Репутация OriginalShaman - Страница 4 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

OriginalShaman

Администрация
  • Постов

    11 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Активность репутации

  1. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от GarwinNem в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  2. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от FilliamWeli в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  3. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Gincentsl в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  4. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от FomertVem в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  5. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Htewenrers в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  6. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Maroldtriz в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  7. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от TmoxBazy в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  8. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от VoroWack в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  9. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Likosolf в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  10. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от KovalNit в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  11. СМЕШНО!!11
    OriginalShaman получил реакцию от Dundi в Как заработать на скидках на сеты в Dota 2   
    Как заработать на скидках на сеты в Dota 2
     
    Как известно в доте проводятся скидки на сеты и я расскажу как на них заработать.   Нам нужно приобрести сет который продается в Dota 2 со скидкой главное чтобы полная цена этого сета была больше 100 рублей, далее переходим на сайт dota2lounge.com и добавляем сделку на наш сет 1-2 treasure key и ждем пока нам отпишут в Steam или на сайте.   Полученный после трейда ключ(и)продаем на торговой площадке за 69-73 рублей и уходим в плюс.Я пользовался данной схемой и до сих пор пользуюсь, сегодня уже 126 рублей заработал на сэте Phantom Lancer    
    который стоил 25 заместо 120. Но это лишь пример, такие скидки проходят очень часто, но длятся 20 часов!
  12. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Orlandopync в Система достижений для SAMP   
    Простейшая система достижений для SAMP
     
     
     
    Использование:
    Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3     Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } }     Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid);   К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; }   В OnGameModInit   // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);  
  13. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Gelalgox в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  14. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от KoaliMata в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  15. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от Rachlpar в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  16. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от PukiOred в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  17. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от PogoVami в Laser Aim v.1.3   
    Описание:
    Плагин создает лазерный прицел на снайперских винтовках.
     
    Настройки


    Цвет луча
    sm_laser_aim_red 200
    sm_laser_aim_green 0
    sm_laser_aim_blue 0
    sm_laser_aim_alpha 150


    Ширина луча
    sm_laser_aim_width 2

     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива в папку cstrike.
    Laser_aim.zip
  18. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от VictorMox в Система достижений для SAMP   
    Простейшая система достижений для SAMP
     
     
     
    Использование:
    Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3     Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } }     Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid);   К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; }   В OnGameModInit   // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);  
  19. СМЕШНО!!11
    OriginalShaman получил реакцию от Zmey_xD в Список команд в игре Terraria   
    Список команд в игре Terraria
     
    /kick [Ник Игрока] [Причина] - кикнуть игрока с сервера.
     
    /ban [Ник Игрока] [Причина] - забанить игрока.
     
    /unban [Ник Игрока] — разбанить игрока.
     
    /ban [ip] [Причина] — забанить игрока по ip.
     
    /unban [ip] — разбанить игрока по ip.
     
    /save - сохранение карты сервера.
     
    /off — закрытие сервера с сохранением.
     
    /off-nosave - закрытие сервера без сохранения.
     
    /dropmeteor - вызывает Падение Метеорита на карту.
     
    /fullmooon — включает Полнолуние.
     
    /bloodmoon - включает Кровавую Луну.
     
    /eclipse — включает Солнечное затмение
     
    /time day - включает Рассвет.
     
    /time noon — включает Полдень.
     
    /time dusk — включает Полночь.
     
    /time night — включает Ночь.
     
    /spawnmob [id] [кол-во] — спавнит монстра по id.
     
    /invade — призывает Армию Гоблинов.
     
    /eye [Кол-во] — призывает босса Глаз Ктулху без приманки.
     
    /eater [Кол-во] — призывает босса Пожиратель Миров без приманки и биома "Порча".
     
    /skeletron [Кол-во] — призывает босса Скелетрон без Данжа и Старика.
     
    /wof — призывает босса Стена Плоти без Гидов и без Кукл Вуду Гида . *Призвать можно только одну Стену Плоти,и работает только в Аду.
     
    /twins [Кол-во] — призывает босса Близнецы без приманки.
     
