Left 4 Dead
297 файлов
-
[L4D2]Рабочий огнетушитель и гранатомет / Extinguisher & Flamethrower
Автор OriginalShaman
Плагин позволяет задействовать все огнетушители на карте, а так же добавляет им множество разных функций.Мощный плагин.
Главные функции:
Огнетушитель можно использовать будучи обездвиженным.Перезаряжается при помощи канистр Есть команды для создания и сохранения огнетушителей для автоматического появления Конфиги с настроенными огнетушителями уже есть для всех официальных карт Множество гибких настроек
У огнетушителя есть разные функции:
1 - классический огнетушитель, тушит огонь, коктейли молотова и тд
2 - Огнемет. Позволяет поджигать всех и все вокруг.
4 - Ледяной спрей. Позволяет замораживать и замедлять обычных зомби.
8 - Толкающая пушка. Сильно откидывает зомби и выживших при попадании.
Как сделать супер огнетушитель (комбо пушку):
Для того чтобы совместить в одном огнетушителе сразу все функции, установите переменную l4d_extinguisher_combo 1
Пользоваться таким огнетушителем следующим образом:
Огнемет - IN_ATTACK (правая кнопка мыши)
Огнетушителей/Спрей - IN_ZOOM (средняя кнопка мыши,колесо)
Толкающая пушка - IN_SPEED (ускорение) + одновременно IN_ZOOM (колесо мышки)
Команды:
sm_dropext - для того чтобы выбросить огнетушитель. Админы могут добавить к этой команде никнейм игрока и он потеряет огнетушитель.
Админские команды:
sm_giveext <тип> <ник игрока> - выдает огнетушитель, типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка
sm_spawnext <тип> <ник игрока> - создает огнетушитель перед вашим прицелом.Если указан ник игрока - то перед его. типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка
sm_extsave <тип> - создает огнетушитель там куда направлен прицел,и сохраняет его в конфиг. Типы: 1 = простой огнетушитель, 2 = Огнемет, 3 = Ледяной спрей, 4 = Толкающая пушка, 15 = рандомный
sm_extang - задать угол наклона огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.
sm_extpos - задать позицию огнетушителя. Работает только с сохраненными в конфиг.
sm_extset - сохраняет в конфиг угол и позицию огнетушителя
sm_extdel - удаляет огнетушитель на который смотрите
sm_extclear - удаляет все огнетушители с карты (временно и кроме тех которые у игроков)
sm_extwipe - удаляет все огнетушители с карты (навсегда)
sm_extlist - список всех огнетушителей на карте и их номера
sm_extglow - включить подсветку огнетушителей, чтобы легче найти
Настройки плагина:
l4d_extinguisher_break "2" - может ли огнетушитель быть поврежден? 0 - нет, 2 - ломается и нельзя использовать, 3 - тоже что и 2,но только зомби не смогут его сломать
l4d_extinguisher_check "0" - должен ли у игроков быть l4d_extinguisher_weapon , чтобы взять огнетушитель?
l4d_extinguisher_combo "255 255 255" - цвет особого (комбо пушки) огнетушителя.В Формате RGB
l4d_extinguisher_damage "1" - сколько урона наносит огнетушитель
l4d_extinguisher_flame "2" - эффект огнетушителя и партикли: 0 = дым типа А, 1 = дым типа B, 2 = Тип А + Свет, 3 = Тип B + Свет
l4d_extinguisher_frequency "0.1" - частота эффекта огня
l4d_extinguisher_friendly "1" - разрешить выжившим наносить урон друг другу? 0 - нет, 1 - да, 2 - урон наноситься только из Толкающей Пушки
l4d_extinguisher_fuel "1000" - сколько топлива максимально в огнетушителе? 0 - бесконечно
l4d_extinguisher_glow "150" - расстояние, на котором подсвечиваются огнетушители для легкого нахождения. 0 = подсветка отключена
l4d_extinguisher_glow_blast "255 255 0" - цвет толкающей пушки
l4d_extinguisher_glow_extin "0 255 0" - цвет огнетушителя классического
l4d_extinguisher_glow_flame "255 0 0" - цвет огнемета
l4d_extinguisher_glow_spray "0 150 255" - цвет ледяного спрея
l4d_extinguisher_grab "32" - сколько максимально огнетушителей может быть на карте
l4d_extinguisher_hint "1" - показывать подсказки плагина? 0 - нет, 1 - да, 2 - всегда,кроме того когда огнетушитель ломается
l4d_extinguisher_incap "1" - разрешить использовать огнетушитель обездвиженным игрокам?
