Left 4 Dead - Всё Для Вашего Игрового Сервера Перейти к содержанию





296 файлов

  1. [L4D2] Ведьма На Спину / Decoration For Witch Killer, Witch Guard

    При скачивании доступно две версии плагина.
    Первая, l4d_witch_onback
    В этой версии, игрок, убивший ведьму, сможет взять её тело и повесить себе за спину, как трофей.
    Настройка у этой версии одна: 
    l4d_witch_onback_bestpose   -  1 = тело замрет в одной,стандартной позе, 0 = тело замрет в рандомной позе
     
    Версия вторая, Witch Guard
    Так же, после убийства, игрок сможет забрать ведьму на спину - но она будет атаковать и убивать других зомби.
    Снять и "одеть" ведьму можно нажимая кнопку действия (E).
     
    Настройки этой версии:
    l4d_witch_onback_bestpose - 1 = тело замрет в одной,стандартной позе, 0 = тело замрет в рандомной позе
    l4d_witch_guard_damage - уровень урона,который наносит ведьма по зомби. Указывайте от 0.1 до 1.0
    l4d_witch_guard_range - дальность атаки (по стандарту 600)
    l4d_witch_guard_gun_count - какое оружие выдавать ведьме? от 0 до 6
    l4d_witch_guard_shotonback - может ли ведьма стрелять назад (то есть защищать спину игрока)? 0 = нет, 1 = да
     
    Общая команда для всех версий:
    !witch - позволяет игроку не видеть (или наоборот увидеть) ведьму которая весит за его спиной
     
    Важно! Не используйте обе версии плагина одновременно. Только что то одно

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. [L4D2] Летающий танк / Improved Flying Tank

    Плагин позволяет танку летать по воздуху. Притом летать смогут как боты - так и игрок,когда контролирует танка.
    Добавлены джетпаки танки, звуковые и визуальные эффекты,для красоты.
     
    Описание управления:
    Прыжок (Space) = подняться выше
    Ускорение (Shift) = ускоряет скорость полета
    Shift+ W (движение вперед) = еще большее ускорение по направлению прицела
    Кнопка E  = спуститься
    Кнопки W,A,S,D - передвижение по направлениям как и обычно.
     
    Настройки плагина:

    l4d_flyinginfected_gamemodes_toggle "0" - в каких режимах плагин будет включен. 0 = все, 1 = COOP, 2 = выживание, 4  = Версур, 8 = собирательство

    l4d_flyinginfected_maps_on "" - разрешить активацию плагина на определенных картах.разделят запятыми

    l4d_flyinginfected_maps_off "" - ЗАПРЕТИТЬ плагин на определенных картах.разделять запятыми

    l4d_flyinginfected_speed "300.0" - скорость танка в полете

    l4d_flyinginfected_maxtime "100.0" - сколько секунд максимально танк может летать

    l4d_flyinginfected_chance_tankclaw "45.0" - с какой вероятностью танк полетит,после удара?

    l4d_flyinginfected_chance_tankjump "75.0" - с какой вероятностью танк полетит,после прыжка?

    l4d_flyinginfected_crown "1" - призывать Орду ,когда танк летает? 1 = да, 0 = нет

    l4d_flyinginfected_light_system "1" - включить визуальные эффекты при полете (огонь от джетпака и тд)

    l4d_flyinginfected_message "1" - оповещать игрока о том,что танк выбрал его как цель и преследует?

    l4d_flyinginfected_ads "1" - вкл/откл оповещения плагина о самом себе

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  3. [L4D2]Изменение размера Зомби / Variable Size Of Infected and Witch

    Плагин изменяет размер ведьмы в зависимости от её злости.Чем злее ведьма - тем она больше.
    Размер обычных зомби и Жокея будут разные от раза к разу, зависит от того какие настройки вы выставите.
     
