Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'zombie reloaded'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
    • Left 4 Dead 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 13 результатов

  1. Просмотреть файл [CS:GO/ZR] Замедление в огне / slowdown when burning Плагин разработан для мода Zombie Reloaded.При нахождении в огне - зомби замедляются. Так же, для корректной работы требуется плагин: [ZR] Tools Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 22.01.2019 Категория Sourcemod плагины  
  2. Версия 2.0

    0 скачиваний

    Плагин разработан для мода Zombie Reloaded.При нахождении в огне - зомби замедляются. Так же, для корректной работы требуется плагин: [ZR] Tools Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
  3. Версия 1.0.0

    1 скачивание

    Заменяет взрывные гранаты на напалм, дымовые и фейк (декой) гранаты на заморожаивающие.Флешки - на фонарики. Так же ко всем гранатам добавляются хвосты.Разработан плагин специально для мода Zombie Reloaded Требуется для работы плагина: Zombiereloaded мод Настройки: zr_greneffect_enable - включает/отключает плагин zr_greneffect_trails - включает/отключает хвосты от гранат zr_greneffect_napalm_he - заменяет взрывную гранату на напалм zr_greneffect_napalm_he_duration - длительность напалма в секундах zr_greneffect_smoke_freeze - заменяет дымовю гранату на замораживающую zr_greneffect_smoke_freeze_distance - дальность заморозки (радиус) zr_greneffect_smoke_freeze_duration - время заморозки ( в секундах) zr_greneffect_flash_light - заменяет флешку на световую zr_greneffect_flash_light_distance - дальность света zr_greneffect_flash_light_duration - время света в секундах Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
  4. Просмотреть файл [CS:GO/ZR] Эффекты гранат / ZR Grenade Effects Заменяет взрывные гранаты на напалм, дымовые и фейк (декой) гранаты на заморожаивающие.Флешки - на фонарики. Так же ко всем гранатам добавляются хвосты.Разработан плагин специально для мода Zombie Reloaded Требуется для работы плагина: Zombiereloaded мод Настройки: zr_greneffect_enable - включает/отключает плагин zr_greneffect_trails - включает/отключает хвосты от гранат zr_greneffect_napalm_he - заменяет взрывную гранату на напалм zr_greneffect_napalm_he_duration - длительность напалма в секундах zr_greneffect_smoke_freeze - заменяет дымовю гранату на замораживающую zr_greneffect_smoke_freeze_distance - дальность заморозки (радиус) zr_greneffect_smoke_freeze_duration - время заморозки ( в секундах) zr_greneffect_flash_light - заменяет флешку на световую zr_greneffect_flash_light_distance - дальность света zr_greneffect_flash_light_duration - время света в секундах Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.01.2019 Категория Sourcemod плагины  
  5. Версия 3.1

