Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'playersunknown'.
Найдено: 5 результатов
-
Играть в PUBG это весело.Но еще веселее играть вместе.Однако не всегда получается договорится со своими знакомыми/друзьями о том что бы сыграть. И для того что бы всегда было проще найти себе товарища готового прикрыть вам спину - мы создали эту тему! Ведь чем больше друзей - тем проще найти с кем поиграть! Если вы заинтересованы в напарнике для игры в PUBG, оставляйте свои данные в этой теме: 1.Ваш город: 2.Как связаться (skype или ,discord,ссылка на стим или вк):
- 1 ответ
-
- pubg
- playersunknown
- (и ещё 6 )
-
Пикание это метод прочекивания чего-либо за короткое время В кратце об основных видах пикания: - открытый - закрытый Открытый тип пикания это выход из-за укрытия без возможности мгновенно уйти в сейв. Такой тип очень быстро трансформируется в прямой выход или в создание угла, часто является большой ошибкой многих игроков. Мало кто точно знает свои габариты и как сильно можно высовываться, поэтому зачастую просто выходят как есть. Но у этого типа тоже есть свои плюсы, например фактор неожиданности или игра на характере. Закрытый тип пикания это выход с возможностью мгновенно уйти в сейв. Это залог вашей долгой жизни в игре. От того насколько хорошо вы умеете сейвово пикаться и понимать цепочку пиканий оппонента - зависит большой процент вашей победы в схватке. 1 - Простые пикания Большинство игроков пикает примерно вот так. Даже если взять под разбор только один раз такого пикания, становится ясно, что молодые люди просто сейвят свою рабочую ногу и то, к чему она крепится. Перестрелять такого пикающего не составляет труда. А вот как пикают немногие: Очевидно что в такого персонажа попасть довольно сложно, прибавим к этому легкую мобильность и получим настоящую проблему 2 - Количество пиканий и цепочки Представим, что мы пикаем как боги. Но повторы пиканий могут полностью разрушить все навыки и старания в микроконтроле. Достаточно пикнуть три раза, и большая часть игроков будет максимально готова поставить хед в следующий пик. Хорошим игрокам хватит и первого раза. Чтобы такого не происходило нужно запомнить простую формулу - даже если ты не можешь устоять спокойно за укрытием пока враг жив, не пикайся больше двух-трех коротких раз. На третий раз либо делай паузу, либо меняй позицию. Основой понимания ситуации в данном случае будет служить внутреннее ощущение игры. После того как напикался и стоишь за укрытием, прокручивай в голове, что мог бы делать твой соперник в этот момент. Сначала, если у тебя мало опыта, думай как поступил бы ТЫ в такой ситуации, куда бы пошел, стал ли ждать и так далее. А когда в игре уже сыграно какое-то количество сотен часов, ализируй информацию о сопернике исходя из его предыдущих действий, думай, что конкретно он станет делать в такой ситуации. об этом я расскажу подробнее в другом ролике. 3 - О затяжных пиканиях и перестрелках Затяжные бои в пабге это большая проблема, где с каждой лишней секундой возрастает шанс рандома. Затяжные пикания одна из частей боя. Когда вы пикаетесь пару раз, у вас высокие шансы закатать противника и пойти по своим делам, но когда вы долго пикаетесь, к примеру, по обе стороны от пайнана, всегда есть шанс что либо к вам, либо к нему, зайдут в спину. Здесь так же стоит осознать одну вещь - не получается пикаться? враг не пикает? вы равны по скилу?и уже оба поменяли арморы? - время для сильной смены позиции на более ближнюю или вовсе для пуша. 4 - Мувы и методы пиканий Все пикают по разному, вы наверняка видели как пикают про игроки, или встречали в паблике просто интересных соперников, которые пикались совсем не как вы. Я не буду описывать все виды пиканий, потому что это невозможно. Я покажу пару методов и озвучу основную мысль - Чем нестандартнее будет пикание, тем сложнее будет вас выбить, но от вас будет требоваться высокий уровень аима и контроля движений. Например пикание сначала стоя, потом выход стоя и мгновенное присядание - отлично сбросит прицел с вашей головы. Над этими видами стоит думать исходя из позиции прицела врага и ваших предыдущих действий. Нет смысла повторять выход на присядании если вы делали его только что, и враг уже готов к такому положению вашей головы. 5 - Добавление скорости и уклонений к пиканию Уклоняться можно с разной скоростью. Как правило первое уклонение во время пикания, прощает наибольшее количество ошибок - пока враг вас заметит, пока встанет за укрытие, пока нацелится, и прочее. Дальнейшие пикания сильно ускоряют темп. Вам придется высовываться быстрее и на более короткое время. Тут уже нужны навыки контроля персонажа и понимание своих габаритов относительно укрытия. Пока вы еще не умеете достойно пикаться, я рекомендую пикаться быстро с самого начала, таким образом вы сможете начать привыкать к такому контролю раньше и сможете делать это чаще , в итоге это даст свои плоды. 6 - Умение бросать пикаться и холдить Не менее важная часть в пикании - умение прекратить любые действия, успокоить свою жажду файта и немного подождать. Ждете ли вы тайминги, или продумываете что делает ваш враг - не имеет значения, таким образом вы рушите логику ваших пиканий в глазах врага и он не может вас подловить на ошибке. 7 - Препозиция прицела и префаер - самое важное Самое важное в пиканиях это максимальная препозиция прицела на цели. Если ваш прицел после пикания находится далеко от врага, вам придется тратить время на доводку прицела, если этого времени нет - придется фликать, а фликать нужно уметь точно, иначе вы теряете еще больше времени и шансы проиграть увеличиваются. Точное позиционирование прицела и последующий пик, как правило приносят очень быстрый фраг и репорт в вас от соперника. 8 - Тренировка пиканий Сама тренировка пиканий очень проста, если вы хотите максимально ее тренировать, то вам на полигон, причем не важно с другом или без, есть ИКС или нет ИКСА, вы сможете тренироваться как на движущихся игроках, так и на стоячих. Так же хороша и тренировка в самой игре, с учетом того, что у вас одна жизнь, вы сможете выложиться на полную, если решите стараться и тренировать пикания. 9 - Итоги пиканий Самое главное это понять, что увлекаться пиканием это очень большая ошибка. Думайте как победить врага не только технически выходя из-за укрытия, стреляя по одной пуле и снова возвращаясь назад, но и сменой позиции, обманом, холдом и пушем. В некоторых ситуациях, пикаясь, вы только усугубите свое положение, например открываясь под типА с СЛРом, который только что загнал вас за камень в оупен филде. Но в некоторых ситуациях, вы наоборот, получите преимущество, когда сделали вид, что не видели врага, а сами мгновенно пикнули. Не забывайте думать о том, что творится в голове у вашего соперника, и главное о том, как это использовать в свою пользу.