    Настройки плагина:
    l4d_scale_infected 15.0 - какая вероятность того,что измениться размер обычного зомби
    l4d_scale_jockey 40.0 - какая вероятность того,что измениться размер  Жокея
    l4d_scale_witch 80.0 - какая вероятность того,что измениться размер Ведьмы
    l4d_scale_infected_min 0.4 - минимально возможный размер обычного зомби
    l4d_scale_infected_max 3.0 - максимально возможный размер обычного зомби (указать можно до 10)
    l4d_scale_witch_min 1.5 - минимально возможный размер Ведьмы
    l4d_scale_witch_max 3.5 - максимально возможный размер Ведьмы  (указать можно до 10)

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. [L4D2] Оружие для Танка / Gunner Tank

    Плагин дает возможность игрокам играющим за Танка - поднять любое огнестрельное оружие и стрелять в выживших.Идеально для усложнения прохождения.
    Поднимать и выкидывать оружие можно при помощи нажатия клавиши E
     
    Настройки плагина:
    l4d2_gunnertank_allow  - кто может пользоваться плагином? 1 = все игроки, 2 = только Root админы, 0 = плагин отключен

    l4d2_gunnertank_hp 800 - до какого количества изменить ХП танка после того как он поднимет оружие? 0 = не изменять вообще

    l4d2_gunnertank_m60  - 0 = запретить танку использовать M60, 1 = разрешить использовать M60

    l4d2_gunnertank_reload 3 - 0 = запретить перезаряжаться  1 = разрешить перезаряжаться поднимая патроны.  2 = разрешить перезаряжаться,но только поднимая точно такое же оружие, 3 = 1 и 2 вариант сразу

    l4d2_gunnertank_displayammo 1 -  показывать танку сколько у него осталось патронов? 0 = нет, 1 = да

    l4d2_gunnertank_damage_multiplier 0.18 - на сколько изменить урон который наносит оружие танка. 1.0 = стандартное значение игры,столько наносят выжившие при стрельбе

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  5. [L4D2] Автоматическая Турель / Intelligent Machine Gun

    Плагин добавляет на ваш L4D2 сервер  - автоматический пулемет (турель, почти как в TF2). Пулеметы можно переносить с места на место и они автоматический убивают зомби.Пулеметы необходимо заряжать патронами время от времени. 
    Если ХП турели опускаются до 0 - то он уходит в режим сна.Так же будет если пулемет долго стоит без дела.Разбудить его можно ударом приклада.
    Но так же можно разрешить и команде зомби использовать пулеметы - и тогда они будут атаковать выживших. 
    Можно отнимать пулеметы друг у друга - если зомби ударит пулемет,то он переходит в их команду.Так же и со стороны выживших.
     
    Команды и управление:
    !machine <тип> - создает пулемет. Есть два типа пулеметов 0 и 1 
    !removemachine - удаляет турель на которую смотрите
    Прыжок + правая кнопка мыши - взять в руки пулемет и перетащить
    Кнопка E - опустить пулемет на землю
     
    Настройки плагина:
    l4d_machine_enable 2  - 0 =плагин выключен, 1 = активен только в режиме прохождения, 2 = активен во всех режимах
    l4d_machine_damage_to_infected 25.0 - сколько урона получают Зомби от пулемета Выживших
    l4d_machine_damage_to_survivor 2.0 - сколько урона получают Выжившие от пулемета команды Зомби
    l4d_machine_maxuser 5 - максимальное количество пулеметов на 1 игрока
    l4d_machine_range 1000.0 - максимальный радиус действия пулемета
    l4d_machine_voerheat 10.0  - сколько секунд пулемет отдыхает от перегрева
    l4d_machine_adminonly 0  - 1 = пулеметы только для админов,  0 = для всех
    l4d_machine_msg 1 - сколько раз за раунд показывать напоминание плагина
    l4d_machine_ammo_count 1000 - количество патронов в одном пулемете
    l4d_machine_ammo_refill 1 - разрешить подзаряжать пулеметы? 1 = да, 1 = нет
    l4d_machine_allow_carry 1 - кто может перетаскивать пулеметы. 0 = никто , 1 = любой игрок, 2 = только создатель пулемета 
    l4d_machine_sleep_time 300 - через сколько секунд бездействия пулемет уйдет в режим сна
    l4d_machine_fire_rate 20 - частота выстрелов.Сколько выстрелов пулемет делает в секунду
    l4d_machine_health 100.0 - здоровье турели
     
