Left 4 Dead - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Left 4 Dead

298 файлов

  1. [L4D2/L4D] Быстрая перезарядка / Reloading one a chamber 1.0.0


    Плагин простой и легкий - быстрая перезарядка оружия.
    Никаких настроек и тд.

    389 раз скачали  | 1 комментарий  | Обновлено  | OriginalShaman


  2. [L4D2] Изменение Боезапаса / Custom Reserve Ammo 1.0.0.1


    Простой плагин для Left 4 Dead сервера, позволяет настраивать сколько патронов может быть у каждого оружия.
    По настройке все легко и делается в конфиге L4D2_ReserverAmmo.cfg по примерам которые там уже есть.
    Содержимое этого конфига:
    "CustomReserveAmmo" { "WeaponClass" { "weapon_rifle" "1024" "weapon_rifle_ak47" "1000" "weapon_rifle_desert" "360" "weapon_rifle_sg552" "360" "weapon_smg" "999" "weapon_smg_silenced" "999" "weapon_smg_mp5" "999" "weapon_sniper_military" "300" "weapon_hunting_rifle" "200" "weapon_sniper_awp" "300" "weapon_sniper_scout" "300" "weapon_shotgun_spas" "200" "weapon_autoshotgun" "200" "weapon_shotgun_chrome" "160" "weapon_pumpshotgun" "160" "weapon_grenade_launcher" "100" "weapon_rifle_m60" "500" } }  

    193 раза скачали  | 1 комментарий  |  | Mr_Swag


  3. [L4D/L4D2]Улучшения для выживших / KrX's Survivor Upgrades 1.1.6


    Дополнения/улучшения/моды/перки для выживших - назовите как угодно.Плагин добавляет и расширяет возможности улучшений для игроков на сервере.
    Так же плагин имеет файлы переводов, что упрощяет его перевод на различные языки
     
    Итак, как же игроки могут получить бонус/улучшения?:
    В начале игры (игрок получает 3 улучшения) Когда появляется танк или умирает Когда появляется или умирает ведьма Когда выживший убивает определенное количество зомби (100 по стандарту) Когда один игрок исцеляет другого Когда выживший лечит себя Когда выжившие добираются до убежища  
    Список бонусов:
    При необходимости все перки можно отключить через настройки в файле KrX_surup.cfg)
    Бронежилет (броня).Помогает получать меньше урона от зомби Плащь от рвоты.Защищает игрока от рвоты Толстяка (одноразовый) Спасательный крюк.Позволяет игроку повисшему на обрыве - выбраться на верх (одноразовый) Второе дыхание.Позволяет игроку самому подняться на ноги (одноразовый) Антиблевотные очки.Позволяет игрокам видеть через рвоту Толстяка, но зомби все ровно будут бежать на игрока Аптечка.Повышает ХП игрока до 150 Лазерный прицел.Добавляет лазерную указку на любое оружие Уменьшение отдачи. Повышенные боезапас патронов Увеличенный урон от пуль Спасение от охотника или курильщика.Позволяет сбросить охотника и отрезать язык курильщику Ускоренное поднятие союзников Ускорение бега при ранении Быстрая перезарядка Воспламиняющиеся пюли Адреналин (увеличенная скорость)  
    Команды:
     
    Админ команды

    addUpgrade   <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - выдача бонуса игроку

    removeUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - отбирает бонус у игрока
     
    removeAllUpgrades  <name|userid|@all> <name|userid> - удаляет все бонусы у игрока

    addRandomUpgrade <Upgrade #> <name|userid|@all> <name|userid> - выдает игроку бонус случайным образом

    listAllUpgrades - список всех бонусов

    listPlayerUpgrades <name|userid|@all> <name|userid> - список бонусов которые есть у игрока
     

    Команды для игроков:

    /upgrades или /listupgrades - список всех бонусов игрока

    /laser - включает и отключает лазерный прицел (если у игрока есть такой бонус)
    /ammotype - позволяет выбрать вид патрон

    /upghelp - 1 = помощь по командам, 2 = информация когда игрок получит бонусы , 3 = настройки плагина
     
