[CS:GO] Фикс env_tonemap_controller и env_wind / ents_defaulter

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,

    [CS:GO] Фикс env_tonemap_controller и env_wind / ents_defaulter


    Плагин фиксит и обнуляет значения  переменных env_tonemap_controller и env_wind.

    Бывает баг когда на одной карте был env_tonemap_controller и/или env_wind, и значение переменных переходит на следующую карту.

    Из за этого бывает эффект блеклости, пропадания скайбокса и тд

     

    Установка:

    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)


     


    [CS:GO]Система автовозрождения / Autorespawn System

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,

    [CS:GO]Система автовозрождения / Autorespawn System


    Плагин автовозрождения (респауна) игроков, c расширенными функциями.Можно настраивать условия возрождения конкретно для каждой карты, время возрождения и тд.

    Для корректной работы плагина требуется Multi Colors INC

     

    Команды:

    sm_autorespawnmenu (или !autorespawnmenu) -  Открывает меню в котором можно удалить или настроить карту и настройки возрождения


    Серверные, или для админоа с  RCON  доступом:
    sm_respawntype (или !respawntype) - Настройка типа автореспауна (0 - использовать таймер, 1 - определенное количество раз 2 - будет возраждать игроков бесконечно).
    sm_respawnlives (или !respawnlives) - сколько возрождений в раунд есть у игроков?
    sm_respawntimer (или !respawntimer) - Настройка таймера возрождения
    sm_respawnsk (или !respawnsk) - Распознает автокиллер (триггер) на карте  [0 - выключен, 1 - включен]

     

    Пример конфига:

    "respawnmaps" 
    { 
        "mg_escape_castle_v3_fix" 
        { 
            "type"        "1" 
            "maxtime"        "60" 
            "lives"        "3" 
            "spawnkiller"        "1" 
        } 
        "mg_lego_course_3_csgo_v2" 
        { 
            "type"        "1" 
            "maxtime"        "60" 
            "lives"        "3" 
            "spawnkiller"        "1" 
        } 
        "mg_blood_sector_v1" 
        { 
            "type"        "1" 
            "maxtime"        "60" 
            "lives"        "3" 
            "spawnkiller"        "1" 
        } 
        "mg_saw_3_v1" 
        { 
            "type"        "1" 
            "maxtime"        "60" 
            "lives"        "3" 
            "spawnkiller"        "1" 
        } 
    }  

     

    Информация для разработчиков:

    /** 
     * Very useful if you need to spawnkill a player 
     * if he doesn't need to be respawned from other plugins action. 
     * 
     * @param value     Sets a spawnkill to a player while autorespawn is ON. 
     * true - The player is spawnkilled and won't be respawned. 
     * false - The opposite of true. 
     */ 
    native void SpawnKilled(int client, bool value); 
    
    /** 
     * Very useful if you want a plugin to check, 
     * if autorespawn is enabled. 
     * 
     * @param Returns if respawn is enabled. 
     */ 
    native bool RespawnOn();  

     

    Установка:

    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)


     


    [CS:GO]Лента убийств как в Fortnite / Fortnite kill feed

    OriginalShaman
    Автор: OriginalShaman,

    [CS:GO]Лента убийств как в Fortnite / Fortnite kill feed


    Плагин заменяет стандартную ленту убийств CS:GO, на подобие ленты как в Fortnite.

    Лента будет выводится в чате, а из правого угла будет убрана.

    Если вы убили кого то - ваш ник будет Зеленым цветом.Если не ваш фраг - то серым. Пример можно увидеть на скриншотах.

    Так же, показывает дистанцию с которого был убит игрок (на скриншотах этого нет,они с прошлой версии)

    Настройка плагина одна:

    sm_kf_disable "0" - включает и отключает функции плагина.

     

    Установка:

    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)