CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO/CSS] Hud Info


    Описание:
    Информация о сервере с боку экрана
    Установка:
    Положите файл hud_info.smx в папку sourcemod/plugins
    Положите файл all.txt в папку sourcemod/data/hud_info
    Чтобы использовать отдельный инфо-файл для карты, создайте текстовый документ в папке sourcemod/data/hud_info/имя карты.txt и заполните её
    Команды админа:
    sm_hudinfo_reload - Перезагружает информацию
    Команды клиента:
    sm_info - Включение/Выключение показа информации (Сохраняется в базе)
    В чате !info или /info
    Переменные:
    sm_hudinfo_admin_flag "b" - Флаг админа, который будет показан в инфе (тэг {ADMINS})
    Важно!
    При редактировании файла информации, обязательно сохранять кодировку в UTF-8 без BOM
    Доступные тэги:

    {HOSTNAME} - Имя сервера{ADMINS} - Онлайн админы{CURRENTMAP} - Текущая карта{NEXTMAP} - Следующая карта{DATE} - Дата (формат: день. месяц. год){TIME} - Текущее время сервера{TIMELEFT} - Время до конца карты{KILLS} - Количество убийств игрока{DEATHS} - Количество смертей игрока{TOTAL} - Всего игроков на сервере (В игре + Присоединяющиеся){INGAME} - Всего игроков в игре{CONNECTING} - Всего присоединяющихся игроков

    352 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  2. [CS:GO/CS:S] Admin Join Sound


    Плагин проигрывает звук при подключении админа с флагом "b" на сервер.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры: Все
    Установка:
    Закинуть файл admin-join-sound.sp в addons/sourcemod/scripting
    Закинуть файл admin-join-sound.smx в addons/sourcemod/plugins
    Переменные:
    sm_adminjs_path - что воиспроизводить, без sound/. Закрывается после первого изменения, чтобы игроки не качали много звуков.
    sm_adminjs_version - версия плагина.

    163 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  3. [CS:GO/CS:S] Connection Time Player


    Показывает реальное время загрузки/подключения игрока к серверу после выбора любой игровой команды.
    Если игрок заходит на сервер, то время будет определяться от самого первого момента соединения, определившегося им до, приблизительно, момента показа MOTD-окна (клиент полностью подключился и загружен).
    В случае смены карты: от момента появления прогресс-бара загрузки новой карты до момента, описанного выше.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Любая игра
    Установка:
    Переместите или скопируйте файл "ConnectionTimePlayer.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
    Переместите или скопируйте файл "ConnectionTimePlayer.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.


    106 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  4. [CS:S/CS:GO] Most Deadly Player


    Показ самого смертоносного игрока в конце раунда.
    Если никто никого не ранил - отображения в чате от плагина не будет.
    Если вред игрокам был нанёсен лишь самой картой - информация об ущербе от игрового мира (полезно на сервере типа Bunny Hop или Mini Games):
    Если количество убийств у игрока с любым другим одинаковое - выбирается тот, кто нанёс больше урона.
    Если происходит ситуация выше и урон также един - победителем станет наиболее точный игрок.
    Также, в некоторых случаях, возможен показ игрового мира, как победителя, если он оказался смертоносней любого из игроков ("насмешка"/небольшое разнообразие).
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Любая игра (кроме показа урона, например, DOD)
    Установка:
    Переместите или скопируйте файл "MostDeadlyPlayer.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
    Скомпилируйте плагин. Переместите или скопируйте полученный файл "MostDeadlyPlayer.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.

    54 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  5. [CS:S/CS:GO] Most Deadly Player


    Показ самого смертоносного игрока в конце раунда.
    Если никто никого не ранил - отображения в чате от плагина не будет.
    Если вред игрокам был нанёсен лишь самой картой - информация об ущербе от игрового мира (полезно на сервере типа Bunny Hop или Mini Games):
    Если количество убийств у игрока с любым другим одинаковое - выбирается тот, кто нанёс больше урона.
    Если происходит ситуация выше и урон также един - победителем станет наиболее точный игрок.
    Также, в некоторых случаях, возможен показ игрового мира, как победителя, если он оказался смертоносней любого из игроков ("насмешка"/небольшое разнообразие).
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Любая игра (кроме показа урона, например, DOD)
    Установка:
    Переместите или скопируйте файл "MostDeadlyPlayer.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
    Скомпилируйте плагин. Переместите или скопируйте полученный файл "MostDeadlyPlayer.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.

