1 212 файла
-
[CS:GO/CS:S] RealisticBulletSound
Описание
Этот плагин создает звуки рекошета/летяших мимо пуль.
Требования
SDKHooks
Установка
Просто скопируйте smx файл в папку sourcemod/addons/plugins
Скопируйте файл realisticbulletsound.txt в sourcemod/configs/realisticbulletsound
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.5.0-dev)// Переменные для плагина "RealisticBulletSound.smx"// Пуля сделает звук промаха, если она пролетит мимо вас.// -// Default: "256.0"RealisticBulletSound_bulletmakesound "256.0"// 1 for enable, 0 for disable// -// Default: "1"RealisticBulletSound_enablenearmisssound "1"// 1 for enable, 0 for disable// -// Default: "1"RealisticBulletSound_enablericochetsound "1"//Расстояние клиента от линии пули на котором он услышт звук промаха.// -// Default: "64.0"RealisticBulletSound_nearmissdistance "64.0"
49 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Ban disconnected players 1.7.3
Описание:
Этот плагин запоминает отключенных игроков (около 100) и позволяет применить наказание к ним, либо через меню администратора или через команду "sm_bandisconnected", которая требует флаг администратора запрета.
Разработчик сделал этот плагин прежде всего исправить несколько проблем, которые у него были с To Late To Ban, а именно:
Администратору был необходим флаг на выполнение RCON команд
Не были соблюдены иммунитеты для админитсратора
Установка:
Просто скопируйте плагин в папку с плагинами addons/sourcemod/plugins. Плагин не требует настроек. Если вы хотите чтобы опция "Ban disconnected players" находилась рядом с "Забанить ирока" в меню администратора, просто отредактируйте файл конфигурации adminmenu_sorting.txt, добавив sm_ban_disconnected под sm_ban, таким образом:
"item" "sm_ban""item" "sm_bandisconnected"
58 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Top rank skins [gameMe, HlstatsX, RankMe, SoDStats]
Описание:
Плагин выдает игроку уникальный скин, который находится на X месте в топе игровой статистики
gameMe:
gameme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
gameme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
gameme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
HlstatsX
hlstats_skins_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
hlstats_skins_game "css" - Имя группы серверов
hlstats_skins_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
hlstats_skins_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
RankMe
rankme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
rankme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
rankme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
SoDStats
sodstats_skin_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
sodstats_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
sodstats_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
57 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Simple TK Manager
Этот плагин создан для решения раздражающей проблемы: тим киллеров. Плагин ведет счет тим киллов игрока, учитывая прощен игрок или нет. Когда лимит TK достигнут игроку будет кикнут или забанен в зависимости от настроек. Есть также возможность зеркально отразить нанесенные повреждения назад атакующему игроку.
Примечание: Отметим что "зеркальные" повреждения не блокируют хедшоты и/или выстрелы которые уничтожают жертву немедленно. В таких случаях умрут и жертва и атакующий игрок.
Так же, плагин плохо работает в игре Counter-Strike: Source, а именно: не работает зеркальное нанесение повреждений игроку атакующему своих.
Инструкция по установке:
1. Скопируйте файл simpletk.smx в папку addons/sourcemod/plugins
2. Скопируйте файл simpletk.phrases.txt в папку addons/sourcemod/translations
3. Используя RCON выполните команду "sm plugins load simpletk", или просто перезапустите сервер
4. Конфиг будет создан автоматически в папке moddir/cfg/sourcemod
Важно:
Чтобы работали все виды наказаний плагин funcommands должен быть включен.
Настройки/Переменные:
sm_stk_enabled (по умолчанию: 1) - Включение(1) или отключение(0) плагина.
sm_stk_reflect (по умолчанию: 1) - Включение(1) или отключение(0) "зеркальных" повреждений игроку атакующему своих.
sm_stk_limit (по умолчанию: 5) - Устанавливает количество убийств члена своей команды после достижения которого игрок будет автоматически кикнут.
sm_stk_forgivemessage (по умолчанию: 1) - Устанавливает как показывать сообщение Простить/Не прощать (forgiven/not forgiven) игрока за тим килл.
0 - Не показывать никому
1 - Показывать всем
2 - Только задействованным в тим килле людям
3 - Админам и задействованным игрокам
4 - Показывать только админам
sm_stk_countmessage (по умолчанию: 2) - Устанавливает кто может видеть сообщения счетчика TK.
0 - Не показывать никому
1 - Показывать всем
2 - Только задействованным в тим килле людям
3 - Админам и задействованным игрокам
4 - Показывать только админам
sm_stk_punishmessage (по умолчанию: 1) - Устанавливает кто может видеть сообщения о наказании.
0 - Не показывать никому
1 - Показывать всем
2 - Только задействованным в тим килле людям
3 - Админам и задействованным игрокам
4 - Показывать только админам
sm_stk_kickmessage (по умолчанию: 1) - Отображать сообщение всем(1) или только админам(2) когда игрок кикается за TK. 0 чтобы отключить
sm_stk_protecttime (по умолчанию: 10) - Автоматически убивать любого игрока который атакует своих в течении времени указанного в этой настройке после появления на респе
sm_stk_immunity (по умолчанию: 7) - Управление админским иммунитетом.
0 - Выключено, у админов нет иммунитета.
1 - Админы имеют иммунитет к нанесению "зеркальных" повреждений.