     

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. [L4D2]Работающий джетпак / Jet Pack

    Плагин добавит на ваш сервер - джетпак ( летательный ранец). Причем джетпак нужно скрафтить из баллонов с пропаном.
    Количество топлива у джетпака ограничено,и подписывается вверху игрока.Для дозаправки джетпака нужно использовать канистры с топливом.
    Точно так же себе скрафтить джетпаки смогут и игроки из команды зараженных.А при убийстве танка или ведьмы - есть шанс дропа с них халявного готового джетпака.
     
    Управление и команды:
    Кнопка E - временно отключает джетпак
    Кнопки ctrl и space - поднимает и опускает джетпак в воздухе
    Кнопка shift - ускорение полета

    !givejetpack - построить джетпак
    !jetpack - снять джетпак
     
    Настройки плагина:
    l4d_fly_enable 2 -  0 = плагин выключен,  1 = плагин активен только в режиме COOP, 2 = активен во всех режимах
    l4d_fly_msg 2 - сколько раз за раунд показать оповещение плагина
    l4d_fly_fuel 200.0 - количество топлива в джетпаке ( равно секундам)
    l4d_fly_speed 100.0 - максимальная скорость джетпака
    l4d_fly_infected 1 - могут ли зомби использовать джетпак:  0 = нет, 1 = да
    l4d_fly_tongue_grab 0 - 0 = игрок не падает при захвате языком, 1 = игрок падает с джетпака если его захватили
    l4d_fly_drop_tank 80.0 - шанс дропа джетпака из Танка
    l4d_fly_drop_witch 50.0 - шанс дропа джетпака из Танка

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  7. [L4D2]Новое оружие: Огнемёт / Custom weapon: Flamethrower

    Плагин позволяет добавить на все карты вашего сервера новое оружие - огнемёт.
    Для этого в архиве с самим плагином так же идут все остальные необходимые ресурсы (модели,текстуры и тд).
     

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. [L4D2]Рабочий огнетушитель и гранатомет / Extinguisher & Flamethrower

    Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин.
    Главные функции:
    Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек  
    У огнетушителя есть разные функции:
    1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд
    2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг.
    4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби.
    8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании.

    Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку):
    Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1
    Пользоваться таким огнетушителем следующим образом:
    Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши)
    Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо)
    Толкающая пушка  - IN_SPEED (ускорение) + одновременно  IN_ZOOM (колесо мышки)
     
    Команды:
    sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель.
     
    Админские команды:
    sm_giveext  <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его.  типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_extsave <тип>  - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный

    sm_extang   - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extpos   - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extset  - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя

    sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите

    sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно  и кроме тех которые у игроков)

    sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда)

    sm_extlist  - список всех огнетушителей на карте и их номера

    sm_extglow  - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти
     
     
    Настройки плагина:

    l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать

    l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель?

    l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB

    l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель

    l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А,      1 = дым типа B,     2 = Тип А + Свет,  3 = Тип B + Свет

    l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня

    l4d_extinguisher_friendly "1" -  разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет,  1 - да,  2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки

    l4d_extinguisher_fuel "1000" -  сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно

    l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена

    l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0"  - цвет толкающей пушки

    l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0"   - цвет огнетушителя классического

    l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0"   - цвет огнемета

    l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255"   - цвет ледяного спрея

    l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте

    l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да,  2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается 

    l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам?

    l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители 

    l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка

    l4d_extinguisher_push_fuel "25"  - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки

    l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно

    l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно

    l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя

    l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо

    l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки.    2 = фейерверки ,   4 = кислоту плевальщицы,       7 = все вместе

    l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух

    l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель

    l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно

    l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет,  4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу

    l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его,  1 = показывать его и скрыть оружие,  2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель

    l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу

    l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушитель
     

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  9. [L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit

    Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби)  - использовать рвоту,как толстяк.
    Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
     
