Left 4 Dead - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Left 4 Dead

298 файлов

  1. [L4D2] Продвинутый ДМ / Advanced Deathmatch 1.0.1a


    Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого).
     
    Особенности этого плагина:
    Менеджер оружия
    Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие.
    Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании.
     
    Система усиления
    Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно).
    Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте.
     
    Система наград
     Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать.
     
    Менеджер логики
    Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д.
     
    Достижения
    Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно.
     
    Поддержка базы данных и SQL
    Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее.
     
    Автоматическое возрождение
     Выжившие автоматически возрождаются после смерти.
     
    Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных.
     
    Требования плагина:
    * Расширение Stripper: Source.
     
     
    Настройки:
     
    Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1"

    Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1"

    Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_auto "1"

    Разрешить усиление дополнительного урона?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1"

    Разрешить усиление дополнительного здоровья?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1"

    Разрешить усиление дополнительной скорости?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1"

    Разрешить усиление быстрого боя?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1"

    Разрешить усиление режима бессмертия?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1"

    Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1"

    Разрешить мгновенный респаун?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1"

    Разрешить усиление медика?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1"

    Разрешить иммунитет к огню?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1"

    Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1"

    Разрешить появление плевальщицы я при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1"

    Разрешить сталкера?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1"

    Разрешить усиление обновления?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1"

    Разрешить рвоту при смерти Толстяка?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1"

    Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2"

    Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30"

    Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8"

    Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90"

    Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4)
    По умолчанию: "0.4"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4"

    Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8"

    Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1"

    Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "512"
    l4d2_deathmatch_duration "512"

    Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_duration_waiting "90"

    Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_enable "1"

    Длительность огневой трассы взрыва
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_explosion_duration "15"

    Мощность взрыва 
    По умолчанию: "2000"
    l4d2_deathmatch_explosion_power "2000"

    Радиус взрыва
    По умолчанию: "500"
    l4d2_deathmatch_explosion_radius "500"

    Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_nohang "1"

    Должны ли таблетки приносить игроку оружие?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pills_refill "1"

    Должны ли пайп бомбы быть сильнее?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1"

    Разрешить случайную карту после завершения игры
    По умолчанию: "0"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_random_map "0"

    Интервал между смертью и возрождением
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_respawn_interval "5"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба'
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' 
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack'
    По умолчанию: "35"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' 
    По умолчанию: "18"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех
    По умолчанию: "25"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма'
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Количество очков за убийство Ведьмы
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления
    По умолчанию: "1000"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000"
     
    Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает бота?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает человека?
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)?
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)?
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка?
    По умолчанию: "3"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2"
     
    Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"?
    По умолчанию: "4"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4"
     
    Очки за убийство бота
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1"
     
    Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1"
     
    Очки за продолжительность жизни
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45"
     
    Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5"
     
    Очки за заставление врага висеть на краю
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15"
     
    Очки за убийство человека
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8"
     
    Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2"
     
    Очки за лишение врага сознания
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1"
     
    Показывать статистику очков при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1"
     
    Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1"
     
    Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1"
     
    Давать основное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1"
     
    Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1"
     
    Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30"
    Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1"
     
    Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1"
     
     
    Команды для игроков
    sm_score - Просмотр текущего глобального счета
    sm_reward - Открыть меню наград
    sm_boost - Открыть меню усилений
    sm_respawn - Принудительное возрождение
    sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL]
    sm_mystats - Просмотр статистики игрока
    sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10)
    Команды для админов:
    sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды
    Отладочные команды
    sm_debugpanel - Информация для отладки.
    sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты.
    sm_techtest_pos - Получение случайной позиции.
    sm_techtest_cent - Получение координат центра.
    sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт.
    sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено.
     
    Установка MySQL
    Создайте базу данных и добавьте в неё следующее:
    SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;  
    В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите:
    "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }

    10 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [L4D2]Проверка никнеймов игроков / Realism Name Check 1.0.3


    В режиме реализма и/или реализма противостояния, админ может задействовать команду !checkname  чтобы активировать временное отображение (15 сек) реальных никнеймов всех игроков.
    Это может быть полезным для того что бы определить нарушителя.
    Настройки:
    l4d2_namedisabletime - на сколько секунд раскрываются никнеймы игроков
    l4d2_namecheckannounce - оповещать ли игроков о том что их никнеймы были раскрыты?

