Left 4 Dead - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Left 4 Dead

298 файлов

  1. [L4D2] Стальная Ведьма / Steel Witch 1.0.0


    Плагин делает ведьму крайне сложноубиваемой: урон наносить ей можно только в голову. Так же можно настроить сколько ХП будет иметь голова ведьмы.
    Настройки:
    sm_steelwitch - включен ли плагин
    sm_steelwitch_hp - Задать ХП ведьмы (а точнее ее головы)

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [L4D/L4D2]Потеря вещей при ударе / Drag and Drop 0.7


    Добавляет  новую функцию на сервер - теперь когда выжившего захватывает курильщик,охотник или громила - игрок теряет все оружие и предметы которые были у него в этот момент. Это делает геймплей более реалистичным.
     
    Настройки:
    sm_dad_drag - выживший теряет гранаты при захвате Курильщика??
    sm_dad_pounce - теряет ли оружие если его захватил Охотник?
    sm_dad_incap - теряет ли оружие если захвати Громила?
    sm_dad_incap_grenade - теряет гранаты при захвате Охотника или Громилы?
    sm_dad_pistols - выживший теряет пистолет?
    sm_dad_bots - действует ли плагин на ботов?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    89 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [L4D2] Износ у рукопашного оружия / Melee Weapons Mod 2.2.1


    Плагин добавляет реализма - у рукопашного оружия добавляется износ. К тому же, плагин добавляет оружия возможность "запоминать" свой износ - то если если почти поломанную скороводку выронить и поднять - она сохранит то ХП которое у нее было.
    Так же плагин помогает изменить частоту ударов у оружия. Сделать это можно при помощи настроек которые будут указаны ниже,
     
    Настройки:

    sm_l4d2meleemod_MA_interval "0.3" - интервал между ударами и оружия
    sm_l4d2meleemod_ammo_enable "1" - количество зарядов у оружия
    sm_l4d2meleemod_ammo_escape "100" - сколько заряда должно быть у оружия чтобы отбиться от спец боссов
    sm_l4d2meleemod_ammo_lower "150" - через сколько ударов ломается оружие (минимальное значение)
    sm_l4d2meleemod_ammo_upper "250" - максимальное значение через какое количество атак сломается оружие
    sm_l4d2meleemod_notice "2" - показывать игроку сколько ХП осталось у его оружия? 0 = нет, 1 = показывать в числах, 2 = полоса жизни
    sm_l4d2meleemod_pistol "0" - какое оружие будет выдано игроку,когда сломается его рукопашное? 0 - пистолет, 1 - двойной пистолет,  2 - револьвер, 3 - бензопила
    sm_l4d2meleemod_lownotice 0 - показывать сообщение о том что оружие скоро сломается?

    99 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  4. [L4D2]Выбор рукопашного оружия / MeleeWeaponsMenu 1.0.0


    Простой SM плагин позволяющий выжившим выбирать любое рукопашное оружие через контекстное меню.
    Для вызова меню выбора оружия нужно прописать !melee в чате 
     
    Настройки плагина:
    melee_announce "3" - как должен плагин оповещать о том что он включен: 1 = в чате,  2 = в Hint , 3 = оба варианта. 0 = отключить оповещения
     
    melee_max "40" -  сколько максимально оружия могут получить ВСЕ игроки за одну карту?
     
    melee_playermax "10" - сколько оружия максимально может получить ОДИН игрок за карту

    57 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [L4D2] Рандомный критический выстрел / Critical Shot 1.1


    Плагин добавляет на сервер Критические попадания - с рандомным шансом каждый выстрел выжившего может быть критическим для зомби.
    Есть три эффекта критического выстрела:
    Поджигает зомби Повышенный урон Отбрасывает жертву  
    Настройки плагина:
    sm_critical_enable - включен ли плагин
    sm_critical_chance - шанс критического выстрела
    sm_critical_damage - на сколько повышается урон при критическом выстреле
    sm_critical_force - с какой силой будет отброшен зомби при критическом выстреле
    sm_critical_print - показывать в чате сколько урона нанесено при критическом выстреле?
     