l4d_extinguisher_max "0" - сколько игроков одновременно могут иметь огнетушители
l4d_extinguisher_push "400" - сколько урона наносит толкающая пушка
l4d_extinguisher_push_fuel "25" - сколько топлива расходует один выстрел толкающей пушки
l4d_extinguisher_push_time "0.5" - через сколько секунд толкающая пушка сможет выстрелить повторно
l4d_extinguisher_random "1" - сколько огнетушителей будет создано на карте автоматический и рандомно
l4d_extinguisher_range "150" - дальность действия огнетушителя
l4d_extinguisher_remove "0" - 1 = удалить огнетушитель после поломки, 2 = удалять когда кончиться топливо, 3 = удалить когда либо сломался или кончилось топливо
l4d_extinguisher_spray "7" - что может тушить огнетушитель? 1 = молотов,бочки. 2 = фейерверки , 4 = кислоту плевальщицы, 7 = все вместе
l4d_extinguisher_time "8" - сколько секунд нужно тушить огонь,чтобы он потух
l4d_extinguisher_timed "1.0" - сколько секунд занимает поднять огнетушитель
l4d_extinguisher_timeout "0.2" - через сколько секунд можно использовать огнетушитель повторно
l4d_extinguisher_type "15" - какие виды огнетушителя активны: 1 = классический огнетушитель, 2 = огнемет, 4 = ледяной спрей, 8 = толкающая пушка, 15 = все сразу
l4d_extinguisher_view "1" - когда игрок держит огнетушитель,что делать: 0 = показывать его, 1 = показывать его и скрыть оружие, 2 = показывать оружие и спрятать огнетушитель
l4d_extinguisher_vomit "5" - при помощи какого огнетушителя можно удалить рвоту толстяка: 0 - никакого, 1 - классического, 2 - огнемета, 4 - толкающей пушки, 7 - все сразу
l4d_extinguisher_weapon "" - какое стандартное оружие заменить на огнетушитель
8 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Рвота у всех зомби / Everyone Vomit
Автор OriginalShaman
Плагин добавляет всем игрокам (как выжившим так и зомби) - использовать рвоту,как толстяк.
Для вызова рвоты игрок должен прописать в чат !vomitme
Настройки плагина:
l4d2_vomit_allow 1 - кому разрешить использовать рвоту ? 0 = всем , 1 = только Root админы
l4d2_vomit_type 7 - на кого действует рвота: 1 = выжившие, 2= зомби, 4 = обычные зомби боты (числа можно складывать для разных сочетаний)
l4d2_vomit_range 100 - дальность рвоты
l4d2_vomit_team 1 - какая команда может использовать рвоту? 1 = выжившие, 2= зомби, 3= обе команды
l4d2_vomit_cool 60.0 - перерыв,в секундах,между повторным использованием команды
l4d2_vomit_sound "player/boomer/vomit/attack/bv1.wav" - путь до звука рвоты
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Многозарядный гранатомет / Multi-Clip Grenade Launcher
Автор OriginalShaman
Плагин дает возможность превратить гранатомет в адскую машину - делает его многозарядным.
Для добавления доп заряда - нужно нажимать кнопку Перезарядки.
Настройки плагина:
l4d_gl_clips 5 - сколько зарядов можно зарядить в гранатомет одновременно
l4d_gl_msg 3 - сколько раз за раунд показать подсказку что игрок может зарядить в гранатомет дополнительные заряды
33 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
[L4D2]Блокировка c_thirdpersonshoulder / Thirdpersonshoulder Block
Автор OriginalShaman
Плагин блокирует баг с переменной c_thirdpersonshoulder, который некоторые игроки могли использовать для увеличенного обзора.
При попытке воспользоваться этим багом - игрок будет кикнут и получит сообщение о том что он должен исправить (см скриншот). А так же в общем чате сервера будет оповещение о том кто и за что кикнут.
19 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Передвижение предметов пинком / Shove And Push
Автор OriginalShaman
Плагин добавляет игрокам возможность передвигать любые (динамические) предметы по карте.
