Left 4 Dead - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию

Premium Подписка

  Скачивание файлов без лимита и ограничений

  Доступ к Премиум Файлам

  Ускоренное Скачивание

  Отключение Рекламы

  И многое другое!

ОФОРМИТЬ






297 файлов

  1. [L4D2]Рабочий огнетушитель и гранатомет / Extinguisher & Flamethrower

    Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин.
    Главные функции:
    Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек  
    У огнетушителя есть разные функции:
    1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд
    2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг.
    4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби.
    8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании.

    Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку):
    Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1
    Пользоваться таким огнетушителем следующим образом:
    Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши)
    Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо)
    Толкающая пушка  - IN_SPEED (ускорение) + одновременно  IN_ZOOM (колесо мышки)
     
    Команды:
    sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель.
     
    Админские команды:
    sm_giveext  <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его.  типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка

    sm_extsave <тип>  - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный

    sm_extang   - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extpos   - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.

    sm_extset  - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя

    sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите

    sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно  и кроме тех которые у игроков)

    sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда)

    sm_extlist  - список всех огнетушителей на карте и их номера

    sm_extglow  - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти
     
     
    Настройки плагина:

    l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать

    l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель?

    l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB

    l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель

    l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А,      1 = дым типа B,     2 = Тип А + Свет,  3 = Тип B + Свет

    l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня

    l4d_extinguisher_friendly "1" -  разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет,  1 - да,  2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки

    l4d_extinguisher_fuel "1000" -  сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно

    l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена

    l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0"  - цвет толкающей пушки

    l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0"   - цвет огнетушителя классического

    l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0"   - цвет огнемета

    l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255"   - цвет ледяного спрея

    l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте

    l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да,  2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается 

    l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам?

    l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители 

    l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка

    l4d_extinguisher_push_fuel "25"  - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки

    l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно

    l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно

    l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя

    l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо

    l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки.    2 = фейерверки ,   4 = кислоту плевальщицы,       7 = все вместе

    l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух

    l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель

    l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно

    l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет,  4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу

    l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его,  1 = показывать его и скрыть оружие,  2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель

    l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу

    l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушитель
     

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. [L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit

    Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби)  - использовать рвоту,как толстяк.
    Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
     
    Настройки плагина:
    l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ?  0 = всем , 1 = только Root админы
    l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие,   2= зомби,  4 = обычные зомби боты   (числа можно складывать для разных сочетаний)
    l4d2_vomit_range 100  - дальность рвоты
    l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту?  1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
    l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
    l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav"  - путь до звука рвоты

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  3. [L4D2]Многозарядный гранатомет / Multi-Clip Grenade Launcher

    Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным.
    Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки.
    Настройки плагина:
    l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно
    l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные заряды

    33 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. [L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block

    Плагин блокирует баг с переменной  c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора.
    При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.
     

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  5. [L4D2]Передвижение предметов пинком / Shove And Push

    Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте.
    Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения
     
    Настройки плагина:
    l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин?
    l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предмет

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. [L4D2]Не толкайся! / Anti Shove

    Плагин усложняет ( для выживших ) возможность толкать зомби. При отталкивании игрок может сам получить толчок в ответ, или активирует невидимость у зомби.
     
    Настройки плагина:
    l4d_antishove_hunter 80 - вероятность получить ответный толчок от Охотника
    l4d_antishove_smoker 20 - вероятность получить ответный толчок от Курильщика
    l4d_antishove_boomer 20 - вероятность получить ответный толчок от толстяка
    l4d_antishove_jockey 50 - вероятность получить ответный толчок от жокея
    l4d_antishove_spitter 20 - вероятность получить ответный толчок от плевальщицы
    l4d_antishove_charger 10 - вероятность получить ответный толчок от громилы
    l4d_antishove_tank 20 - вероятность получить ответный толчок от танка
    l4d_antishove_invisible_hunter 30 - шанс того, что после удара Охотник получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_smoker 20 - шанс того, что после удара Курильщик получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_boomer 40 - шанс того, что после удара Толстяк получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_jockey 20 - шанс того, что после удара Жокей  получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_spitter 20  - шанс того, что после удара Плевальщица получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_charger 20 - шанс того, что после удара Громила получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_tank 10  - шанс того, что после удара Танк получит невидимость
    l4d_antishove_invisible_time 8 - продолжительность невидимости ( в секундах)
    l4d_antishove_invisible_alpha 90 - уровень невидимости. 0 = полная невидимость, 255 = полностью видемый