    0 скачиваний

    Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима. Настройка одна: sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2 Для отключения плагина нужно прописать в чате !showdamage или !sd Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
  6. Просмотреть файл [CS:GO/ZR] Отображение урона в ZR / ShowDamage with colors for ZombieReloaded servers Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима. Настройка одна: sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2 Для отключения плагина нужно прописать в чате !showdamage или !sd Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 17.01.2019 Категория Sourcemod плагины  
  7. Просмотреть файл [CS:GO/ZR] Меню с оружием и гранатми / Weapons menu with grenades for Zombiereloaded Плагин выдает КонтрТеррористам оружие быстро, выбрав через меню Необходимо: Плагин Zombie Reloaded Настройки: sm_zeusweapons_smoke 0 - количество дымовых гранат sm_zeusweapons_hegrenade 1 - количество взрывных гранат sm_zeusweapons_decoy 1 - количество декоев (фейк гранат) sm_zeusweapons_molotov 1 - количество коктейлей молотова sm_zeusweapons_flash 0 - количество флешек (световых гранат) sm_zeusweapons_vip_flags "a" - какой VIP флаг sm_zeusweapons_smoke_vip "1" - количество дымовых гранат для VIP sm_zeusweapons_hegrenade_vip "1" - количество взрывных гранат для VIP sm_zeusweapons_decoy_vip "0" количество декоев (фейк гранат) для VIP sm_zeusweapons_molotov_vip", "0" - количество коктейлей молотова для VIP sm_zeusweapons_flash_vip "0" - количество флешек (световых гранат) для VIP Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 17.01.2019 Категория Sourcemod плагины  
  8. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Плагин выдает КонтрТеррористам оружие быстро, выбрав через меню Необходимо: Плагин Zombie Reloaded Настройки: sm_zeusweapons_smoke 0 - количество дымовых гранат sm_zeusweapons_hegrenade 1 - количество взрывных гранат sm_zeusweapons_decoy 1 - количество декоев (фейк гранат) sm_zeusweapons_molotov 1 - количество коктейлей молотова sm_zeusweapons_flash 0 - количество флешек (световых гранат) sm_zeusweapons_vip_flags "a" - какой VIP флаг sm_zeusweapons_smoke_vip "1" - количество дымовых гранат для VIP sm_zeusweapons_hegrenade_vip "1" - количество взрывных гранат для VIP sm_zeusweapons_decoy_vip "0" количество декоев (фейк гранат) для VIP sm_zeusweapons_molotov_vip", "0" - количество коктейлей молотова для VIP sm_zeusweapons_flash_vip "0" - количество флешек (световых гранат) для VIP Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
  9. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Курица-приманка появляется на месте брошенного декоя (гранаты приманки).Так же все зомби вокруг будут притянуты к курице и застрянут в ней.Чтобы освободится курицу нужно убить. ВАЖНО: Для работы этого плагина нужен Zombie Reloaded плагин! Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs)
  10. Просмотреть файл [CS:GO][ZR] Курица приманка / Decoy Chicken Курица-приманка появляется на месте брошенного декоя (гранаты приманки).Так же все зомби вокруг будут притянуты к курице и застрянут в ней.Чтобы освободится курицу нужно убить. ВАЖНО: Для работы этого плагина нужен Zombie Reloaded плагин! Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs) Автор OriginalShaman Добавлен 07.01.2019 Категория Sourcemod плагины  
  11. OriginalShaman

    [CS:GO] Руки зомби / Custom Arms

    Просмотреть файл [CS:GO] Руки зомби / Custom Arms Плагин для Zombie Reloaded серверов CS:GO.Добавляет возможность выставлять руки для зомби. Установка / Настройка: - Закинуть .smx файл по пути addons/sourcemod/plugins - Пути до всех файлов для скачивания прописать в addons/sourcemod/configs/zr/downloads.txt Пример: // zombie claws models/player/colateam/zombie1/arms.dx90.vtx models/player/colateam/zombie1/arms.mdl models/player/colateam/zombie1/arms.vvd materials/models/player/colateam/zombie1/slow_body.vmt materials/models/player/colateam/zombie1/slow_body.vtf materials/models/player/colateam/zombie1/slow_body_bump.vtf materials/models/player/colateam/zombie1/slow_pants.vmt materials/models/player/colateam/zombie1/slow_pants.vtf // the rest // team win overlays materials/overlays/zr/zombies_win.vtf materials/overlays/zr/zombies_win.vmt materials/overlays/zr/humans_win.vtf materials/overlays/zr/humans_win.vmt models/player/others/zombie.mdl models/player/others/zombie.phy models/player/others/zombie.vtx models/player/others/zombie.vvd materials\models\player\freddykrueger\body.vmt materials\models\player\freddykrueger\body.vtf materials\models\player\freddykrueger\body2.vmt materials\models\player\freddykrueger\body2.vtf materials\models\player\freddykrueger\body_n.vtf materials\models\player\freddykrueger\body_s.vtf materials\models\player\freddykrueger\hat.vmt materials\models\player\freddykrueger\hat.vtf materials\models\player\freddykrueger\hat_n.vtf materials\models\player\freddykrueger\hat_s.vtf models\player\freddykrueger\freddykrueger.dx90.vtx models\player\freddykrueger\freddykrueger.mdl models\player\freddykrueger\freddykrueger.phy models\player\freddykrueger\freddykrueger.vvd sound/music/zr/fz_scream1.mp3 sound/music/zr/zombie_die1.mp3 sound/music/zr/zombie_die2.mp3 sound/music/zr/zombie_die3.mp3 sound/music/zr/zombie_pain1.mp3 sound/music/zr/zombie_pain2.mp3 sound/music/zr/zombie_pain3.mp3 sound/music/zr/zombie_pain4.mp3 sound/music/zr/zombie_pain5.mp3 sound/music/zr/zombie_pain6.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle1.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle10.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle11.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle12.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle13.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle14.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle2.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle3.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle4.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle5.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle6.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle7.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle8.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle9.mp3 sound/music/zr/zr_ambience.mp3 - В файле addons/sourcemod/configs/zr/playerclasses.txt прописать настройки скинов для каждого типа рук Пример: "zombie_classic2" { // General "enabled" "yes" "team" "0" "team_default" "yes" "flags" "0" "group" "VIP" "name" "Freddy krueger" "description" "Admin model" // Model "model_path" "models/player/freddykrueger/freddykrueger.mdl" "arms_path" "models/player/colateam/zombie1/arms.mdl" // arms model for this class "alpha_initial" "255" "alpha_damaged" "255" "alpha_damage" "0" // Hud "overlay_path" "" "nvgs" "no" "fov" "90" // Effects "has_napalm" "no" "napalm_time" "7.0" // Player behavior "immunity_mode" "none" "immunity_amount" "1" "immunity_cooldown" "60" "no_fall_damage" "yes" "health" "6000" "health_regen_interval" "1.0" "health_regen_amount" "10" "health_infect_gain" "500" "kill_bonus" "2" "speed" "310" "knockback" "4.0" "jump_height" "1.0" "jump_distance" "1.0" } Автор OriginalShaman Добавлен 04.01.2019 Категория Sourcemod плагины  
  12. OriginalShaman