     

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [L4D2]Бесконечные запасные патроны / Infinite Reserve Ammo 1.0.0


    Плагин делает патроны у игроков бесконечными - но не те что уже в обойме, а только те что в запасе. Тоесть игроку придется все таки перезаряжаться, стрелять беспрерывно не получится.
    У плагина нет никаких настроек и команд.Установили - и вперед.

    81 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [L4D/L4D2]Лимит аптечек / Medpack balancer 1.0.0


    Sourcemod  плагин позволяет регулировать сколько аптечек команда может использовать за один раунд.
    Плагин не меняет общее количество аптечек на карте - только то сколько можно использовать.
     
    Настройка:
    sm_medpack_limit  8 - количество аптечек за раунд
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    52 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [L4D2] Голосование за смену команды / Team Switch Vote 1.2.0


    Плагин дает игрокам возможность начинать и проводить голосования за то чтобы команды менялись местами.Обладает гибкими настройками. Так же имеет возможность проводить голосования за обмен какого то конкретного игрока на другого.
    Если игрок не проголосовал - его голос засчитывается как Отказ.
    Команды плагина:
    sm_forceswitch - принудительно поменять команды местами (админская)
    sm_cancelswitch - отменить текущее голосование (админская)
    sm_allowswitch - проголосовать ЗА
    sm_denyswitch - проголосовать ПРОТИВ
    sm_voteswap - открывает меню плагина
     
    Настройки:
    l4d2switchvote_connwait (default 60) - через сколько секунд после смены карты можно будет начать голосование
    l4d2switchvote_timeout (default 45) - сколько времени дается игроку на решение
    l4d2switchvote_delaytimeout (default 90) - сколько секунд дается на смену команды
    l4d2switchvote_announce (default 1) - оповещать  ли игроков о команде !voteswap 

    87 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [L4D2]Музыкальное Радио по карте / Jukebox Spawner 1.11


    Плагин создает на карте радио (музыкальный плеер), по заданным позициям, с заданным плейлистом.
    Так же админы могут самостоятельно создавать такие плееры.
    В радио заложено 7 песен, 2 из них - играют реже других. А когда играет 4ая песня - призывается орда зомби.
    Максимально на карту разрешено 10 штук радио-плееров.
     
    Использовать в радио можно и свою музыку - для этого ее нужно предварительно загрузить на сервер и указать в конфиге, и немножко подправить исходник плагина,добавив новые треки.Если кому интересно как это сделать - напишите в комментариях, скину гайд.
    В конфиге для каждой карты нужно прописывать свои настройки с координатами радио и то какая музыка есть в каждом радио.
    Пример конфига:
    "jukeboxes" { "main" { "track4" "Jukebox.re_your_brains" } "random" { "track8" "Vomit.Use" } "c1m1_hotel" { "num" "2" "angle1" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin1" "412.860748 5683.539062 2880.000000" "angle2" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin2" "1854.047729 4510.630859 1216.031250" "track1" "Jukebox.still_alive" "track4" "Vomit.Use" } } Список песен уже встроенных в плагин:
    "track1" "Jukebox.BadMan1", "track2" "Jukebox.Ridin1", "track3" "Jukebox.saints_will_never_come", "track4" "Jukebox.re_your_brains", "track5" "Jukebox.SaveMeSomeSugar", "track6" "Jukebox.still_alive", "track7" "Jukebox.AllIWantForXmas"  
    Команды:
    sm_jukenext    - команда для всех. Позволяет поменять песню у радио
    sm_jukestop   - позволяет игроку не слышать музыку из радио
    Админские команды:
    sm_juke       - создает радио по прицелу
    sm_jukebox    - тоже самое что и команда выше, но сразу сохраняет радио в конфиг карты
    sm_jukedel    - удаляет радио, на которое направлен прицел
    sm_jukewipe  - удаляет все радио на карте, и очищает конфиг карты у плагина
    sm_jukelist    - показывает список всех радио на карте и их позицию
    sm_juketracks  - показывает список всех песен у конкретного радио
     
