevel de_tides" alias "train" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_train; wait1000;wait500; changelevel de_train" alias "assault" "say www.e-players.ru @ Changing Level: cs_assault ; wait1000;wait500; changelevel cs_assault" alias "compound" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_compound; wait1000;wait500; changelevel cs_compound" alias "havana" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_havana; wait1000;wait500; changelevel cs_havana" alias "italy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_italy; wait1000;wait500; changelevel cs_italy" alias "militia" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_militia; wait1000;wait500; changelevel cs_militia" alias "office" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_office; wait1000;wait500; changelevel cs_office" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ *\\ //* ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Выполнение и запись файлов содержащих баны. // Закомментируйте если используете SourceBans. writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg // Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin. // exec mani_server.cfg // exec mani_quake_sounds.cfg // exec cssrpg105.cfg // Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен. // es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python). // es_load gungame // Загрузить GunGame. // es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes. say "Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION"
  6. Есть вопросы по созданию или исправления багов на игровых серверах? Смело создавайте тему - поможем всем форумом! Данный раздел для Вас!

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!