    [CS:GO] Руки зомби / Custom Arms

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Плагин для Zombie Reloaded серверов CS:GO.Добавляет возможность выставлять руки для зомби. Установка / Настройка: - Закинуть .smx файл по пути addons/sourcemod/plugins - Пути до всех файлов для скачивания прописать в addons/sourcemod/configs/zr/downloads.txt Пример: // zombie claws models/player/colateam/zombie1/arms.dx90.vtx models/player/colateam/zombie1/arms.mdl models/player/colateam/zombie1/arms.vvd materials/models/player/colateam/zombie1/slow_body.vmt materials/models/player/colateam/zombie1/slow_body.vtf materials/models/player/colateam/zombie1/slow_body_bump.vtf materials/models/player/colateam/zombie1/slow_pants.vmt materials/models/player/colateam/zombie1/slow_pants.vtf // the rest // team win overlays materials/overlays/zr/zombies_win.vtf materials/overlays/zr/zombies_win.vmt materials/overlays/zr/humans_win.vtf materials/overlays/zr/humans_win.vmt models/player/others/zombie.mdl models/player/others/zombie.phy models/player/others/zombie.vtx models/player/others/zombie.vvd materials\models\player\freddykrueger\body.vmt materials\models\player\freddykrueger\body.vtf materials\models\player\freddykrueger\body2.vmt materials\models\player\freddykrueger\body2.vtf materials\models\player\freddykrueger\body_n.vtf materials\models\player\freddykrueger\body_s.vtf materials\models\player\freddykrueger\hat.vmt materials\models\player\freddykrueger\hat.vtf materials\models\player\freddykrueger\hat_n.vtf materials\models\player\freddykrueger\hat_s.vtf models\player\freddykrueger\freddykrueger.dx90.vtx models\player\freddykrueger\freddykrueger.mdl models\player\freddykrueger\freddykrueger.phy models\player\freddykrueger\freddykrueger.vvd sound/music/zr/fz_scream1.mp3 sound/music/zr/zombie_die1.mp3 sound/music/zr/zombie_die2.mp3 sound/music/zr/zombie_die3.mp3 sound/music/zr/zombie_pain1.mp3 sound/music/zr/zombie_pain2.mp3 sound/music/zr/zombie_pain3.mp3 sound/music/zr/zombie_pain4.mp3 sound/music/zr/zombie_pain5.mp3 sound/music/zr/zombie_pain6.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle1.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle10.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle11.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle12.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle13.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle14.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle2.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle3.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle4.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle5.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle6.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle7.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle8.mp3 sound/music/zr/zombie_voice_idle9.mp3 sound/music/zr/zr_ambience.mp3 - В файле addons/sourcemod/configs/zr/playerclasses.txt прописать настройки скинов для каждого типа рук Пример: "zombie_classic2" { // General "enabled" "yes" "team" "0" "team_default" "yes" "flags" "0" "group" "VIP" "name" "Freddy krueger" "description" "Admin model" // Model "model_path" "models/player/freddykrueger/freddykrueger.mdl" "arms_path" "models/player/colateam/zombie1/arms.mdl" // arms model for this class "alpha_initial" "255" "alpha_damaged" "255" "alpha_damage" "0" // Hud "overlay_path" "" "nvgs" "no" "fov" "90" // Effects "has_napalm" "no" "napalm_time" "7.0" // Player behavior "immunity_mode" "none" "immunity_amount" "1" "immunity_cooldown" "60" "no_fall_damage" "yes" "health" "6000" "health_regen_interval" "1.0" "health_regen_amount" "10" "health_infect_gain" "500" "kill_bonus" "2" "speed" "310" "knockback" "4.0" "jump_height" "1.0" "jump_distance" "1.0" }