    38 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  3. [L4D2] Убийство охотника / Hunter Punch Punish 1.0.0


    Плагин "наказывает", добивает охотника в том случае если его сбросили с выжившего. Так же есть возможность выдавать выжившему бонусные ХП за убийство охотника.
    Настройки плагина:
    hpp_hunterpunish - как наказывать охотника:  0 - никак, 1 - просто убить, 2 - поджечь
    hpp_givehealth - сколько бонусных ХП выдать выжившему 
    hpp_ignitetime -на сколько секунд поджечь охотника? (если выбран вариант с поджиганием)

    24 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  4. [L4D2]Регенерация ХП Громилы / Charger mid-charge buff 1.1


    Плагин полезный для Громилы в L4D2 - на время перезарядки его способности, у игрока так же будет идти регенерация ХП.Это позволит повысить шансы выживания громилы на время перезарядки, т.к он крайне уязвим в это время.
    Настройка одна:
    sm_charger_health - сколько ХП выдать игроку во время перезарядки

    46 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  5. [L4D/L4D2]Одинокий выживший / Left For Dead 1.2


    Плагин позволяет превратить L4D в полноценный синглплеер. Ну или при желании в игру для двух игроков.
    Кикает ботов с сервера, но если вас схватят (например охотник или курильщик) - в игру добавиться бот который вас спасет, и так же пропадет.
    Так же есть возможность освободиться самому - нажав определенную комбинацию клавиш.Но каждый раз она разная и будет показана на экране.
     
    Настройки:
    l4dl1d_enable (default 1) - включает и выключает плагин
    l4dl1d_moves (default 3) - сколько клавиш нужно нажать чтобы освободиться из захвата
    l4dl1d_players (default 1) - сколько игроков может играть
    l4dl1d_kick_bots (default 1) - кикать ботов?
    l4dl1d_escape_delay (default 0) Delays a survivor's escape for this many seconds

    167 раз скачали  | 2 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  6. [L4D2/L4D] Быстрая перезарядка / Reloading one a chamber 1.0.0


    Плагин простой и легкий - быстрая перезарядка оружия.
    Никаких настроек и тд.

    381 раз скачали  | 1 комментарий  | Обновлено  | OriginalShaman


  7. [L4D/L4D2]Улучшения для выживших / KrX's Survivor Upgrades 1.1.6


    Дополнения/улучшения/моды/перки для выживших - назовите как угодно.Плагин добавляет и расширяет возможности улучшений для игроков на сервере.
    Так же плагин имеет файлы переводов, что упрощяет его перевод на различные языки
     
    Итак, как же игроки могут получить бонус/улучшения?:
    В начале игры (игрок получает 3 улучшения) Когда появляется танк или умирает Когда появляется или умирает ведьма Когда выживший убивает определенное количество зомби (100 по стандарту) Когда один игрок исцеляет другого Когда выживший лечит себя Когда выжившие добираются до убежища  
    Список бонусов:
    При необходимости все перки можно отключить через настройки в файле KrX_surup.cfg)
    Бронежилет (броня).Помогает получать меньше урона от зомби Плащь от рвоты.Защищает игрока от рвоты Толстяка (одноразовый) Спасательный крюк.Позволяет игроку повисшему на обрыве - выбраться на верх (одноразовый) Второе дыхание.Позволяет игроку самому подняться на ноги (одноразовый) Антиблевотные очки.Позволяет игрокам видеть через рвоту Толстяка, но зомби все ровно будут бежать на игрока Аптечка.Повышает ХП игрока до 150 Лазерный прицел.Добавляет лазерную указку на любое оружие Уменьшение отдачи. Повышенные боезапас патронов Увеличенный урон от пуль Спасение от охотника или курильщика.Позволяет сбросить охотника и отрезать язык курильщику Ускоренное поднятие союзников Ускорение бега при ранении Быстрая перезарядка Воспламиняющиеся пюли Адреналин (увеличенная скорость)  
    Команды:
     