Для этого нужно нажать правую кнопку мыши (удар прикладом) + E или прыжок или кнопку ускорения
Настройки плагина:
l4d_shovepush_enable - активирован ли плагин?
l4d_shovepush_force 1000.0 - сила, с которой игрок толкнет предмет
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Не толкайся! / Anti Shove
Автор OriginalShaman
Плагин усложняет ( для выживших ) возможность толкать зомби. При отталкивании игрок может сам получить толчок в ответ, или активирует невидимость у зомби.
Настройки плагина:
l4d_antishove_hunter 80 - вероятность получить ответный толчок от Охотника
l4d_antishove_smoker 20 - вероятность получить ответный толчок от Курильщика
l4d_antishove_boomer 20 - вероятность получить ответный толчок от толстяка
l4d_antishove_jockey 50 - вероятность получить ответный толчок от жокея
l4d_antishove_spitter 20 - вероятность получить ответный толчок от плевальщицы
l4d_antishove_charger 10 - вероятность получить ответный толчок от громилы
l4d_antishove_tank 20 - вероятность получить ответный толчок от танка
l4d_antishove_invisible_hunter 30 - шанс того, что после удара Охотник получит невидимость
l4d_antishove_invisible_smoker 20 - шанс того, что после удара Курильщик получит невидимость
l4d_antishove_invisible_boomer 40 - шанс того, что после удара Толстяк получит невидимость
l4d_antishove_invisible_jockey 20 - шанс того, что после удара Жокей получит невидимость
l4d_antishove_invisible_spitter 20 - шанс того, что после удара Плевальщица получит невидимость
l4d_antishove_invisible_charger 20 - шанс того, что после удара Громила получит невидимость
l4d_antishove_invisible_tank 10 - шанс того, что после удара Танк получит невидимость
l4d_antishove_invisible_time 8 - продолжительность невидимости ( в секундах)
l4d_antishove_invisible_alpha 90 - уровень невидимости. 0 = полная невидимость, 255 = полностью видемый
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Передвижение с охотником / Movable Hunter Pounce
Автор OriginalShaman
При захвате игрока охотником - они будут двигаться по земле в рандомных направлениях, и чем ближе будут подходить другие выжившие - тем активнее будет передвижение. Задумано это для усложнения спасения игрока.
Настройка плагина одна:
l4d_hunter_pounce_move 30 - процент вероятности того,что захват охотника окажется с возможностью передвижения
22 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Выбрасывание оружия / Item Drop
Автор OriginalShaman
Плагин добавляет игрокам возможность выбрасывать свое оружие и передавать его другим игрокам. Для этого нужно быстро нажимать кнопку F или прописать sm_drop
Так же если игрока: придушит курильщик,захватит охотник, налетит жокей, ударила громила - будет потеряно на землю одно рандомное оружие игрока.
Настройки плагина:
l4d_drop_enable - 0 = отключить дроп вещей, 1 = включить
l4d_drop_hunter - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Охотника?
l4d_drop_boomer - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от взрыва толстяка?
l4d_drop_smoker - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки курильщика?
l4d_drop_jockey - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки жокея?
l4d_drop_charger - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Громилы?
l4d_drop_tank - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки Танка
l4d_drop_incap - с какой вероятностью игрок потеряет оружие при падении на землю (обездвиживании)
l4d_drop_explode - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за взрыва рядом
l4d_drop_hurt - с какой вероятностью игрок потеряет оружие от атаки любого зомби
l4d_drop_hurt_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие из за попадания другого выжившего
l4d_drop_shove_by_infected - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет зомби?
l4d_drop_shove_by_survivor - с какой вероятностью игрок потеряет оружие, если его толкнет выживший
34 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Музыка в лифтах / Lift Music
Автор OriginalShaman
Плагин добавляет музыку в лифтах, в которых поднимаются игроки. Работает только на стандартных картах.
Можно добавить и свою музыку - максимально их может быть 32, находиться они должны в папке sound, но при перечислении песен в конфиге - не указывайте sound в пути песни.
Настроить список можно через конфиг плагина (l4d_lift-music.cfg)
42 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Создание ящиков с предметами / Footlocker Spawner
Автор OriginalShaman
Плагин позволяет создавать и сохранять ящики с какими либо предметами на картах.
В конфиге идущем в комплекте с плагином уже есть настройки ящиков для всех стандартных карт игры.