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  7. [L4D2]Передвижение с охотником / Movable Hunter Pounce

    При захвате игрока охотником - они будут двигаться по земле в рандомных направлениях, и чем ближе будут подходить другие выжившие - тем активнее будет передвижение. Задумано это для усложнения спасения игрока.
     
    Настройка плагина одна:
    l4d_hunter_pounce_move 30 - процент вероятности того,что захват охотника окажется с возможностью передвижения 

    22 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. [L4D2]Выбрасывание оружия / Item Drop

    Плагин добавляет игрокам возможность выбрасывать свое оружие и передавать его другим игрокам. Для этого нужно быстро нажимать кнопку F или прописать sm_drop
    Так же если игрока: придушит курильщик,захватит охотник, налетит жокей, ударила громила - будет потеряно на землю одно рандомное оружие игрока.
     
    Настройки плагина:
    l4d_drop_enable - 0 = отключить дроп вещей, 1 = включить
    l4d_drop_hunter - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Охотника?

    l4d_drop_boomer - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от взрыва толстяка?

    l4d_drop_smoker - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки курильщика?

    l4d_drop_jockey - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки жокея?

    l4d_drop_charger - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Громилы?

    l4d_drop_tank  - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Танка

    l4d_drop_incap - с какой вероятностью игрок потеряет оружие при падении на землю (обездвиживании)

    l4d_drop_explode - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за взрыва рядом

    l4d_drop_hurt - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки любого зомби

    l4d_drop_hurt_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за попадания другого выжившего

    l4d_drop_shove_by_infected - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет зомби?

    l4d_drop_shove_by_survivor  - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет выживший

    34 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  9. [L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music

    Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах.
    Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни.
    Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)
     

    42 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  10. [L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner

    Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах.
    В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры.
     
    Админские команды:
    sm_locker <тип> <количество>   - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма

    sm_lockersave   - сохраняет созданный вами ящик

    sm_lockerdel     - удаляет ящик на который смотрите

    sm_lockerclear   - удаляет все ящики с карты (временно)

    sm_lockerwipe   - удаляет все ящики с карты (навсегда)

    sm_lockerglow   - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить

    sm_lockerlist    - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд)

    sm_lockertele  <id ящика>  - телепортация к ящику 
     
    Настройки плагина: 

    l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин

    l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться 

    l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0"  - цвет подсветки ящика (в формате RGB)

    l4d2_footlocker_hint "1"  - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик?

    l4d2_footlocker_modes ""  - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все)

    l4d2_footlocker_modes_off ""  - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все)

    l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте?

    l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика

    l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно

    l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка

    l4d2_footlocker_vocalize "1"  - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его?

    l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьма

    34 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  11. [L4D2]Защита за пределом карты / Area of Denial

    Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10.
     
    Настройки:

    l4d2_area_of_denial_enable "1"  - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока

    l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого

    l4d2_area_of_denial_version  - показывает версию плагина

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  12. [L4D2]Голосование и быстрое продолжение игры / Automatic Campaign Switcher (ACS)

    Плагин автоматический запускает следующую компанию, по завершению предыдущей. Даже если голосование за рестарт не было проведено.
    Так же без перезапуска сервера - плагин может менять не только кампании и карты, но и режимы игры.
    Можно настроить автоматическую смену карты/кампании если выжившие никак не могут выиграть финал.
     