    Админ команды

    addUpgrade   <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - выдача бонуса игроку

    removeUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - отбирает бонус у игрока
     
    removeAllUpgrades  <name|userid|@all> <name|userid> - удаляет все бонусы у игрока

    addRandomUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - выдает игроку бонус случайным образом

    listAllUpgrades - список всех бонусов

    listPlayerUpgrades <name|userid|@all> <name|userid> - список бонусов которые есть у игрока
     

    Команды для игроков:

    /upgrades или /listupgrades - список всех бонусов игрока

    /laser - включает и отключает лазерный прицел (если у игрока есть такой бонус)
    /ammotype - позволяет выбрать вид патрон

    /upghelp - 1 = помощь по командам, 2 = информация когда игрок получит бонусы , 3 = настройки плагина
     
     
    Настройки:

    surup_upgrade_reloader_speed "0.5" - скорость перезарядки оружия

    surup_upgrade_reloader_shotgunspeed "0.5" - скорость перезарядки дробовика

    surup_upgrade_incendiary_ignitetank_nonvs - выдавать ли огненые патроны при появлении танка в режиме Версуса?

    surup_upgrade_incendiary_ignitespecial_nonvs  - воспламиняющиеся патроны поджигают боссов зомби ?

    surup_upgrade_specialammo_count "120" - сколько особенных патронов выдавать?
    Когда обнулять статистику и счет?
    surup_reset_on_mapchange "0" - при смене карты

    surup_reset_on_missionlost "0" - при провале мисии

    surup_reset_on_death "0" - при смерти игрока

    861 раз скачали  | 1 комментарий  | Обновлено  | OriginalShaman


  8. [L4D2]Добавление ботов / Botcreator 0.9.5


    Позволяет добавить в игру больше 4 ботов одновременно.Работает только в режиме Прохождения.
    Количество аптечек и оружия увеличивается пропорционально количеству выживших.
     
    Настройки:
    botcreator_version - версия плагина
    double_item_on - добавлять оружие и аптечки в зависимости от количества выживших?
     
    Команды:
    sm_joingame или !joingame - взять управление ботом
    sm_addbot или !addbot - создать бота

    783 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  9. [L4D2] Эффект Матрицы / Matrix Time 1.3


    Плагин запускает эффект замедления ( как в фильме Матрица) при определенном количестве убийств зомби.
     
    Команды плагина:
    sm_matrixkills - показывает игроку, сколько убийств нужно сделать для активации эффекта
    sm_forcematrix - Админская команда, позволяющая запустить эффект на указанное количество времени
     
     
    Настройки плагина:

    l4d2_mt_adminannounce "0" - оповещать в чате об замедлении времени?

    l4d2_mt_duration "10" - время действия эффекта

    l4d2_mt_glowcolor "255" - цвет подсветки зомби

    l4d2_mt_glowenabled "1" - включить подсветку зомби во время эффекта?

    l4d2_mt_killsneeded "50" - сколько убийств нужно совершить,для активации эффекта?

    l4d2_mt_multiplier "0.2" - до какого значения замедлять время на сервере

    l4d2_mt_resetonend "0" - сбрасывать количество убийств в конце раунда?

    86 раз скачали  | 4 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  10. [L4D/L4D2] Выбор зомби / Zombie Character Select 0.9.6


    Плагин добавляет возможность игрокам, которые в команде Зараженных выбирать персонажа за которого они будут играть.
    Имеется две версии плагина, как для первой L4D так и для второй части L4D2.
     