    54 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  6. [CS:GO/CS:S] [cP mod] 2.0.8


    Описание:
    Этот плагин позволяет сохранять текущее местоположение и телепортироваться к нему позже. Кроме того, плагин предоставляет широкие возможности для любителей bhop'a, а именно возможность установки низкой гравитации или Scout. Также есть прозрачность игроков, режим без блокировки игроками друг друга и восстановление HP при повреждениях. Кроме того был добавлен bhop/climb таймер, который сохраняет лучшее время в базу данных.
    Требования:
    SourceMod
    Команды:

    !clear - стереть все сохраненные чекпоинты!cp - открыть меню телепортации!save - сохранить чекпоинт!tele - телепортировать себя к последнему сохраненному чекпоинту!prev - предыдущий чекпоинт!next - следующий чекпоинт!wr - показать рекорд текущей карты!block - переключение режима блокировки!scout - взять оружие scout!lowgrav - установить низкую гравитацию игроку!normalgrav - установить значение гравитации по умолчанию!help - показать меню помощи
    Админские команды:

    !cpadmin - показать админское менюsm_cp_resetcp - сбросить сохраненные чекпоинты всех игроковsm_cp_purgecp - очистка чекпоинтовsm_cp_resettimer - сбросить таймеры всех игроков
    Переменные:

    sm_cp_enabled - <1|0> включение/отключение плагина.sm_cp_timer - <1|0> включение/отключение основного таймера карты.sm_cp_restore - <1|0> включение/отключение автоматического сохранения чекпоинтов в базу данных.sm_cp_cplimit - <0|10> установить лимит cp для каждого игрока.sm_cp_noblock - <1|0> включение/отключение блокировки игроков.sm_cp_alpha - <1|0> включение/отключение прозрачности игрока.sm_cp_autoflash - <1|0> включение/отключение флеш гранат.sm_cp_tracer - <1|0> Enable/Disable admin tracer.sm_cp_scoutlimit - <0|10> устанавливает предел scout для каждого игрока.sm_cp_gravity - <1|0> включение/отключение гравитации игрока.sm_cp_healclient - <1|0> включение/отключение исцеления при повреждениях.

    62 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  7. [CS:S/CS:GO] [Gifts] Core


    Описание:
    Основной плагин-ядро подарков с рандомными бонусами, выпадающих при убийстве противника.

    141 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  8. [CS:S/CS:GO] Special Team Balancer 0.4.0


    Собственная (нестандартная) балансировка команд после конца раунда.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS:S
    CS:GO
    Установка:
    Переместите или скопируйте файл "SpecialTeamBalancer.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
    Переместите или скопируйте полученный файл "SpecialTeamBalancer.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.
    Настройка:
    Если не прописано, дописать в server.cfg (директория ...\cfg) или любой другой исполняемый конфигурационный файл: mp_autoteambalance 0 (серверный квар).
    Может работать и без этого, но задействован будет и стандартный автобаланс.
    Отличия версий:
    Исходные версии: Special Team Balancer v0.1.0 и Special Team Balancer v0.1.0m.
    SpecialTeamBalancer_v0.2.0 - простой автобаланс, исключающий админов.
    SpecialTeamBalancer_v0.2.0M\v0.3.0 - то же, но с сообщениями в чате и hint'е.

    148 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  9. [CS:S/TF2] Custom Chat Colors - Версия Source 2013 3.1.0


    Данный плагин делает то же самое что и [CS:GO] Chat Colors CSGO(Custom Chat Colors) 1.4 , только это версия для старых игр.
     
