-
Постов
11 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Активность репутации
-
OriginalShaman получил реакцию от GarwinNem в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от FilliamWeli в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от Gincentsl в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от FomertVem в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от Htewenrers в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от Maroldtriz в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от TmoxBazy в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от VoroWack в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от Likosolf в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от KovalNit в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от Dundi в Как заработать на скидках на сеты в Dota 2
Как заработать на скидках на сеты в Dota 2
Как известно в доте проводятся скидки на сеты и я расскажу как на них заработать. Нам нужно приобрести сет который продается в Dota 2 со скидкой главное чтобы полная цена этого сета была больше 100 рублей, далее переходим на сайт dota2lounge.com и добавляем сделку на наш сет 1-2 treasure key и ждем пока нам отпишут в Steam или на сайте. Полученный после трейда ключ(и)продаем на торговой площадке за 69-73 рублей и уходим в плюс.Я пользовался данной схемой и до сих пор пользуюсь, сегодня уже 126 рублей заработал на сэте Phantom Lancer
который стоил 25 заместо 120. Но это лишь пример, такие скидки проходят очень часто, но длятся 20 часов! -
OriginalShaman получил реакцию от Orlandopync в Система достижений для SAMP
Простейшая система достижений для SAMP
Использование:
Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3 Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } } Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid); К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; } В OnGameModInit // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);
-
OriginalShaman получил реакцию от Gelalgox в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от KoaliMata в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от Rachlpar в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от PukiOred в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от PogoVami в Laser Aim v.1.3
Описание:
Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
Настройки
Цвет луча
sm_laser_aim_red 200
sm_laser_aim_green 0
sm_laser_aim_blue 0
sm_laser_aim_alpha 150
Ширина луча
sm_laser_aim_width 2
Установка:
Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
Laser_aim.zip
-
OriginalShaman получил реакцию от VictorMox в Система достижений для SAMP
Простейшая система достижений для SAMP
Использование:
Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3 Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } } Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid); К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; } В OnGameModInit // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);
-
OriginalShaman получил реакцию от Zmey_xD в Список команд в игре Terraria
Список команд в игре Terraria
/kick [Ник Игрока] [Причина] - кикнуть игрока с сервера.
/ban [Ник Игрока] [Причина] - забанить игрока.
/unban [Ник Игрока] — разбанить игрока.
/ban [ip] [Причина] — забанить игрока по ip.
/unban [ip] — разбанить игрока по ip.
/save - сохранение карты сервера.
/off — закрытие сервера с сохранением.
/off-nosave - закрытие сервера без сохранения.
/dropmeteor - вызывает Падение Метеорита на карту.
/fullmooon — включает Полнолуние.
/bloodmoon - включает Кровавую Луну.
/eclipse — включает Солнечное затмение
/time day - включает Рассвет.
/time noon — включает Полдень.
/time dusk — включает Полночь.
/time night — включает Ночь.
/spawnmob [id] [кол-во] — спавнит монстра по id.
/invade — призывает Армию Гоблинов.
/eye [Кол-во] — призывает босса Глаз Ктулху без приманки.
/eater [Кол-во] — призывает босса Пожиратель Миров без приманки и биома "Порча".
/skeletron [Кол-во] — призывает босса Скелетрон без Данжа и Старика.
/wof — призывает босса Стена Плоти без Гидов и без Кукл Вуду Гида . *Призвать можно только одну Стену Плоти,и работает только в Аду.
/twins [Кол-во] — призывает босса Близнецы без приманки.
/skeletronp [Кол-во] — призывает босса Скелетрон Прайм без приманки.
/destroyer [Кол-во] — призывает босса Уничтожитель без приманки.
/hardcore — призывает все боссов из игры,кроме Стены Плоти.
/i [id] — выдаёт вещи по id.
/slap [Ник Игрока] [Урон] - наносит урон игроку,ник которого вы написали вместо с командой. Если в "Уроне" написать 999 или 9999,то указанный игрок сразу же умрёт. Полезно.
/who — показывает версию TShock,кол-во игроков в цифрах и ники игроков,которые сейчас играют на сервере.
/antibuild — включить глобальную защиту всего мира от установки/удаления блоков обычными игроками.
/help [Страница] — просмотр команд.
/motd — показывает то сообщение,которое находится в файле motd.txt.
/rules — показывает то сообщение,которое находится в файле rules.txt (правила).
/setwarp [Название] - создаёт варп с названием,которое вы написали вместе с командой.
/warp [Название] — телепортирует вас на варп,название которого вы написали вместе с командой.
/delwarp [Название] — удаляет тот варп,название которого вы написали вместе с командой.
/warp list - показывает список всех варпов.
/region - показывает все команды,связанные с приватом.
/region set [1/2] — создаёт точку для привата.
/region define [Название Региона] — создаёт тот регион,название которого вы написали вместе с командой.
/region allow [Ник Игрока] [Название Региона] — добавляет в указанный регион указанного игрока.
/region name — показывает название региона. *После ввода команды стукните чем-нибудь по блоку.