     
    Настройки:

    surup_upgrade_reloader_speed "0.5" - скорость перезарядки оружия

    surup_upgrade_reloader_shotgunspeed "0.5" - скорость перезарядки дробовика

    surup_upgrade_incendiary_ignitetank_nonvs - выдавать ли огненые патроны при появлении танка в режиме Версуса?

    surup_upgrade_incendiary_ignitespecial_nonvs  - воспламиняющиеся патроны поджигают боссов зомби ?

    surup_upgrade_specialammo_count "120" - сколько особенных патронов выдавать?
    Когда обнулять статистику и счет?
    surup_reset_on_mapchange "0" - при смене карты

    surup_reset_on_missionlost "0" - при провале мисии

    surup_reset_on_death "0" - при смерти игрока

    887 раз скачали  | 1 комментарий  | Обновлено  | OriginalShaman


  4. [L4D2] Продвинутый ДМ / Advanced Deathmatch 1.0.1a


    Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого).
     
    Особенности этого плагина:
    Менеджер оружия
    Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие.
    Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании.
     
    Система усиления
    Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно).
    Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте.
     
    Система наград
     Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать.
     
    Менеджер логики
    Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д.
     
    Достижения
    Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно.
     
    Поддержка базы данных и SQL
    Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее.
     
    Автоматическое возрождение
     Выжившие автоматически возрождаются после смерти.
     
    Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных.
     
    Требования плагина:
    * Расширение Stripper: Source.
     
     
    Настройки:
     
    Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1"

    Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1"

    Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_auto "1"

    Разрешить усиление дополнительного урона?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1"

    Разрешить усиление дополнительного здоровья?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1"

    Разрешить усиление дополнительной скорости?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1"

    Разрешить усиление быстрого боя?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1"

    Разрешить усиление режима бессмертия?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1"

    Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1"

    Разрешить мгновенный респаун?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1"

    Разрешить усиление медика?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1"

    Разрешить иммунитет к огню?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1"

    Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1"

    Разрешить появление плевальщицы я при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1"

    Разрешить сталкера?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1"

    Разрешить усиление обновления?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1"

    Разрешить рвоту при смерти Толстяка?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1"

    Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2"

    Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30"

    Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8"

    Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90"

    Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4)
    По умолчанию: "0.4"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4"

    Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8"

    Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1"

    Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "512"
    l4d2_deathmatch_duration "512"

    Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_duration_waiting "90"

    Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_enable "1"

    Длительность огневой трассы взрыва
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_explosion_duration "15"

    Мощность взрыва 
    По умолчанию: "2000"
    l4d2_deathmatch_explosion_power "2000"

    Радиус взрыва
    По умолчанию: "500"
    l4d2_deathmatch_explosion_radius "500"

    Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_nohang "1"

    Должны ли таблетки приносить игроку оружие?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pills_refill "1"

    Должны ли пайп бомбы быть сильнее?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1"

    Разрешить случайную карту после завершения игры
    По умолчанию: "0"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_random_map "0"

    Интервал между смертью и возрождением
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_respawn_interval "5"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба'
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' 
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack'
    По умолчанию: "35"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' 
    По умолчанию: "18"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех
    По умолчанию: "25"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма'
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Количество очков за убийство Ведьмы
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления
    По умолчанию: "1000"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000"
     
    Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает бота?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает человека?
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)?
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)?
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка?
    По умолчанию: "3"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2"
     
    Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"?
    По умолчанию: "4"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4"
     
    Очки за убийство бота
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1"
     
    Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1"
     
    Очки за продолжительность жизни
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45"
     
    Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5"
     
    Очки за заставление врага висеть на краю
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15"
     
    Очки за убийство человека
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8"
     
    Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2"
     
    Очки за лишение врага сознания
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1"
     
    Показывать статистику очков при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1"
     
    Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1"
     
    Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1"
     
    Давать основное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1"
     
    Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1"
     
    Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30"
    Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1"
     
    Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1"
     
     
    Команды для игроков
    sm_score - Просмотр текущего глобального счета
    sm_reward - Открыть меню наград
    sm_boost - Открыть меню усилений
    sm_respawn - Принудительное возрождение
    sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL]
    sm_mystats - Просмотр статистики игрока
    sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10)
    Команды для админов:
    sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды
    Отладочные команды
    sm_debugpanel - Информация для отладки.
    sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты.
    sm_techtest_pos - Получение случайной позиции.
    sm_techtest_cent - Получение координат центра.
    sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт.
    sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено.
     