    Плагин работает только в следующих играх:
    Team Fortress 2 Counter-Strike: Source Half-Life 2: Deathmatch Day of Defeat: Source  
    Команды:
    sm_reloadccc - перезагружает конфиг плагина
     
    Настройки:
    custom_chat_colors_version - версия плагина
    custom_chat_colors_auto_update - включить автоматическое обновление плагина? (1 или 0)
     
    Для работы плагина обязательно установить Simple Chat Processor (Redux):     А для автоматического обновления нужен Updater:

    92 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | MasloPunisher


  10. [CS:S/CS:GO] Napalm Grenades


    Описание:
    HE гранаты превращаются в зажигающие гранаты, после взрыва гранаты игрок окутывается огнём и ему наносятся повреждения. Чем больше времени в огне находится игрок тем больше здоровья он теряет. Отметим что игрок загорается только если взрыв гранаты нанес ему повреждения, если граната взорвалась на пустом месте, не нанеся повреждений игрокам, огня вы не увидете.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS: Source
    CS:GO
    Установка:
    Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting
    Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins
    Переменные:
    napalm_nades_on 1/0 - плагин включен/выключен (по умолчанию 1)

    44 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  11. [CS:GO/CS:S] Team Balance 2.2.4


    Описание:
    Это плагин с расширенными функциями балансировки команд для игры Counter Strike: Source. Он имеет следующие особенности:
    Используются отдельные алгоритмы для определения командных диспропорций и реструктуризации команд.
    Поддержка серверов любых размеров.
    Параметры балансировки команд управляемые через CVAR
    Все текстовые сообщения настраиваются и доступны для перевода.
    Включает в себя команды для отображения внутренней статистики !tbstats
    Имеет команды управления через меню sm_team_menu или !team_menu
    Команды:
    !tbmenu: открывает меню управления командами (доступна только администраторам)
    !tbstats: показывает внутреннюю статистику плагина
    !tbswitchnow: переместить игрока в другую команду (доступна только администраторам)
    !tbswitchatstart: переместить игрока в другую команду вначале следующего раунда (доступна только администраторам)
    !tbdump: сохранить настройки командного баланса (доступна только администраторам)
    !tbset: установить статистику игроков (доступна только администраторам)
    !tbswap: поменять команды местами (доступна только администраторам)
    Поддерживаемые языки:
    English
    German
    Russian
    Установка:
    Скопируйте все файлы в директорию мода на вашем сервере. Редактируйте файл cfg/sourcemod/sm_teambalance.cfg в соответствии с вашими потребностями.
    Настройки:
    sm_team_balance_enable 1 включение/отключение плагина
    0 = выкл., 1 = вкл.(по умолчанию)
    sm_team_balance_announce 17
    Предпочитаемые объявления
    0: Без объявлений
    1: Сообщить когда команды сбалансированы
    2: Сообщить когда команды не сбалансированы
    4: Сообщить когда команды будут сбалансированы
    8: Сообщить когда невозможно ничего сделать, чтобы сбалансировать команды
    sm_team_balance_save_time 672
    Количество времени в часах на хранение статистики
    sm_team_balance_min_balance_frequency 1
    Число раундов между балансировкой команд
    Установка этого значения как 1 будет означать, что в лучшем случае плагин будет балансировать команды каждый второй раунд
    sm_team_balance_maintain_size 1
    Позволять плагину балансировать размеры команд, даже если в проигрывающей команде больше игроков
    sm_team_balance_control_joins 0
    Установка этого значения в 1- плагин позволит контролировать командные присоединения. Это позволит объединить игроков в мелкие группы и не разрешит им перейти в более сильные команды в конце раунда
    sm_team_balance_database "default"
    Конфигруация используемой базы данных. Вы можете использовать собственные настройки или связи в addons/sourcemod/configs/database.cfg
    sm_team_balance_join_immunity 1
    Если установлен 0 - администраторы будут подвергаться действиям плагина как и обычные игроки
    sm_team_balance_lock_teams 0
    Установите 1, если вы хотите, чтобы заставить каждого игрока остаться в назначенной команде
    sm_team_balance_lock_time 15
    Количество минут после отключения командой блокировки, т.е. если игрок перемещен в команду плагином то он остается в ней до истечения этого времени
    sm_team_balance_stop_spec 0
    Установите 1, если вы не хотите, чтобы игроки, которые уже присоединились к команде могли перейти в зрители
    sm_team_balance_admin_flags
    Флаг администраторов, нужен для использования иммунитета
    Внимание! Изменяйте следующие настройки только если вы уверены в своих действиях и знаете что всё делаете правильно – иначе правильная работа плагина не гарантируется.
    sm_team_balance_min_kd 10
    Минимальное количество убийств + смертей которое нужно иметь, чтобы получить kdr.
    До этого вы должны установить kdr по умолчанию в настройке sm_team_balance_def_kdr
    sm_team_balance_consecutive_wins 4
    Число последовательных побед одной из команд, указывающее плагину что команды не сбалансированы.
    sm_team_balance_wlr 0.55
    Коэффициент “убыточности” показывающий, что команды не сбалансированы
    1.0ровное число побед и поражений.
    sm_team_balance_new_join_rounds 0
    Количество раундов на задержку между балансированием команд, когда новый игрок присоединяется к проигрывающей команде.
    Если вы хотите чтобы балансировки были чаще, измените 0.
    sm_team_balance_min_rounds 2
    Минимальное число раундов, прежде чем команда начинают уравниваться.
    sm_team_balance_def_kdr 1.0
    По умолчанию используется kdr до реального kdr установленного
    sm_team_balance_single_max 6
    Максимальное количество игроков в команде, для которой уравновешен единственный игрок
    sm_team_balance_increment 5
    Приращение для дополнительных игроков, которые должны быть сбалансированы
    sm_team_balance_admin_immunity 0
    Админский иммунитет: это должно быть установлено в 0, чтобы отключить иммунитет
    ВНИМАНИЕ: Включение иммунитета резко ограничивает алгоритм балансирования.