2 - Админы имеют иммунитет к кику за TK.
3 - Включает в себя 1 и 2 пункты
4 - Админ имеет иммунитет наказаниям за TK
5 - Включает в себя 1 и 4 пункты
6 - Включает в себя 2 и 4 пункты
7 - Включает в себя 1, 2 и 4 пункты
sm_stk_punishmode (по умолчанию: 1) - Устанавливает режимы наказания за TK помимо кика.
0 - Не отображать дополнительные наказания.
1 - Позволить жертве выбрать наказание.
2 - Использовать sm_stk_punishment
sm_stk_punishment (по умолчанию: 1) - Управление видом наказания за TK если sm_stk_punishmode = 2.
0 - Warn - Предупреждение
1 - Slay - Убить
2 - Burn - Сжечь
3 - Freeze - Заморозить
4 - Beacon - Установить радар на игрока
5 - Freeze Bomb - Замораживающая бомба
6 - Fire Bomb - Зажигательная бомба
7 - Time Bomb - Бомба со временем
8 - Drug - Опьянить
9 - Remove % Cash - Забрать процент денег указанный в настройке sm_stk_removecash
10 - Slap - Шлепнуть на кол-во повреждений указанных в настройке sm_stk_slapdamage
sm_stk_allowslay (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает убивать игрока в виде наказания за TK.
sm_stk_allowfreeze (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает заморозить игрока в виде наказания за TK.
sm_stk_allowbeacon (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить радар игроку в виде наказания за TK.
sm_stk_allowfreezebomb (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить замораживающую бомбу на игрока в виде наказания за TK.
sm_stk_allowfirebomb (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить зажигательную бомбу на игрока в виде наказания за TK.
sm_stk_allowtimebomb (по умолчанию: 1) - Если sm_stk_punishmode = 1, разрешает установить бомбу со временем на игрока в виде наказания за TK.
sm_stk_drugtime (по умолчанию: 10) - Если sm_stk_punishmode = 1, устанавливает время в течении которого игрок будет опьянен в виде наказания за TK. 0.0 для отключения.
sm_stk_burntime (по умолчанию: 10) - Если sm_stk_punishmode = 1, устанавливает время в течении которого игрок будет сожжён в виде наказания за TK. 0.0 для отключения.
sm_stk_slapdamage (по умолчанию: 5) - Если sm_stk_punishmode = 1, шлепнуть игрока на указанное количество hp в виде наказания за TK. 0 для отключения.
sm_stk_bantime (по умолчанию: -1) - Устанавливает на какое время будет забанен игрок при достижении лимита TK. (Если меньше 0 то только кик)
sm_stk_removecash (по умолчанию: 25) - Устанавливает какой процент денег может забрать жертва у атакующего в виде наказания за TK. 0 для отключения. Только для CSS.
sm_stk_logging (по умолчанию: 2) - Устанавливает режим ведения логов. 0 = Не записывать, 1 = Подробные логи, 2 = Вести лог счетчика TK и "Kicked" сообщений, 3 = Записывать только "Kicked" сообщения
33 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Skins Chooser
Основная информация:
Этот плагин разрешает использовать все стандартные модели игроков без изменения файлов gamemode/gamemode_server!
Еще плагин предоставляет меню для выбора индивидуальной модели. Выбранная модель автоматически устанавливается после каждого возрождения.
Ботам даются только случайные модели (если эта возможность включена), в противном случае боты будут бегать со стандартными моделями карты.
Доступные модели и руки для них настраиваются через конфиг (смотри ниже).
Как вы уже догадались, игрокам не нужно скачивать эти модели и они независимы от sv_pure!
Настройка:
Плагин настраивается очень просто. Нужно просто открыть файл config/skins/any.cfg
Вы запросто можете добавить или отключить модели насовсем, или же сделать тоже самое для отдельной карты.
Просто создайте файл в папке configs/skins/имя_карты.ini и настраивайте по тому же принципу (пример есть в архиве).
Чтобы отключить модел(и) Вам просто нужно удалить или закомментировать секцию.
//"Professional"//{// "skin" "models/player/tm_professional_var1.mdl"// "arms" "models/weapons/t_arms_professional.mdl"//}
Переводы так же доступны! Просто переименуйте название в конфиге (например, "Professional") на какое захотите и всё!
Примечания к конфигу:
Так как KeyValues не поддерживает мультилинейные комментарии, вам придется использовать только двойной слэш!
Если Вы будете переименовывать названия секций на русские, сохраняйте файл исключительно в кодировке 'UTF-8 (без BOM)'!
Переменные:
sm_csgo_skins_enable <1/0> - Включить или отключить плагин?
sm_csgo_skins_random <1/0> - Менять модель каждого игрока на случайную после каждого возрождения?
sm_csgo_skins_change <1/0> - Определяет когда менять выбранную модель. 0 = В следующем раунде/возрождении. 1 = Мгновенно
sm_csgo_skins_admflag <флаг> - Если флаг указан (a-z), только пользователи с этим флагом смогут пользоваться меню с моделями.
Консольные команды:
skins--\
skin----> Показывает меню с доступными моделями.
model-/
Примечания:
Плагин генерирует конфиг. (cfg/sourcemod/csgo_skins.cfg).
Плагин поддерживает Updater. Чтобы скомпилировать плагин локально, Вам понадобится его скачать.
