Плагин блокирует модели (скины) агентов и связанные с ними радио звуки.Заменяет их на стандартные,подходящие к конкретной команде.
Никаких команд и настроек у плагина нет.
Плагин будет полезен для серверов с Zombie режимом. Очень часто игроки забираются в трубы/углы где присев начинают отстреливаться.
Данный плагин это исправляет, и если игрок стреляет из приседа дольше указанного времени - оружие автоматический сменится на нож.
Настройки:
sm_crouch_time - время в секундах, в течении которого можно стрелять присев.
52 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Простой, но функциональный плагин, позволяющий банить/кикать игроков с запрещенными никнеймами или фразами.
Видео:
Функции:
Просто меню для добавления и удаления никнеймов
Можно выбрать наказание (кик/бан), время бана и причину
Подробный бан лист - список всех бан,причин, и того что написал игрок (за что и получил бан)
Поддерживает MySQL, так что можно использовать для игровых сообществ с несколькими серверами
Команда для админов одна:
sm_blocker или !blocker - открывает меню админа
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
В databases.cfg прописать:
"nblocker"
{
"driver" "mysql"
"host" "yourhost"
"database" "yourdatabase"
"user" "youruser"
"pass" "yourpassword"
}
Технический плагин который отключает перезапуск карты при первом подключении игрока.
Например ситуация: игроки поиграли и вышли.Сервер пустой.И если зайдет игрок - матч будет перезапущен и таймер смены карты пойдет сначала.Этот плагин это исправит, перезапуска и сброса не будет.
Для корректной работы плагина необходимо добавить в ваш конфиг сервера следующие настроки:
sv_hibernate_when_empty 0
bot_join_after_player 0
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Админские команды:
sm_emode - Зайди в режим редактора (изменений спаунов) sm_addspawn - используется для создания спауна (точки возрождения) sm_addbomb - точко возрождения там где появится игрок с бомбой sm_forcestop , sm_fs - остановить матч
Команды игроков: sm_ready - изменить свой статус на "Готов к бою" sm_unready - изменить свой статус на "НЕ Готов к бою"
Настройки: sm_max_ready_num "4" - сколько игроков нужно чтобы начать матч sm_use_ready_sys "1" - Отключить или включить систему "Готов/НЕ готов" к бою
Настройка оружия:
В guns.ini можно откорректировать меню с выдачей оружия.
"guns"
{
"Primary"
{
"Name" "Имя меню"
"Title" "загаловок меню"
"Type" "Не изменять!"
"AnyThing"
{
"Name" "название оружия"
"ClassName" "класс оружия (i.e weapon_ak47)"
"Team" "какой команде доступно оружие (2 = T, 3 = CT)"
"Stay" "остается ли оружие у игрока после смены команды?"
"u_id" "уникальный ID пункта"
}
}
"Pistols"
{
"Name" "Name of menu option"
"Title" "title of menu"
"Type" "Don't even look at this!"
"AnyThing"
{
"Name" "weapon name"
"ClassName" "weapon classname (i.e weapon_hkp2000)"
"Team" "team number (2 = T, 3 = CT)"
"Stay" "whether the weapon stays after team change or not (recommended to be used with public weapons)"
"u_id" "unique menu id without space"
}
}
}
29 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Плагин защищает игрока когда тот находиться в зоне закупки и покупает оружие.
Будет полезно для Surf/RPG серверов, где игроки имеют особенность перепрыгивать на базу друг другу сразу в начале раунда.
63 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Плагин позволяет внести реалистичности на сервер, добавляя дыхание у игроков - причем слышат его и другие, в зависимости от расстояния.
Настройки:
breathe_are_bots_breathing - "дышат" ли боты?
breathe_who_should_breathe - у кого "включено" дыхание? 0 - обе команды, 1 - Только CT, 2 - Только террористы
breathe_walking_sound - звук дыхания при ходьбе: 0 - walking0.mp3, 1 - walking1.mp3, 2 - walking2.mp3, 3 - случайный звук
breathe_running_sound - звук при беге: 0 - running0.mp3, 1 - running1.mp3, 2 - running2.mp3, 3 - случайный звук.