Админские команды:
sm_locker <тип> <количество> - создает ящик там куда смотрите. Типы предметов которые будут в ящике: 1 = Молотов , 2=Pipebomb, 4= Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающего , 32= Коробки с фейерверками, w= Ведьма
sm_lockersave - сохраняет созданный вами ящик
sm_lockerdel - удаляет ящик на который смотрите
sm_lockerclear - удаляет все ящики с карты (временно)
sm_lockerwipe - удаляет все ящики с карты (навсегда)
sm_lockerglow - включить подсветку ящиков, чтобы их было проще находить
sm_lockerlist - показывает информацию о ящиках на карте (расположение,номер и тд)
sm_lockertele <id ящика> - телепортация к ящику
Настройки плагина:
l4d2_footlocker_allow "1" - вкл/выкл плагин
l4d2_footlocker_glow "100" - с какого расстояния начинает ящик начинает подсвечиваться
l4d2_footlocker_glow_color "0 255 0" - цвет подсветки ящика (в формате RGB)
l4d2_footlocker_hint "1" - оповещать ли в чате других игроков о том что кто то открыл ящик?
l4d2_footlocker_modes "" - перечень режимов,в которых плагин активен ( если пусто = все)
l4d2_footlocker_modes_off "" - перечень режимов,в которых плагин ОТКЛЮЧЕН( если пусто = все)
l4d2_footlocker_random "3" - сколько рандомных ящиков,с рандомными предметами, создать на карте?
l4d2_footlocker_timed "1" - сколько секунд занимает открытие ящика
l4d2_footlocker_total "0" - сколько вещей может быть взято из ящика, до его опустошения? 0 = бесконечно
l4d2_footlocker_types "63" - какие вещи могут появляться в рандомных ящиках: 1=Молотов, 2=Pipebomb, 4=Банка с рвотой, 8=Адреналин, 16=Таблетки обезболивающие, 32= коробки с фейерверками , 63= все из списка
l4d2_footlocker_vocalize "1" - включить звуковую реакцию у выживших, когда они находят ящик и открывают его?
l4d2_footlocker_witch "100" - с какой вероятностью в ящике окажется ведьма
34 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Защита за пределом карты / Area of Denial
Автор OriginalShaman
Плагин блокирует кислоту плевальщицы которую создает игра, когда игрок находиться за пределами игровой зоны. Так же блокируется когда игроку автоматический снижаются ХП до 10.
Настройки:
l4d2_area_of_denial_enable "1" - что делать с игроком вне зоны: 0 - ничего, 1 - удалить кислоту и защитить от урона, 2 - убить игрока
l4d2_area_of_denial_print "1" - кого оповещать о том что какой либо игрок был убит плагином: 0 - не оповещать вообще, 1 - оповещать всех, 2 - оповещать только убитого
l4d2_area_of_denial_version - показывает версию плагина
11 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Голосование и быстрое продолжение игры / Automatic Campaign Switcher (ACS)
Автор OriginalShaman
Плагин автоматический запускает следующую компанию, по завершению предыдущей. Даже если голосование за рестарт не было проведено.
Так же без перезапуска сервера - плагин может менять не только кампании и карты, но и режимы игры.
Можно настроить автоматическую смену карты/кампании если выжившие никак не могут выиграть финал.
Команды для игроков:
!mapvote - позволяет игрокам голосовать за следующую кампанию
!mapvotes - показывает победителя голосования, какая кампания будет следующей
Настройки:
acs_voting_system_enabled "1" - разрешить игрокам голосовать за следующей карту или кампанию?
acs_voting_sound_enabled "1" - проигрывать звук по завершению голосования?
acs_voting_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том что голосование началось: 0 - никак, 1 - HINT Текст, 2 - В чате, 3 - в стандартном меню
acs_voting_ad_delay_time "1.0" - через сколько секунд после того как игроки выйдут из убежища, напоминать голосование за следующую карту?
acs_next_map_ad_mode "1" - как оповещать игроков о том какая будет следующая карта: 0 - никак, 1 - Hint Текст, 2 - в чате
acs_next_map_ad_interval "600.0" - сколько секунд между оповещениями о следующей карте
acs_max_coop_finale_failures "5" - сколько раз выжившие могут проиграть финал, до того как карта смениться автоматический. 0 - бесконечное количество
55 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Создание Пулемета / Spawn & Movable Machine Gun
Автор OriginalShaman
Удобный плагин позволяющий админам легко создавать рабочий пулемет в любом месте карты.