    Другие возможности плагина:
    Включать/отключать боссов-зомби Smooth infected class change in Zombie Class sequence. Можно запретить выбор персонажа в зависимости от флага доступа Таймаут перед тем как игрок сможет взять того же персонажа второй раз подряд Предлагать выбор персонажа после каждой смерти Возможность запретить выбирать одного и того же персонажа для раза подряд Возможность запретить определенное количество одинаковых персонажей (по стандарту запрещено 5 одинаковых) Доступ к полной настройке любых лимитов и таймеров Настраиваемый выбор персонажей в финальной битве  
    Настройки плагина для сервера первой части Left 4 Dead:
    zcs_enable - включение/отключение плагина (1/0)
    zcs_debug - включение и отключение логов плагина  (1/0)
    zcs_respect_limits - учитывать параметры указанные в z_versus limits? (1/0)
    zcs_show_hud_panel - показывать панель лимитов классов зомби? (1/0)
    zcs_count_fake_bots - учитывать фейковых зомби в лимитах? (1/0)
    zcs_allow_finale_switch - разрешить менять класс зомби в финале? (1/0)
    zcs_allow_last_class - разрешить игрокам выбирать предыдущий класс зомби? (1/0)
    zcs_allow_last_on_limit - разрешить игрокам выбирать предыдущий класс зомби, даже при превышении лимитов? (1/0)
    zcs_allow_class_switch - разрешить игрокам менять свой класс? (1/0)
    zcs_allow_cull_switch - разрешить менять класс зомби только когда игрок не рядом с выжившими? (1/0)
    zcs_allow_spawn_switch - разрешить менять класс только в состоянии призрака? (1/0)
    zcs_access_level - какой флаг доступа должен иметь игрок для возможности менять классы? (8 админских флагов). Если указать: -1 класс смогут менять все игроки
    zcs_select_key - по какой кнопке открывается меню выбор класса: 1 = кнопка удара ручным оружием,  2 = кнопка перезарядки, 3 = кнопка приближения (зума)
    zcs_select_delay - через сколько секунд класс и грока будет изменен
    zcs_notify_key - оповещать других игроков сервера о том какой класс был выбран? (1/0)
    zcs_notify_class - показывать ли другие оповещения плагина игрокам? (1/0)
    zcs_notify_lock - показывать игрокам таймер до открытия функции выбора класса? (1/0)
    zcs_cooldown_enable - запретить менять класс сразу после смерти? (1/0)
    zcs_lock_delay - на сколько секунд закрыта возможность выбора класса?  можно указать от 0 до 600 секунд
    zcs_smoker_limit - сколько Курилщиков разрешено: -1 = по настройкам сервера. Можно указать от 0 до 10
    zcs_boomer_limit - сколько Толстяков разрешено: -1 = по настройкам сервера. Можно указать от 0 до 10
    zcs_hunter_limit - сколько Охотников разрешено: -1 = по настройкам сервера. Можно указать от 0 до 10

    1 089 раз скачали  | 5 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  11. [L4D2]Рабочий огнетушитель и гранатомет / Extinguisher & Flamethrower 1.23


    Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин.
    Главные функции:
    Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек  
    У огнетушителя есть разные функции:
    1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд
    2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг.
    4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби.
    8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании.

    Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку):
    Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1
    Пользоваться таким огнетушителем следующим образом:
    Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши)
    Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо)
    Толкающая пушка  - IN_SPEED (ускорение) + одновременно  IN_ZOOM (колесо мышки)
     
    Команды:
    sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель.
     
    Админские команды:
    sm_giveext  <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его.  типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_extsave <тип>  - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный

    sm_extang   - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extpos   - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extset  - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя

    sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите

    sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно  и кроме тех которые у игроков)

    sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда)

    sm_extlist  - список всех огнетушителей на карте и их номера

    sm_extglow  - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти
     
     
    Настройки плагина:

    l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать

    l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель?

    l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB

    l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель

    l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А,      1 = дым типа B,     2 = Тип А + Свет,  3 = Тип B + Свет

    l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня

    l4d_extinguisher_friendly "1" -  разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет,  1 - да,  2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки

    l4d_extinguisher_fuel "1000" -  сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно

    l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена

    l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0"  - цвет толкающей пушки

    l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0"   - цвет огнетушителя классического

    l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0"   - цвет огнемета

    l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255"   - цвет ледяного спрея

    l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте

    l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да,  2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается 

    l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам?

    l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители 

    l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка

    l4d_extinguisher_push_fuel "25"  - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки

    l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно

    l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно

    l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя

    l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо

    l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки.    2 = фейерверки ,   4 = кислоту плевальщицы,       7 = все вместе

    l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух

    l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель

    l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно

    l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет,  4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу

    l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его,  1 = показывать его и скрыть оружие,  2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель

    l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу

    l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушитель
     

    45 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  12. [L4D/L4D2] Оповещение о перезарядке зомби / Hidden Ability Hints - Alerts players to enabled abilities 1.6b


    У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна.
     