    Установка MySQL
    Создайте базу данных и добавьте в неё следующее:
    SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;  
    В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите:
    "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }

    10 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [L4D/L4D2] Выбор зомби / Zombie Character Select 0.9.6


    Плагин добавляет возможность игрокам, которые в команде Зараженных выбирать персонажа за которого они будут играть.
    Имеется две версии плагина, как для первой L4D так и для второй части L4D2.
     
    Другие возможности плагина:
    Включать/отключать боссов-зомби Smooth infected class change in Zombie Class sequence. Можно запретить выбор персонажа в зависимости от флага доступа Таймаут перед тем как игрок сможет взять того же персонажа второй раз подряд Предлагать выбор персонажа после каждой смерти Возможность запретить выбирать одного и того же персонажа для раза подряд Возможность запретить определенное количество одинаковых персонажей (по стандарту запрещено 5 одинаковых) Доступ к полной настройке любых лимитов и таймеров Настраиваемый выбор персонажей в финальной битве  
    Настройки плагина для сервера первой части Left 4 Dead:
    zcs_enable - включение/отключение плагина (1/0)
    zcs_debug - включение и отключение логов плагина  (1/0)
    zcs_respect_limits - учитывать параметры указанные в z_versus limits? (1/0)
    zcs_show_hud_panel - показывать панель лимитов классов зомби? (1/0)
    zcs_count_fake_bots - учитывать фейковых зомби в лимитах? (1/0)
    zcs_allow_finale_switch - разрешить менять класс зомби в финале? (1/0)
    zcs_allow_last_class - разрешить игрокам выбирать предыдущий класс зомби? (1/0)
    zcs_allow_last_on_limit - разрешить игрокам выбирать предыдущий класс зомби, даже при превышении лимитов? (1/0)
    zcs_allow_class_switch - разрешить игрокам менять свой класс? (1/0)
    zcs_allow_cull_switch - разрешить менять класс зомби только когда игрок не рядом с выжившими? (1/0)
    zcs_allow_spawn_switch - разрешить менять класс только в состоянии призрака? (1/0)
    zcs_access_level - какой флаг доступа должен иметь игрок для возможности менять классы? (8 админских флагов). Если указать: -1 класс смогут менять все игроки
    zcs_select_key - по какой кнопке открывается меню выбор класса: 1 = кнопка удара ручным оружием,  2 = кнопка перезарядки, 3 = кнопка приближения (зума)
    zcs_select_delay - через сколько секунд класс и грока будет изменен
    zcs_notify_key - оповещать других игроков сервера о том какой класс был выбран? (1/0)
    zcs_notify_class - показывать ли другие оповещения плагина игрокам? (1/0)
    zcs_notify_lock - показывать игрокам таймер до открытия функции выбора класса? (1/0)
    zcs_cooldown_enable - запретить менять класс сразу после смерти? (1/0)
    zcs_lock_delay - на сколько секунд закрыта возможность выбора класса?  можно указать от 0 до 600 секунд
    zcs_smoker_limit - сколько Курилщиков разрешено: -1 = по настройкам сервера. Можно указать от 0 до 10
    zcs_boomer_limit - сколько Толстяков разрешено: -1 = по настройкам сервера. Можно указать от 0 до 10
    zcs_hunter_limit - сколько Охотников разрешено: -1 = по настройкам сервера. Можно указать от 0 до 10

    1 089 раз скачали  | 5 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  6. [L4D]Отключение урона по союзникам / L4D Friendly Fire damage remover 1.3.0


    Простой плагин отключащий урон по своим тиммейтам на сервере Left  4 dead.
    По стандарту в L4D ранить нельзя только в убежище - с плагином урон не будет наноситься нигде.
     