    Команды для игроков:
    !mapvote - позволяет игрокам голосовать за следующую кампанию
    !mapvotes - показывает победителя голосования, какая кампания будет следующей
     
    Настройки:

    acs_voting_system_enabled "1" - разрешить игрокам голосовать за следующей карту или кампанию?

    acs_voting_sound_enabled "1" - проигрывать звук по завершению голосования?

    acs_voting_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том что голосование началось: 0 - никак, 1 - HINT Текст, 2 - В чате, 3 - в стандартном меню

    acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через сколько секунд после того как игроки выйдут из убежища, напоминать голосование за следующую карту?

    acs_next_map_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том какая будет следующая карта: 0 - никак, 1 - Hint Текст, 2 - в чате

    acs_next_map_ad_interval "600.0" - сколько секунд между оповещениями о следующей карте

    acs_max_coop_finale_failures "5" - сколько раз выжившие могут проиграть финал, до того как карта смениться автоматический. 0 - бесконечное количество

    55 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  13. [L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun

    Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты.
     
    Настройки плагина:
    l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина
    l4d2_movablemachinegun_block 0  - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да
    l4d2_movablemachinegun_speed 0.8  - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще
    l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета
     
    Команды админов:
    sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2
    sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицел

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  14. [L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control

    Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А  мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом.
    Команды:
    Для админа:
     
    sm_kickabot - кикает бота
    sm_addabot - создает бота
     
    Для игроков:
    sm_join - присоединиться к команде выживших
    sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок
     
     

    63 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. [L4D2] Быстрое добавление зомби-боссов / infected&survivor adding bots!(menu!)

    Очень удобный плагин, помощник для админов: если вы играете, и понимаете что выжившие проходят карту как то слишком легко - то это можно исправить! При помощи плагина очень легко, через меню, добавить в игру любых зомби в любом количестве.
    Команды для админов:
    !addbot и !addib - открывают меню с выбором зомби для добавления на сервер

    34 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. [L4D2]Фикс Эксплоитов Карт / Map Exploit Detector

    Плагин автоматический фиксит самые распространенные  эксплоиты (ошибки,баги) на стандартных картах L4D.
    Например такие как: баги с лифтом в Dead Center, пропуск каруселей в Dark Carnival и тд.
     
    Команды плагина:
    sm_mapexploitmenu - для админов. Открывает меню со списком эксплоитов на конкретной карте и то какие наказания можно за них назначить (бан,кик и тд)

    sm_mapexploits - команда для всех игроков.  Показывает список эксплоитов на карте и то какое наказание можно получить
     
     
    Настройки плагина:
    mapexploitdetector_ver - установленная версия плагина
    mapexploitdetector_bantime (default 3600) - на сколько секунд банить нарушителей 
    mapexploitdetector_banmessage (default 1) - кто видит сообщение о бане игрока - нарушителя: 1 -  все игроки,  2 - только админы, 0 - никто
    mapexploitdetector_announce (default 1) - показывать оповещение о работе плагина, после того как все выжившие подключились к игре?
    mapexploitdetector_immunity (default 1) - выдавать админам  иммунитет от наказаний?

    26 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  17. [L4D2] Взрывные Канистры / Gas Tank Bomb

    Очень простенький плагин - позволяет выжившим, дистанционно взрывать канистры с бензином.
    Для этого канистру нужно взять в руки, зажать правую кнопку мыши, выкинуть, и по нажатию колесика (средней кнопки мыши) - произойдет взрыв.
     
    Настройки плагина:
    l4d_bomb_enable 1 - включение/отключение плагина
    l4d_bomb_explode_delay - задержка перед взрывом (В секундах)
    l4d_bomb_set_time - таймер,сколько нужно держать канистру в руках (в секундах)
    l4d_bomb_attract_infected - скинутая канистра будет привлекать обычных зомби?

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  18. [L4D2] Шапки / Hats

    Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки.
     
    Изменение модельки шапки:
    Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп.
     