    Настройки плагина:

    l4d2_jukebox_horde_modes "" - в каких режимах призывать орду на 4ой песне. Если пусто = во всех.

    l4d2_jukebox_horde_notify "1" - оповещать игроков о том что орда будет призвана на 4й песне радио?

    l4d2_jukebox_horde_time "42" - через сколько секунд от начала 4й песни произойдет наплыв зомби?

    l4d2_jukebox_horde_trigger "-1" - сколько раз за карту может быть призвана орда при помощи 4й песни? 1-  = бесконечное количество

    l4d2_crawling_modes "" - список режимов, в которых плагин будет ВКЛЮЧЕН

    l4d2_jukebox_modes_disallow "" - список режимов, в которых плагин будет отключен.
     

    92 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [L4D2]Оружие-робот / Automatic Robot 1.0.0


    Плагин позволяет создать игроку оружие - робота которое будет летать за ним и помогать отстреливать зомби.
    Для вызова оружия у игрока должно быть достаточно энергии.
    Для вызова робота нужно использовать одну из команд (в зависимости какое оружие игрок хочет чтобы летало за ним):
    !robot
    !robot rifle
    !robot auto
    !robot pump
    !robot smg
    !robot pistol
    !robot magnum
    !robot ak47
    !robot desert
    !robot sg552
    !robot chrome
    !robot spas
    !robot military
    !robot scout
    !robot awp
    !robot mp5
    !robot silenced
     
    Настройки:
    l4d_robot_limit - максимальное количество роботов одновременно
    l4d_robot_reactiontime - время реакции робота на угрозу ( в секундах)
    l4d_robot_scanrange - радиус в котором бот замечает противников
    l4d_robot_energy - сколько существует бот ( в минутах)
    l4d_robot_damagefactor - сколько урона наносит бот (0,5 = пониженный, 1 = как обычный выстрел, а все что больше 1 - повышенный урон)
     
    Для выключения бота необходимо нажать комбинацию клавиш: ВПЕРЕД + ИСПОЛЬЗОВАТЬ
     

    41 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [L4D2] Фикс бага режима противостояния / VS Bug Fix 2.9.3


    Плагин фиксит баг, который иногда возникает на серверах с режимом Противостояния: иногда боты начинают матч без реальных игроков.Плагин заморозит всех ботов (как выживших так и зараженных), и они не активируются пока хотя бы один игрок не выйдет из убежища.
    Так же при помощи плагина можно запустить режим противостояния без реальных игроков среди Выживших - просто используйте настройку sb_all_bot_game ( 0 - стандартная игра, 1 - игра без реальных игроков).
     
    Команда у плагина одна: sm_unfreezebots - размораживает всех ботов.

    96 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [L4D2]Танк кидается боссами / Tank's Helper 1.0.0


    Плагин превращает камни, которые бросает танк, в зомби - боссов. Можно настроить процент с которым камни будут превращаться в зомби.
    Так же есть возможность позволить танку кинуть самого себя.
    Настройки плагина:
    l4d_tank_throw_si 15.0 - шанс, с которым камень превратится в какого либо зомби босса
    l4d_tank_throw_hunter 10.0 - Шанс того что камень превратится в охотника
    l4d_tank_throw_smoker 5.0 - Шанс того что камень превратится в курильщика
    l4d_tank_throw_boomer 5.0 - Шанс того что камень превратится в толстяка
    l4d_tank_throw_charger 10.0 - Шанс того что камень превратится в Громилу
    l4d_tank_throw_spitter 5.0 - Шанс того что камень превратится в плевальщицу
    l4d_tank_throw_jockey 10.0 - Шанс того что камень превратится в жокея
    l4d_tank_throw_tank 2.0 - Шанс того что камень превратится и создаст нового Танка
    l4d_tank_throw_self 10.0 - Шанс того что Танк кинет самого себя
    l4d_tank_throw_tankhealth 1000 - ХП нового Танка из камня

    86 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [L4D2]Модифицированные резервные слоты / Reserved Spectator Redirect 1.01