Настройки плагина:
l4d2_moveablemachinegun - показывает текущую версию плагина
l4d2_movablemachinegun_block 0 - блокировать ли стрельбу при перемещении пулемета? 0 - нет, 1 - да
l4d2_movablemachinegun_speed 0.8 - как изменять скорость игрока при перемещении с пулеметом? 1.0 = нормальная скорость , -0.1 = не изменяется вообще
l4d2_movablemachinegun_distance 200.0 - угол поворота пулемета
Команды админов:
sm_minigun <тип> - создает пулемет там,куда смотрите. 0 = пулемет из первой части L4D, 1 = пулемет из L4D2
sm_removeminigun - удаляет пулемет на который направлен прицел
18 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Управление ботом / Survivor bot take control
Автор OriginalShaman
Плагин позволяет админам кикать и добавлять ботов в команду выживших. А мертвым игрокам дается возможность взять управление ботом.
Команды:
Для админа:
sm_kickabot - кикает бота
sm_addabot - создает бота
Для игроков:
sm_join - присоединиться к команде выживших
sm_sb или sb_takecontrol - взять управление ботом, за которым наблюдает игрок
63 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Быстрое добавление зомби-боссов / infected&survivor adding bots!(menu!)
Автор OriginalShaman
Очень удобный плагин, помощник для админов: если вы играете, и понимаете что выжившие проходят карту как то слишком легко - то это можно исправить! При помощи плагина очень легко, через меню, добавить в игру любых зомби в любом количестве.
Команды для админов:
!addbot и !addib - открывают меню с выбором зомби для добавления на сервер
34 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Фикс Эксплоитов Карт / Map Exploit Detector
Автор OriginalShaman
Плагин автоматический фиксит самые распространенные эксплоиты (ошибки,баги) на стандартных картах L4D.
Например такие как: баги с лифтом в Dead Center, пропуск каруселей в Dark Carnival и тд.
Команды плагина:
sm_mapexploitmenu - для админов. Открывает меню со списком эксплоитов на конкретной карте и то какие наказания можно за них назначить (бан,кик и тд)
sm_mapexploits - команда для всех игроков. Показывает список эксплоитов на карте и то какое наказание можно получить
Настройки плагина:
mapexploitdetector_ver - установленная версия плагина
mapexploitdetector_bantime (default 3600) - на сколько секунд банить нарушителей
mapexploitdetector_banmessage (default 1) - кто видит сообщение о бане игрока - нарушителя: 1 - все игроки, 2 - только админы, 0 - никто
mapexploitdetector_announce (default 1) - показывать оповещение о работе плагина, после того как все выжившие подключились к игре?
mapexploitdetector_immunity (default 1) - выдавать админам иммунитет от наказаний?
26 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Взрывные Канистры / Gas Tank Bomb
Автор OriginalShaman
Очень простенький плагин - позволяет выжившим, дистанционно взрывать канистры с бензином.
Для этого канистру нужно взять в руки, зажать правую кнопку мыши, выкинуть, и по нажатию колесика (средней кнопки мыши) - произойдет взрыв.
Настройки плагина:
l4d_bomb_enable 1 - включение/отключение плагина
l4d_bomb_explode_delay - задержка перед взрывом (В секундах)
l4d_bomb_set_time - таймер,сколько нужно держать канистру в руках (в секундах)
l4d_bomb_attract_infected - скинутая канистра будет привлекать обычных зомби?
9 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Шапки / Hats
Автор OriginalShaman
Плагин, аналог тому что есть и в CS:GO и во многих других играх - позволяет игрокам выбирать и одевать шапки.
Изменение модельки шапки:
Все настройки шапок хранятся в конфиге addons/sourcemod/data/l4d_hats.cfg , так что если хотите добавить новую шляпу или изменить старую - делать все нужно в этом конфиге и по примеру стандартных шляп.
Изменить расположение шляпы:
Пропишите sm_hat и выберите шляпу Пропишите sm_hatload Затем с помощью команд sm_hatpos и sm_hatang изменяйте расположение шляпы по вертикали и горизонтали Как закончите - пропишите sm_hatsave , это сохранит все новые настройки
Для изменения размера шляпы:
Пропишите sm_hat , затем sm_hatload, и после - sm_hatsize , команда которая собственно и отвечает за размер шляпы.