    Настройки плагина:
    l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ?  0 = всем , 1 = только Root админы
    l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие,   2= зомби,  4 = обычные зомби боты   (числа можно складывать для разных сочетаний)
    l4d2_vomit_range 100  - дальность рвоты
    l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту?  1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
    l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
    l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav"  - путь до звука рвоты

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  10. [L4D2]Многозарядный гранатомет / Multi-Clip Grenade Launcher

    Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным.
    Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки.
    Настройки плагина:
    l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно
    l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные заряды

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. [L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block

    Плагин блокирует баг с переменной  c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора.
    При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.
     

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  12. [L4D2]Передвижение предметов пинком / Shove And Push

    Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте.
    Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения
     
    Настройки плагина:
    l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин?
    l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предмет

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  13. [L4D2]Не толкайся! / Anti Shove

    Плагин усложняет ( для выживших ) возможность толкать зомби. При отталкивании игрок может сам получить толчок в ответ, или активирует невидимость у зомби.
     
    Настройки плагина:
    l4d_antishove_hunter 80 - вероятность получить ответный толчок от Охотника
    l4d_antishove_smoker 20 - вероятность получить ответный толчок от Курильщика
    l4d_antishove_boomer 20 - вероятность получить ответный толчок от толстяка
    l4d_antishove_jockey 50 - вероятность получить ответный толчок от жокея
    l4d_antishove_spitter 20 - вероятность получить ответный толчок от плевальщицы
    l4d_antishove_charger 10 - вероятность получить ответный толчок от громилы
    l4d_antishove_tank 20 - вероятность получить ответный толчок от танка
    l4d_antishove_invisible_hunter 30 - шанс того, что после удара Охотник получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_smoker 20 - шанс того, что после удара Курильщик получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_boomer 40 - шанс того, что после удара Толстяк получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_jockey 20 - шанс того, что после удара Жокей  получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_spitter 20  - шанс того, что после удара Плевальщица получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_charger 20 - шанс того, что после удара Громила получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_tank 10  - шанс того, что после удара Танк получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_time 8 - продолжительность невидимости ( в секундах)
    l4d_antishove_invisible_alpha 90 - уровень невидимости. 0 = полная невидимость, 255 = полностью видемый

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  14. [L4D2]Передвижение с охотником / Movable Hunter Pounce

    При захвате игрока охотником - они будут двигаться по земле в рандомных направлениях, и чем ближе будут подходить другие выжившие - тем активнее будет передвижение. Задумано это для усложнения спасения игрока.
     
    Настройка плагина одна:
    l4d_hunter_pounce_move 30 - процент вероятности того,что захват охотника окажется с возможностью передвижения 

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. [L4D2]Выбрасывание оружия / Item Drop

    Плагин добавляет игрокам возможность выбрасывать свое оружие и передавать его другим игрокам. Для этого нужно быстро нажимать кнопку F или прописать sm_drop
    Так же если игрока: придушит курильщик,захватит охотник, налетит жокей, ударила громила - будет потеряно на землю одно рандомное оружие игрока.
     
    Настройки плагина:
    l4d_drop_enable - 0 = отключить дроп вещей, 1 = включить
    l4d_drop_hunter - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Охотника?

    l4d_drop_boomer - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от взрыва толстяка?

    l4d_drop_smoker - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки курильщика?

    l4d_drop_jockey - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки жокея?

    l4d_drop_charger - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Громилы?

    l4d_drop_tank  - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Танка

    l4d_drop_incap - с какой вероятностью игрок потеряет оружие при падении на землю (обездвиживании)

    l4d_drop_explode - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за взрыва рядом

    l4d_drop_hurt - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки любого зомби

    l4d_drop_hurt_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за попадания другого выжившего

    l4d_drop_shove_by_infected - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет зомби?

    l4d_drop_shove_by_survivor  - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет выживший

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. [L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music

    Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах.
    Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни.
    Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)
     

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  17. [L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner

    Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах.
    В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры.
     