    66 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  12. Evil Admin: Vision


    Описание:
    Меняет выбранному игроку вид на 160 °
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Любая игра
    Установка:
    Скопируйте файл sm_evilvision.smx в папку addons/sourcemod/plugins
    Скопируйте файл sm_evilvision.sp в папку addons/sourcemod/scripting
    Команды:
    sm_evilvision <name|#userid> - изменить вид игроку на 160°
    sm_evilvision_reset <0|1> - сбросить вид после смерти

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  13. [CS:GO/CS:S] Advanced End Round 1.2


    Описание:
    Заканчивает раунд с добавлениями побед для команд по истечение времени раунда (mp_roundtime), где никогда не заканчивается раунд. Добавляет общие очки за убийство, взрыв и разминирование бомбы, спасение заложников, и если у одной команды больше очков чем у другой, то они победили раунд
    Конфигурационный файл автоматически создастся в cfg/sourcemod/advendround.cfg
    Настройки (CVar):
    sm_advendround_enable - Выключатель плагина
    sm_advendround_teamkillpoints - Добавлять ли очки за убийство товарища по команде
    sm_advendround_drawscores - Добавлять ли по ничье, командные очки каждой команде
    sm_advendround_addpoints_bombdefused - Сколько добавлять спецназу общих очков за разминирование бомбы
    sm_advendround_addpoints_bombexploded - Сколько добавлять террористам общих очков за взрыв бомбы
    sm_advendround_addpoints_hostageleftstay - Сколько добавлять террористам общих очков за то, что они не дали спасти всех заложников
    sm_advendround_addpoints_hostagerescued - Сколько добавлять спецназу общих очков за спасение одного заложника
    sm_advendround_removepoints_hostagekilled - Сколько забирать общих очков за убийство заложника
    sm_advendround_removepoints_teamkilled - Сколько забирать общих очков за убийство товарища по команде если sm_advendround_teamkillpoints выключен
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в директорию с игрой, например cstrike

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  14. [CS:GO/CS:S] Scout Spawner


    Описание:
    Данный плагин выдает игрокам оружие Scout,если они напишут в чате !scout или /scout (sm_scout в консоле)
    Полезен для bhop сервера.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS: Source
    CS:GO
    Установка:
    Закинуть файл .sp в addons/sourcemod/scripting
    Закинуть файл .smx в addons/sourcemod/plugins
    Команды:
    sm_scout, !scout, /scout
    Переменные:
    (cfg файл создастся в cfg/sourcemod/sm_scout.cfg при запуске сервера)
    sm_scout_mode "0" - режим боеприпасов 0 - в обойме только 10 патронов; 1 - в обойме 10+90 патронов
    sm_scout_number_per_round "3" - количество допустимых scout'ов за раунд; 0 - без ограничений,>0 - число scout'ов
    sm_scout_version "1.20" - версия плагина(не изменяется)

    49 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  15. [CS:GO/CS:S] Плагин SilenceNades 1.4