    Плагин - дополнение к функции резервных слотов сервера. Вместо кика игроков с сервера - плагин перемещает их в наблюдатели, показывает ваше сообщение (которое можно настроить через конфиг), и предлагает подключиться к другому вашему серверу.
    В теории плагин должен работать и в других играх, а не только Left  4 dead.
    Настройки:
    sm_b4kick_msg1 - первая линия показываемого игроку сообщения
    sm_b4kick_msg2 - вторая линия показываемого игроку сообщения
    sm_b4kick_msg3 - третья  линия показываемого игроку сообщения
    sm_b4kick_msg4 - четвертая линия показываемого игроку сообщения
    sm_b4kick_msg5 - пятая линия показываемого игроку сообщения
    sm_ipserver - IP сервера к которому переподключить игроку
    l4d_reservedredirect_timetokick- через сколько секунд после того как игрок оповещен, он будет кикнут?
    l4d_Reservedredirect_playersb4kick - сколько игроков должно быть на сервере для автоматической  активации плагина

    61 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [L4D2] Больше Ведьм / MultiWitches 1.3


    Плагин просто позволяет увеличить количество ведьм которые создает игра/сервер там где задумано. Самостоятельно поменять место спауна ведьмы - этим плагином не получится.
    Настройки плагина:
    l4d_multiwitches_enable "1" - включен ли плагин?

    l4d_multiwitches_modes "coop,realism,versus,teamversus" - в каких режимах добавлять дополнительных ведьм?

    l4d_multiwitches_witches "1"  - сколько дополнительных ведьм добавлять на 1 спаун?

    57 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block 1.3.0


    Плагин блокирует баг с переменной  c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора.
    При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.
     

    46 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [L4D2]Самонаводящийся камень Танка / Tank's Power 1.0.0


    Плагин позволяет превратить камень, который кидает Танк - в подобие самонаводящейся ракеты.
    При скачивании доступно две версии плагина. Первая (l4d_tankpower) "лайтовая", камень не преследует цель, а только лишь немного корректирует траекторию чтобы попасть. Вторая же версия (l4d_tracerock), более хардкорная и в ней камень будет лететь за целью пока не врежется во что либо.
    Выбирайте версию вам по душе, НО НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДВЕ ОДНОВРЕМЕННО.
     
    Настройки в первой версии плагина:
    l4d_tankpower_enable - 0 = плагин отключен, 1 = плагин активен только в режиме прохождения,  2 = активен во всех режимах
    l4d_tankpower_rock_trace_chance -  с какой силой (в процентах) камень будет менять свой маршрут чтобы попасть в цель
     
    Настройки второй версии плагина:
    l4d_tracerock_enable - 0 = плагин отключен, 1 = плагин активен только в режиме прохождения,  2 = активен во всех режимах
    l4d_tracerock_chance  - шанс того что камень начнет преследовать цель
    l4d_tracerock_speed 300 - скорость полета камня
    l4d_tracerock_health - "здоровье" камня. 0 = стандарт игры (но лучше ставить больше)

    99 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [L4D2]Доп урон от жокея при прыжке / Jockey Pounce Damage 1.0.3


    Плагин добавляет Жокеям возможность наносить дополнительный урон, если жокей запрыгнет на выжившего с большой высоты.
    Команды:
    !jpd или sm_jpd - показывает топ игроков нанесших наибольший урон при прыжке
     
    Настройки:
    l4d2_JockeyPounce_enabled - активен ли плагин
    l4d2_JockeyPounce_cap "100" - сколько урона максимально можно нанести за прыжок
    l4d2_JockeyPounce_minshow "3" - от какого количества урона появляется сообщение в чате о уроне
    l4d2_JockeyPounce_blind "150" - на сколько игрок потеряет зрение от удара Жокея ( от 0 до 255)
    l4d2_JockeyPounce_display "2" - как отображать сообщения плагина: 1 - в чате, 2- в Hint , 0 - отключить сообщения
    l4d2_JockeyPounce_store_stats - сохранить ли статистику урона от прыжков и вести ли ТОП игроков?
     

