CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO] Запрет моделей Агентов и звуков / Disable agent models and sounds 1.0.0


    Плагин блокирует модели (скины) агентов и связанные с ними радио звуки.Заменяет их на стандартные,подходящие к конкретной команде.
    Никаких команд и настроек у плагина нет.

    64 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] Запрет на кемперство в приседе / [NubTuber] No more camping while crouched 1.0.0


    Плагин будет полезен для серверов с Zombie режимом. Очень часто игроки забираются в трубы/углы где присев начинают отстреливаться.
    Данный плагин это исправляет, и если игрок стреляет из приседа дольше указанного времени - оружие автоматический сменится на нож.
     
    Настройки:
    sm_crouch_time - время в секундах, в течении которого можно стрелять присев.
     

    52 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  3. [CS:GO] Запрет никнеймов / Names Blocker UPDATED 1.1


    Простой, но функциональный плагин, позволяющий банить/кикать игроков с запрещенными никнеймами или фразами.
    Видео:
     
    Функции:
    Просто меню для добавления и удаления никнеймов Можно выбрать наказание (кик/бан), время бана и причину Подробный бан лист - список всех бан,причин, и того что написал игрок (за что и получил бан) Поддерживает MySQL, так что можно использовать для игровых сообществ с несколькими серверами  
    Команда для админов одна:
    sm_blocker или !blocker - открывает меню админа
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    В databases.cfg прописать:
    "nblocker" { "driver" "mysql" "host" "yourhost" "database" "yourdatabase" "user" "youruser" "pass" "yourpassword" }  
     
     

    65 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  4. [CS:GO] Запрет отрицательного счета / No Negative Kills 1.0.0


    Плагин запрещает счету игроков уходить в минус ( за самоубийства и тд).
    Никаких настроек и команд.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    75 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  5. [CS:GO] Запрет перезапуска пустого сервера / Stop restart match when empty 1.0.0


    Технический плагин который отключает перезапуск карты при первом подключении игрока. 
    Например ситуация: игроки поиграли и вышли.Сервер пустой.И если зайдет игрок - матч будет перезапущен и таймер смены карты пойдет сначала.Этот плагин это исправит, перезапуска и сброса не будет.
    Для корректной работы плагина необходимо добавить в ваш конфиг сервера следующие настроки:
        sv_hibernate_when_empty 0
        bot_join_after_player 0
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Захват 2 на 2 / Retakes 2vs2 Edition 2.4.5


    По сути то же самое что плагин Захват/Retakes:
     
    Но в режиме 2 на 2.
     
    Админские команды:
    sm_emode - Зайди в режим редактора (изменений спаунов)
    sm_addspawn - используется для создания спауна (точки возрождения)
    sm_addbomb - точко возрождения там где появится игрок с бомбой
    sm_forcestop , sm_fs - остановить матч
     
    Команды игроков:
    sm_ready - изменить свой статус на "Готов к бою"
    sm_unready - изменить свой статус на "НЕ Готов к бою"
    Настройки:
    sm_max_ready_num "4" - сколько игроков нужно чтобы начать матч
    sm_use_ready_sys "1" - Отключить или включить систему "Готов/НЕ готов" к бою
     
    Настройка оружия:
    В guns.ini можно откорректировать меню с выдачей оружия.
    "guns" { "Primary" { "Name" "Имя меню" "Title" "загаловок меню" "Type" "Не изменять!" "AnyThing" { "Name" "название оружия" "ClassName" "класс оружия (i.e weapon_ak47)" "Team" "какой команде доступно оружие (2 = T, 3 = CT)" "Stay" "остается ли оружие у игрока после смены команды?" "u_id" "уникальный ID пункта" } } "Pistols" { "Name" "Name of menu option" "Title" "title of menu" "Type" "Don't even look at this!" "AnyThing" { "Name" "weapon name" "ClassName" "weapon classname (i.e weapon_hkp2000)" "Team" "team number (2 = T, 3 = CT)" "Stay" "whether the weapon stays after team change or not (recommended to be used with public weapons)" "u_id" "unique menu id without space" } } }

    29 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  7. [CS:GO] Защита при закупе / BuyZone Protect 1.0.0


    Плагин защищает игрока когда тот находиться в зоне закупки и покупает оружие.
    Будет полезно для Surf/RPG серверов, где игроки имеют особенность перепрыгивать на базу друг другу сразу в начале раунда.