    Настройка одна:
    sm_nota_silent - включить чат оповещения о работе плагина?  0  = включить , 1 = отключить
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    236 раз скачали  | 2 комментария  |  | OriginalShaman


  7. [L4D/L4D2]Одинокий выживший / Left For Dead 1.2


    Плагин позволяет превратить L4D в полноценный синглплеер. Ну или при желании в игру для двух игроков.
    Кикает ботов с сервера, но если вас схватят (например охотник или курильщик) - в игру добавиться бот который вас спасет, и так же пропадет.
    Так же есть возможность освободиться самому - нажав определенную комбинацию клавиш.Но каждый раз она разная и будет показана на экране.
     
    Настройки:
    l4dl1d_enable (default 1) - включает и выключает плагин
    l4dl1d_moves (default 3) - сколько клавиш нужно нажать чтобы освободиться из захвата
    l4dl1d_players (default 1) - сколько игроков может играть
    l4dl1d_kick_bots (default 1) - кикать ботов?
    l4dl1d_escape_delay (default 0) Delays a survivor's escape for this many seconds

    171 раз скачали  | 2 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  8. [L4D2] Рвота для всех / Bile the World 1.0.7


    Плагин фиксит не совсем реалистичное  поведение рвоты в L4D2. А конкретно такие моменты:
    Если игрок бросил банку с рвотой себе под ноги - он будет покрыт рвотой Танка забрызгало от взрыва толстяка? Он будет покрыт рвотой Так же все это относиться как к зомби боссам так и обычным Настройки плагина:
    l4d2_bile_the_world_radius (default 200) - радиус поражения рвотой от взрыва толстяка или банки со рвотой
    l4d2_bile_the_world_enabled (default 1) - активен ли плагин

    l4d2_bile_the_world_expl_pwr (default 150) - с какой силой взрыв толстяка воздействует на тех кто рядом
    l4d2_bile_the_world_flingenabled (default 0) - отбрасывать ли игроков/зомби, которые оказались рядом с взорвавшимся толстяком?

    106 раз скачали  | 3 комментария  |  | OriginalShaman


  9. [L4D2] Самоспасение / Self Help 1.0.0


    Плагин позволяет выжившим самостоятельно подняться или спасти себя, при некоторых условиях.
    Если игрок лежит, и у него есть аптечка или таблетки - то он может поднять себя самостоятельно нажав пробел У игрока есть возможность ползать в поисках аптечки/таблеток/пистолета Можно подползти к другому выжившему который выведен из строя - и поднять его Настройки:
    l4d_selfhelp_incap 3  - чем игрок может поднять себя: 1 - таблетки,  2 - аптечка, 3 - оба 
    l4d_selfhelp_grab 3  - с  чем можно подтянуть себя 0 - выключено, 1 - таблетки, 2 - аптечка,  3 - оба 
    l4d_selfhelp_pounce 3  - с чем можно вырваться из захвата громилы  0 - выключено, 1 - таблетки, 2 - аптечка,  3 - оба 
    l4d_selfhelp_ride 3 - с чем можно скинуть жокея со спины 0 - выключено, 1 - таблетки, 2 - аптечка,  3 - оба 
    l4d_selfhelp_eachother 1 - могут ли лежачие выжившие помогать друг другу 0 - нет, 1 - да
    l4d_selfhelp_pickup 1 - могут ли лежачие игроки поднимать что либо с земли.  0 - нет, 1 - да 
    l4d_selfhelp_kill 1 -  убивать атакующих лежачего?
    l4d_selfhelp_durtaion 3.0  - сколько в секундах длиться самостоятельное поднятие на ноги
    l4d_selfhelp_versus 1  - 0 - отключить плагин в режиме противостояния, 1 - активировать в режиме противостояния

    329 раз скачали  | 3 комментария  |  | OriginalShaman


  10. [L4D2] Эффект Матрицы / Matrix Time 1.3


    Плагин запускает эффект замедления ( как в фильме Матрица) при определенном количестве убийств зомби.
     