    131 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [L4D2]Выбрасывание оружия / Weapon Drop 1.4


    Плагин позволяет игрокам выбрасывать свое оружие на пол.Сделать это можно прописав команду !drop или /drop в чате
    У админов есть возможность заставить какого либо игрока сбросить оружие.
    Для этого админ должен использовать команду по принципу: !drop <ник игрока> <номер слота оружия который нужно выкинуть>
     
    Настройки: 
    block_secondary_drop 1 -  запретить игрокам выбрасывать Второе оружие?
    block_m60_drop 1 - запретить игрокам сбрасывать M60?
    block_drop_mid_action 1  - запретить игрокам сбрасывать оружие во время действий (заливание канистр и тд)

    53 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [L4D2]Топ напугавших ведьму / Witch crown statistic 1.0.2


    Плагин добавляет на сервер статистику-топ игроков по количеству напуганных ими ведьм за все время.
    Для просмотра своей статистики игрок должен прописать в чате !crowned или sm_crowns_own  в консоли
    Для отображения общей статистики: !topcrowners или sm_crowns_top
     
    Сама база со статистикой храниться в текстовом файле witch_crown_database.txt, который находиться в cfg разделе сервера
     
     

    49 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [L4D2] Потеря оружия от удара / Drop weapon when punched 1.1


    С этим плагином на вашем сервере  - все выжившие которых ударит Танк - будут терять оружие из рук. Как это и было бы в реальности.
    Настройки плагина:
    l4d2_dwp_drop_chainsaw  - разрешить терять бензопилу?
    l4d2_dwp_drop_melee - разрешить терять рукопашное оружие?
    l4d2_dwp_drop_when_incapped - теряет ли оружие игрок который уже лежит на земле (выведен из строя)?
    l4d2_dwp_give_pistol - выдавать пистолет, если игрок потерял рукопашное оружие?

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [L4D2] Рандомные патроны / Varying Ammunition Reserves 1.5.3


    Плагин добавит реализма на ваш L4D2 сервер - все оружие на сервере, которое игроки будут поднимать, будет иметь случайный запас патронов. Где то больше, где то может и 0.То как это могло бы быть в реальности, ведь в жизни люди не разбрасывают оружие с полным боезапасом.
    Настройки:
    l4d_huntingrifleammo_min - минимальное количество патрон в Охотничьей винтовке 
    l4d_huntingrifleammo_max - максимальное количество патрон в  охотничьей винтовке
    l4d_shotgunammo_max - максимальное количество патрон в дробовиках
    l4d_shotgunammo_min - минимальное количество патрон в дробовиках
    l4d_rifleammo_max - максимальное количество патрон в винтовках
    l4d_rifleammo_min - минимальное количество патрон в винтовках 
    l4d_autoshotammo_max - максимальное количество патрон в  скорострелке
    l4d_autoshotammo_min - минимальное количество патрон в скорострелке
    l4d_smgammo_max - максимальное количество патрон в  SMG
    l4d_smgammo_min - минимальное количество патрон в SMG
    l4d_sniperammo_max - максимальное количество патрон в снайперской винтовке
    l4d_sniperammo_min - минимальное количество патрон в снайперской винтовке
    l4d_glammo_max - максимальное количество патрон в  ракетнице
    l4d_glammo_min - минимальное количество патрон в ракетнице
    l4d_m60ammo_max - максимальное количество патрон в M60
    l4d_m60ammo_min - минимальное количество патрон в M60

    66 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [L4D2]Сохранение наблюдателей / Spec stays spec 1.0.0


    Плагин запоминает  какие игроки в конце раунда были в наблюдателях - и после смены карты они не будут автоматический перемещены за какую либо команду, а останутся в наблюдателях и смогут спокойно быть AFK.
    Команд и настроек у плагина нет,все просто.
     

    61 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [L4D2] Продвинутый ДМ / Advanced Deathmatch 1.0.1a


    Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого).
     
    Особенности этого плагина:
    Менеджер оружия
    Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие.
    Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании.
     
    Система усиления
    Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно).
    Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте.
     
    Система наград
     Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать.
     