    Изменить расположение шляпы:
    Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки  
    Для изменения размера шляпы:
    Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы.
    В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave 
     
    Команды:
    sm_hat         - открывает меню выбора шапки
    sm_hatoff     - снимает шапку
    sm_hatshow     - позволяет увидеть себя со стороны
    sm_hatview    - позволяет увидеть себя со стороны
    Админские команды:
    sm_hatclient  <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку
    sm_hatc       - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа
    sm_hatoffc    - запрещает конкретному игроку носить шляпу
    sm_hatrandom  - перемешать все шапки игроков
    sm_hatrand     - перемешать все шапки игроков

    sm_hatadd    - добавляет шапку
    sm_hatdel    - удаляет шляпу
    sm_hatlist    - показывает список шапок и их ID

    sm_hatsave    - сохраняет настройки шапки
    sm_hatload     - меняет шапки у всех игроков - на заданную
    sm_hatpos      - позволяет менять позицию шапки
    sm_hatang      - меняет высоту шапки
    sm_hatsize    - меняет размер шапки
     
    Настройки плагина:

    l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые)

    l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками?

    l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой

    l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину

    l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок

    l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении

    l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?
     
     

    15 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  19. [L4D2] Защита Президента / Protect the President/Escort the VIP

    Создатель плагина вдохновлялся модом "Сопровождение VIP" из CS:S (и CS 1.6), где задача команды - защитить одного конкретного игрока,любой ценой довести его до конца раунда.
    Собственно тоже самое и здесь - задача всех из команды выживших - защитить одного игрока.
     
    Другие особенности геймплея плагина:
    Президент выбирается среди выживших игроков автоматический - сразу после открытия дверей убежища Президент может передвигаться быстрее других игроков.По стандарту его скорость установлена на 120% Здоровье президента может быть увеличено - по стандарту 150 хп. Из оружия президент может иметь только пистолет/два пистолета. Президент так же не может нести медикаменты и лечить себя самостоятельно Урон который получает Президент - так же получают и все остальные игроки Цвет игрока-президента изменяется а так же вокруг него появляется светящаяся аура Если президент умирает - у игроков есть немного времени чтобы воскресить его дефибрилятором. Если не успели - команда проигрывает.  
    Команда для админов одна: sm_selectprez <client id игрока> - позволяет админу назначить президентом какого либо конкретного игрока.

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  20. [L4D2]Писать от имени игрока / Chat Override

    Плагин позволяет "захватить" чат любого игрока - и дает админу возможность писать любые сообщения в общий и командный чат, так как будто это сделал бы игрок.
     
    Команды админа плагина:
    sm_ochat - открывает список игроков, в котором нужно выбрать "жертву" от чьего имени будете писать
    sm_ochatp <текст> - написать сообщение от имени игрока в общий чат
    sm_ochatt <текст> - написать сообщение от имени игрока в командный чат

    32 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  21. [L4D2]В зараженные - после смерти / Versus - We're not immune!

    Как понятно из названия, это плагин для режима противостояния в L4D2. И суть его в том что после смерти игрока (в команде выживших), он не умирает а переходит за команду зомби.Как бы заражается.
    Некий аналог зомбимода из Counter-Strike.
     
    Плагин достаточно в сырой стадии, можно сказать Beta версия.Но основную свою функцию выполняет.Возможно кому то пригодиться как исходник для доработки и создания своей версии.
    Команды и какие либо настройки так же отсутствуют в этой версии.

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. [L4D2]Фикс аптечек и оружия / Simple Supply - Fix those missing medkits and weapons

    Плагин фиксит аптечки, оружие, патроны и все что рассчитано на 4 игроков выживших - но увеличивает все до необходимого количества, если на сервере играет больше 4 игроков.
    Настроек и команд нет, плагин просто фиксит ошибки.

    58 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  23. [L4D2]Музыкальное Радио по карте / Jukebox Spawner

    Плагин создает на карте радио (музыкальный плеер), по заданным позициям, с заданным плейлистом.
    Так же админы могут самостоятельно создавать такие плееры.
    В радио заложено 7 песен, 2 из них - играют реже других. А когда играет 4ая песня - призывается орда зомби.
    Максимально на карту разрешено 10 штук радио-плееров.
     