    Плагин SilenceNades для сервера cs:go
    Описание:
    Плагин предназначен для контролирования звуков и текста 'Fire in the hole'. Его первоначальная цель - удаление неприятного звука и текста 'Fire in the hole'. Начиная с версии 1.2 на серверной стороне устанавливаются настройки сообщений и звуков, которые каждый игрок может выбрать самостоятельно или оставить всё по умолчанию.
    Настройки(CVAR's):
    sm_silence_nades_setting_by - Авторизация игрока по STEAM_ID или IP для хранения настроек в файле (data/silencenades.txt)
    0 - Настройки хранятся по IP адресу
    1 - По STEAM_ID (по умолчанию)
    sm_silence_nades_sound_he_default - Звук по умолчанию для HE гранат
    "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию)
    "" - без звука
    sm_silence_nades_text_he_default - Текст по умолчанию для HE гранат
    "Fire in the hole! [he]" (по умолчанию)
    "" - без текста
    sm_silence_nades_sound_flash_default - Звук по умолчанию для Flash гранат
    "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию)
    "" - без звука
    sm_silence_nades_text_flash_default - Текст по умолчанию для Flash гранат
    "Fire in the hole! " (по умолчанию)
    "" - без текста
    sm_silence_nades_sound_smoke_default - Звук по умолчанию для Smoke гранат
    "radio/ct_fireinhole.wav" (по умолчанию)
    "" - без звука
    sm_silence_nades_text_smoke_default - Текст по умолчанию для Smoke гранат
    "Fire in the hole! [smoke]" (по умолчанию)
    "" - без текста
    Настройки игроков:
    Напишите sm_silence_nades в консоли или в чат: /silence_nades или !silence_nades

    57 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO/CS:S] Advanced Commands 0.16


    Плагин Advanced Commands для CS:GO и CS:S сервера
    Описание:
    Плагин отлично работает, очень интересные и полезные команды
    Требования:
    SourceMod
    Установка:
    Скачиваем
    Распаковываем архив на "Рабочий стол" или в другое более удобное место.
    Из папки "advancedcommands" скопировать все папки и вставить в "Server/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/..." с заменой файлов.
    Файл "adminmenu_custom.txt" кидаем в "Server/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/configs/..."
    Перезапускаем сервер если он был запущен. И балуемся!


    77 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO/CS:S] [VIP] Coins


    ДАННАЯ ВЕРСИЯ ПЛАГИНА УСТАРЕЛА! 
    САМУЮ НОВУЮ ВЕРСИЮ МОЖНО НАЙТИ ТУТ:
     

    195 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  18. [CS:S/CS:GO] [VIP] Admin Privileges 1.0.2


    ДАННАЯ ВЕРСИЯ ПЛАГИНА УСТАРЕЛА!
    САМУЮ СВЕЖУЮ ВЕРСИЮ МОЖНО НАЙТИ ТУТ:
     

    460 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  19. [CS:S/CS:GO] [VIP] Base Functions


    ДАННАЯ ВЕРСИЯ ПЛАГИНА УСТАРЕЛА!
    НОВУЮ МОЖНО СКАЧАТЬ ТУТ:
     
     

    260 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  20. [CS:S/CS:GO] [VIP] Music Kit's


    ДАННАЯ ВЕРСИЯ ПЛАГИНА - УСТАРЕВШАЯ!
    НОВУЮ НАЙДЕТЕ ЗДЕСЬ:
     

    155 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  21. [CS:GO/CS:S] Kigen's Anti-Cheat 1.2.2.x часть обновлений от SMAC


    Как нам известно, что Автор Kigen анти-чита Kigen's Anti-Cheat завершил подержу на версии 1.2.2.0
    И за обновлением анти-чита взялись GoD-Tony и psychonic в плане доработки и улучшения, и ими доработанный плагин Kigen's Anti-Cheat переименовали на SourceMod Anti-Cheat).
    В новом SourceMod Anti-Cheat были добавлены новые функции: aimbot, wallhack, antiflash, antismoke, spinhack и другие.
    Возможно запустить новый SourceMod Anti-Cheat на нашей любимой старушке CS:S v.34, но большая часть функций просто напросто не запустится или некоторые написанные функции будут работать не так как задумывалось и многое другое.
    Например: eye, client... (Они разрабатывались под новую CS:S, TF2, DOD:S и другие на Orange Box, но на CS:S v.34 они не работают... ну и другие функции...)
    Для работы Kigen's Anti-Cheat 1.2.2.x, требуется SourceMod 1.4.2 с моим фиксом под CS:S v.34
    Для корректной работы SourceMod 1.4.2 нужен новый MetaMod:Source 1.8.7 (В теме SourceMod 1.4.2 он есть)