    Настройки:
    sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику?
    sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя?
    l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение  Жокею?
    l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику?
    l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле?

    61 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  13. [L4D2] Износ у рукопашного оружия / Melee Weapons Mod 2.2.1


    Плагин добавляет реализма - у рукопашного оружия добавляется износ. К тому же, плагин добавляет оружия возможность "запоминать" свой износ - то если если почти поломанную скороводку выронить и поднять - она сохранит то ХП которое у нее было.
    Так же плагин помогает изменить частоту ударов у оружия. Сделать это можно при помощи настроек которые будут указаны ниже,
     
    Настройки:

    sm_l4d2meleemod_MA_interval "0.3" - интервал между ударами и оружия
    sm_l4d2meleemod_ammo_enable "1" - количество зарядов у оружия
    sm_l4d2meleemod_ammo_escape "100" - сколько заряда должно быть у оружия чтобы отбиться от спец боссов
    sm_l4d2meleemod_ammo_lower "150" - через сколько ударов ломается оружие (минимальное значение)
    sm_l4d2meleemod_ammo_upper "250" - максимальное значение через какое количество атак сломается оружие
    sm_l4d2meleemod_notice "2" - показывать игроку сколько ХП осталось у его оружия? 0 = нет, 1 = показывать в числах, 2 = полоса жизни
    sm_l4d2meleemod_pistol "0" - какое оружие будет выдано игроку,когда сломается его рукопашное? 0 - пистолет, 1 - двойной пистолет,  2 - револьвер, 3 - бензопила
    sm_l4d2meleemod_lownotice 0 - показывать сообщение о том что оружие скоро сломается?

    96 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  14. [L4D2] Только рукопашное оружие / Melee Mode 2.0.0


    Плагин удаляет все оружие с карты (винтовки ,пистолеты и тд), оставляя только рукопашное.В конфиге можно настроить и удаление какого то конкретного рукопашного оружия.
     
    Настройки:

    l4d2_meleemode_ammo_remove "1" - удалить патроны?

    l4d2_meleemode_enable "1"  - активировать функции плагина?

    l4d2_meleemode_modes "coop,realism" - в каких режимах плагин будет активен

    l4d2_meleemode_remove_chainsaws "0" - удалить бензопилу?

    l4d2_meleemode_remove_upgrades "28" - 0 =  не удалять улучшения, 4= удалить горящие пули, 8 = удалить взрывающиеся пули, 16 = удалить лазеры

    l4d2_meleemode_secondaries "3"  - 0 = не удалять пистолеты, 1 = удалить пистолеты, 2 = удалить револьверы

    44 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  15. [L4D2]Маскировка Боссов / Disguise 1.0.0


    Плагин позволяет зомби боссам маскироваться - притворяться другими зомби. Например плевальщица может выглядеть как танк, охотник - как ведьма, ну и так далее.
    Происходит это автоматический, повлиять как либо на выбор и когда становиться фейком  - игрок не может.
     
    Настройки:
    l4d_disguise_probability_hunter - шанс, с которым маскировку получит Охотник

    l4d_disguise_probability_smoker - шанс, с которым маскировку получит Курильщик

    l4d_disguise_probability_boomer - шанс, с которым маскировку получит Громила

    l4d_disguise_probability_jockey - шанс, с которым маскировку получит Жокей

    l4d_disguise_probability_spitter - шанс, с которым маскировку получит Плевальщица

    l4d_disguise_probability_charger - шанс, с которым маскировку получит Громила

    l4d_disguise_probability_witch - шанс, с которым маскировку получит Ведьма

    l4d_disguise_probability_tank - шанс, с которым маскировку получит Танк
    l4d_disguise_colored - шанс,с которым фейковый зомби поменяет свой цет

    l4d_disguise_colored_witch - какой процент того что у фейковой ведьмы поменяется цвет
     

    60 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  16. [L4D2]Кофейная банка с патронами / Coffee Ammo 1.3


    Плагин просто заменяет модель кучи патронов на знакомую всем олдам по первой части - кофейную банку с паронами.
    Так же с помощью настроек можно настроить чтобы моделька менялась не всегда,а рандомно.
    Настройки:
    l4d2_coffee_chance "2" - шанс, с которым будут заменятся модельки
    l4d2_coffee_runtimes "2" - сколько куч патронов на карте в целом заменить на кофейные банки?

