Показаны результаты для тегов 'max'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'max'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 3 результата

  1. Первая Max Payne получила новый графический мод, текстуры для которого были созданы с помощью нейросетевой технологии ESRGAN. Ранее с помощью нее улучшили внешний вид TES 3: Morrowind, а обычные геймеры относительно недавно использовали подобную технологию для улучшения графики скриншотов из различных олдскульных игр. Первый скриншот — оригинал, а второй — версия с модом. ESRGAN — это нейросетевая технология масштабирования, которая берет любое изображение с низким разрешением, увеличивает его в несколько раз (от 2Х до 8Х) и добавляет реалистичные детали, чтобы сделать картинку более качественной. На данный момент она работает не со всеми текстурами, но в Max Payne проблем с улучшением графики не возникло. Созданный пользователем под ником Gaiver74 мод для Max Payne улучшает несколько тысяч (где-то 95%) игровых текстур, он объединяет текстуры, улучшенные с помощью ESRGAN, с теми, что были переделаны вручную. Мод также включает в себя текстуры высокого качества для надписей, крови, одежды и для некоторых частей пользовательского интерфейса. Скачать графический мод для Max Payne можно здесь: https://www.moddb.com/games/max-payne/addons/max-payne-remastered Еще несколько скриншотов для сравнения:
  2. Похоже, что в ближайшее время финская студия Remedy, известная по таким хитам как Max Payne, Alan Wake и Quantum Break представит нам свой новый проект — разработчики выпустили небольшое видео, в котором говорится о скором релизе нового трейлера игры. Вполне возможно, что Remedy поделится первыми деталями своей совместной работы с корейской Smilegate, вместе с которой они трудятся над CrossFire 2, либо же загадочный секретный проект, о котором авторы рассказали в августе. Тогда студия заявила, что игра находится на стадии концепта, однако уже имелся прототип, который демонстрировался некоторым издателям. Кроме того, в сентябре было заявлено, что Remedy, до этого создававшая только одиночные игры, начинает работу над многопользовательскими проектами. В следующем месяце нас ждут два крупных игровых мероприятия — это The Game Awards 2016, а также PlayStation Experience 2016, так что можно предположить, что анонс может состояться на одном из них.
  3. На YouTube опубликовали видео отмененной игры-гибрида в открытом мире, похожем на города из серии Grand Theft Auto и постапокалиптическими машинами из Mad Max. Разработкой игры занимались еще в 2003 году, планируя выпустить игру под названием Damage Inc: Metallica. Видеоролик опубликовали на канале PtoPOnline, ведущие которого стремятся «сохранить историю видеоигр». Студия Black Rock, которую впоследствии переименовали в Climax Brighton, планировала выпустить Damage Inc: Metallica на PlayStation 2, Xbox и PC. Но проекту так и не суждено было увидеть свет. В 2011 году один из художников, работавших над проектом, опубликовал концепт-арты в своем портфолио, после чего игра привлекла внимание геймеров. Проект должен был стать постапокалиптическим приключенческим рейсингом. Впоследствии удалось выяснить, что в один из альбомов группы Metallica был включен необычный трейлер, который предназначался для игры. Следом геймеры вышли и на видео геймплея отмененного проекта. Во время разработки команда активно изучала такие игры как Twitsted Metal, Grand Theft Auto III и Vigilante 8. Вдохновение для визуального оформления разработчики черпали из таких фильмов как «Безумный Макс» и «Бегущий по лезвию». В игру планировали добавить несколько различных моделей автомобилей, на которые можно устанавливать различные элементы брони и оружия. Игрокам также планировали дать возможность пересесть за руль других автомобилей, разбросанных по различным участкам карты игрового мира. То же могли сделать и неигровые персонажи. По аналогии с GTA в гаражах планировалось добавить возможность кастомизировать авто по своему усмотрению. В утекшем в сеть ролике геймплея представлен только небольшой участок игрового мира. Ролик, по словам авторов, снимали в раннем билде геймплея, над которым еще предстояло существенно поработать. Однако в нем уже добавили цикл смены дня и ночи, что для игр тех времен было достаточно инновационным элементом, особенно учитывая ограниченные ресурсы консолей. Разработку игры, по словам автора, свернули по ряду причин. Одной из них стало нежелание издателя продолжать финансирование игры. Вместе с тем у компании возникли проблемы с лицензией на издание музыки группы. А разработчики, в процессе работы над игрой столкнулись с несколькими трудностями, которые, как сообщается, также повлияли на решение свернуть работу.

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!