    111 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:S/CS:GO] Ultimate Mapchooser 3.4.5


    Ultimate Mapchooser – очень гибкий плагин для sourcemod с множеством функций и огромным количеством настроек. В нем вы найдете все, чего так не хватало в стандартном mapchooser.smx и даже больше. Плагин постоянно обновляется, улучшается и приобретает новые функции.
    Ultimate Mapchooser обеспечивает повышенный контроль над выбором карт.
    Включает в себя:
    Случайный выбор следующей карты. Какие карты добавлять в голосование. Какие карты доступны для номинаций. Вы можете управлять работой случайного выбора карт, разделяя ротацию карт на группы, и определяя весомость каждой группы или отдельной карты, определяя максимальное или минимальное число игроков, разрешенных на сервере чтобы карта стала доступной, определяя сколько карт из группы доступно для голосования и т.д.
    Для того, чтобы все это работало, пришлось полностью обойти RTV, Mapchooser, и Nominations, а это значит, что я переписал их функциональность в одном плагине. Вы можете управлять каждой из этих возможностей через параметры Ultimate Mapchooser’а.
     
    Возможности:
    Любые или вообще все функции можно включать и отключать.
    1) Исключение карт. Карты могут иметь определенное минимальное и максимально количество игроков, так же как и минимальное и максимальное время суток, в течение которого они могут играться. Если параметры сервера не соответствуют условиям для данной карты, то карта не будет выбрана.
    2) Случайный выбор следующей карты. Функция похожа на встроенную в randomcycle.smx, но случайные карты выбираются в конце текущей, а не в начале, и карты проверяются на исключения перед тем, как быть выбранными.
    3) Голосование в конце карты. Функция похожа на встроенную в mapchooser.smx, но у вас появляется больше возможностей управлять заполнением голосования. Карты могут быть разделены в группы, которые затем будут распределены в голосовании, как Вы считаете целесообразным. Хотите убидиться, что некоторые карты всегда появляются в голосовании? Это полностью осуществимо.
    4) Rock The Vote. Функция похожа на встроенную в rockthevote.smx, но имеет те же самые возможности настройки, как и голосование в конце карты в Ultimate Mapchooser.
    5) Номинации. Функция похожа на встроенную в nominations.smx. Исключение карт не влияет на меню номинаций; номинированные карты проверяются на исключения в момент голосования/выбора случайной карты.
    6) Проверка количества игроков. Если текущая карта имеет ограничения по количеству игроков, и ограничения нарушены посредством прихода и ухода игроков с сервера, Ultimate Mapchooser может сменить карту на какую-нибудь другую, которая соответствует текущему количеству игроков.
    7) Предупреждения о голосовании. Вы можете определить некое время до начала голосования в конце карты, когда появится уведомление, предупреждающее игроков о приближающемся голосовании.
    8) Звук голосования. Вы можете определить звуки, которые будут проигрываться в начале и в конце голосования.
    9) Блокировка слотов голосования. У вас есть возможность заблокировать первые три слота в голосвании, для предотвращения случайных голосов.
    10) Повтор голосования. Если голосование кончается, и выигрывающая голосование карта не получила большинство голосов, будет проведено другое голосование между катрами-победителями (до получения большинства голосов).
    11) Случайное совпадение. Вы можете изменить вероятность случая, что карта/группа карт должна быть выбрана в произвольном порядке (вставленная в голосование, выбранная для следующей карты, и т.д.).
     
    Установка:
    Распакуйте zip архив в директорию игры.
    Замечание: Если вы планируете использовать возможности Nomination, Random Next Map, End of Map Vote или RTV, рекомендуем соответствующим образом отключить nominations.smx, randomcycle.smx, mapchooser.smx и rockthevote.smx.
     