    /skeletronp [Кол-во] — призывает босса Скелетрон Прайм без приманки.
     
    /destroyer [Кол-во] — призывает босса Уничтожитель без приманки.
     
    /hardcore — призывает все боссов из игры,кроме Стены Плоти.
     
    /i [id] — выдаёт вещи по id.
     
    /slap [Ник Игрока] [Урон] - наносит урон игроку,ник которого вы написали вместо с командой. Если в "Уроне" написать 999 или 9999,то указанный игрок сразу же умрёт. Полезно.
     
    /who — показывает версию TShock,кол-во игроков в цифрах и ники игроков,которые сейчас играют на сервере.
     
    /antibuild — включить глобальную защиту всего мира от установки/удаления блоков обычными игроками.
     
    /help [Страница] — просмотр команд.
     
    /motd — показывает то сообщение,которое находится в файле motd.txt.
     
    /rules — показывает то сообщение,которое находится в файле rules.txt (правила).
     
    /setwarp [Название] - создаёт варп с названием,которое вы написали вместе с командой.
     
    /warp [Название] — телепортирует вас на варп,название которого вы написали вместе с командой.
     
    /delwarp [Название] — удаляет тот варп,название которого вы написали вместе с командой.
     
    /warp list - показывает список всех варпов.
     
    /region - показывает все команды,связанные с приватом.
     
    /region set [1/2] — создаёт точку для привата.
     
    /region define [Название Региона] — создаёт тот регион,название которого вы написали вместе с командой.
     
    /region allow [Ник Игрока] [Название Региона] — добавляет в указанный регион указанного игрока.
     
    /region name — показывает название региона. *После ввода команды стукните чем-нибудь по блоку.
     
    /region delete [Название Региона] - удаляет указанный регион.
     
    /region protect [Название Региона] [true/false] - ставит/убирает защиту у указанного региона. *True — включить защиту, False — выключить.
     
    /tp [Ник Игрока] - телепортирует Вас к указанному игроку.
     
    /tphere [Ник Игрока] — телепортирует к Вам указанного игрока.
     
    /tphere all — телепортирует к Вам всех игроков.
     
    /annoy [Ник Игрока] [Время в секундах] — портит настроение указанному игроку. Столь полезно!
     
    /setspawn — ставит точку спавна игроков там,где Вы сейчас стоите.
     
    /spawn — телепортирует Вас на спавн карты.
  20. СМЕШНО!!11
    OriginalShaman получил реакцию от zeni42 в Round End Sound   
    Round End Sound
    Просмотр файла Описание:
    Играет всю музыку или музыку победившей команды по порядку или в разброс в конце раунда

    Возможности:
    Останавливает оригинальные звуки конца раунда
    Имеет свой список музык (может быть легко отредактрован)
    Имеет встроенную музыку в конце карты (можно отключить вовсе)
    Плагин с клиентскими возможностями
    Плагин может быть авто-обновлён
    Плагин может проигрывать музыку выйгревшей команды или любую музыку по порядку или в разброс
    Поддержка нескольких игр и поддержка нескольких языков
    Игрок может выключить слушание музыки если sm_res_client включен

    Клиентские команды:
    В чате !res или /res - для включения/отключения Round End Sounds
    В консоли sm_res - для включения/отключения Round End Sounds