-
- pubg
- playersunknown
- (и ещё 4 )
-
Информация о "Vikendi Pass" Vikendi Pass - это можно сказать новая Операция в PUBG, очень похожая на Операцию "Sanhok", которая была в Июне 2018 года. За получение новых уровней мы будем получать купоны ( Белый, желтый, синий), которые мы можем обменять в магазине купонов. Меню этой Операции выглядит следующим образом: НАГРАДЫ ПАНЕЛЬ МИССИЙ Совершить убийство оружием с 2x прицелом Довольно легкая миссия, тут все и так понятно. Сразу могу сказать, что система довольно неплохо работает и засчитывает все как надо. Удалить 1 скин оружия ВЫПОЛНЯТЬ ЭТО ЗАДАНИЕ НУЖНО В КАТКЕ. У Вас должен быть не стандартный скин на оружие. Когда Вы в этом убедились, наводитесь на скин (оружие), который хотим снять, и помощью сочетания клавиш ALT+ SHIFT + LKM кликаем по нашему скину. Готово. Приземлиться в "Починки" (Эрангель) и совершить убийство Тут также все понятно. Просто приземляемся в "Починки" и делаем Kill. Повторюсь, система тут работает очень хорошо, поэтому не надо бояться того, что задание не засчитают. А про миссии "Приземлиться в "Pecado" (Мирамар) и совершить убийство" и "Приземлиться в "Bootcamp" (Санок) и совершить убийство" не вижу смысла писать. Так как в этих миссиях принцип такой же. Ломать - Не строить! Пожалуй, самая сложная миссия, так как в ней, за ОДНУ игру надо: Разбить 10 окон Сломать 10 дверей (полностью) Проколоть 8 колес автомобилей (любых, кроме мотоцикла) Взорвать 2 машины. Разрушить 10 заборов (машиной или оружием) Но все это официально НЕ доказано, возможно надо что-то делать в меньшем количестве! При управлении ТС, полностью остановиться внутри Красной зоны Нам нужна конечно же Машина. Чтобы выполнить это задание, нужно: Найти любой Автомобиль. Найти Красную зону. Заехать в неё и остановиться, нажав на ручник (пробел). После этого полностью выйти из машины, подождать 5 секунд и уехать. Готово. Использовать Micro Uzi, чтобы совершить 300 выстрелов в одном матче. Понятное дело, выполнять это задание надо за ОДИН матч. Нам просто нужно взять Micro Uzi и 300 патронов, потом отъехать в тихое место и там начать стрелять. За этот матч с Micro Uzi ты должен потратить 300 патронов. Нырнуть на 10м в замерзающую воду Это задание нужно выполнять ТОЛЬКО на новой карте "Vikendi". Прыгаете туда, где недалеко есть река, которая скоро будет замерзать (например глубокая речка у Castle). Прыгаешь туда, лутаешься, потом идешь на эту речку, и пока тебя никто не видит - ныряешь на 10 м. Готово.
-
Передвижение: Вперед: W Назад: S Влево: A Вправо: D Присесть: C Лечь: Z Прыжок: SPACE Бег: SHIFT + W Ходьба: CTRL + W Авто бег: = Наклон к стороны: Q / E Переключение видов: Q / E Управление машиной: Вперед: W Назад: S Влево: A Вправо: D Ручной тормоз: SPACE НИТРО: SHIFT + W / S Переключение сидений: CTRL + 1 / 2 / 3 / 4 Обзор: Обзор от 1/3 лица: V Прицеливание: Right-Click Hold Включение режима прицела: Right-Click Once Задержка дыхания (Только вид от первого лица): Shift Другое: Открыть/Закрыть/Сбор/Особое: F Медицинские предметы и адреналин: 7,8,9 & 0 Разд. предметов: CTRL + Движ. предмета по экрану Голосовой чат включение/выключение: CTRL + T Отключение UI: CTRL + U Инвентарь: TAB / I Карта: M Свободный обзор: ALT + Mouse Move Быстрый лут: Right click Оружие: Перезарядка: R Переключение режимов оружия: B Переключение оружия: / 1-3? Number Keys / G Change zeroing: Page Up / Page Down Убрать оружие из рук: Х