    63 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  8. [CS:GO] Звуки Дыхания / Player Breathing Sounds 1.22


    Плагин позволяет внести реалистичности на сервер, добавляя дыхание у игроков - причем слышат его и другие, в зависимости от расстояния.
    Настройки:
    breathe_are_bots_breathing  - "дышат" ли боты?

    breathe_who_should_breathe -  у кого "включено" дыхание? 0 - обе команды,  1 - Только CT,  2 - Только террористы

    breathe_walking_sound - звук дыхания при ходьбе: 0 - walking0.mp3, 1 - walking1.mp3, 2 - walking2.mp3, 3 - случайный звук

    breathe_running_sound - звук при беге: 0 - running0.mp3, 1 - running1.mp3, 2 - running2.mp3, 3 - случайный звук.

    breathe_hold_mode - в каком состоянии нет звука?: r - когда не бежит, m - когда не двигается, c - в приседе

    breathe_volume - громкость "дыхания"? от 0 до 7
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    186 раз скачали  | 3 комментария  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO] Зеленый админский чат / Basechat 1.0.0


    Плагин окрашивает сообщения админов в чате в зеленый цвет.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    102 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [CS:GO] Зомби курицы / Zombie Chickens 1.0.0


    Плагин превращает всех куриц на сервере в зомби куриц (как во время halloween ивента).
    Хорошо подойдет для Zombie серверов

    12 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  11. [CS:GO] Зомби мод Riot / Zombie Riot 1.0.0


    Описание:
    Всем известный зомби мод, но для cs:go
    Видео демонстрация мода:

     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague 8.5.0


    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    126 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  13. [CS:GO] Игроки на миникарте на сайте / Simple CSGO Map 1.0.0


    Плагин отображает положение игроков на мини карте на сайте.
    Плагин находится в разработке и поэтому пока поддерживается только карта de_dust2 и максимум на карте может отображаться 14 человек.
     
    Установка:
    В databases.cfg  нужно добавить:
    "render" { "driver" "default" "host" "localhost" "database" "steam" "user" "root" "pass" "" //"timeout" "0" "port" "3306" }  
    На сервере (там где стоит сайт,веб часть) выполнить:
    sudo apt-get install apache2 sudo apt-get install php5 libapache2-mod-php5 php5-mcrypt sudo apt-get install mysql-server libapache2-mod-auth-mysql php5-mysql sudo apt-get install php5-gd sudo apt-get install freetype*  

    31 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  14. [CS:GO] Игры для умерших игроков / Games for dead people 6.0.3


    Плагин позволит разнообразить ожидания нового раунда для уже умерших игроков.Особенно подойдет для тех серверов где раунды затягиваются - например surf или Minigame сервера в CS:GO.
    Плагин помещает игроков в отдельные зоны: DM или Bunnyhop
     
    Команды:
    !gobhop - подключиться к зоне Баннихопа
    !nobhop - выйти из зоны Баннихопа
    !godm - Зайт в ДМ зону
    !nodm -  выйти из ДМ зоны
     
    Для работы плагина вам необходимо установить Dev Zones
     
     
    И с помощью этого плагина (DevZones) создать следующие зоны на каждой карте:
    dmzone - Общая категория зоны ДМ
    dm1 - Spawnpoint for Ts on the dm zone. This zone need to be into the "dmzone".
    dm2 - Spawnpoint for CTs on the dm zone. This zone need to be into the "dmzone".

    bhopzone - общая категория зоны баннихопа
    bhop1 - Точка возрождения террористов в зоне
    bhop2 - Точка возрождения CT в зоне

    nodead - специальная зона где нечего делать и нельзя убивать
     
    Плагин поддерживает:
    SM_Hosties
    MyJailBreak
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    49 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  15. [CS:GO] Иконка говорящего над головой / Speaker Icon (talk icon like in CS:S) 2.1


    Плагин отображает иконку над головой того игрока, который говорит (как в CS:S). Показано на скриншоте.
     