    Команды плагина:
    sm_matrixkills - показывает игроку, сколько убийств нужно сделать для активации эффекта
    sm_forcematrix - Админская команда, позволяющая запустить эффект на указанное количество времени
     
     
    Настройки плагина:

    l4d2_mt_adminannounce "0" - оповещать в чате об замедлении времени?

    l4d2_mt_duration "10" - время действия эффекта

    l4d2_mt_glowcolor "255" - цвет подсветки зомби

    l4d2_mt_glowenabled "1" - включить подсветку зомби во время эффекта?

    l4d2_mt_killsneeded "50" - сколько убийств нужно совершить,для активации эффекта?

    l4d2_mt_multiplier "0.2" - до какого значения замедлять время на сервере

    l4d2_mt_resetonend "0" - сбрасывать количество убийств в конце раунда?

    91 раз скачали  | 4 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  11. [L4D2] Отключение звука орды (паники) / Silent Panic 1.0.0


    Просто плагин отключающий звук паники (надвигающейся орды) на серверах Left 4 Dead. Больше ничего :)

    155 раз скачали  | 7 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [L4D/L4D2]Выбор модели Выжившего / Set Survivor Models 1.0.2


    Плагин позволяет любому игроку (выжившему) поменять свою модельку (скин) прямо во время матча. Озвучка так же смениться.
    Можно настроить что бы плагин был доступен только для админов.
     
    Настройки:
    l4d2_setsurvivormodel_version - версия плагина
    l4d2_setsurvivormodel_freechoice - если установлено значение <1> - то обычные игроки могут менять свой скин
     
    Команды:
    sm_setmodel <ник игрока> <nick|rochelle|coach|ellis|bill|zoey|francis| louis> - позволяет админу установить любому игроку скин
    sm_setmymodel <nick|rochelle|coach|ellis|bill|zoey|francis| louis> - команда с помощью которой игрок может самостоятельно выбрать свой скин
     

    283 раза скачали  | 1 комментарий  | Обновлено  | OriginalShaman


  13. [L4D2]Ускорение бега / Sprint 1.0.0


    Плагин добавляет  игрокам возможность ускорить бег, например как это было в Half-Life.
    Для ускорения необходимо нажать кнопку движения вперед (W) дважды и быстро.
    Бежать игрок сможет пока у него достаточное количество энергии, после ему придется подождать пока силы восстановятся.
    Настройки плагина:
    l4d_sprint_energe_max - максимальное количество энергии (по стандарту 150)
    l4d_sprint_energe_slowdown 50 - скорость становится обычной, после того как энергия падает ниже этого значения
    l4d_sprint_speed_slowdown_min 0.4 - минимальная скорость когда закончилась энергия
    l4d_sprint_speed_slowdown_max 0.8 - максимальная скорость без энергии
    l4d_sprint_speed_sprint 1.4 - скорость самого бега при полной энергии
    l4d_sprint_consume_sprint 3.0 - сколько единиц энергии расходуется в секунду при ускоренном беге
    l4d_sprint_consume_run 1.0 - расход энергии в секунду при обычном беге
    l4d_sprint_consume_walk 0.5 - расход энергии при ходьбе
    l4d_sprint_consume_duck -0.5 - расход энергии в положении сидя (в минусовом значении - восстанавливает энергию)
    l4d_sprint_consume_atrest -3.0 - расход (а если указано в минусе - то восстановление) энергии в состоянии покоя
    l4d_sprint_consume_jump 3.0 - расход энергии за прыжок

    114 раза скачали  | 1 комментарий  |  | OriginalShaman


  14. [L4D2] Ведьма На Спину / Decoration For Witch Killer, Witch Guard 1.1


    При скачивании доступно две версии плагина.
    Первая, l4d_witch_onback
    В этой версии, игрок, убивший ведьму, сможет взять её тело и повесить себе за спину, как трофей.
    Настройка у этой версии одна: 
    l4d_witch_onback_bestpose   -  1 = тело замрет в одной,стандартной позе, 0 = тело замрет в рандомной позе
     
    Версия вторая, Witch Guard
    Так же, после убийства, игрок сможет забрать ведьму на спину - но она будет атаковать и убивать других зомби.
    Снять и "одеть" ведьму можно нажимая кнопку действия (E).
     