    Настройки
    Как часто повторять уведомление в секундах. 0=ОтключитьПо умолчанию: "120"sm_res_announceevery "120"Включение/отключение музыки в конце раундаПо умолчанию: "1"sm_res_enable "1"Включение/отключение встроенной музыки в конце картыsm_res_mapendsound "1"Уведомление по проишествии 20 секунд когда игрок присоединилсяПо умолчанию: "1"sm_res_playerconnectannounce "1"Уведомление в конце каждого раундаПо умолчанию: "0"sm_res_roundendannounce "0"Уведомление вначале каждого раундаПо умолчанию: "0"sm_res_roundstartannounce "0"Если включено, будут проигрываться случайные звуки, если выключено будут проигрываться по очередиПо умолчанию: "0.0"sm_res_randomsound "0" Если включено, то у игроков будет возможность отключить звуки.По умолчанию: "1"sm_res_client "1"Если включено, то все звуки будут проигрываться не смотря на победившую команду.По умолчанию: "0"sm_res_commonsounds "0" Включает отладочный режим.По умолчанию: "0"sm_res_debugsounds "0"Путь к списку звуков.По умолчанию:"addons/sourcemod/configs/res_list.cfg"sm_res_soundlist "addons/sourcemod/configs/res_list.cfg"Блокирует крик захвата последней точки в Day of Defeat: SourceПо умолчанию: "1"sm_res_dod_crysound "1"
    Поддерживаемые игры:
    Counter-Strike: Source
    Counter-Strike: Source Beta
    Counter-Strike: Promod
    Day of Defeat: Source
    Team Fortress 2
    Team Fortress 2 Beta
    Другие (которые имеют событие "round_end")

    Добавил OriginalShaman Добавлено 23.06.2015 Категория CS:GO / CS2  
  21. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от DarrysDut в КОНКУРС! ВЫИГРАЙ DayZ   
    КОНКУРС! ПРИЗ - DayZ
     
    Все просто - гифт игры DayZ получает тот, чье сообщение в этой теме продержится последним в теме в течении 3 часов.
     
    Писать можно что угодно, главное в этой теме.
     
    ГИФТ ПОЛУЧИТ ТОТ, ЧЬЕ СООБЩЕНИЕ БУДЕТ ПОСЛЕДНИМ В ТЕМЕ В ТЕЧЕНИИ 3х ЧАСОВ
  22. СМЕШНО!!11
    OriginalShaman отреагировална пост MasloPunisher в Готовый сервер для CS:GO by FaTuSh Steam   
    Название: Готовый сервер для CS:GO by FaTuSh Steam
    Добавил: MasloPunisher
    Добавлен: 31 Май 2015
    Категория: Готовые сервера CS:GO


    На сервере установлены:
    Sourcemod
    Metamod

    Установлены такие плагины:
    Админка
    Супер Админка
    advertisements - Реклама на сервере
    Resetscore+_v1.5.0 - Сброс счёта (rs)
    playersvotes - Голосование (voteban, votekick, votemute)
    sodstats - Статистика игроков (rank, top)
    ShowDamage - Показывает урон
    nominations - Предложить следующую карту (nominate)
    rockthevote - голосование за следующую карту (rtv)
    knife upgrade - Изменяем стандартный нож

    Карты:

    35hp_1go_sweet 35hp_1go_v2 35hp_2_2013_csgo 35hp_2go_sweet 35hp_2000_go 35hp_2000_v3 35hp_dust_go 35hp_fepsi 35hp_gladiators_go 35hp_pool_sweet awp_arena awp_india_classic_g awp_india_csgo awp_lego_2 awp_lego_2g awp_pro cs_italy cs_office de_aztec de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_shorttrain ar_baggage ar_shoots de_bank de_lake de_safehouse de_sugarcane de_stmarc de_train training1
    gamemode_casual.cfg
    bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty) bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty) bot_chatter normal bot_defer_to_human_goals 0 bot_defer_to_human_items 1 bot_difficulty 1 bot_quota 2 bot_quota_mode fill cash_player_bomb_defused 200 cash_player_bomb_planted 200 cash_player_damage_hostage -30 cash_player_interact_with_hostage 300 cash_player_killed_enemy_default 200 cash_player_killed_enemy_factor 0.5 cash_player_killed_hostage -1000 cash_player_killed_teammate -300 cash_player_rescued_hostage 1000 cash_team_elimination_bomb_map 2700 cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 cash_team_hostage_alive 0 cash_team_hostage_interaction 500 cash_team_loser_bonus 2400 cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 cash_team_planted_bomb_but_defused 200 cash_team_rescued_hostage 0 cash_team_terrorist_win_bomb 2700 cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 ff_damage_reduction_bullets 0 ff_damage_reduction_grenade 0 ff_damage_reduction_grenade_self 0 ff_damage_reduction_other 0 mp_afterroundmoney 0 mp_buytime 45 mp_buy_anywhere 0 mp_buy_during_immunity 0 mp_death_drop_defuser 1 mp_death_drop_grenade 2 // 0=none, 1=best, 2=current or best mp_death_drop_gun 1 // 0=none, 1=best, 2=current or best mp_defuser_allocation 2 // 0=none, 1=random, 2=everyone mp_force_pick_time 15 mp_forcecamera 0 // Set to 1 for team only spectating. mp_free_armor 1 mp_freezetime 1 mp_friendlyfire 1 mp_win_panel_display_time 3 mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 mp_ggtr_halftime_delay 0.0 mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 mp_respawn_immunitytime 0 mp_halftime 0 mp_match_can_clinch 1 // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds mp_maxmoney 16000 mp_maxrounds 15 mp_molotovusedelay 0 mp_playercashawards 1 mp_roundtime 3 mp_roundtime_hostage 2 mp_roundtime_defuse 3 mp_solid_teammates 0 mp_startmoney 1000 mp_teamcashawards 1 mp_timelimit 0 mp_warmuptime 30 mp_weapons_allow_zeus 1 spec_freeze_panel_extended_time 0 spec_freeze_time 5.0 sv_allow_votes 0 // Voting allowed in this mode sv_alltalk 1 sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 sv_deadtalk 0 sv_ignoregrenaderadio 0 tv_delay 30 mp_warmup_pausetimer 0 mp_halftime_pausetimer 0 mp_randomspawn 0 mp_randomspawn_los 0 sv_infinite_ammo 0 ammo_grenade_limit_flashbang 1 ammo_grenade_limit_total 3 // // mp_weapons_allow_map_placed 1 mp_weapons_glow_on_ground 0 mp_display_kill_assists 1 mp_respawn_on_death_t 0 mp_respawn_on_death_ct 0 mp_ct_default_melee weapon_knife mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000 mp_ct_default_primary "" mp_t_default_melee weapon_knife mp_t_default_secondary weapon_glock mp_t_default_primary "" mp_default_team_winner_no_objective -1 // 2 == CTs, 3 == Ts
    Сервер можно обновить для этого нужно открыть файл Обновлятор.bat (C:\Servcsgo\)
    Чтоб запустить сервер нужно открыть файл Запуск (обычный).bat (C:\Servcsgo\server)

    Количество слотов можно изменить здесь
    gamemodes.txt (C:\Servcsgo\server\csgo) "maxplayers" "20" // Количество слотов
    Админку прописать здесь admins_simple.ini (C:\Servcsgo\server\csgo\addons\sourcemod\configs)


    Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  23. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от KennethHelt в Рецепт крафта кнопки в Minecraft   
    Для того чтобы создать кнопку понадобится следующий материал: 2 блока камня.
     
    Алгоритм создания кнопки:
    Разместить 1 блок в центральной ячейке центральной строки.
    Второй блок разместить в центральной ячейке нижней строки.
  24. Дизлайк
    OriginalShaman получил реакцию от AndreasBut в GTA:SAMP (GTA:San Andreas Multiplayer) зависает на "Connecting to xxx.xxx.xxx.xx:xxxx"   
    Проблема при подключении к игровому серверу в GTA:San Andreas Multiplayer (SAMP)

     

    Если загрузка при подключении останавливается на "Connecting to xxx.xxx.xxx.xx:xxxx", то это означает, что игра не может получить доступ к серверу. Причина скорее всего в том, что доступ блокирует файрволл (брэндмауэр). В этом случае нужно сделать следующее:

     

    Отключить файрволл (брэндмауэр) на компьютере.
    Проверить настройки файрволла и разрешить игровой программе доступ в интернет.
  25. СМЕШНО!!11
    OriginalShaman получил реакцию от zeni42 в Карта бандитских разборок GTA Online   
    Карта бандитских разборок GTA Online
     
    Полная карта бандитских разборок для GTA Online , с указанием времени когда зоны активны.
     
     

     
    (Нажмите на картинку для увеличения)

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!