/region delete [Название Региона] - удаляет указанный регион.
/region protect [Название Региона] [true/false] - ставит/убирает защиту у указанного региона. *True — включить защиту, False — выключить.
/tp [Ник Игрока] - телепортирует Вас к указанному игроку.
/tphere [Ник Игрока] — телепортирует к Вам указанного игрока.
/tphere all — телепортирует к Вам всех игроков.
/annoy [Ник Игрока] [Время в секундах] — портит настроение указанному игроку. Столь полезно!
/setspawn — ставит точку спавна игроков там,где Вы сейчас стоите.
/spawn — телепортирует Вас на спавн карты.
-
OriginalShaman получил реакцию от zeni42 в Round End Sound
Round End Sound
Просмотр файла Описание:
Играет всю музыку или музыку победившей команды по порядку или в разброс в конце раунда
Возможности:
Останавливает оригинальные звуки конца раунда
Имеет свой список музык (может быть легко отредактрован)
Имеет встроенную музыку в конце карты (можно отключить вовсе)
Плагин с клиентскими возможностями
Плагин может быть авто-обновлён
Плагин может проигрывать музыку выйгревшей команды или любую музыку по порядку или в разброс
Поддержка нескольких игр и поддержка нескольких языков
Игрок может выключить слушание музыки если sm_res_client включен
Клиентские команды:
В чате !res или /res - для включения/отключения Round End Sounds
В консоли sm_res - для включения/отключения Round End Sounds
Настройки
Как часто повторять уведомление в секундах. 0=ОтключитьПо умолчанию: "120"sm_res_announceevery "120"Включение/отключение музыки в конце раундаПо умолчанию: "1"sm_res_enable "1"Включение/отключение встроенной музыки в конце картыsm_res_mapendsound "1"Уведомление по проишествии 20 секунд когда игрок присоединилсяПо умолчанию: "1"sm_res_playerconnectannounce "1"Уведомление в конце каждого раундаПо умолчанию: "0"sm_res_roundendannounce "0"Уведомление вначале каждого раундаПо умолчанию: "0"sm_res_roundstartannounce "0"Если включено, будут проигрываться случайные звуки, если выключено будут проигрываться по очередиПо умолчанию: "0.0"sm_res_randomsound "0" Если включено, то у игроков будет возможность отключить звуки.По умолчанию: "1"sm_res_client "1"Если включено, то все звуки будут проигрываться не смотря на победившую команду.По умолчанию: "0"sm_res_commonsounds "0" Включает отладочный режим.По умолчанию: "0"sm_res_debugsounds "0"Путь к списку звуков.По умолчанию:"addons/sourcemod/configs/res_list.cfg"sm_res_soundlist "addons/sourcemod/configs/res_list.cfg"Блокирует крик захвата последней точки в Day of Defeat: SourceПо умолчанию: "1"sm_res_dod_crysound "1"
Поддерживаемые игры:
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source Beta
Counter-Strike: Promod
Day of Defeat: Source
Team Fortress 2
Team Fortress 2 Beta
Другие (которые имеют событие "round_end")
Добавил OriginalShaman Добавлено 23.06.2015 Категория CS:GO / CS2
-
OriginalShaman получил реакцию от DarrysDut в КОНКУРС! ВЫИГРАЙ DayZ
КОНКУРС! ПРИЗ - DayZ
Все просто - гифт игры DayZ получает тот, чье сообщение в этой теме продержится последним в теме в течении 3 часов.
Писать можно что угодно, главное в этой теме.
ГИФТ ПОЛУЧИТ ТОТ, ЧЬЕ СООБЩЕНИЕ БУДЕТ ПОСЛЕДНИМ В ТЕМЕ В ТЕЧЕНИИ 3х ЧАСОВ
-
OriginalShaman отреагировална пост MasloPunisher в Готовый сервер для CS:GO by FaTuSh Steam
Название: Готовый сервер для CS:GO by FaTuSh Steam
Добавил: MasloPunisher
Добавлен: 31 Май 2015
Категория: Готовые сервера CS:GO
На сервере установлены:
Sourcemod
Metamod
Установлены такие плагины:
Админка
Супер Админка
advertisements - Реклама на сервере
Resetscore+_v1.5.0 - Сброс счёта (rs)
playersvotes - Голосование (voteban, votekick, votemute)
sodstats - Статистика игроков (rank, top)
ShowDamage - Показывает урон
nominations - Предложить следующую карту (nominate)
rockthevote - голосование за следующую карту (rtv)
knife upgrade - Изменяем стандартный нож
Карты:
35hp_1go_sweet 35hp_1go_v2 35hp_2_2013_csgo 35hp_2go_sweet 35hp_2000_go 35hp_2000_v3 35hp_dust_go 35hp_fepsi 35hp_gladiators_go 35hp_pool_sweet awp_arena awp_india_classic_g awp_india_csgo awp_lego_2 awp_lego_2g awp_pro cs_italy cs_office de_aztec de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_shorttrain ar_baggage ar_shoots de_bank de_lake de_safehouse de_sugarcane de_stmarc de_train training1
gamemode_casual.cfg