    Настройки этой версии:
    l4d_witch_onback_bestpose - 1 = тело замрет в одной,стандартной позе, 0 = тело замрет в рандомной позе
    l4d_witch_guard_damage - уровень урона,который наносит ведьма по зомби. Указывайте от 0.1 до 1.0
    l4d_witch_guard_range - дальность атаки (по стандарту 600)
    l4d_witch_guard_gun_count - какое оружие выдавать ведьме? от 0 до 6
    l4d_witch_guard_shotonback - может ли ведьма стрелять назад (то есть защищать спину игрока)? 0 = нет, 1 = да
     
    Общая команда для всех версий:
    !witch - позволяет игроку не видеть (или наоборот увидеть) ведьму которая весит за его спиной
     
    Важно! Не используйте обе версии плагина одновременно. Только что то одно

    257 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [L4D2] Летающий танк / Improved Flying Tank 2.6.0


    Плагин позволяет танку летать по воздуху. Притом летать смогут как боты - так и игрок,когда контролирует танка.
    Добавлены джетпаки танки, звуковые и визуальные эффекты,для красоты.
     
    Описание управления:
    Прыжок (Space) = подняться выше
    Ускорение (Shift) = ускоряет скорость полета
    Shift+ W (движение вперед) = еще большее ускорение по направлению прицела
    Кнопка E  = спуститься
    Кнопки W,A,S,D - передвижение по направлениям как и обычно.
     
    Настройки плагина:

    l4d_flyinginfected_gamemodes_toggle "0" - в каких режимах плагин будет включен. 0 = все, 1 = COOP, 2 = выживание, 4  = Версур, 8 = собирательство

    l4d_flyinginfected_maps_on "" - разрешить активацию плагина на определенных картах.разделят запятыми

    l4d_flyinginfected_maps_off "" - ЗАПРЕТИТЬ плагин на определенных картах.разделять запятыми

    l4d_flyinginfected_speed "300.0" - скорость танка в полете

    l4d_flyinginfected_maxtime "100.0" - сколько секунд максимально танк может летать

    l4d_flyinginfected_chance_tankclaw "45.0" - с какой вероятностью танк полетит,после удара?

    l4d_flyinginfected_chance_tankjump "75.0" - с какой вероятностью танк полетит,после прыжка?

    l4d_flyinginfected_crown "1" - призывать Орду ,когда танк летает? 1 = да, 0 = нет

    l4d_flyinginfected_light_system "1" - включить визуальные эффекты при полете (огонь от джетпака и тд)

    l4d_flyinginfected_message "1" - оповещать игрока о том,что танк выбрал его как цель и преследует?

    l4d_flyinginfected_ads "1" - вкл/откл оповещения плагина о самом себе

    110 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  16. [L4D2]Изменение размера Зомби / Variable Size Of Infected and Witch 1.1 (2018)


    Плагин изменяет размер ведьмы в зависимости от её злости.Чем злее ведьма - тем она больше.
    Размер обычных зомби и Жокея будут разные от раза к разу, зависит от того какие настройки вы выставите.
     
    Настройки плагина:
    l4d_scale_infected 15.0 - какая вероятность того,что измениться размер обычного зомби
    l4d_scale_jockey 40.0 - какая вероятность того,что измениться размер  Жокея
    l4d_scale_witch 80.0 - какая вероятность того,что измениться размер Ведьмы
    l4d_scale_infected_min 0.4 - минимально возможный размер обычного зомби
    l4d_scale_infected_max 3.0 - максимально возможный размер обычного зомби (указать можно до 10)
    l4d_scale_witch_min 1.5 - минимально возможный размер Ведьмы
    l4d_scale_witch_max 3.5 - максимально возможный размер Ведьмы  (указать можно до 10)

    77 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [L4D2] Оружие для Танка / Gunner Tank 1.0.2


    Плагин дает возможность игрокам играющим за Танка - поднять любое огнестрельное оружие и стрелять в выживших.Идеально для усложнения прохождения.
    Поднимать и выкидывать оружие можно при помощи нажатия клавиши E
     