Чтобы включить на сервере все доступные модели, найдите файл any.cfg.example и переименуйте его в any.cfg
Будьте внимательнее с настройкой конфига! Неправильная настройка может привести к крашам клиента и даже сервера!
58 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Quake Sounds
Описание:
Этот плагин проигрывает Quake звуки. В настоящее время он состоит из двух отдельных наборов звуков, стандартный набор (мужским голосом) и набор звуков женским голосом. Звуки, которые проигрываются во время событий, могут быть настроены. Это позволяет пользователям иметь индивидуальные настройки звука и сохранять эти настройки в различных сессиях. Также плагин отображает локализованный текст сообщения для каждого события. Вы можете добавить или удалить звук со множеством дополнительных наборов. Этот плагин поддерживает в настоящее время такие игры как Counter Strike:Source, Day of Defeat:Source и Half Life 2: Deathmatch.
Настройки(CVAR's)
sm_quakesounds_version: информация о версии
sm_quakesounds_enable: включение плагина
sm_quakesounds_announce: включение извещений плагина
sm_quakesounds_text: текст по умолчанию для новых пользователей
sm_quakesounds_sound: настройки звуков по умолчанию для новых пользователей
Для более полного описания настроек смотрите файл cfg/sm_quakesounds.cfg file
288 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] SM Parachute
Описание: Плагин парашюта на сервер, при прыжке или падении при нажатии E вверху появляется парашют и не дает вам разбиться. Модель парашюта стоит (parachute_ice_v2) Популярен на серверах (DeathMatch, GunGame, Public)
Установка:
Поместите sm_parachute.smx в папку addons/sourcemod/plugins
Поместите sm_parachute.phrases.txt в папку addons/sourcemod/translate
Не обязательно sm_parachute.sp в папку addons/sourcemod/scriptings
Настройка (Cvar's)
sm_parachute_enabled "1" - 0 = выключить плагин \1= включить плагин
sm_parachute_fallspeed "100" - скорость полета при использовании парашюта
sm_parachute_msgtype "1" - 0= отключает сообщения \1= Чат \2:=Группа -3: BottomCenter
sm_parachute_cost "0" - стоимость парашюта(Если стоимость = 0, то бесплатно для всех)
sm_parachute_payback "75" - сколько % от стоимости парашюта вы получаете, когда продаете парашют
sm_parachute_welcome "1" - 0: Приветствие выключено \ 1: включено
sm_parachute_roundmsg "1" - 0: отключает раунда сообщение - 1: включено
249 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Weather Effect
Описание:
Добавляет эффект погоды со звуковым сопровождением! Сделан по плагину Snowfall: Source
Требования:
Sound Info Library 0.9 beta - Только если вы хотите добавить звуковой эффект.
Переменные:
// Уровень концентрации выбранной погодыsm_weathereffect_density "75.0"// Уровень света. Оставьте пустым, чтобы не трогать эту функцию. m-обычный|a-Самый тёмный|z-Самый светлыйsm_weathereffect_lightstyle ""// Текстура неба. Оставьте пустым, чтобы не трогать эту функцию.sm_weathereffect_skybox ""// Путь к звуку без ввода папки sound. Добавляет звуковой эффект погоды. (Для работы требуется soundlib https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105816)sm_weathereffect_sound ""// Громкость звукаsm_weathereffect_volume "0.8"// Погода. -1-Выключить|0-Дождь|1-Снег|2-Зола (может не работать в css)|3-Снегопад|4-Крупинки дождя|5-Крупинки золы|6-Крупинки дождевой буриsm_weathereffect_type "-1.0"
Пример:
Так же в архиве присутствует экземпляр пасмурной погоды для de_dust2 (cfg/sourcemod/weather_effect/de_dust2.cfg)
Настройки для каждой карты:
Создаём папку weather_effect в папке cfg/sourcemod/ и внутри создаём файл название карты.cfg и настраиваем его.
Для префикса карты, достаточно создать prefix_.cfg (Пример: de_.cfg)
Заметка:
Уровень света и текстуру неба устанавливаются только один раз при каждой загрузки карты, чтобы избежать баги. Остальные параметры, можно изменять в любое время игры.
69 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Save Scores 1.3.4
Описание:
Плагин сохраняет очки игроков когда они покидают сервер или делают реконнект, и затем при повторном заходе игрока на сервер его очки восстанавливаются. Если карта будет перезапущена с помощью команды mp_restartgameто сохраненные очки сбрасываются.
Плагин представляет собой переписанный модуль Mani Admin Save Scores , с добавлением нескольких новых функций.
Требования:
SourceMod 1.2.0 и выше.
Поддерживаются игры:
Counter-Strike: Source
Half-Life 2: Deathmatch
Pirates, Vikings and Knights II
Team Fortress 2
Day of Defeat: Source
Some other Source games
Поддерживаемые языки:
English
Russian
Polish
German
Danish
Swedish
Norwegian
Dutch
Установка:
Извлеките содержимое архива SaveScores_vx.x.x.zip в директорию sourcemod вашего сервера.
Если вы используете Team Fortress 2 сервер, устанановите CalcPlayerScore расширение, если нет, то пропустите этот шаг.
Запустите ваш сервер, конфигруационный файл будет создан автоматически.
Редактируйте настройки в файле plugin.savescores.cfg, который находится в директории cfg/sourcemod и перезапустите ваш сервер.