  13. Для начала нам понадобиться Чистый сервер CS:GO, загруженный из SteamCMD Последняя версия Zombie:Reloaded 3.1 - основа, и патч. Самые последние снапшоты в колонке development branch Metamod и Sourcemod Шаг 1 - Установка/Проверка сервера. Установите сервер, либо проверьте его функциональность! Посмотреть инструкцию по установке сервера можно здесь. Не забудьте про открытие портов. Шаг 2 - Установка Metamod, Sourcemod & SDKHook Что бы запустить Zombie:Reloaded на вашем сервере, вам потребуется загрузить самые последние снапшоты Metamod and Sourcemod, ссылки на которые вы найдёте выше! Но так как эти два плагина постоянно обновляются, то рекомендую самостоятельно скачать самые последние обновления. Metamod скачиваете отсюда, а Sourcemod отсюда. Загрузите и распакуйте оба файла в паку ./csgo, в папку addons, если таковой нет, то создайте. После того как вы это сделали у вас должно получиться следующее! Внутри папки ./csgo/addons должны находиться metamod папка, sourcemod папка и metamod.vdf(важно). Если у вас нет metamod.vdf, то создайте в папке addons текстовой файл, назовите его metamod и смените расширение с .txt на .vdf. Внутри файл должен быть такого содержания! "Plugin"{ "file" "../csgo/addons/metamod/bin/server"} Убедитесь в том что в папке metamod находиться sourcemod.vdf иначе сервер не запуститься! Шаг 3 - Установка Zombie:Reloaded(Зомби мод) Для начала нам следует загрузить Zombie:Reloaded 3.1-r733, и распаковать содержимое в ./csgo. Далее скачайте и распакуйте с заменой файлов обновление до самой последней версии. В данном случае на момент обновления гайда самой последней версией является r749. Для того, что бы узнать какой из списка файлов самый новый обратите внимание на дату справа! Внимание! Обновление устанавливается только поверх уже установленной основы плагина r733! Вообщем мы уже установили Zombie Mod и этим бы всё закончилось на Source, но теперь нам его переделать для работы на Go, то есть пофиксить. Шаг 4 - Фикс Фикс моделей Вот мы и установили мод, самое время исправить его, что бы это работало на CS:GO(ну в большей части конечно же). Основная проблема портирования CS:S мода на CS:GO это неподходящие модели. Для того что бы это исправить, загрузим подходящие для CS:GO модели зомби (те же, но более старой версии) и настроим мод считывать новые модели. Так же никто не запрещает Вам самим найти зомби модели игркоов для CS:GO для последующей замены. После загрузки вы увидите, что в архиве два файла Server и FAST. FAST на быструю загрузку, а папку Server распаковываем на сам сервер! Теперь требуется указать модификации где лежат новые модели. Что бы это сделать, идём в вашу папку addons и открываем sourcemod>configs>zr>models.txt, в этом файле мы измением параметр "path" для настроек каждой модели, отвечающий за расположение моделей. Список расположения ниже. models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.vvd models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.mdl models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3.dx90.vtx materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_normal.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet_normal.vtf Кроме этого надо подкорректировать строку name и заголовок, изменив их на название модели без префикса .mdl. Так же не забудьте удалить модель с названием t_guerilla, замены ей не сделали. Можете заняться добавлением моделей позже, а на данный момент эта модель более не нужна и может вызвать баги. Для самых ленивых представителей человеческого рода: ПРОСТО УДАЛИТЕ В ВАШЕМ ФАЙЛЕ ВСЁ И СКОПИРУЙТЕ СОДЕРЖИМОЕ ФАЙЛА, КОТОРОЕ ВЫ ВИДИТЕ В НИЗУ В ЭТОТ ФАЙЛ! "models" { "zh1fix" { "name" "zh1fix" "path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } "zh2fix" { "name" "zh2fix" "path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } "zh3fix" { "name" "zh3fix" "path" "models/player/mapeadores/morell/zh/" "team" "zombies" "access" "public" "group" "" } } Ну как бы мы указали игре где какие модели лежат в игре, однако мод ещё не знает что их надо использовать. Ведь у каждого вида зомби свой скин и сервер ещё не знает какому зомбаку какой скин, поэтому всё ещё пытается пользоваться старыми. Для этого нам следует отредактировать файл playerclasses.txt. Для