    65 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  17. [L4D2] Дождь из толстяков / Boomer Rain 1.0.0


    Плагин позволяет издеваться над игроками на вашем Left 4 Dead сервере - по указанным координатам, или же прямо над вами можно создать дождь из толстяков.
    Указать можно любое количество толстяков, но скорее всего если больше 10 одновременно - то могут быть лаги.
    Видео демонстрация плагина:
     
    Команды для админов:
    sm_boomer_rain <количество> - начнет дождь из толстяков прямо над вашей головой, с указанным количеством
    sm_boomer_rain_at <x> <y> <z> [количество]  - начнет дождь по указанной позиции с заданным количеством
     
    Настройки плагина:
    sm_boomer_rain_explosive - должны ли толстяки взрываться при падении на землю?

    80 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  18. [L4D/L4D2] Фикс урона от Охотника в убежище / Safe Room Hunter Glitch Blocker 1.0.0


    Плагин позволяет исправить баг, при котором, иногда, охотник может ранить/убить выживших которое уже спрятались в убежище.
    Если охотник проникнет в убежище после того как его дверь закроется - охотник будет моментально убит, и будет оповещение в чат.
     
    Будет ли полезен этот плагин? Да. Представьте ситуацию: остается два игрока, один лежит/при смерти, а второй успел добежать до убежища и спрятаться там - но туда забежал охотник и убивает его. В итоге команда проигрывает, хотя по факту они достигли цели.

    67 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  19. [L4D/L4D2] Отключение чата наблюдателям / Gag4Spec 1.1


    Позволяет отключить текстовый чат у всех наблюдателей во всех режимах, и/или при определенных условиях (например когда выжившие в убежище и тд)
    Имеется иммунитет для админов и VIP игроков.
     
    Настройки:
    Файл настройки ( Gag4Spec.cfg) можно найти в cfg/sourcemod
    l4d_g4s_enable "1" - включение и отключение плагина

    l4d_g4s_gagimmunity "0" - какой флаг доступа для иммунитета от плагина?

    l4d_g4s_redirect "1" - когда плагин активен, переводить сообщения наблюдателей в их командный чат? (0 - отключено)

    l4d_g4s_ungag_lost "1" - наблюдатели могут писать в чат, когда выжившие проиграли

    l4d_g4s_ungag_rescued "1" - наблюдатели могут писать когда спасательный транспорт уезжает

    l4d_g4s_ungag_roundend "1" - могут ли писать наблюдатели когда кончается раунд?

    l4d_g4s_ungag_safe "1" - могут ли писать наблюдатели, пока выжившие в убежище?

    55 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  20. [L4D2]Одинаковая сложность / Difficulty Override 1.1.0


    Плагин позволяет применять выбранную вами сложность прохождения (z_difficulty) - на все режимы, стандартные и не стандартные и тд.
     
    Настройка одна: 
    l4d2_force_difficulty -  1 = включает плагин, 0 = отключает
     
     

    65 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  21. [L4D2] Мины-ловушки / Tripmine 1.0.0


    Плагин добавляет эффектные мины-ловушки на ваш Left 4 Dead сервер. Кстати, другие выжившие могут обезвреживать мины друг друга.
    Еще плюс плагина в том что он не грузит сервер и игроков лишними модельками и пропами.
    Команды:
    sm_tripmines или /tripmines в чате - закладывает мину, а повторное использование команды уже на существующей мине - обезвреживает её.
     
