line +30.0,-20.0,0.0 sprites/640hud9.vmt 0 1.0 20.0 30.0 0 0.0 0 255 0 255 2
circle +30.0,-20.0,0.0 20.0 50.0 sprites/640hud9.vmt 0 1.0 30.0 10.0 155 155 155 155 5
line +30.0,-20.0,0.0 sprites/laser.vmt 0 5.0 20.0 30.0 0 0.0 255 51 0 255 3
circle +30.0,-20.0,0.0 20.0 50.0 sprites/glow07.vmt 0 6.0 30.0 10.0 51 153 0 155 6
line +30.0,-20.0,0.0 sprites/crosshairs.vmt 0 4.0 25.0 35.0 0 0.0 102 0 102 102 3
circle +30.0,-20.0,0.0 20.0 50.0 sprites/fire.vmt 0 7.0 40.0 10.0 255 51 0 155 4
line +30.0,-20.0,0.0 sprites/water_drop.vmt 0 5.0 25.0 35.0 0 0.0 0 77 255 255 4
circle +30.0,-20.0,0.0 22.0 50.0 sprites/ar2_muzzle4b.vmt 0 5.0 40.0 10.0 255 197 61 255 5
line +30.0,-20.0,0.0 sprites/strider_bluebeam.vmt 0 5.0 20.0 30.0 0 0.0 61 255 197 255 3
circle +30.0,-20.0,0.0 22.0 50.0 sprites/orangelight1.vmt 0 6.0 40.0 10.0 153 255 204 255 6




// line - эффект линия. x,y,z значения изменяются только для атакующего.
// line2 - эффект линия. x,y,z значения изменяются только для атакованного.
// line3 - эффект линия. x,y,z значения изменяются для атакующего и для атакованного.
// circle - эффект круг.

// Чтобы не менять x или y или z, тогда установите его на 0.0.

// Синтаксис для line(2,3):

// line x,y,z sprite frame_rate life width endwidth fade_lenght amplitude r g b a speed
// x,y,z - числа float(с точкой, например, 10.0)
// sprite - путь до .vmt модели
// frame rate - частота кадров, целое число
// life - время жизни, float(с точкой, например, 10.0)
// width - начальная ширина, float(с точкой, например, 10.0)
// endwidth - конечная ширина, float(с точкой, например, 10.0)
// fade lenght - длина исчезания, целое число
// amplitude - амплитуда, float(с точкой, например, 10.0)
// r - красный цвет, целое число(0-255)
// g - зеленый цвет, целое число(0-255)
// b - синий цвет, целое число(0-255)
// a - прозрачность, целое число(0-255)
// speed - скорость, целое число(0-10)


// Синтаксис для circle:

// circle x,y,z sprite start_radius end_radius sprite frame_rate life width amplitude r g b a speed
// x,y,z - числа float(с точкой, например, 10.0)
// start_radius - начальный радиус, float(с точкой, например, 10.0)
// end_radius - конечный радиус, float(с точкой, например, 10.0)
// sprite - путь до .vmt модели
// frame rate - частота кадров, целое число
// life - время жизни, float(с точкой, например, 10.0)
// width - начальная ширина, float(с точкой, например, 10.0)
// amplitude - амплитуда, float(с точкой, например, 10.0)
// r - красный цвет, целое число(0-255)
// g - зеленый цвет, целое число(0-255)
// b - синий цвет, целое число(0-255)
// a - прозрачность, целое число(0-255)
// speed - скорость, целое число(0-10)