Переменные:
sm_save_scoresЗначение по умолчанию: 1 Включить/выключить функцию сохранения очков, 0 = выкл./1 = вкл.sm_save_scores_tracking_timeЗначение по умолчанию: 20 Время в минутах в течении которого нужно хранить очки игроков , если установлено 0 то очки хранятся в течении всей игры на карте sm_save_scores_allow_resetЗначение по умолчанию: 1 Разрешить игрокам использовать команду "!resetscore" для сброса очковsm_save_scores_css_cashЗначение по умолчанию: 1 Для CSS только, включить сохранение денегsm_save_scores_css_spec_cashЗначение по умолчанию: 1 ДляCSS только, сохранять очки у игроков перешедших в spectators 0 =выкл./1 = вкл.sm_save_scores_foreverЗначение по умолчанию: 0 Если установлено 1 то очки сохраняются после смены карты и рестартов , до тех пор пока администратор не использует команду "sm_save_scores_reset"
Админские команды:
sm_save_scores_reset
Очищает все сохраненные очки и перезапускает игру
Команды:
Settings Menu -> Reset Score
Эта опция может быть отключена с помощью sm_save_scores_allow_reset
Команды в чат "!resetscore" и "/resetscore" или "resetscore" в консоли для сброса очков
Эту опцию ожно отключить через переменную sm_save_scores_allow_reset
73 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Advanced Rules Menu 1.3
Описание:
Этот плагин позволяет Вам управлять правилами на сервере и отображать их игрокам при подключении к серверу.
Игроки могут проверить правила, введя !rules.
Администраторы могут отправлять правила для просмотра другим игрокам, набрав !showrules.
Команды:
sm_rules - показать правила меню
sm_showrules - администраторская команда для отправки правил другим игрокам
125 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Poison Smoke 1.2
Описание:
Этот плагин превращает smokegrenade (дымовую гранату) в ядовитую дымовую гранату, повреждая всех, кто ходит в дыму.
В server.cfg должно быть прописано mp_friendlyfire 1. Игроку бросившему гранату, фраги учитываются.
Требования:
SDKHooks 2
Переменные:
sm_poisonsmoke_damage - ущерб, наносимый игрокам находящиеся в дыму (По умолчанию: 5)
sm_poisonsmoke_seconds - наносит урон каждые X секунд. (По умолчанию 1)
sm_poisonsmoke_color_t - Какого цвета должен быть дым от гранат, брошенной террористами? Формат: \"красный зеленый синий \" от 0 - 255. (По умолчанию: "20 250 50")
sm_poisonsmoke_color_ct - Какого цвета должен быть дым от гранат, брошенной контр-террористами? Формат: \"красный зеленый синий \" от 0 - 255. (По умолчанию: "20 250 50")
sm_poisonsmoke_team - Каким командам разрешить использование ядовитого дыма? 0: Обеим, 1: T, 2: CT По умолчанию: 0)
69 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] BotsManager
Описание:
Удобный плагин для управления ботами. Полностью на русском языке( + Английский)
Можно изменять количество хп, брони, и разрешать/запрещать шлем (как ботам так и людям)
Устанавливать Префиксы(Клан-теги) ботам отдельно команде контров и команде террористов(По дефолту префикс устанавливаются сразу всем ботам)! то есть можно добавить например 5 ботов за команду (КТ) и 5 за команду (Т) и установить им разные префиксы, для имитации Клан вара с ботами )
Устанавливать один из четырёх видов модели для всех ботов комманды!
например можно всем ботом из комманды КТ установить одну модель(URBAN,GSG,SAS или GIGN)
соответственно Террористам (PHOENIX,LEET,ARCTIC или GUERILLA)
Можно включать/выключать автоматическое убийство ботов, если живых игроков не осталось, также настраивать задержку в секундах перед тем как убить ботов(когда убивают последнего игрока), и убивать ботов или нет если установлена бомба(тоесть если игроков не осталось, но бомба установлена то можно им разрешить её разминировать, а можно это не учитывать и все равно убить их)
Маскировка BOT под пинг, как у игроков.
и т.д
Меню можно вызвать из админ меню >> управление сервером >> БОТЫ
в консоли командой bm
ЕСЛИ cfg файла нет он автоматически сгенерируется по пути .../cfg/sourcemod/BotsManager.cfg
В нем легко разобраться, и настроить всё как надо.
все префиксы переменных изменены с bpl_ на bm_
Исправлены ошибки, и особенно те которые выводят в консоль мусор об ошибках в файле перевода!
108 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Задачи по расписанию / Source Cronjobs (SCJ)
Плагин позволяет выполнять команды, файлы и т.д. в определенные моменты времени.
Плагин имеет 3 вида cron команд:
round - каждые х раундов выполняется данная команда.
period - команда выполняется после определенного периода.
time - команда выполняется в заданное время.
Конфигурационный файл основан на KeyValues файл и выглядит следующим образом:
"Source Cronjobs" { "1" { "type" "round" "value" "2" "task" "say ROUND!" } "2" { "type" "time" "value" "17:25" "task" "say TIME!" } "3" { "type" "period" "value" "60.5" "task" "say PERIOD!" } } Кроме того, надо знать формат времени! Времени должна быть установлено в следующем виде:
HH:MM
HH= Часы MM= Минуты
Установка файлов плагина:
sourcecronjobs.smx в /addons/sourcemod/plugins/
sourcecronjobs.sp в /addons/sourcemod/scripting/
sourcecronjobs.txt в /addons/sourcemod/config/
sourcecronjobs.cfg в /cfg/sourcemod/
42 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] CD Announcer 2.3
Описание:
Этот плагин проигрывает звук, когда пользователь подключается или отключается, и он выводит сообщение о пользовательской информации, такой как : Steam ID, IP, страна. Также есть функция для записи сообщений в лог-файл.