    Настройки плагина:
    l4d2_gunnertank_allow  - кто может пользоваться плагином? 1 = все игроки, 2 = только Root админы, 0 = плагин отключен

    l4d2_gunnertank_hp 800 - до какого количества изменить ХП танка после того как он поднимет оружие? 0 = не изменять вообще

    l4d2_gunnertank_m60  - 0 = запретить танку использовать M60, 1 = разрешить использовать M60

    l4d2_gunnertank_reload 3 - 0 = запретить перезаряжаться  1 = разрешить перезаряжаться поднимая патроны.  2 = разрешить перезаряжаться,но только поднимая точно такое же оружие, 3 = 1 и 2 вариант сразу

    l4d2_gunnertank_displayammo 1 -  показывать танку сколько у него осталось патронов? 0 = нет, 1 = да

    l4d2_gunnertank_damage_multiplier 0.18 - на сколько изменить урон который наносит оружие танка. 1.0 = стандартное значение игры,столько наносят выжившие при стрельбе

    60 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [L4D2] Автоматическая Турель / Intelligent Machine Gun 1.0.8 (2019)


    Плагин добавляет на ваш L4D2 сервер  - автоматический пулемет (турель, почти как в TF2). Пулеметы можно переносить с места на место и они автоматический убивают зомби.Пулеметы необходимо заряжать патронами время от времени. 
    Если ХП турели опускаются до 0 - то он уходит в режим сна.Так же будет если пулемет долго стоит без дела.Разбудить его можно ударом приклада.
    Но так же можно разрешить и команде зомби использовать пулеметы - и тогда они будут атаковать выживших. 
    Можно отнимать пулеметы друг у друга - если зомби ударит пулемет,то он переходит в их команду.Так же и со стороны выживших.
     
    Команды и управление:
    !machine <тип> - создает пулемет. Есть два типа пулеметов 0 и 1 
    !removemachine - удаляет турель на которую смотрите
    Прыжок + правая кнопка мыши - взять в руки пулемет и перетащить
    Кнопка E - опустить пулемет на землю
     
    Настройки плагина:
    l4d_machine_enable 2  - 0 =плагин выключен, 1 = активен только в режиме прохождения, 2 = активен во всех режимах
    l4d_machine_damage_to_infected 25.0 - сколько урона получают Зомби от пулемета Выживших
    l4d_machine_damage_to_survivor 2.0 - сколько урона получают Выжившие от пулемета команды Зомби
    l4d_machine_maxuser 5 - максимальное количество пулеметов на 1 игрока
    l4d_machine_range 1000.0 - максимальный радиус действия пулемета
    l4d_machine_voerheat 10.0  - сколько секунд пулемет отдыхает от перегрева
    l4d_machine_adminonly 0  - 1 = пулеметы только для админов,  0 = для всех
    l4d_machine_msg 1 - сколько раз за раунд показывать напоминание плагина
    l4d_machine_ammo_count 1000 - количество патронов в одном пулемете
    l4d_machine_ammo_refill 1 - разрешить подзаряжать пулеметы? 1 = да, 1 = нет
    l4d_machine_allow_carry 1 - кто может перетаскивать пулеметы. 0 = никто , 1 = любой игрок, 2 = только создатель пулемета 
    l4d_machine_sleep_time 300 - через сколько секунд бездействия пулемет уйдет в режим сна
    l4d_machine_fire_rate 20 - частота выстрелов.Сколько выстрелов пулемет делает в секунду
    l4d_machine_health 100.0 - здоровье турели
     
     

    196 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [L4D2]Работающий джетпак / Jet Pack 1.0.6++ (2018 год)


    Плагин добавит на ваш сервер - джетпак ( летательный ранец). Причем джетпак нужно скрафтить из баллонов с пропаном.
    Количество топлива у джетпака ограничено,и подписывается вверху игрока.Для дозаправки джетпака нужно использовать канистры с топливом.
    Точно так же себе скрафтить джетпаки смогут и игроки из команды зараженных.А при убийстве танка или ведьмы - есть шанс дропа с них халявного готового джетпака.
     