breathe_hold_mode - в каком состоянии нет звука?: r - когда не бежит, m - когда не двигается, c - в приседе
breathe_volume - громкость "дыхания"? от 0 до 7
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Описание:
Всем известный зомби мод, но для cs:go
Видео демонстрация мода:
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
Некоторые функции мода:
Gameplay Modes System: возможность добавлять новые модули Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
Дополнительное оружие
Нестандартные модели
Дополнительные вещи
Виды зомби
Виды людей
Поддержка различных модов
Очки ночного видения и фонарик
Замена тумана,света,неба и тд
Стандартные режимы игры:
Обычное заражение
Множественное заражение
Swarm Mode
Nemesis Mode
Режим выживания
Снайперский режим
Режим инфекции
Армагедон
Классы/виды человека:
Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4 Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4 Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4 и другие
Классы/виды зомби:
Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
Deathmatch System
Система сохранений
Система звуков
Система хитбоксов
Система логов
Система трупов
Система меню
Система умений
Ammopacks System
Система рук/моделей
Level System with MySQL and SQLite Support
Leap/Boost Jumps
Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades
Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors)
Kill & Infection Rewards
More than 100 Natives and Forwards
Мультиязчность плагина:
Русский и Английский языки
Настройки:
Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
// ----------------------------------------------
// Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~>
// Execute this config after the map load.
// ----------------------------------------------
// < Game Purpose >
// ----------
zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled]
zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban)
zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map]
zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here:
// SNDLEVEL_NONE = 0 < None >
// SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves >
// SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering >
// SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library >
// SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator >
// SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) >
// SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) >
// SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer >
// SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) >
// SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) >
// SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level >
// SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) >
// SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) >
// SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) >
// SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) >
// SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter >
// SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile >
// SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft >
// SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren >
// SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) >
// SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) >
// ----------
// < Configs >
// ----------
zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file
zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file
zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file
zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file
zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file
zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file
zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file
zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above
// ----------
// < Logs >
// ----------
zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes]
zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes]
zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes]
zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes]
zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Jump boost >
// ----------
zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes]
zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump
zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump
// ----------
// < Humans >
// ----------
zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes]
zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes]
zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition]
zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled]
// ----------
// < Survivor >
// ----------
zp_survivor_speed "1.3" // Speed
zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity
zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio]
zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition]
zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled]
// ----------
zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache
zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache
// Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon.
// ----------
// < Zombies >
// ----------
zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio]
zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes]
zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes]
zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes]
zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Nemesis >
// ----------
zp_nemesis_speed "1.5" // Speed
zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity
zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio]
zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache
// ----------
// < Leap jump >
// ----------
zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier
zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier
zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier
zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
// < Bonuses >
// ----------
zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection
zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting
zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection
zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human
zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie
zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis
zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor
// ----------
zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack
zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack
// ----------
zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie
zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie
zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie
zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human
zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human
zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human
// ----------
zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
// ----------
// < Level System >
// ----------
zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes]
zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level
// ----------
zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level)
zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level)
zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level)
zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0)
// ----------
zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp
zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp
zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp
// ----------
zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting
zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human
zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie
zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis
zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor
// ----------
zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red)
zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green)
zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue)
zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red)
zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green)
zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue)
// ----------
// < Deathmatch >
// ----------
zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance]
zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode
zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes]
zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes]
zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes]
zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes]
zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Visual Effects >
// ----------
zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect
zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect
zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect
// ----------
zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect
zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect
// ----------
// < Partical Effects >
// ----------
zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes]
zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect
// ----------
zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes]
zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect
// ----------
zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes]
zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect
// ----------
zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes]
zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect
// ----------
zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes]
zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect
// ----------
zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes]
zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect
// ----------
zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes]
zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect
// ----------
// < Sky >
// ----------
zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest]
// ----------
zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes]
zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Fog >
// ----------
zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog
zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog
zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog
zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog
zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller
// ----------
// < Ragdoll (Bodies) >
// ----------
zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay
zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve]
zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll
// ----------
// < Overlays >
// ----------
zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients
// ----------
// < Sound Effects >
// ----------
zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct
zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication
// ----------
zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie
zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie
zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance]
zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire
zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies
zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks
zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks
// ----------
zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds
zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds
zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds
// ----------
zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds
zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds
zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds
zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds
zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds
zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds
zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds
// ----------
zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds
zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds
zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds
// ----------
zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds
zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds
zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds
zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds
zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds
// ----------
// < Messages >
// ----------
zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt
// ----------
// < Additional settings >
// ----------
mp_roundtime "5" // Time of round
mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end
// ----------
mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team
mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team
// ----------
mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini]
mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human
mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human
mp_h_default_primary "" // Default primary for human
// ----------
mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie
mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie
mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie
// ----------
mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis
mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis
mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis
// ----------
mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor
mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor
mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor
// ----------
Команды:
Админские команды:
zp_version - покзывает версию плагина zp_debug - Отображает проблемы в логе zp_config_reload - Перезагружает файл конфига zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values. zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
Клиентские команды:
zmainmenu - открывает главное меню zweaponmenu - открывает оружейное меню zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби zhumanclassmenu - открывает меню классов людей zhatmenu - открывает дополнительное меню
Кнопки:
'F3' - открывает главное меню 'F4' - активирует умение
'F' - включает фонарик или ночное видение '.' или '/' - закупка аммуниции 'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок Не двигайся и не нажимай никаких кнопок - если игрок зомби то восстанавливает ХП
126 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Плагин отображает положение игроков на мини карте на сайте.
Плагин находится в разработке и поэтому пока поддерживается только карта de_dust2 и максимум на карте может отображаться 14 человек.
Плагин позволит разнообразить ожидания нового раунда для уже умерших игроков.Особенно подойдет для тех серверов где раунды затягиваются - например surf или Minigame сервера в CS:GO.
Плагин помещает игроков в отдельные зоны: DM или Bunnyhop
Команды:
!gobhop - подключиться к зоне Баннихопа !nobhop - выйти из зоны Баннихопа !godm - Зайт в ДМ зону !nodm - выйти из ДМ зоны
Для работы плагина вам необходимо установить Dev Zones
И с помощью этого плагина (DevZones) создать следующие зоны на каждой карте:
dmzone - Общая категория зоны ДМ dm1 - Spawnpoint for Ts on the dm zone. This zone need to be into the "dmzone". dm2 - Spawnpoint for CTs on the dm zone. This zone need to be into the "dmzone".
bhopzone - общая категория зоны баннихопа bhop1 - Точка возрождения террористов в зоне bhop2 - Точка возрождения CT в зоне
nodead - специальная зона где нечего делать и нельзя убивать
Плагин поддерживает:
SM_Hosties
MyJailBreak
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин помогает замаскировать ботов под игроков.
Можно настроить им имена, имитировать пинг и клан теги
Настройки:
drapi_active_bots_names 1 - сколько ботов может быть с одинаковыми именами
drapi_bots_names_clan e-players.ru - тег клана у ботов
drapi_bots_names_min_ping 35 - минимальный пинг у ботов
drapi_bots_names_max_ping 55 - максимальный пинг у ботов
drapi_bots_names_interval_ping 3
drapi_active_bots_names_ping - включение и отключение у ботов функции пинга
Плагин позволяет показывать различную информацию о сервере (сколько игроков, следующая карта, или ваше сообщение) в HUD в углу экрана игрока.
Игроки могут в любое время отключить у себя такой HUD.
Настройки:
Все настройки плагина, а так же сообщения для отображения на экране вы можете изменить в конфиге: cfg/sourcemod/HUDv2.cfg
Чат команда у игроков одна: sm_hud - включает и отключает плагин персонально у игрока
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин позволяет посмотреть подробную информацию о оружии каждого игрока на сервере.
Доступна самая подробная информация - какой скин, какой счет на стартреке, какое качество и так далее..
Плагин не нарушает условий VALVe и его использование не приведет к бану сервера.
Для работы плагина требуется установить расширение PTaH:
Для открытия меню с информацией о оружии используйте чат команду !wi , а для того что бы узнать информацию о том оружии которое держите в руках - зажмите кнопку F (осмотр оружия)
37 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Доработанная, оптимизированная и облегченная версия плагина.
При подключении и отключении игрока от сервера выводит в чат информацию о его steamid, стране, ник и тд.