Инструкция:
Файл geoip.inc скопировать в каталог addons\sourcemod\configs\geoip.
Файл cdannouncer.phrases в каталог addons\sourcemod\translations
Остальные процедуры установки стандартные.
Настройки:
CVARS
cd_mode – показывать при подключении1 – Steam ID , 2 – IP адрес , 3 - IP адрес и Steam ID (Значение по умолчанию 1) cd_showall - отображение подключения/отключения игроков1 - показать всё (подключение и отключение), 2 – отображать только подключение 3 – показывать только отключение (Значение по умолчанию 1) cd_sound – проигрывание звука при подключении/отключении 1 – вкл. , 0 - выкл. (Значение по умолчанию 1)cd_printcountry – Включает/Отключает отображение названий стран0 – выкл., 1 – вкл. (Значение по умолчанию 1) cd_showadmins – отображение когда подключается/отключается администратор0 - не показывать, 1 - отображать (Значение по умолчанию 1) cd_country_type – отображать название страны сокращенно или полное название1 – отображать сокращенно , 2 - отображать полное имя (Значение по умолчанию 1) cd_sound_file – местоположение звукового фала проигрываемого при подключении/отключении относительно директории sounds (Значение по умолчанию = buttons/blip1.wav) cd_loggin – включение/отключение записи логов0 – отключено , 1 - чтобы записывать в лог подключения и отключения и выводить их также в чате , 2 - записывать в лог подключения и отключаения, но не выводить их в чате (Значение по умолчанию 1) cd_logfile – местоположение файла для хранения логов, местонахождение файла относительно каталога sourcemod (Значение по умолчанию = "data/cd_logs.log")
80 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] M4A1 Grenade Launcher 1.0.3
Описание:
Изменяет модель M4A1 на модель с подствольным гранатомётом, который выстреливает гранаты! Изначально планировался для нового зомби мода. Модель из COD Modern Warfare
Требуется:
SDKHooks который официально теперь в составе Sourcemod с версии 1.5
[CSS] Custom Weapons не ниже версии 1.0.3
Установка:
1) m4a1_launcher.smx в папку sourcemod/plugins
2) Распаковать m4a1_cod4.rar по папкам в коренном папке сервера
3) Добавить модели и материалы в файл загрузок custom_weapons_downloads.txt
Переменные:
sm_m4a1_launcher_clip - Количество гранат в подствольнике
sm_m4a1_launcher_silencer - Должен ли быть M4A1 с глушителем или нет (1 вкл/0 выкл)
sm_m4a1_launcher_damage - Урон от подствольной гранаты
sm_m4a1_launcher_radius - Радиус взрыва подствольной гранаты
sm_m4a1_launcher_grenade_model - Модель подствольной гранаты
sm_m4a1_launcher_delay - Задержка между выстрелами
sm_m4a1_launcher_explode_sound - Звук взрыва подствольной гранаты (без sound)
sm_m4a1_launcher_launch_sound - Звук выстрела подствольной гранаты (без sound)
Конфиг автоматически создастся по пути cfg/sourcemod/m4a1_launcher.cfg
Команды:
Никаких команд
Использование:
Правая кнопка мыши
134 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Knife Bot Detector 1.1
Описание:
Опция появится в -Управление Игроками-. Вы и цель должны быть живы. Админу устанавливается невидимость. Админу и цели устанавливается noblock. Админ телепортится к цели на 0.2 сек. Если за это время игрок успеет убить админа, то 99% у него Knife bot, если нет, админа телепортит на прошлую позицию и отключает невидимость + пишет что КБ не обнаружен.
Требования:
SourceMod
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку addons
Команды:
sm_kb <player> - проверить игрока на КБ.
В addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.txt:
"Commands" { "PlayerCommands" { "Проверить на КБ" { "cmd" "sm_kb" "admin" "sm_kb" "execute" "player" } } }
50 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Radar Config
Описание:
Простой плагин, который даёт вам контроль над поведением радара
Требования: SDK Hooks
Установка:
Положите плагин .smx в папку plugins в вашем Sourcemod'e
Пропишите sm_radarconfig <0|1|2> в server.cfg
Переменные:
sm_radarconfig <0|1|2> - Функция плагина. (Прописывать в server.cfg)
0 = Стандартное поведение радара (По умолчанию 0)
1 = Удаляет радар у всех
2 = Покажет радар и всех игроков на нём
86 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Tripmines 4.0
Плагин позволяющий ставить лазерные мины (растяжки) на сервере.
Мины взрываются при прикосновении или выстрелу в них.
Если игрок стреляет в ранее установленную мину и тем самым взрывает другого игрока то ему присваивается убийство, вместо того игрока который установил мину.
Эта версия исправляет проблемы с физикой и падения сервера из-за этого плагина в TF2, также он должен работать в DoD:S, CS:S и других модах.
Как использовать
Напишите sm_tripmine в консоли или bind key "sm_tripmine" где key кнопка по нажатии на которую будет установлена мина (например "h" или "mouse4").