    Настройка:
    Существует два основных файла нстройки:
    cfg/sourcemod/ultimate_mapchooser.cfg – Все параметры поведения плагина настраиваются в этом файле.
    umc_mapcycle.txt Все карты и группы настраиваются в этом файле.
     
    Существует один необязательный конфиг:
    addons/sourcemod/configs/vote_warnings.txt – Уведомления о приближающемся голосовании настраиваются здесь.
    Включена обширная информация обо всех параметрах настройки в файлах, содержащихся в приложенном архиве. Удостоверьтесь, что вы прочитали их, прежде чем что-то менять.
    Использование:
    Если функция RTV включена, игроки могут писать «rtv» в чате, чтобы начать Rock The Vote. Если функция Nominations включена, игроки могут писать «nominate» в чате, чтобы номинировать карту для RTV или голосования в конце карты. Если функция голосования в конце карты включена, голосование появится в определенный момент, где игроки смогут проголосовать за следующую карту. Если функция случайного выбора следующей карты включена, следующая карта будет выбрана в конце карты автоматически. Админские команды:
    sm_umc_mapvote - Starts a map vote. Use this to test to see if your votes are the way you want them. Requires the umc-votecommand.smx module to be active.
    sm_umc_reload_mapcycles - Reloads all UMC-Mapcycles.
    sm_umc_randcycle_picknextmapnow - Sets a random next map. Requires the umc-randomcycle.smx module to be active.
    sm_setnextmap - Sets the nextmap, disabling the end of map vote. Replicated from original mapchooser.
    sm_umc_stopvote - Stops any UMC vote currently in progress.
    sm_umc_maprate_testreweight - Displays how Map Rate's ratings are affecting a given map. Requires the umc-maprate-reweight.smx module to be active.
    Для использования этих команд на сервере вам необходимо иметь флаг доступа g (смена карты)
    Краткий обзор этого файла:
    * Карты были разбиты на 6 групп
    * Из каждой группы в голосовании появится до одной карты: это может быть как RTV голосование, так и голосование в конце карты
    * «5-Point CP (Push)» имеет в два раза больше шансов быть случайно выбранной чем любая другая группа (это не касается голосований, только случайный выбор следующей карты).
    * Если в какой-то момент карта выбрана из группы «Attack & Defend»—для госования или случайного выбора карты—в следующий раз случайно выбранная карта будет из группы «Payload» (это не относится к голосованиям, только к случайному выбору следующей карты)
    * Некоторые карты могут быть отобраны с большей или меньшей вероятностью, чем другие в той же группе (параметр «weight»)
    * Группа «5 Point CP (Push)» может быть выбрана только тогда, когда на сервере более двух человек (у каждой карты есть параметр «min_players», значение которого как минимум 2)
    «cp_well» может быть выбран если на сервере есть как минимум 12 человек
    «cp_gorge» не может быть выбран, если на сервере более 16 человек
    «ctf_well» может играться только между 12:00 и 23:59
    * Группа «Payload Race» может быть выбрана только между 00:00 и 12:00
    Так будет выглядеть обычное RTV-голосование или голосование в конце карты с использованием ротации
    Обратите внимание, что каждая карта соответствует группе в той последовательности, в которой группы определены в random_mapcycle.txt. Также обратите внимание на то, что в голосовании нету карт из группы «5 Point CP (Push)», так как на сервере менее двух человек.
    Путем изменения cvar’а в ultimate_mapchooser.cfg, вы можете перемешать карты меню голосования. Вот скриншот другого голосования с тем же файлом random_mapcycle.txt, но с включенной функцией перемешивания
    Вы также можете выводить в голосовании имя каждой категории. Если параметр категории «maps_invote» больше нуля, она появится в голосовании. Эта возможность активируется через cvar’ы в ultimate_mapchooser.cfg.