Настройки:
sm_connectmsg - показывать ли оповещения о подключении
0 = Выключено | 1 = Включено
sm_disconnectmsg - показывать ли оповещения о отключении
0 = Выключено | 1 = Включено
sm_steamidmsg - Показывать ли SteamID игрока в оповещениях
0 = Выключено | 1 = Включено
sm_countrymsg - Показывать ли страну откуда подключился игрок в оповещениях
0 = Выключено | 1 = Включено
sm_plusminusmsg - показывать ли +/- в оповещениях
0 = Выключено | 1 = Включено
sm_tagmsg - показывать ли клан тег игрока в оповещениях (sm_plusminusmsg должно быть 0)
0 = Выключено | 1 = Включено
sm_admintagmsg - Показывать ли админский тег при подключении админа (sm_tagmsg должен быть 1 )
0 = Выключено | 1 = Включено
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
Улучшенный вариант плагина с показом нанесенного и полученного урона.
Команды:
sm_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (для игрока)
sm_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (для игрока)
Настройки:
sm_abd_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (на уровне сервера)
sm_abd_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (на уровне сервера)
sm_abd_flag - флаг доступа к плагина ( если пусто - плагин доступен всем)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин исправляет баг с трейлами когда они пропадают через пару секунд после поднятия.Такое бывает и со вшитыми SpriteTrail в карту и с теми которые создают плагины.
Видео пример этого бага:
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
На момент загрузки этого плагина, на серверах в CS:GO иногда проскакивает баг - админы не могут установить пароль на сервер через переменную sv_password, когда на сервере есть подключенные игроки.
Собственно, данный плагин фиксит этот баг.
Никаких настроек и команд, только одно: необходимо установить на сервер расширение Dhooks 2.
39 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Плагин добавляет камеры и дроны на сервер, как в игре Rainbow Six Siege.
Очень поможет разнообразить игру на обычных ДМ пабликах.
Видео:
Особенности плагина:
Можно покупать камеры и дроны
Камеры могут прилепать к стенам для наблюдения
Камеры светятся красным светом когда работают
Дроны издают шум когда ездят
Можно установить максимальное количество дронов и камер на игрока
Можно выбрать какой команде будут доступны дроны и камеры а какой нет
Можно запретить союзникам ломать дроны и камеры своих тиммейтов
Можно выбрать свою модель камера/дрона
Плагин совместим с модом TTT (Trouble In Terrorists Town)
Настройки:
cd_buytime "2" - сколько времени в секундах у игроков есть для закупки камер/дронов
cd_buytime_start "0" - когда начинать отсчет времени? 0 = в начале раунда, 1 = при возрождении
cd_cam_box_size "15" - размер хитбокса камеры. Поставьте 0 если не хотите что бы камера прилипала к стенкам
cd_custom_model_cam "0" - использовать ли доступные модели камеры из списка sourcemod/gamedata/custom_models.txt
cd_custom_model_drone "0" - использовать ли доступные модели дронов из списка sourcemod/gamedata/custom_models.txt
cd_drone_hoverheight "5" - вес дрона.Не делайте слишком тяжелым, это сломает дрон
cd_gear_team "3" - какая команда может пользоваться камерами? Тогда у противоположенной будут дроны. 0 = Дроны для всех, 1 = Камеры у всех, 2 = Терористы , 3 = CT
cd_jump_cooldown "1" - какой интервал между прыжками у дронов?
cd_keep_between_rounds "1" - перенести неиспользованные дроны и камеры на следующий раунд?
cd_pickup_range "150" - максимальный радиус в котором игрок может поднять камеру/дро. 0 = нельзя поднимать
cd_price_cam "800" - цена камеры
cd_price_drone "800" - цена дрона
cd_tkprotect "1" - могут ли тиммейты сломать дрон или камеру своего союзника?
cd_totalmax_cam "1" - максимальное количество камер которое может установить игрок одновременно (максимум 10)
cd_totalmax_drone "1" - максимальнок количество дронов которые может иметь игрок одновременно (максимум 10)
cd_welcomemessage "1" - отображать информацию о плагине игрокам которые подключились?