Основные функции:
Поддерживает командные лазерные мины, т.е. мины действуют только на врагов
Лазеры имеют цвета команд
Возможность запрета использования мин определенной командой
Установка максимального количества мин доступных игроку
Покупка лазерных мин в CSS
И другое
Установка:
Поместите файл tripmines.smx в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/plugins
Поместите файл plugin.tripmines.txt в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/translations
Поместите файл tripmines.inc в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting/includes
Поместите файл tripmines.sp в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting
Настройки:
sm_tripmines_activate_time (по умолчанию 2.0)
Время активации бомбы.
sm_tripmines_reactivate_time (по умолчанию 0.5)
Время повторной активации мин, после касания членом вашей команды.
sm_tripmines_model
Модель бомбы
sm_tripmines_admin (символ админского флага или ничего)
Админский флаг требующийся для активации мин (пусто=все могут использовать мины)
sm_tripmines_restrictedteam (0-3, по умолчанию 0)
Команда которая не может использовать мины
sm_tripmines_teamspecific (0-2, по умолчанию 1)
Разрешить членам команды проходить через их мины (0 = нет | 1 = да | 2 = может пройти тот кто заложил мину)
sm_tripmines_touch (0-1, по умолчанию 0)
Мины взрываются при касании. (0=нет|1=да)
sm_tripmines_allowspec (1/0, по умолчанию 0)
Разрешить наблюдателям использовать мины
sm_tripmines_type (1/0, по умолчанию 1)
Тип взрыва мин (0 = обычный взрыв | 1 = огненный взрыв)
sm_tripmines_stay (0-2, по умолчанию 1)
Мины остаются даже если заложивший мертв. (0 = нет | 1 = да | 2 = взрывать во время смерти)
sm_tripmines_health (по умолчанию 10)
Количество HP мин
sm_tripmines_radius (по умолчанию 256.0)
Радиус взрыва мин
sm_tripmines_damage (по умолчанию 200)
Повреждения при взрыве мин
sm_tripmines_maximum (по умолчанию 6)
Максимальное количество мин которые могут быть активными на одного игрока (-1=нет лимита)
sm_tripmines_allowed (по умолчанию 3)
Количество мин разрешенное к установке в течении одной жизни (-1=нет лимита)
sm_tripmines_mine_color_1 (по умолчанию "0 255 255")
Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators)
sm_tripmines_mine_color_2 (по умолчанию "255 0 0")
Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists)
sm_tripmines_mine_color_3 (по умолчанию "0 0 255")
Цвет мин (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists)
sm_tripmines_beam_color_1 (по умолчанию "0 255 255")
Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 1 (Spectators)
sm_tripmines_beam_color_2 (по умолчанию "255 0 0")
Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 2 (Red / Allies / Terrorists)
sm_tripmines_beam_color_3 (по умолчанию "0 0 255")
Цвет луча (может включать прозрачность) для команды 3 (Blue / Axis / Counter-Terrorists)
sm_tripmines_placed_sound (по умолчанию "npc/roller/blade_cut.wav")
Звук когда лазерная мина установлена
sm_tripmines_removed_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav")
Звук когда лазерная мина удалена
sm_tripmines_activated_sound (по умолчанию "npc/roller/mine/rmine_blades_in2.wav")
Звук когда лазерная мина активирована
sm_tripmines_reactivated_sound (по умолчанию "ui/hint.wav")
Звук когда лазерная мина активирована повторно, после касания членом вашей команды
Следующие настройки доступны в CS:S:
sm_tripmines_cost (по умолчанию 50)
Цена мин в Counter-Strike (0=давать мины в начале раунда,-1=отключить покупку мин)
Следующие настройки доступны в TF2:
sm_tripmines_scout_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Scouts (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_sniper_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Snipers (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_soldier_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Soldiers (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_demoman_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Demomen (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_medic_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Medics (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_heavy_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Heavys (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_pyro_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Pyros (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_spy_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Spys (-1=использовать общие переменные)
sm_tripmines_engi_limit (по умолчанию -1)
Количество мин доступное на одну жизнь для Engineers (-1=использовать общие переменные)
70 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Map Decals
Описание:
Позволяет администраторам размещать какие-либо логотипы на карте, которые определены в конфигурации и сохранены там постоянно, для каждой карты.
Структура конфигурации:
map-decals.cfg: ваши добавленные логотипы здесь
maps/: специфические конфигурации карт для сохранения позиций логотипов
Команды:
sm_paintdecal <decalname | decal_id> - нарисовать логотип на стене, будет направлен туда, где вы сейчас находитесьФлаги требуются: Custom3sm_removedecal <aim | all | id | name | last> - удаление логотипа, изменения вступают в силу после смены карты (либо операция с перезагрузкой конфигурационного файла). Флаги требуются: Rootsm_savedecal <aim | all | id | name | last> - сохранить позицию логотипа в специальном конфигурационном файле карты.Флаги требуются: Rootsm_listdecal <aim | all | id | last | map | name | saved> - список логотиповФлаги требуются: Custom3sm_aimpos - отображает текущую позицию целиФлаги требуются: Custom3sm_decalmenu - меню плагина Map Decals для администраторовФлаги требуются: Custom3
Настройки(CVAR's):
md_decal_dista – максимальное расстояние между логотипами, для предотвращения наложения двух логотипов один на другой
Значение по умолчанию: 50.0
md_decal_printpos <0 | 1> - включить/выключить вывод позиции логотипа
Значение по умолчанию: 1
md_spraysound – путь к звуковому файлу, проигрывается игроку когда он распыляет спрей на логотип
Значение по умолчанию:: "player/sprayer.wav"
Плагин успешно протестирован в играх:
Half Life 2: Deathmatch
Counter-Strike: Source
Team Fortress 2
Файлы:
map-decals.smx (плагин)
map-decals.sp (исходник)
map-decals_v*.zip (нужно извлечь содержимое в директорию вашего мода)
Как добавить новый логотип?