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty) bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty) bot_chatter normal bot_defer_to_human_goals 0 bot_defer_to_human_items 1 bot_difficulty 1 bot_quota 2 bot_quota_mode fill cash_player_bomb_defused 200 cash_player_bomb_planted 200 cash_player_damage_hostage -30 cash_player_interact_with_hostage 300 cash_player_killed_enemy_default 200 cash_player_killed_enemy_factor 0.5 cash_player_killed_hostage -1000 cash_player_killed_teammate -300 cash_player_rescued_hostage 1000 cash_team_elimination_bomb_map 2700 cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 cash_team_hostage_alive 0 cash_team_hostage_interaction 500 cash_team_loser_bonus 2400 cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 cash_team_planted_bomb_but_defused 200 cash_team_rescued_hostage 0 cash_team_terrorist_win_bomb 2700 cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 ff_damage_reduction_bullets 0 ff_damage_reduction_grenade 0 ff_damage_reduction_grenade_self 0 ff_damage_reduction_other 0 mp_afterroundmoney 0 mp_buytime 45 mp_buy_anywhere 0 mp_buy_during_immunity 0 mp_death_drop_defuser 1 mp_death_drop_grenade 2 // 0=none, 1=best, 2=current or best mp_death_drop_gun 1 // 0=none, 1=best, 2=current or best mp_defuser_allocation 2 // 0=none, 1=random, 2=everyone mp_force_pick_time 15 mp_forcecamera 0 // Set to 1 for team only spectating. mp_free_armor 1 mp_freezetime 1 mp_friendlyfire 1 mp_win_panel_display_time 3 mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 mp_ggtr_halftime_delay 0.0 mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 mp_respawn_immunitytime 0 mp_halftime 0 mp_match_can_clinch 1 // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds mp_maxmoney 16000 mp_maxrounds 15 mp_molotovusedelay 0 mp_playercashawards 1 mp_roundtime 3 mp_roundtime_hostage 2 mp_roundtime_defuse 3 mp_solid_teammates 0 mp_startmoney 1000 mp_teamcashawards 1 mp_timelimit 0 mp_warmuptime 30 mp_weapons_allow_zeus 1 spec_freeze_panel_extended_time 0 spec_freeze_time 5.0 sv_allow_votes 0 // Voting allowed in this mode sv_alltalk 1 sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 sv_deadtalk 0 sv_ignoregrenaderadio 0 tv_delay 30 mp_warmup_pausetimer 0 mp_halftime_pausetimer 0 mp_randomspawn 0 mp_randomspawn_los 0 sv_infinite_ammo 0 ammo_grenade_limit_flashbang 1 ammo_grenade_limit_total 3 // // mp_weapons_allow_map_placed 1 mp_weapons_glow_on_ground 0 mp_display_kill_assists 1 mp_respawn_on_death_t 0 mp_respawn_on_death_ct 0 mp_ct_default_melee weapon_knife mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000 mp_ct_default_primary "" mp_t_default_melee weapon_knife mp_t_default_secondary weapon_glock mp_t_default_primary "" mp_default_team_winner_no_objective -1 // 2 == CTs, 3 == Ts
Сервер можно обновить для этого нужно открыть файл Обновлятор.bat (C:\Servcsgo\)
Чтоб запустить сервер нужно открыть файл Запуск (обычный).bat (C:\Servcsgo\server)
Количество слотов можно изменить здесь
gamemodes.txt (C:\Servcsgo\server\csgo) "maxplayers" "20" // Количество слотов
Админку прописать здесь admins_simple.ini (C:\Servcsgo\server\csgo\addons\sourcemod\configs)
Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
OriginalShaman получил реакцию от KennethHelt в Рецепт крафта кнопки в Minecraft
Для того чтобы создать кнопку понадобится следующий материал: 2 блока камня.
Алгоритм создания кнопки:
Разместить 1 блок в центральной ячейке центральной строки.
Второй блок разместить в центральной ячейке нижней строки.
-
OriginalShaman получил реакцию от AndreasBut в GTA:SAMP (GTA:San Andreas Multiplayer) зависает на "Connecting to xxx.xxx.xxx.xx:xxxx"
Проблема при подключении к игровому серверу в GTA:San Andreas Multiplayer (SAMP)
Если загрузка при подключении останавливается на "Connecting to xxx.xxx.xxx.xx:xxxx", то это означает, что игра не может получить доступ к серверу. Причина скорее всего в том, что доступ блокирует файрволл (брэндмауэр). В этом случае нужно сделать следующее:
Отключить файрволл (брэндмауэр) на компьютере.
Проверить настройки файрволла и разрешить игровой программе доступ в интернет.
-
OriginalShaman получил реакцию от zeni42 в Карта бандитских разборок GTA Online
Карта бандитских разборок GTA Online
Полная карта бандитских разборок для GTA Online , с указанием времени когда зоны активны.
(Нажмите на картинку для увеличения)