    Настройки плагина:
    l4d_tripmine_radius 100.0 - радиус мины
    l4d_tripmine_damage 400.0 - урон от взрыва
    l4d_tripmine_push 800 - сила взрывной волны
    l4d_tripmine_maxlength 800 - максимальная ширина мины
    l4d_tripmine_life 60.0 - время жизни мины (В секундах)
    l4d_tripmine_limit 10 - максимальный лимит мин
    l4d_tripmine_producetime 60.0 - сколько времени занимает создание мины (в секундах)

    62 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [L4D2] Контроль Популяции Ведьм / Witchy Spawn Controller 1.5


    Плагин позволяет полностью взять под контроль популяцию ведьм на сервере: когда и сколько им появляться, можно создавать новых.
    Так же, можно:
    Авто-удаление ведьм которых игроки прошли но не тронули Отключать появление ведьм в финалах Вообще отключать стандартных ведьм  Создавать ведьм рандомно с заданным интервалом Настройки плагина:
    l4d_witchy_limit (default "4") - максимальный лимит ведьм на карту
    l4d_witchy_limit_alive (default "2") - лимит одновременно живых ведьм
    l4d_witchy_director_witch (default "1") - отключить стандартных ведьм,которых создает игра?
    l4d_witchy_spawn_after_finale_start (default "1") - создавать ведьм в начале финала?
    l4d_witchy_spawn_time_min (default "100") - минимальное время между появлениями ведьм
    l4d_witchy_spawn_time_max (default "120") - максимальное время между спавнами ведьм
    l4d_witchy_distance (default "1500") - расстояние между ведьмой и игроком, после которого она будет удалена.  0 = не удалять ведьм которых игроки прошли
     

    88 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [L4D2] HUD Эффекты / Hud Splatter 1.3


    Плагин для баловства,ну или издевательства над игроками: позволяет применять различные эффекты и оверлеи на экран игроков.
    Эффект можно применять сразу на всех игроков на сервере, а можно и на конкретного игрока.
    Пользоваться функциями могут админы с уровнем доступа ADMFLAG_KICK
     
    Команды:
    sm_splat_menu - открывает меню всех доступных эффектов, применяются на всех игроков
    sm_splat <ник> <число от 1 до 19> - применяет эффект на конкретного игрока.Номер эффекта можно посмотреть в меню плагина.
     
    Для тех кто хочет добавить функции плагина в SM админку:
    "Commands" { "Select Splatter" { "Adrenaline" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "1" "1." "Adrenaline (red)" "2" "2" "2." "Adrenaline (dark)" "3" "3" "3." "Hurt (red)" "4" "4" "4." "Hurt (dark)" } } "Blood" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "5" "1." "Edge Faded" "2" "6" "2." "Center Big" "3" "7" "3." "Center Small" "4" "8" "4." "Center (melee)" "5" "9" "5." "Edge Big (melee)" "6" "10" "6." "Edge Small (melee)" } } "Infected" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "11" "1." "Water (Smoker fx)" "2" "12" "2." "Flakes (Smoker fx)" "3" "13" "3." "Mud Splatter 1" "4" "14" "4." "Mud Splatter 2" } } "Miscellaneous" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "15" "1." "Big Bash" "2" "16" "2." "Bashed" "3" "17" "3." "Stars" "4" "18" "4." "Flames" "5" "19" "5." "Lightning Flash" } } } }  

    47 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  24. [L4D2] Автозапуск финала / Versus Survival Auto Launcher 1.0.3


    Очень часто,в финале, например на карте No Mercy, в режиме противостояния - игроки из команды выживших затягивают начало, не отзываясь на радио.
    Плагин это исправляет, и финал начнется через заданное вами время после того как игроки окажутся на месте.
    В чате плагин оповестит ваших игроков о том сколько секунд у них осталось.
    Настройки:
    l4d2_vs_sv_autolaunch_time - время в секундах через которое начнется месиво 
     

    37 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  25. [L4D2]Игровой Режим "Избранный" / The Chosen One 1.1.3


    Плагин превращает игру в некое подобие режима знакомого нам еще по CS 1.6 - защити VIP персону.
    Суть в следующем: в начале раунда из выживших выбирается один игрок, который становиться избранным. У него сильно увеличиваются ХП, НО: 
    Если избранного облевали - все остальная команда тоже слепнет Если избранный получил урон - остальные тоже получают урон Если избранный погиб - игра завершается моментально, выжившие проигрывают Режим может побудить игроков игра слаженно и в команде, т.к они будут обязаны защищать избранного.
     