    Админские команды:
    sm_locker <тип> <количество>   - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма

    sm_lockersave   - сохраняет созданный вами ящик

    sm_lockerdel     - удаляет ящик на который смотрите

    sm_lockerclear   - удаляет все ящики с карты (временно)

    sm_lockerwipe   - удаляет все ящики с карты (навсегда)

    sm_lockerglow   - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить

    sm_lockerlist    - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд)

    sm_lockertele  <id ящика>  - телепортация к ящику 
     
    Настройки плагина: 

    l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин

    l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться 

    l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0"  - цвет подсветки ящика (в формате RGB)

    l4d2_footlocker_hint "1"  - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик?

    l4d2_footlocker_modes ""  - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все)

    l4d2_footlocker_modes_off ""  - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все)

    l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте?

    l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика

    l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно

    l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка

    l4d2_footlocker_vocalize "1"  - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его?

    l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьма

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  18. [L4D2]Защита за пределом карты / Area of Denial

    Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10.
     
    Настройки:

    l4d2_area_of_denial_enable "1"  - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока

    l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого

    l4d2_area_of_denial_version  - показывает версию плагина

    4 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  19. [L4D2]Голосование и быстрое продолжение игры / Automatic Campaign Switcher (ACS)

    Плагин автоматический запускает следующую компанию, по завершению предыдущей. Даже если голосование за рестарт не было проведено.
    Так же без перезапуска сервера - плагин может менять не только кампании и карты, но и режимы игры.
    Можно настроить автоматическую смену карты/кампании если выжившие никак не могут выиграть финал.
     
    Команды для игроков:
    !mapvote - позволяет игрокам голосовать за следующую кампанию
    !mapvotes - показывает победителя голосования, какая кампания будет следующей
     
    Настройки:

    acs_voting_system_enabled "1" - разрешить игрокам голосовать за следующей карту или кампанию?

    acs_voting_sound_enabled "1" - проигрывать звук по завершению голосования?

    acs_voting_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том что голосование началось: 0 - никак, 1 - HINT Текст, 2 - В чате, 3 - в стандартном меню

    acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через сколько секунд после того как игроки выйдут из убежища, напоминать голосование за следующую карту?

    acs_next_map_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том какая будет следующая карта: 0 - никак, 1 - Hint Текст, 2 - в чате

    acs_next_map_ad_interval "600.0" - сколько секунд между оповещениями о следующей карте

    acs_max_coop_finale_failures "5" - сколько раз выжившие могут проиграть финал, до того как карта смениться автоматический. 0 - бесконечное количество

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  20. [L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun

    Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты.
     
    Настройки плагина:
    l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина
    l4d2_movablemachinegun_block 0  - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да
    l4d2_movablemachinegun_speed 0.8  - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще
    l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета
     
    Команды админов:
    sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2
    sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицел

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  21. [L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control

    Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А  мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом.
    Команды:
    Для админа:
     
    sm_kickabot - кикает бота
    sm_addabot - создает бота
     
    Для игроков:
    sm_join - присоединиться к команде выживших
    sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок
     
     

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. [L4D2] Быстрое добавление зомби-боссов / infected&survivor adding bots!(menu!)

    Очень удобный плагин, помощник для админов: если вы играете, и понимаете что выжившие проходят карту как то слишком легко - то это можно исправить! При помощи плагина очень легко, через меню, добавить в игру любых зомби в любом количестве.
    Команды для админов:
    !addbot и !addib - открывают меню с выбором зомби для добавления на сервер

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  23. [L4D2]Фикс Эксплоитов Карт / Map Exploit Detector

    Плагин автоматический фиксит самые распространенные  эксплоиты (ошибки,баги) на стандартных картах L4D.
    Например такие как: баги с лифтом в Dead Center, пропуск каруселей в Dark Carnival и тд.
     