    Требования для работы плагина:
    Расширение Voiceannounce_ex 
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    57 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO] Имена и пинг для ботов / BOTS | Names/Clan Tag/Ping 1.0.0


    Плагин помогает замаскировать ботов под игроков.
    Можно настроить им имена, имитировать пинг и клан теги
     
    Настройки:
    drapi_active_bots_names 1 - сколько ботов может быть с одинаковыми именами
    drapi_bots_names_clan e-players.ru - тег клана у ботов
    drapi_bots_names_min_ping 35 - минимальный пинг у ботов
    drapi_bots_names_max_ping 55 - максимальный пинг у ботов
    drapi_bots_names_interval_ping 3 
    drapi_active_bots_names_ping - включение и отключение у ботов функции пинга
     
     
    Конфиг:
    Имена ботов.Можно изменять на любые свои
    "BotNames" { "BotNames" { "1" "☜❤☞яùвιкк ☜❤☞" "2" "暗 ☆ Pyro-Bro™ ☆ 暗" "3" "★SylexSirius★" "4" "°™Alex™°" "5" "¥-×xXx×-¥-і=SurNuK=-¥-×xXx×-¥" "6" "¡♫ D2i V[i]sT1ruk2s~♫" "7" "«§ÞåŗŗØŴ»" "8" "°-=Sn[A]ke=-°™" "9" "·٠●Димарик®Pppp●٠" "10" "°●●Z€ŁŞĭĶ●●°" "11" "»Âмīčø™šōĺë£ÿ«" "12" "»ŞysŞTémek«" "13" "»ss! -nesulike" "14" "Ðŕ.ΣvĭŁ" "15" "ו·ï¡[کτдЯ$ЭT]¡ï·•×" "16" "Þÿççkυй" "17" "Đяî√εЯ ™" "18" "Đęvastator" "19" "¬Chocolate¬" "20" "©º°Fiĝht.ǿηě°º©" } }  

    123 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO] Инфо сервера в HUD / HUDv2 (Server Hud - Shows number of players, time left, custom messages, etc) 1.0.1


    Плагин позволяет показывать различную информацию о сервере (сколько игроков, следующая карта, или ваше сообщение) в HUD в углу экрана игрока.
    Игроки могут в любое время отключить у себя такой HUD.
     
    Настройки:
    Все настройки плагина, а так же сообщения для отображения на экране вы можете изменить в конфиге: cfg/sourcemod/HUDv2.cfg
     
    Чат команда у игроков одна: sm_hud  - включает и отключает плагин персонально у игрока
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    115 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO] Информация о оружии / Weapon Info 1.0.0


    Плагин позволяет посмотреть подробную информацию о оружии каждого игрока на сервере.
    Доступна самая подробная информация - какой скин, какой счет на стартреке, какое качество  и так далее..
    Плагин не нарушает условий VALVe и его использование не приведет к бану сервера.
     
    Для работы плагина требуется установить расширение PTaH:
     
    Для открытия меню с информацией о оружии используйте чат команду !wi , а для того что бы узнать информацию о том оружии которое держите в руках - зажмите кнопку F (осмотр оружия)

    37 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  19. [CS:GO] Информация о подключившемся / Connect/Disconnect message 1.0.0


    Доработанная, оптимизированная и облегченная версия плагина.
    При подключении и отключении игрока от сервера выводит в чат информацию о его steamid, стране, ник и тд.
     
    Настройки:
    sm_connectmsg - показывать ли оповещения о подключении
    0 = Выключено | 1 = Включено

    sm_disconnectmsg - показывать ли оповещения о отключении
    0 = Выключено | 1 = Включено

    sm_steamidmsg - Показывать ли SteamID игрока в оповещениях
    0 = Выключено | 1 = Включено

    sm_countrymsg - Показывать ли страну откуда подключился игрок в оповещениях
    0 = Выключено | 1 = Включено

    sm_plusminusmsg - показывать ли +/- в оповещениях
    0 = Выключено | 1 = Включено

    sm_tagmsg - показывать ли клан тег игрока в оповещениях (sm_plusminusmsg должно быть 0)
    0 = Выключено | 1 = Включено

    sm_admintagmsg - Показывать ли админский тег при подключении админа (sm_tagmsg должен быть 1 )
    0 = Выключено | 1 = Включено
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    91 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO] Информация об Уроне (2020) / Advanced Bullet Damage 1.0.0