    Управление и команды:
    Кнопка E - временно отключает джетпак
    Кнопки ctrl и space - поднимает и опускает джетпак в воздухе
    Кнопка shift - ускорение полета

    !givejetpack - построить джетпак
    !jetpack - снять джетпак
     
    Настройки плагина:
    l4d_fly_enable 2 -  0 = плагин выключен,  1 = плагин активен только в режиме COOP, 2 = активен во всех режимах
    l4d_fly_msg 2 - сколько раз за раунд показать оповещение плагина
    l4d_fly_fuel 200.0 - количество топлива в джетпаке ( равно секундам)
    l4d_fly_speed 100.0 - максимальная скорость джетпака
    l4d_fly_infected 1 - могут ли зомби использовать джетпак:  0 = нет, 1 = да
    l4d_fly_tongue_grab 0 - 0 = игрок не падает при захвате языком, 1 = игрок падает с джетпака если его захватили
    l4d_fly_drop_tank 80.0 - шанс дропа джетпака из Танка
    l4d_fly_drop_witch 50.0 - шанс дропа джетпака из Танка

    103 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [L4D2]Новое оружие: Огнемёт / Custom weapon: Flamethrower 1.0.0


    Плагин позволяет добавить на все карты вашего сервера новое оружие - огнемёт.
    Для этого в архиве с самим плагином так же идут все остальные необходимые ресурсы (модели,текстуры и тд).
     

    229 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [L4D2]Рабочий огнетушитель и гранатомет / Extinguisher & Flamethrower 1.23


    Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин.
    Главные функции:
    Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек  
    У огнетушителя есть разные функции:
    1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд
    2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг.
    4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби.
    8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании.

    Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку):
    Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1
    Пользоваться таким огнетушителем следующим образом:
    Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши)
    Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо)
    Толкающая пушка  - IN_SPEED (ускорение) + одновременно  IN_ZOOM (колесо мышки)
     
    Команды:
    sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель.
     
    Админские команды:
    sm_giveext  <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его.  типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_extsave <тип>  - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный

    sm_extang   - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extpos   - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extset  - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя

    sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите

    sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно  и кроме тех которые у игроков)

    sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда)

    sm_extlist  - список всех огнетушителей на карте и их номера

    sm_extglow  - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти
     
     
    Настройки плагина:

    l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать

    l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель?

    l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB

    l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель

    l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А,      1 = дым типа B,     2 = Тип А + Свет,  3 = Тип B + Свет

    l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня

    l4d_extinguisher_friendly "1" -  разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет,  1 - да,  2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки

    l4d_extinguisher_fuel "1000" -  сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно

    l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена

    l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0"  - цвет толкающей пушки

    l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0"   - цвет огнетушителя классического

    l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0"   - цвет огнемета

    l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255"   - цвет ледяного спрея

    l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте

    l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да,  2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается 

    l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам?

    l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители 

    l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка

    l4d_extinguisher_push_fuel "25"  - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки

    l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно

    l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно

    l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя

    l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо

    l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки.    2 = фейерверки ,   4 = кислоту плевальщицы,       7 = все вместе

    l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух

    l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель

    l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно

    l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет,  4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу

    l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его,  1 = показывать его и скрыть оружие,  2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель

    l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу

    l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушитель
     

    50 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit 1.0.1


    Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби)  - использовать рвоту,как толстяк.
    Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
     
    Настройки плагина:
    l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ?  0 = всем , 1 = только Root админы
    l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие,   2= зомби,  4 = обычные зомби боты   (числа можно складывать для разных сочетаний)
    l4d2_vomit_range 100  - дальность рвоты
    l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту?  1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
    l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
    l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav"  - путь до звука рвоты

    64 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [L4D2]Многозарядный гранатомет / Multi-Clip Grenade Launcher 1.2.0


    Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным.
    Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки.
    Настройки плагина:
    l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно
    l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные заряды

    90 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  24. [L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block 1.3.0


    Плагин блокирует баг с переменной  c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора.
    При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.
     

    46 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [L4D2]Передвижение предметов пинком / Shove And Push 1.0.0


    Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте.
    Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения
     
    Настройки плагина:
    l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин?
    l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предмет

    76 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman



Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!