тех кто ещё не создавал ранее сервера на этом моде хочу сообщить, что так же этот файл отвечает за настройки классов, такие как отскок, высота прыжка, регенерация здоровья, способ заражения и многие другие важные для серверостроителя параметры . Так как у нас на данный момент всего 3 модели зомби, то я решил для реалистичности сократить их тоже до трёх, убрав все остальные классы у зомби! Вы правда можете оставить и так как было и поэтому для тех, кто хочет сам подредактировать классы по своему усмотрению, мини-инструкция. Для каждого класса редактируем только строку model_path, в значении указывая ссылку на нашу новую модель, но только уже с .mdl в конце. ну в общем пример внизу. И смотрите там не отредактируйте скины людей случайно. Также ещё один маленький совет, чтобы зомби всех людей убивали с одного удара ножом в конце этого файла в классе human_light в параметре immunity_mode ставьте none, а immunity_amount 1 Example: "model_path" "models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1.mdl" Ну а скины людей действительно редактировать не нужно, контра будет использовать сстандартные для CS:GO, в Zombie:Reloaded и нет по умолчанию скинов людей, но вы можете их добавить, так же редактирую строчку model_path (только не забывайте перед этим модель указывать в models.txt). Те кто вообще не поняли, что мы тут делали и были немного обескуражены, то для вас мои маленькие лентяи, я к сожалению не могу дать свой playerclasses, так что разбирайтесь, всё очень просто. Максимум четыре класса за людей и 4 за зомби. Если совсем трудно, то загляните сюда. И практически завершающим шагом фикса скелета нашего мода станет добавление наших моделей в список загрузок, что бы при заходе на сервер клиенту закачались эти модели и тот не видел ерроры, Это все делается редактированием downloads.txt находящимся в csgo/addons/sourcemod/configs/zr/ Стираем всё, кроме // team win overlays и его текстур (Valve разрешило отображение оверлееве). Поскольку все оставшиеся, кроме оверлеев файлы (а конкретнее звуки и модели) не поддерживаются или больше не нужны! И заместо устаревших моделей вставляем туда новые пути из выше указанного файла. В итоге должно получиться что-то вроде этого. models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1fix.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh1fix.vvd models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.mdl models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.dx90.vtx models/player/mapeadores/kaem/zh/zh2fix.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.mdl models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.vvd models/player/mapeadores/morell/zh/zh3fix.dx90.vtx materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_normal.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/charple1_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vtf materials/models/player/mapeadores/kaem/zh/corpse1.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet.vtf materials/models/player/mapeadores/morell/zh/Zombie_Classic_sheet_normal.vtf // team win overlays materials/overlays/zr/zombies_win.vtf materials/overlays/zr/zombies_win.vmt materials/overlays/zr/humans_win.vtf materials/overlays/zr/humans_win.vmt Реакция объектов и их взаимодействие с игроками! Если у вас какие то проблемы с физикой и вещи с трудом продвигаются по карте, то надо кое-что дописать в server.cfg, расположенный в ../csgo/cfg/, если такого нет (Вряд ли конечно), достаточно создать текстовой файл, переименовать его и сменить разрешение так, что бы получилось "server.cfg", внутри вы можете вносить различные полезные настройки сервера, так давайте же и внесём! sm_cvar sv_turbophysics 1 //0 to disable pushing, 1 to enable it sm_cvar phys_pushscale 5 //How easy is it to move objects around, shooting or pushing sm_cvar sv_pushaway_force 50000 //How strong the push is sm_cvar sv_pushaway_max_force 500000 //Max push force sm_cvar sv_pushaway_min_player_speed 75 //No idea, just found it and put it in anyways :D