    Улучшенный вариант плагина с показом нанесенного и полученного урона.
    Команды:
    sm_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (для игрока)
    sm_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (для игрока)
    Настройки:
    sm_abd_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона  (на уровне сервера)
    sm_abd_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (на уровне сервера)
    sm_abd_flag - флаг доступа к плагина ( если пусто - плагин доступен всем)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    581 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Исправление бага SpriteTrail / SpriteTrail Fix 1.0.0


    Плагин исправляет баг с трейлами когда они пропадают через пару секунд после поднятия.Такое бывает и со вшитыми SpriteTrail в карту и с теми которые создают плагины.
     
    Видео пример этого бага:
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    510 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:GO] Исправление бага с sv_password / sv_password - bypass players and reserved cookie check 23.2.2021


    На момент загрузки этого плагина, на серверах в CS:GO иногда проскакивает баг - админы не могут установить пароль на сервер через переменную sv_password, когда на сервере есть подключенные игроки. 
    Собственно, данный плагин фиксит этот баг.
     
    Никаких настроек и команд, только одно: необходимо установить на сервер расширение Dhooks 2.

    39 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [CS:GO] Камеры и дроны / Cameras and Drones 1.2.3


    Плагин добавляет камеры и дроны на сервер, как в игре Rainbow Six Siege.
    Очень поможет разнообразить игру на обычных ДМ пабликах.
    Видео:
    Особенности плагина:
    Можно покупать камеры и дроны Камеры могут прилепать к стенам для наблюдения Камеры светятся красным светом когда работают Дроны издают шум когда ездят Можно установить максимальное количество дронов и камер на игрока Можно выбрать какой команде будут доступны дроны  и камеры а какой нет Можно запретить союзникам ломать дроны и камеры своих тиммейтов Можно выбрать свою модель камера/дрона Плагин совместим с модом TTT (Trouble In Terrorists Town)  
    Настройки:
    cd_buytime "2" - сколько времени в секундах у игроков есть для закупки камер/дронов

    cd_buytime_start "0" - когда начинать отсчет времени? 0 = в начале раунда,  1 = при возрождении

    cd_cam_box_size "15" - размер хитбокса камеры. Поставьте 0 если не хотите что бы камера прилипала к стенкам

    cd_custom_model_cam "0" - использовать ли доступные модели  камеры из списка  sourcemod/gamedata/custom_models.txt

    cd_custom_model_drone "0" - использовать ли доступные модели дронов из списка  sourcemod/gamedata/custom_models.txt

    cd_drone_hoverheight "5" - вес дрона.Не делайте слишком тяжелым, это сломает дрон

    cd_drone_jump "300" - сила прыжка дрона

    cd_drone_speed "150" - скорость дрона. 130 = человеческий шаг, 250 = человеческий бег

    cd_gear_team "3" - какая команда может пользоваться камерами? Тогда у противоположенной будут дроны. 0 = Дроны для всех, 1 = Камеры у всех, 2 = Терористы , 3 = CT

    cd_jump_cooldown "1" - какой интервал между прыжками у дронов?

    cd_keep_between_rounds "1" - перенести неиспользованные дроны и камеры на следующий раунд?

    cd_pickup_range "150" - максимальный радиус в котором игрок может поднять камеру/дро. 0 = нельзя поднимать

    cd_price_cam "800" - цена камеры

    cd_price_drone "800" - цена дрона

    cd_tkprotect "1" - могут ли тиммейты сломать дрон или камеру своего союзника?

    cd_totalmax_cam "1" - максимальное количество камер которое может установить игрок одновременно (максимум 10)

    cd_totalmax_drone "1" - максимальнок количество дронов которые может иметь игрок одновременно (максимум 10)

    cd_welcomemessage "1" - отображать информацию о плагине игрокам которые подключились?
     
