Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'PlayStation VR'.
Найдено: 4 результата
-
Гейб Ньюэлл высказался против эксклюзивных игр на шлеме виртуальной реальности HTC Vive. По его мнению, многие интересные VR-работы сделаны новыми разработчиками, а в случае с ними возникает тройной риск: новая студия делает новую игру на новой платформе. «Мы не против поглощать эти риски и предлагаем создателям деньги на разработку, причем без всяких обязательств, — рассказал глава Valve. — Они могут также выпустить свои игры на Oculus Rift или PlayStation VR. Мы просто надеемся, что наше финансирование позволит разработчикам отказаться от эксклюзивных сделок». Такой же политики Valve придерживалась и при выпуске Steam Machines: представители компании сразу заявили, что никаких эксклюзивных проектов на Steam OS ждать не стоит. «Сама идея того, что ради игры надо менять или покупать новую платформу, кажется нам устаревшей, — отметил тогда дизайнер Грег Кумер.
-
По словам Палмера Лаки, главы компании Oculus, шлем виртуальной реальности PlayStation VR не обладает таким же высоким качеством, как Oculus Rift. В разговоре с IB Times Палмер отметил, что Rift является более технологичным. «Стоит также отметить, что их шлем не столь высокотехнологичный, как у нас. Он, конечно, все равно является отличным устройством, но PlayStation 4 даже близко не такая мощная, как наши рекомендуемые конфигурации PC», — заявил Лаки, позабыв, видимо, о внешнем вычислительном блоке для PlayStation VR. Кроме того, Лаки считает, что Sony нацелена на другую группу игроков и займет со своим устройством отдельную нишу: «Не думаю, что найдется много людей с PS4 и без мощного PC, которым захочется вложить порядка $1500 в Rift [и сопутствующий PC]. По-моему, это отдельный рынок». «Sony приносит виртульную реальность для другой группы людей, которые, как мне кажется, никогда не были частью нашего рынка», — заключил Лаки.
-
В свежем отчете SuperData Research прогнозируется, что в 2016 году будет продано 1,9 миллиона устройств PlayStation VR, а цена, предположительно, составит от $400 до $600. В отчете также отмечается, что за за последние три года в разработку устройства и сопутствующих технологий компания Sony вложила более $6,1 миллиарда. При этом в SuperData полагают, что первая волна виртуальных игр получит популярность не на PlayStation VR или Oculus Rift, а на мобильных устройствах. «Даже хардкорные геймеры, которые известны своим аппетитом, показали, что не стремятся тратить более $300 на устройство виртуальной реальности. Это говорит о том, что владельцам платформ придется сначала серьезно субсидировать свое оборудование, чтобы занять значительную долю рынка», — говорится в отчете. Далее следует вывод о том, что потребители предпочтут испытать виртуальную реальность на своих смартфонах (используя картонные шлемы или другие дешевые варианты), прежде чем вложиться в дорогостоящую покупку топового устройства.
-
В разговоре с BBC на выставке электроники CES 2016 глава Sony Кадзуо Хираи рассказал, что в программе PlayStation VR участвуют более 200 разработчиков, которые в настоящее время готовят порядка 100 игр для шлема виртуальной реальности. «Мы работаем более чем на 100 тайтлами, в которые можно будет сыграть на PlayStation VR. Это является свидетельством того, какую поддержку мы получаем от сообщества, создающего контент. Итак, мы имеем большую поддержку, и я думаю, что у нас получится отличный продукт, когда он выйдет в этом году», — отметил господин Хираи. Конкретной даты релиза и цены у PlayStation VR до сих пор нет. В отличие от недавно вышедшего Oculus Rift для PC, чья цена уже успела вызвать бурное обсуждение.