    1 213 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [CS:GO/CS:S] Map and Maps Prefixs Configs


    Описание:
    Этот плагин предназначен для управления конкретными конфигурационными файлами для определенных карт.
    Автор: graczu
    Установка:
    Создайте каталог /addons/sourcemod/configs/mapscfg/* на вашем сервере
    В нём вы можете создать конфигурационные файлы для конкретных карт

    49 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO/CS:S] Chat Logging


    Описание:
    Плагин записывает весь чат сервера (и все админские сообщения) в mysql базу для дальнейшего вывода сообщений на сайте.
    Переменные:
    sm_chat_log_table "chatlog" - Таблица логов чата в базе данных
    sm_chat_log_triggers "0" - Запись в лог чат-триггеров
    sm_chat_log_say "1" - Запись в лог общего чата
    sm_chat_log_say_team "1" - Запись в лог командного чата
    sm_chat_log_sm_say "1" - Запись в лог команды sm_say
    sm_chat_log_chat "1" - Запись в лог команды sm_chat
    sm_chat_log_csay "1" - Запись в лог команды sm_csay
    sm_chat_log_tsay "1" - Запись в лог команды sm_tsay
    sm_chat_log_msay "1" - Запись в лог команды sm_msay
    sm_chat_log_hsay "1" - Запись в лог команды sm_hsay
    sm_chat_log_psay "1" - Запись в лог команды sm_psay
    В databases.cfg:

    "Databases"{ "driver_default" "mysql" "chatlog" { "driver" "default" "host" "адрес_базы_данных" "database" "имя_базы_данных" "user" "имя_пользователя" "pass" "пароль" //"timeout" "0" //"port" "0" }}

    77 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO/CS:S] Clever Autojoin Bots


    Описание:
    Небольшой плагин в помощь малопосещаемым и новым серверам. Имеет смысл, главным образом, для оптимизации ресурсов вашего "железа" (ПК) и в качестве дополнительной иллюзии игры с реальными людьми.
    В версии 1 и 2, если на сервере изначально никого нет (простой после запуска), на вашем сервере также будет отсутствовать какая-либо активность (загрузка аппаратуры и интернет-канала минимальна - ботов реально нет в игре).
    Как только игрок заходит на сервер, тут же появляются боты, начинается новый раунд. Именно сразу: не нужно вступать за команду Т или КТ, игру ботов можно наблюдать с первых кадров после соединения. Малопросвещённый игрок, при включённом пинге для ботов и нестандартных именах, может решить, что пока он скачивал все файлы сервера (или просто соединялся с ним), его опередили другие люди, зайдя чуть раньше него или позже (но, допустим, скачав необходимое быстрее) и начали игру.
    Никаких действий от плагина с ботами в чат не отображается.
    С версии 0.1.0 введены новые режимы работы, а также доступно отключение активности ботов при отсутствии реальных игроков, переводом их в спектаторы для разгрузки ЦП сервера, тем самым экономя ресурсы последнего и электроэнергию.
    Настройка:
    Если не прописано, дописать в server.cfg (директория cstrike\cfg) строчку exec bot.cfg.
    Если нет, создать и настроить файл bot.cfg в директории cstrike\cfg.
    Таким образом, все настройки для плагина происходят в bot.cfg (по пути cstrike\cfg)
    Требования:
    SourceMod
    Установка:
    Переместите или скопируйте файл "CleverAutojoinBots" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
    Скомпилируйте плагин, открыв файл "compile.exe" по тому же пути. Переместите или скопируйте полученный файл "CleverAutojoinBots.smx" из нового пути cstrike\addons\sourcemod\scripting\compiled в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.
    Переместите или скопируйте файл "bot.cfg" в директорию cstrike\cfg сервера.
    Настройки(CVAR's):
    bot_autojoin_clever - Умное автодобавление ботов на сервер.
    bot_join_after_player - Переменная сервера [bot_join_after_player] после отключения плагина и запуска сервера.
    bot_mode_random_min - Минимальное время для иммитации выхода человека при заходе игрока.
    bot_mode_random_max - Максимальное время для иммитации выхода человека при заходе игрока.
    Дополнительные для версии v0.1.7 и выше!
    CAB_version - Редакция/версия плагина 'Clever Autojoin Bots'.
    CAB_removing_weapon - Не позволять игрокам оставлять своё оружие после отключения.
    bot_join_after_player - Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.
    bot_join_after_mode - Переменная [bot_join_after_player]: 1 - только при загрузке, 2 - постоянна (как обычно), 3 - циклично меняется.
    bot_join_after_spec - Перекидывать ботов в спектаторы при bot_join_after_player = 0, когда нет игроков.
    bot_quota - Количество вводимых ботов на сервер.

    171 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!