    Команды игроков:
    cd_buy - покупка дронов/камер
    cd_deploy - расположить камеру или дрон прямо перед собой
    cd_toggle - включает управление дроном или камерой.Повторный ввод команды выходит из управления.
    cd_help - показывает вспомогательную информацию о плагине
     
    Админские команды:
    cd_override - позволяет выдать доступ конкретному игроку к дрону или камере которые запрещены в команде этого игрока
    cd_reloadmodels - перезагружает конфиг файл с моделями
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    46 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Кастомные Модели / Custom Player Skins (Core) 1.4


    Плагин - ядро, основа без которого не будут работать некоторые плагины использующие нестандартные скины (модели) игроков.
    Например, как этот плагин:
     
    Данное ядро помогает корректно связать нестандартную модельку со "скелетом" игрока.
     
    Информация для разработчиков, из файла CustomPlayersSkins.inc:
    //Custom Player Skins include file #if defined _CustomPlayerSkins_included #endinput #endif #define _CustomPlayerSkins_included #define CPS_NOFLAGS 0 #define CPS_RENDER (1 << 0) //Does not make the model invisible. (useful for glows) (used on RemoveSkin it will not force the player's render back to Normal.) #define CPS_NOATTACHMENT (1 << 1) //Does not 'SetParentAttachment' variant. (Useful for non-bone merging) #define CPS_IGNOREDEATH (1 << 2) //This will prevent the removal of the skin on death. #define CPS_TRANSMIT (1 << 3) //This will ignore the hook for Transmit /** * Sets the client's skin from the given path. * * @param client Client index * @param model User input for model path * @param flags flags are used to determine what this function does and does not do. * @return The skin entity index * @error Invalid client. */ native int CPS_SetSkin(int client, char[] model, int flags = CPS_NOFLAGS); /** * Gets the client's skin entity reference. * * @param client Client index * @return Returns the entity reference of the player's skin, INVALID_ENT_REFERENCE if there is no skin. * @error Invalid client. */ native int CPS_GetSkin(int client); /** * Simple check if the client already has a skin. * * @param client Client index * @return Returns if the client has a skin currently. (will not check if the player is alive, etc.) * @error Invalid client. */ native bool CPS_HasSkin(int client); /** * Removes and resets the player and their skin. * * @param client Client index * @noreturn * @error Invalid client. */ native void CPS_RemoveSkin(int client, int flags = CPS_NOFLAGS); /** * Sets the client's transmit variable (see below) * NOTE: Check if the player is between 0 and MAXPLAYERS. * * @param owner Client index of the skin's owner * @param client Client index of the player that will see the skin. * @param transmit 0 - Do not transmit at all. 1 - Transmit only if other cases pass. 2 - Override other checks. * @noreturn * @error Invalid client. */ native void CPS_SetTransmit(int owner, int client, int transmit); /** * Simple native to return the skin's flags * NOTE: Check if the player is between 0 and MAXPLAYERS. * * @param client Client index * @return Returns the client index's skin flags. */ native CPS_GetFlags(client); public SharedPlugin:__pl_CustomPlayerSkins = { name = "CustomPlayerSkins", file = "CustomPlayerSkins.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1, #else required = 0, #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_CustomPlayerSkins_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("CPS_SetSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_GetSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_HasSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_RemoveSkin"); MarkNativeAsOptional("CPS_SetTransmit"); MarkNativeAsOptional("CPS_GetFlags"); } #endif  

    73 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO] Кластерная граната / Cluster Grenade 2.2


    Плагин кластерной гранаты - этим все сказано :)
    Бросив одну гранату - она разделается на множество других. Забавный плагин помогающий добавить динамики в игру.
     
    Настройки:
    sm_cluster_enable - Включение и отключение плагина
    sm_cluster_amount - На сколько гранат разделиться основная?
    sm_cluster_type -  Какие гранаты могут разделятся? 0 = Все, 1 = взрывная граната, 2 = Флешка, 3 = Дымовая, 4 = Молотов/Зажигательная, 5 = Декой/фейк. (если хотите добавить несколько типов гранат то разделяйте их запятой.Например: 3,4,2)
    sm_cluster_radius - В каком радиусе от основной гранаты появляются остальные?

    62 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!