    Менеджер логики
    Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д.
     
    Достижения
    Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно.
     
    Поддержка базы данных и SQL
    Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее.
     
    Автоматическое возрождение
     Выжившие автоматически возрождаются после смерти.
     
    Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных.
     
    Требования плагина:
    * Расширение Stripper: Source.
     
     
    Настройки:
     
    Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1"

    Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1"

    Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_auto "1"

    Разрешить усиление дополнительного урона?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1"

    Разрешить усиление дополнительного здоровья?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1"

    Разрешить усиление дополнительной скорости?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1"

    Разрешить усиление быстрого боя?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1"

    Разрешить усиление режима бессмертия?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1"

    Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1"

    Разрешить мгновенный респаун?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1"

    Разрешить усиление медика?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1"

    Разрешить иммунитет к огню?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1"

    Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1"

    Разрешить появление плевальщицы я при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1"

    Разрешить сталкера?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1"

    Разрешить усиление обновления?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1"

    Разрешить рвоту при смерти Толстяка?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1"

    Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2"

    Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30"

    Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8"

    Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90"

    Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4)
    По умолчанию: "0.4"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4"

    Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд)
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8"

    Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1"

    Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "512"
    l4d2_deathmatch_duration "512"

    Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах)
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_duration_waiting "90"

    Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_enable "1"

    Длительность огневой трассы взрыва
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_explosion_duration "15"

    Мощность взрыва 
    По умолчанию: "2000"
    l4d2_deathmatch_explosion_power "2000"

    Радиус взрыва
    По умолчанию: "500"
    l4d2_deathmatch_explosion_radius "500"

    Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_nohang "1"

    Должны ли таблетки приносить игроку оружие?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pills_refill "1"

    Должны ли пайп бомбы быть сильнее?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1"

    Разрешить случайную карту после завершения игры
    По умолчанию: "0"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_random_map "0"

    Интервал между смертью и возрождением
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_respawn_interval "5"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба'
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' 
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack'
    По умолчанию: "35"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' 
    По умолчанию: "18"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' 
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех
    По умолчанию: "25"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25"

    Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма'
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Количество очков за убийство Ведьмы
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20"
     
    Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления
    По умолчанию: "1000"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000"
     
    Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление
    По умолчанию: "90"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает бота?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает человека?
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом?
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)?
    По умолчанию: "20"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)?
    По умолчанию: "7"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом?
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни?
    По умолчанию: "10"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "0"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка?
    По умолчанию: "3"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3"
     
    Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму?
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2"
     
    Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"?
    По умолчанию: "4"
    l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4"
     
    Очки за убийство бота
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1"
     
    Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1"
     
    Очки за продолжительность жизни
    По умолчанию: "45"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45"
     
    Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "5"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5"
     
    Очки за заставление врага висеть на краю
    По умолчанию: "15"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15"
     
    Очки за убийство человека
    По умолчанию: "8"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8"
     
    Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство)
    По умолчанию: "2"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2"
     
    Очки за лишение врага сознания
    По умолчанию: "1"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1"
     
    Показывать статистику очков при смерти?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1"
     
    Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1"
     
    Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов?
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1"
     
    Давать основное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1"
     
    Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1"
     
    Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется)
    По умолчанию: "30"
    l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30"
    Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1"
     
    Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах)
    По умолчанию: "1"
    Минимум: "0.000000"
    Максимум: "1.000000"
    l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1"
     
     
    Команды для игроков
    sm_score - Просмотр текущего глобального счета
    sm_reward - Открыть меню наград
    sm_boost - Открыть меню усилений
    sm_respawn - Принудительное возрождение
    sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL]
    sm_mystats - Просмотр статистики игрока
    sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10)
    Команды для админов:
    sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем.
    sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды
    Отладочные команды
    sm_debugpanel - Информация для отладки.
    sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты.
    sm_techtest_pos - Получение случайной позиции.
    sm_techtest_cent - Получение координат центра.
    sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт.
    sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено.
     
    Установка MySQL
    Создайте базу данных и добавьте в неё следующее:
    SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;  
    В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите:
    "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }

    10 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman



Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!