    Использовать в радио можно и свою музыку - для этого ее нужно предварительно загрузить на сервер и указать в конфиге, и немножко подправить исходник плагина,добавив новые треки.Если кому интересно как это сделать - напишите в комментариях, скину гайд.
    В конфиге для каждой карты нужно прописывать свои настройки с координатами радио и то какая музыка есть в каждом радио.
    Пример конфига:
    "jukeboxes" { "main" { "track4" "Jukebox.re_your_brains" } "random" { "track8" "Vomit.Use" } "c1m1_hotel" { "num" "2" "angle1" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin1" "412.860748 5683.539062 2880.000000" "angle2" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin2" "1854.047729 4510.630859 1216.031250" "track1" "Jukebox.still_alive" "track4" "Vomit.Use" } } Список песен уже встроенных в плагин:
    "track1" "Jukebox.BadMan1", "track2" "Jukebox.Ridin1", "track3" "Jukebox.saints_will_never_come", "track4" "Jukebox.re_your_brains", "track5" "Jukebox.SaveMeSomeSugar", "track6" "Jukebox.still_alive", "track7" "Jukebox.AllIWantForXmas"  
    Команды:
    sm_jukenext    - команда для всех. Позволяет поменять песню у радио
    sm_jukestop   - позволяет игроку не слышать музыку из радио
    Админские команды:
    sm_juke       - создает радио по прицелу
    sm_jukebox    - тоже самое что и команда выше, но сразу сохраняет радио в конфиг карты
    sm_jukedel    - удаляет радио, на которое направлен прицел
    sm_jukewipe  - удаляет все радио на карте, и очищает конфиг карты у плагина
    sm_jukelist    - показывает список всех радио на карте и их позицию
    sm_juketracks  - показывает список всех песен у конкретного радио
     
    Настройки плагина:

    l4d2_jukebox_horde_modes "" - в каких режимах призывать орду на 4ой песне. Если пусто = во всех.

    l4d2_jukebox_horde_notify "1" - оповещать игроков о том что орда будет призвана на 4й песне радио?

    l4d2_jukebox_horde_time "42" - через сколько секунд от начала 4й песни произойдет наплыв зомби?

    l4d2_jukebox_horde_trigger "-1" - сколько раз за карту может быть призвана орда при помощи 4й песни? 1-  = бесконечное количество

    l4d2_crawling_modes "" - список режимов, в которых плагин будет ВКЛЮЧЕН

    l4d2_jukebox_modes_disallow "" - список режимов, в которых плагин будет отключен.
     

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  24. [L4D2]Исправление теней / Global Shadow Fix

    Плагин исправляет кривые тени в L4D2 на стандартных картах от VALVe.
    Пример можете видеть на скриншоте выше.
    Никаких настроек и доп команд нет, плагин просто делает свое дело.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  25. [L4D2]Панель смены команды / Player Switch Menu and Team Panel

    Плагин предоставляет как админам так и игрокам вашего L4D2  сервера удобное управление сменами команд (через меню) и многое другое.
     
    Функции админского меню:
    Switch Player - перемещение конкретного игрока в другую команду Swap Players - позволяет поменять двух игроков командами Unscramble Teams - перемешать команды Swap Both Teams - поменять команды местами Pause Game - поставить игру на паузу Unpause Game - снятие матча с паузы Current Teams - показывает панель с подробной инфой где и за какую команду какой игрок Debugging options - режим отладки.показывает панель с разной технической инфой  
    Функции для игроков:
    Switch to Spectator - перемещает игрока за команду наблюдателей  Switch to Survivor - перемещает игрока за команду выживших Switch To Infected - перемещает игрока за команду зомби Swap teams with someone - предложить другому игроку поменяться командами: у другого игрока появится меню,где он сможет выбрать отказаться или согласиться View Current Teams Info - показывает панель с информацией о том за какую команду какой игрок View Last Round Teams Info - показывает информацию по последнему сыгранному раунду  
    Для вызова панели управления плагина, нужно прописать в чате: !switchmenu

    61 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено


  • Подписывайтесь!

×
×
  • Создать...