В конце всех манипуляций пропишите sm_hatsave
Команды:
sm_hat - открывает меню выбора шапки
sm_hatoff - снимает шапку
sm_hatshow - позволяет увидеть себя со стороны
sm_hatview - позволяет увидеть себя со стороны
Админские команды:
sm_hatclient <ник игрока> <id шапки> - установить игроку шапку
sm_hatc - показывает меню со списком игроков и у кого какая шляпа
sm_hatoffc - запрещает конкретному игроку носить шляпу
sm_hatrandom - перемешать все шапки игроков
sm_hatrand - перемешать все шапки игроков
sm_hatadd - добавляет шапку
sm_hatdel - удаляет шляпу
sm_hatlist - показывает список шапок и их ID
sm_hatsave - сохраняет настройки шапки
sm_hatload - меняет шапки у всех игроков - на заданную
sm_hatpos - позволяет менять позицию шапки
sm_hatang - меняет высоту шапки
sm_hatsize - меняет размер шапки
Настройки плагина:
l4d_hats_modes_off "" - в каких режимах плагин будет отключен (перечислять через запятые)
l4d_hats_bots "1" - разрешить ботам появляться с шапками?
l4d_hats_make "" - флаг,который должен быть у игрока чтобы автоматический появляться с шляпой
l4d_hats_menu "" - флаг, при котором игрок получает доступ к плагину
l4d_hats_opaque "255" - уровень прозрачности шапок
l4d_hats_random "1" - выдавать игрокам шапки рандомно в начале? 0 - нет, 1 - в начале раунда, 2 - только при первом возрождении
l4d_hats_save "1" - сохранять выбор шапки игрока, даже после выхода с сервера?
15 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2] Защита Президента / Protect the President/Escort the VIP
Автор OriginalShaman
Создатель плагина вдохновлялся модом "Сопровождение VIP" из CS:S (и CS 1.6), где задача команды - защитить одного конкретного игрока,любой ценой довести его до конца раунда.
Собственно тоже самое и здесь - задача всех из команды выживших - защитить одного игрока.
Другие особенности геймплея плагина:
Президент выбирается среди выживших игроков автоматический - сразу после открытия дверей убежища Президент может передвигаться быстрее других игроков.По стандарту его скорость установлена на 120% Здоровье президента может быть увеличено - по стандарту 150 хп. Из оружия президент может иметь только пистолет/два пистолета. Президент так же не может нести медикаменты и лечить себя самостоятельно Урон который получает Президент - так же получают и все остальные игроки Цвет игрока-президента изменяется а так же вокруг него появляется светящаяся аура Если президент умирает - у игроков есть немного времени чтобы воскресить его дефибрилятором. Если не успели - команда проигрывает.
Команда для админов одна: sm_selectprez <client id игрока> - позволяет админу назначить президентом какого либо конкретного игрока.
9 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Писать от имени игрока / Chat Override
Автор OriginalShaman
Плагин позволяет "захватить" чат любого игрока - и дает админу возможность писать любые сообщения в общий и командный чат, так как будто это сделал бы игрок.
Команды админа плагина:
sm_ochat - открывает список игроков, в котором нужно выбрать "жертву" от чьего имени будете писать
sm_ochatp <текст> - написать сообщение от имени игрока в общий чат
sm_ochatt <текст> - написать сообщение от имени игрока в командный чат
32 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]В зараженные - после смерти / Versus - We're not immune!
Автор OriginalShaman
Как понятно из названия, это плагин для режима противостояния в L4D2. И суть его в том что после смерти игрока (в команде выживших), он не умирает а переходит за команду зомби.Как бы заражается.
Некий аналог зомбимода из Counter-Strike.
Плагин достаточно в сырой стадии, можно сказать Beta версия.Но основную свою функцию выполняет.Возможно кому то пригодиться как исходник для доработки и создания своей версии.
Команды и какие либо настройки так же отсутствуют в этой версии.
17 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Фикс аптечек и оружия / Simple Supply - Fix those missing medkits and weapons
Автор OriginalShaman
Плагин фиксит аптечки, оружие, патроны и все что рассчитано на 4 игроков выживших - но увеличивает все до необходимого количества, если на сервере играет больше 4 игроков.
Настроек и команд нет, плагин просто фиксит ошибки.
58 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Музыкальное Радио по карте / Jukebox Spawner
Автор OriginalShaman
Плагин создает на карте радио (музыкальный плеер), по заданным позициям, с заданным плейлистом.