Сначала загрузите файл логотипа (.vmt и .vtf) на ваш сервер, логотип должен быть загружен в директорию materials/decals/custom/ , по крайней мере файл должен быть в папке materials, иначе он не будет работать. Редактируйте ваш .vmt файл в текстовом редакторе, если необходимо изменить путь к .vmt файлу
Добавьте путь к логотипу в основной конфигурационный файл decal.cfg. Путь должен быть по отношению папке materials и без расширения файла
Запустите сервер, направьте прицел на стену и используйте команду !paintdecal <decalname>
Теперь вы можете сохранить все нарисованные логотипы в специфическом конфигурационном файле карты, используйте команду !savedecals
140 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Advanced Voice Communications (Dead All Talk)
Требования:
SourceMod 1.3.7 и выше
Описание:
Этот плагин является дополнением к стандартному basecomm.sp написанный AlliedModdders LLC. Эта версия добавляет несколько голосовых опций для dead talk.
Голосовые варианты sm_deadtalk: Все мертвые разговаривают (мертвые игроки могут говорить с мертвыми игроками из противоположной команды, то есть живые не слышат мертвых) и полный "мут" на период смерти. Позволяет конфигугировать командыный "мут" вначале раунда на несколько секунд и в дополнение ко всему дает большие возможноти для вашего севера с тем или иным модом.
Кроме этого были добавлены наказания в команды basecomm (Отключение голосового чата, текстового чата, голосового/тестового чатов) все без необходимости замены плагина basecomm. Временные наказание используют локальную базу SorceMod'a и временное наказание может варьироваться от 1 до 65,535 минут или неопределенный срок (пожизненно). Временные наказания и обратный отсчет происходит когда игрок находится в игре.
Особенности:
Позволяет всем мертвым разговаривать в режиме Dead All Talk (sm_deadtalk -2)
Возможность временого наказания с использованием команд basecomm (отключение голосового чата, текстового чата, голосового/текстового чатов)
Возможность полного отключения игрокам голосового/текстового чатов на период смерти (sm_deadtalk -1)
Интеграция с SourceMod'ом
Возможность переопределения админов параметров deadtalk (требуется (ADMINFLAG_CHAT) администраторский флаг чата)
Возможность включения altalk между раундами
Возможность "мута" спектаторов, не администратору (администраторы могут разговаривать со всеми из спектаторов)
Опция для отключения микрофона команде на определенное время в начале каждого раунда.
Команды:
sm_listmutes
Список всех отключенных игроков (Примечание: не включает в список игроков отключенных другими плагинами, учитываются только по команде sm_mute)
sm_mute <target> <optional:time>
sm_gag <target> <optional:time>
sm_silence <target> <optional:time>
Время указывается в минутах, 0 - перманент.
sm_unmute <target> [optional:'force']
sm_ungag <target> [optional:'force']
sm_unsilence <target> [optional:'force']
Настройки:
В () указаны значения по умолчанию
sm_deadtalk [-2,-1,(0),1,2]
sm_deadtalk -2: Все мертвые могут разговаривать
sm_deadtalk -1: "Мут" игрокам после смерти
sm_deadtalk 0: нормальный режим (принимает значение sv_alltalk)
sm_deadtalk 1: эквивалент команде sm_deadtalk 1
sm_deadtalk 2: эквивалент sm_deadtalk 2
sm_voicecomm_RoundEndAlltalk [0,(1)]: Если включено, все разговаривают между раундами.
sm_voicecomm_Announce [0,(1)]: Если включено, пишется сообщение игроку в чат о их текущем состоянии.
sm_voicecomm_TeamTalk [(0),1]: Если включено, игроки разговаривают только с товарищами по команде.
sm_voicecomm_SpectatorMute [0,(1)]: Если включено, спектаторы не разговаривают, кроме админов
sm_voicecomm_MutedTeam [1,(2),3]: Определяет какая команда не может разговаривать, по умолчанию 2
sm_voicecomm_StartMuted [(0),1]: Если включено, указанной команде будет поставлен "мут"в начале каждого раунда на определенное время.
sm_voicecomm_MuteTime <time> (29.0 секунд): Продолжительность (в секунадах) для отключенной команде в начале каждого раунда.
sm_voicecomm_DeadHearAlive [0,(1)]: Если включено, мертвые будут слышать живых игроков.
sm_voicecomm_BlockUnmuteOnReconnect [0,(1)]: Если включено, игроки при переподключении остануться наказанными до смены карты или пока админ не снимет "мут"
Примеры использования настроек:
Casual Pub (Team-only while alive but dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 1sm_voicecomm_startmuted 0Gun-Game (Cross-team and dead all talk)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_startmuted 0Small-Medium Jailbreak (Cross-team and dead all talk with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 0sm_deadtalk -2sm_voicecomm_teamtalk 0sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0Large Jailbreak (Cross-team and mute on death with 15 second mute for Terrorists)sv_alltalk 1sm_deadtalk -1sm_voicecomm_mutedteam 2sm_voicecomm_startmuted 1sm_voicecomm_mutetime 15.0
83 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Command Blocker
Описание:
Плагин позволяет заблокировать или запретить использование команд путём добавления флага читер игрокам пытающимся использовать запрещенные команды.