    Админские команды:
    sm_selectchosen - позволяет назначить конкретного игрока избранным, указав его никнейм
    sm_boomboom - создает взрыв рядом с админом
    sm_spawnpack - создает волну зомби
     
    Настройки плагина:
    l4d2_chosen_one_admin_select "1" - разрешить админам менять избранного игрока?

    l4d2_chosen_one_advert "1" - активировать оповещения плагина?

    l4d2_chosen_one_advert_infected "4" - должен ли и как плагин оповещать избранного игрока о том что он выбран? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)

    l4d2_chosen_one_advert_survivor "4" - оповещать ли других выживших о том кто из них выбран ? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)

    l4d2_chosen_one_attach "1" - "привязать" выживших к избранному? если они отойдут слишком далеко то будут наказаны

    l4d2_chosen_one_attach_announce "4" - как оповещать игроков о привязке к избранному (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка)

    l4d2_chosen_one_attach_damage "5" - сколько урона наносить игрокам которые отдалились от избранного?

    l4d2_chosen_one_attach_damage_interval "5" - с каким интервалом в секундах наносить урон ?

    l4d2_chosen_one_attach_incap "0" - показывать игрокам таймер до смерти, когда избранный прибить к земле или его душат?

    l4d2_chosen_one_attach_infected "hunter" - боссы, которых создавать рядом с игроком который кинул избранного. Перечислять через запятую

    l4d2_chosen_one_attach_interval "5" - с каким интервалом показывать оповещение о том что игрок отдалился от избранного?

    l4d2_chosen_one_attach_penalty "1" - какое наказание за игнорирование предупреждений: 0 = вывести из строя, 1 = наносить урон, 2 = заморозить, 3 = убить, 4 = создать босса прямо перед лицом

    l4d2_chosen_one_attach_radius "3000" - максимально допустимая дистанция между избранным и игроком

    l4d2_chosen_one_attach_warnings "5" - сколько предупреждений показать перед наказанием

    l4d2_chosen_one_color "6" - в какой цвет окрасить избранного? 1 = красны, 2 = синий, 3 = зеленый, 4 = черный, 5 = невидимый, 6 = не окрашивать

    l4d2_chosen_one_end_time "0" - через сколько секунд после смерти избранного завершить матч?

    l4d2_chosen_one_friendly_fire "1" - что сделать если избранный получил урон от союзников? 0 - ничего, 1 - вылечить, 2 - вылечить избранного и наказать виновника

    l4d2_chosen_one_friendly_fire_disable "1" - отключить у избранного возможность наносить урон по своим?

    l4d2_chosen_one_friendly_fire_punish "100" - сколько процентов урона получает виновник ? процент высчитывается из того количества, сколько нанес виновник.

    l4d2_chosen_one_health "150" - сколько здоровья у Избранного?

    l4d2_chosen_one_hurt_all "1" - должны ли другие выжившие получать тот же урон что и избранный?

    l4d2_chosen_one_hurt_all_damage "50" - сколько процентов от урона полученного избранным, получают другие выжившие?

    l4d2_chosen_one_penalty "1" - что случится с командой если умирает любой из выживших? 0 = взрыв в радиусе , 1 = конец игры, 2 = потеря ХП, 3  = уложить на землю всех кто в радиусе

    l4d2_chosen_one_penalty_health "75" - сколько ХП отнимать у выживших?

    l4d2_chosen_one_power "1500" - мощность взрыва

    l4d2_chosen_one_radius "450" - радиус взрыва при смерти выжившего

    l4d2_chosen_one_suicide "1" - если включено,то плагин заметит если избранный решит умереть нарочно, и выберет нового игрока

    l4d2_chosen_one_vomit_all "1" - должна ли ослепнуть вся команда, если избранного облевали?

    79 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman



Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!