Так же админы могут самостоятельно создавать такие плееры.
В радио заложено 7 песен, 2 из них - играют реже других. А когда играет 4ая песня - призывается орда зомби.
Максимально на карту разрешено 10 штук радио-плееров.
Использовать в радио можно и свою музыку - для этого ее нужно предварительно загрузить на сервер и указать в конфиге, и немножко подправить исходник плагина,добавив новые треки.Если кому интересно как это сделать - напишите в комментариях, скину гайд.
В конфиге для каждой карты нужно прописывать свои настройки с координатами радио и то какая музыка есть в каждом радио.
Пример конфига:
"jukeboxes" { "main" { "track4" "Jukebox.re_your_brains" } "random" { "track8" "Vomit.Use" } "c1m1_hotel" { "num" "2" "angle1" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin1" "412.860748 5683.539062 2880.000000" "angle2" "-0.000000 90.000000 0.000000" "origin2" "1854.047729 4510.630859 1216.031250" "track1" "Jukebox.still_alive" "track4" "Vomit.Use" } } Список песен уже встроенных в плагин:
"track1" "Jukebox.BadMan1", "track2" "Jukebox.Ridin1", "track3" "Jukebox.saints_will_never_come", "track4" "Jukebox.re_your_brains", "track5" "Jukebox.SaveMeSomeSugar", "track6" "Jukebox.still_alive", "track7" "Jukebox.AllIWantForXmas"
Команды:
sm_jukenext - команда для всех. Позволяет поменять песню у радио
sm_jukestop - позволяет игроку не слышать музыку из радио
Админские команды:
sm_juke - создает радио по прицелу
sm_jukebox - тоже самое что и команда выше, но сразу сохраняет радио в конфиг карты
sm_jukedel - удаляет радио, на которое направлен прицел
sm_jukewipe - удаляет все радио на карте, и очищает конфиг карты у плагина
sm_jukelist - показывает список всех радио на карте и их позицию
sm_juketracks - показывает список всех песен у конкретного радио
Настройки плагина:
l4d2_jukebox_horde_modes "" - в каких режимах призывать орду на 4ой песне. Если пусто = во всех.
l4d2_jukebox_horde_notify "1" - оповещать игроков о том что орда будет призвана на 4й песне радио?
l4d2_jukebox_horde_time "42" - через сколько секунд от начала 4й песни произойдет наплыв зомби?
l4d2_jukebox_horde_trigger "-1" - сколько раз за карту может быть призвана орда при помощи 4й песни? 1- = бесконечное количество
l4d2_crawling_modes "" - список режимов, в которых плагин будет ВКЛЮЧЕН
l4d2_jukebox_modes_disallow "" - список режимов, в которых плагин будет отключен.
28 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Исправление теней / Global Shadow Fix
Автор OriginalShaman
Плагин исправляет кривые тени в L4D2 на стандартных картах от VALVe.
Пример можете видеть на скриншоте выше.
Никаких настроек и доп команд нет, плагин просто делает свое дело.
23 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[L4D2]Панель смены команды / Player Switch Menu and Team Panel
Автор OriginalShaman
Плагин предоставляет как админам так и игрокам вашего L4D2 сервера удобное управление сменами команд (через меню) и многое другое.
Функции админского меню:
Switch Player - перемещение конкретного игрока в другую команду Swap Players - позволяет поменять двух игроков командами Unscramble Teams - перемешать команды Swap Both Teams - поменять команды местами Pause Game - поставить игру на паузу Unpause Game - снятие матча с паузы Current Teams - показывает панель с подробной инфой где и за какую команду какой игрок Debugging options - режим отладки.показывает панель с разной технической инфой
Функции для игроков:
Switch to Spectator - перемещает игрока за команду наблюдателей Switch to Survivor - перемещает игрока за команду выживших Switch To Infected - перемещает игрока за команду зомби Swap teams with someone - предложить другому игроку поменяться командами: у другого игрока появится меню,где он сможет выбрать отказаться или согласиться View Current Teams Info - показывает панель с информацией о том за какую команду какой игрок View Last Round Teams Info - показывает информацию по последнему сыгранному раунду
Для вызова панели управления плагина, нужно прописать в чате: !switchmenu
61 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Популярные файлы
Неделя
Месяц
Год
Всё время
-