    Команды плагина:
    sm_mapexploitmenu - для админов. Открывает меню со списком эксплоитов на конкретной карте и то какие наказания можно за них назначить (бан,кик и тд)

    sm_mapexploits - команда для всех игроков.  Показывает список эксплоитов на карте и то какое наказание можно получить
     
     
    Настройки плагина:
    mapexploitdetector_ver - установленная версия плагина
    mapexploitdetector_bantime (default 3600) - на сколько секунд банить нарушителей 
    mapexploitdetector_banmessage (default 1) - кто видит сообщение о бане игрока - нарушителя: 1 -  все игроки,  2 - только админы, 0 - никто
    mapexploitdetector_announce (default 1) - показывать оповещение о работе плагина, после того как все выжившие подключились к игре?
    mapexploitdetector_immunity (default 1) - выдавать админам  иммунитет от наказаний?

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  24. [L4D2] Взрывные Канистры / Gas Tank Bomb

    Очень простенький плагин - позволяет выжившим, дистанционно взрывать канистры с бензином.
    Для этого канистру нужно взять в руки, зажать правую кнопку мыши, выкинуть, и по нажатию колесика (средней кнопки мыши) - произойдет взрыв.
     
    Настройки плагина:
    l4d_bomb_enable 1 - включение/отключение плагина
    l4d_bomb_explode_delay - задержка перед взрывом (В секундах)
    l4d_bomb_set_time - таймер,сколько нужно держать канистру в руках (в секундах)
    l4d_bomb_attract_infected - скинутая канистра будет привлекать обычных зомби?

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  25. [L4D2] Фейерверки / Fireworks Party

    Плагин позволяет админам запускать феирверки на сервере - красивый декоративный эффект, идеально подойдет для предновогодних дней и прочих праздников.
    Так же игроки могут использовать взрывы для отвлечения внимания зомби - в настройках можно указать сколько секунд зомби будут залипать на взрыв :)
    Имеется возможность как запускать фейрверки и при помощи админской команды, так и можно настроить на запуск феирверков при взрыве чего либо. 
    Плагин в принципе имеет очень гибкие настройки во всем.
    Видео плагина:
     
    Админские команды:
    Для запуска феирверков есть две команды, которые аналогичны по своей сути - sm_fireworks  и sm_fw . Для их использования админ должен быть не ниже уровня Z.
     
    Настройки:

    l4d2_fireworks_allow_gas "0"  - будут ли канистры с бензином при взрыве создавать фейрверк?

    l4d2_fireworks_allow_oxygen "0" - будут ли баллоны с воздухом взрываться с эффектом феирверка?

    l4d2_fireworks_allow_propane "0"  - будут ли баллоны с газом взрываться с эффектом феирверка?

    l4d2_fireworks_chase "15" - сколько секунд зомби будут отвлекаться на фейерверк?
    l4d2_fireworks_convert_gas "50" - с какой вероятностью канистры с бензином превратятся в коробки с фейерверками?
    l4d2_fireworks_convert_oxygen "50" - с какой вероятностью баллоны с кислородом превратятся в коробки с фейерверками?

    l4d2_fireworks_convert_propane "50"  - с какой вероятностью баллоны с газом превратятся в коробки с фейерверками?

    l4d2_fireworks_delay_time_max "10.0"  - через сколько МАКСИМАЛЬНО секунд после взрыва - будет создан фейерверк?

    l4d2_fireworks_delay_time_min "0.2"  - через сколько МИНИМАЛЬНО секунд после взрыва - будет создан фейерверк?

    l4d2_fireworks_init_max "3"  - сколько фейерверков  МАКСИМАЛЬНО будет отображено при одном взрыве ?

    l4d2_fireworks_init_min "0" - сколько фейерверков  МИНИМАЛЬНО будет отображено при одном взрыве ?

    l4d2_fireworks_modes_tog "0"  - в каких режимах плагин будет включен? . 0= Во всех, 1= прохождение, 2=выживание, 4=противостояние,, 8= собирательство. Миксуя цифры можно назначать несколько режимов сразу

    l4d2_fireworks_type "15" - какой тип фейрверков отображать? 1 = просто красные, 2 = синие, 4 = золотые, 8 = вспышки.

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено




  • Подписывайтесь!

×
×
  • Создать...