Требования:
SourceMod
Поддерживаются игры:
Все игры
Установка:
Закинуть файл commandblocker.sp в addons/sourcemod/scripting
Закинуть файл commandblocker.smx в addons/sourcemod/plugins
Команды:
Добавлять нужно в конфигурационный файл вашего сервера (server.cfg)
sm_blockcommand <name> - добавляет читерский флаг команде, в дальнейшем она не может быть использована
sm_bancommand <name> - банить игроков использующих эту команду (включая администраторов)
79 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] QuickDefuse
Описание:
CT получают меню выбора провода, который нужно обрезать для успешного обезвреживания бомбы.
Выбор правильного провода - мгновенное обезвреживание
Выбор не правильного провода - мгновенный взрыв
Если у вас нет комплекта для быстрого обезвреживания, тогда вероятность 50% что бомба взорвётся еще будет, если вы выберите не правильный провод.
T также получают возможность выбрать правильный провод, иначе провод будет выбран случайно.
Игнорирование меню или выбор опции выход, как правило, позволит продолжить игру.
Требования:
SourceMod
Поддерживаются игры:
CS: Source
Установка:
Закинуть файл QuickDefuse.sp в addons/sourcemod/scripting
Закинуть файл QuickDefuse.smx в addons/sourcemod/plugins
Закинуть файл перевода quickdefuse.phrases.txt в addons/sourcemod/translations
Переменные:
qd_tchoice 1/0 - Включить/Выключить террористам возможность выбора цвета провода
102 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Облегченный AFK Manager
Список переменных:
sm_afk_move_min - минимальное количество игроков для включения перемещения в наблюдатели
sm_afk_kick_min - минимальное количество игроков для включения кика игроков
sm_afk_immune - иммунитет для администраторов: 0 - нет иммунитета, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет к кику, 3 = иммунитет к перемещению в наблюдатели
sm_afk_immune_flag - админский флаг иммунитета, пустой = любой флаг
sm_afk_move_time - время бездействия до перемещения игрока в наблюдатели. Если 0 - функция отключена.
sm_afk_kick_time - время бездействия до кика игрока, если 0, то отключено.
sm_afk_warn_time - количество секунд, за которое начинать предупреждать игрока о возможном кике/перемещении
Конфиг afk_manager_css создается автоматически.
Боты и фейковые игроки не учитываются. Смещение в проверке (Threshold) установлено как в оригинале в 30, переменной нет, при необходимости изменяется одноименным дефайном.
Нет кода AFK Spawn. Для респавнящихся игроков используется общий метод, без выделений.
Используется всего один таймер. В итоге проверка ВСЕХ игроков производится раз в 5 секунд, а не по индивидуальному таймеру для каждого игрока. Убраны все глобальные Handle.
175 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Backpack 2.11
Описание:
Плагин позволяет брать с собой второе primary оружие и перемещать первое в "рюкзак". Чтобы взять второе оружие нужно написать в консоли swap_primary.
Требования:
Sourcemod 1.2+
Colors v1.0.5
Установка:
Поместите файл backpack.smx в каталог cstrike/addons/sourcemod/plugins/
Поместите файл backpack.sp в каталог cstrike/addons/sourcemod/scripting/
38 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:GO/CS:S] Help Menu 0.3
Описание:
Отображение меню помощи пользователям когда они пишут в чат "!helpmenu". Меню помощи можно полностью настроить через конфигурационный файл. Также есть два стандартных меню: текущая очередь карт, и администраторы онлайн.
Настройки хранятся в файле configs/helpmenu.cfg.
Каждая секция файла имеет собственное меню, имеющее следующий формат:
"Menu Name"{ "title" "Menu Title" "type" "list" "items" { "" "Here's an informational item" "sm_browse www.mysite.com" "This launches a client command when selected" }}
Рекомендуется просмотреть прилагаемый конфигурационный файл для примера.
Установка:
Скопируйте файл helpmenu.smx в папку addons/sourcemod/plugins/
Скопируйте файл helpmenu.sp в папку addons/sourcemod/scripting/
Скопируйте файл helpmenu.cfg в папку addons/sourcemod/configs/
Скопируйте файл plugin.helpmenu.cfg (необязательно, создайте если вам нужны дополнительные настройки) в папку cfg/sourcemod/
Настройки(CVAR's):
sm_helpmenu_version - версия плагина.
sm_helpmenu_welcome - показывать подключившемуся игроку приветственное сообщение говорящее ему что надо написать "!helpmenu" чтобы увидеть меню. 1 - вкл., 0 -выкл. (по умолчанию 1)
sm_helpmenu_admins- показывать список админов онлайн в меню помощи. 1 - вкл., 0 - выкл. (по умолчанию 1)
Commands:
sm_helpmenu - показать меню помощи.
99 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
ТОП-5 Файлов
Неделя
Месяц
Год
Всё время
-