Команды игроков:
cd_buy - покупка дронов/камер
cd_deploy - расположить камеру или дрон прямо перед собой
cd_toggle - включает управление дроном или камерой.Повторный ввод команды выходит из управления.
cd_help - показывает вспомогательную информацию о плагине
Админские команды:
cd_override - позволяет выдать доступ конкретному игроку к дрону или камере которые запрещены в команде этого игрока
cd_reloadmodels - перезагружает конфиг файл с моделями
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин - ядро, основа без которого не будут работать некоторые плагины использующие нестандартные скины (модели) игроков.
Например, как этот плагин:
Данное ядро помогает корректно связать нестандартную модельку со "скелетом" игрока.
Информация для разработчиков, из файла CustomPlayersSkins.inc:
//Custom Player Skins include file
#if defined _CustomPlayerSkins_included
#endinput
#endif
#define _CustomPlayerSkins_included
#define CPS_NOFLAGS 0
#define CPS_RENDER (1 << 0) //Does not make the model invisible. (useful for glows) (used on RemoveSkin it will not force the player's render back to Normal.)
#define CPS_NOATTACHMENT (1 << 1) //Does not 'SetParentAttachment' variant. (Useful for non-bone merging)
#define CPS_IGNOREDEATH (1 << 2) //This will prevent the removal of the skin on death.
#define CPS_TRANSMIT (1 << 3) //This will ignore the hook for Transmit
/**
* Sets the client's skin from the given path.
*
* @param client Client index
* @param model User input for model path
* @param flags flags are used to determine what this function does and does not do.
* @return The skin entity index
* @error Invalid client.
*/
native int CPS_SetSkin(int client, char[] model, int flags = CPS_NOFLAGS);
/**
* Gets the client's skin entity reference.
*
* @param client Client index
* @return Returns the entity reference of the player's skin, INVALID_ENT_REFERENCE if there is no skin.
* @error Invalid client.
*/
native int CPS_GetSkin(int client);
/**
* Simple check if the client already has a skin.
*
* @param client Client index
* @return Returns if the client has a skin currently. (will not check if the player is alive, etc.)
* @error Invalid client.
*/
native bool CPS_HasSkin(int client);
/**
* Removes and resets the player and their skin.
*
* @param client Client index
* @noreturn
* @error Invalid client.
*/
native void CPS_RemoveSkin(int client, int flags = CPS_NOFLAGS);
/**
* Sets the client's transmit variable (see below)
* NOTE: Check if the player is between 0 and MAXPLAYERS.
*
* @param owner Client index of the skin's owner
* @param client Client index of the player that will see the skin.
* @param transmit 0 - Do not transmit at all.
1 - Transmit only if other cases pass.
2 - Override other checks.
* @noreturn
* @error Invalid client.
*/
native void CPS_SetTransmit(int owner, int client, int transmit);
/**
* Simple native to return the skin's flags
* NOTE: Check if the player is between 0 and MAXPLAYERS.
*
* @param client Client index
* @return Returns the client index's skin flags.
*/
native CPS_GetFlags(client);
public SharedPlugin:__pl_CustomPlayerSkins =
{
name = "CustomPlayerSkins",
file = "CustomPlayerSkins.smx",
#if defined REQUIRE_PLUGIN
required = 1,
#else
required = 0,
#endif
};
#if !defined REQUIRE_PLUGIN
public __pl_CustomPlayerSkins_SetNTVOptional()
{
MarkNativeAsOptional("CPS_SetSkin");
MarkNativeAsOptional("CPS_GetSkin");
MarkNativeAsOptional("CPS_HasSkin");
MarkNativeAsOptional("CPS_RemoveSkin");
MarkNativeAsOptional("CPS_SetTransmit");
MarkNativeAsOptional("CPS_GetFlags");
}
#endif
Плагин кластерной гранаты - этим все сказано :)
Бросив одну гранату - она разделается на множество других. Забавный плагин помогающий добавить динамики в игру.
Настройки:
sm_cluster_enable - Включение и отключение плагина sm_cluster_amount - На сколько гранат разделиться основная? sm_cluster_type - Какие гранаты могут разделятся? 0 = Все, 1 = взрывная граната, 2 = Флешка, 3 = Дымовая, 4 = Молотов/Зажигательная, 5 = Декой/фейк. (если хотите добавить несколько типов гранат то разделяйте их запятой.Например: 3,4,2) sm_cluster_radius - В каком радиусе от основной гранаты появляются остальные?
62 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman