Контент cleveremptY - Страница 72 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

cleveremptY

Пользователи
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cleveremptY

  1. Во время специального интервью, посвященного игре в жанре интерактивное кино Detroit: Become Human, творческий директор и глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) поделился массой новых подробностей о продукте. Отметим, игра разрабатывается эксклюзивно для PS4 и выйдет не раньше 2017 года. Особенности Detroit: Become Human: Вы играете за андроидов (человекоподобный робот). Они будут хорошими ребятами, в то время как некоторые люди плохими; игровыми персонажами являются Кара и Коннор. Возможно, появятся еще герои; история будет развиваться в зависимости от сделанного вами выбора; каждый персонаж может умереть, однако игра на этом не остановится; Кейдж очень доволен поддержкой Sony. По его словам, японцы заинтересовались Quantic Dream еще с 2006 года со времен показа The Casting; люди в Quantic Dream любят создавать новые движки. Для каждой новой игры разрабатывается соответствующий движок; благодаря Детройту разработчики хотят показать конкретный вид, который соответствовал бы кинематографичному стилю. Игроделы должны серьезно поработать над освещением; игра использует физические камеры, основанные на реальной физике и оптике; после первого показа Detroit: Become Human многие начали интересоваться Карой и спрашивать у Кейджа, что же с ней все-таки случилось. Пока что Кейдж не знает ответа на этот вопрос, но новое видео даст больше пищи для размышлений; интерфейс игры будет более традиционным, нежели в Beyond: Two Souls и Heavy Rain; в игре вы не просто наблюдаете за заставками, а принимаете в них участие; Quantic Dream хочет добиться максимальной нелинейности; Кейдж пытался сделать игру для виртуальной реальности, но это оказалось куда сложнее, чем он думал; изначально продукция Quantic Dream вызывала у большинства людей больше смех, чем дикий восторг, но со временем жанр интерактивное кино сильно популяризировался. Игры такого типа заставляют людей испытывать море различных эмоций и погружаться в истории персонажей; Кейдж большой поклонник геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), создавшего легендарную Shadow of the Colossus и работающего над The Last Guardian. Несмотря на это, игры от обоих разработчиков сильно отличаются друг от друга. Напомним, во время конференции Sony на E3 2016 разработчики показали новое видео Detroit: Become Human.
  2. Оказывается, Кратоса могли отправить любоваться египетскими пирамидами при создании новой God of War. Именно этот сеттинг планировался как основной, но в итоге был отвергнут разработчиками, вместо чего победителя греческих богов отправили в Скандинавию. По словам творческого директора проекта Кори Барлога (Cory Barlog), в Египте личность Кратоса не раскрылась бы в той мере, в которой это может произойти в Скандинавии. Мы бы снова получили сурового и постоянно кричащего пафосные фразы персонажа. Герой отважно сражался бы с египетскими богами, а весь уклон сделан был бы не его личность, а на особенности сеттинга. Именно в Скандинавии, по задумке разработчиков, Кратос сможет реализоваться как персонаж. Надеемся, такие изменения в планах игроделов пойдут игре только на пользу, и мы получим игру во всех планах интересную. Анонс God of War состоялся на E3 2016. Выход игры ожидается в 2017 году для PS4.
  3. Компания Electronic Arts запустила распродажу в своем сервисе Origin, предполагающую скидки до 75 % на самые популярные игры. Стоит отметить, что благодаря данной акции геймеры могут приобрести Battlefield: Hardline и Battlefield 4 всего за 250 рублей в Origin и за 311 рублей в PSN. Однако это далеко не все игры, попавшие под распродажу. Список популярных игр доступных Origin по скидке: The Sims 4 — 799 рублей (скидка 60 %); Need for Speed — 999 рублей (скидка 50 %); Star Wars: Battlefront — 799 рублей (скидка 33 %); FIFA 16 — 749 рублей (скидка 50 %); Battlefield 4 — 249 рублей (скидка 75 %); Battlefield: Hardline — 249 рублей (скидка 75 %); Dragon Age: Inquisition — 499 рублей (скидка 50 %); Crysis 3 — 199 рублей (скидка 75 %); Dead Space 3 — 249 рублей (скидка 50 %); Resident Evil 6 — 299 рублей (скидка 75 %). Полный список игр, попавших под распродажу можете найти на официальном сайте Origin и в PSN. Если вам приглянулась какая-то игра, попавшая под распродажу, поспешите, акция продлится до 28 июня. Что касается Steam, то в нем распродажа игр стартует 23 июня этого года и продлится 2 недели.
  4. Mass Effect: Andromeda — игра, которую ждут игроки по всему миру. Здесь подготовилен материал, который позволит узнать об игре достаточно много всего интересного. Трейлер, показанный во время EA Play новый корабль — Темпест (Tempest). Стоит отметить, он достаточно мал, чтобы приземляться на планеты; Андромеда не растеряет расовой разномастности: в игре представлены Азари, Слараинцы, Кроганы, Турианцы и остальные расы оригинальной трилогии; Xzibit, видимо, прокачал Maкo, недаром он сможет ускоряться; во время боя можно будет стрелять как с правого, так и с левого плеча; лицевые анимации станут более сглаженные и детальные. Расы Млечного пути переселились в Андромеду при помощи огромного корабля под названием Арк (Ark) — нечто вроде Цитадели. И переводится оно «Ковчег». Кстати, является большой частью истории игры: в Андромеде будет представлен более, чем один Арк; перед отправкой Арки были обнаружены возле Земли; пассажиры Арков во время перелёта в Андромеду находились в состоянии подобном стазису; женщины из стазиса вышли первыми. Трансляция YouTube Live вместе с Маком Уолетсом (Mac Walters) на Е3: проработке персонажей было уделено особенное внимание, благо Frostbite позволяет создавать высоко детализированных героев; система диалогов будет походить на ту, что представлена в Mass Effect 3, однако девелоперы хотят привнести элементы новой механики; система морали будет усовершенствована и проэволюционирует. Быть может, в угоду большей нелинейности; главного героя будут звать Райдер (Ryder) девушка, промелькнувшая в конце трейлера игры на EA Play, представляет собой женскую версию Райдера; цель игры — движение вперёд, и оно точно не обойдётся без отсылок к оригинальной трилогии; у главного героя есть семья, и эта «родная кровь» будет связана с сюжетной линией; несмотря на удивительный успех мультиплеера третьей части Mass Effect, он будет переработан — фанатам не оценили привязки многопользовательского режима к одиночной игре; пусть разработчики уже на финишной прямой, продемонстрировать они хотят только те аспекты, которые проработаны и отполированы до блеска; Мако, к счастью или сожалению, решайте сами, будет единственным средством передвижения в игре. Интервью Polygon и IGN с Маком Уолтерсом (Mac Walters) и Аароном Флинном (Aaryn Flynn): ни одни из концовок Mass Effect 3 и принятые по ходу прохождения оригинальной трилогии решения не повлияют на события Андромеды; взаимоотношения с командой и романы станут более реалистичными; дружба и романы будут зависеть от темперамента персонажей. В общем, замутить со всеми и сразу не получится; отныне романы — это не только разговор длиною в несколько минут и последующая за ним кат-сцена; MEA поведает нам историю становления героя; персонажи буду заметно моложе и не будут обстреляны, как бравые вояки из оригинальной трилогии. На судьбу героев повлияла их жизнь и обстоятельства — кто-то вон был изгоем, а кто-то другой кем-то другим, сорванцом без башни, например; теперь люди — пришельцы, Андромеда — история иностранца в чужих и незнакомых странах; девелоперы стремятся создать полноценных персонажей, а не типичных космических десантников; вы больше не Шепард, и топографическим кретинизмом в самом начале игры пострадать придётся — в конце концов нужно изучать новые пространства вместе с товарищами; вы всё ещё больше не Шепард, потому надеяться на поддержку, которая оказывалась ему, можете не рассчитывать. А ещё вы больше не Спектр Андромеда расскажет намного более личную историю, нежели раньше, несмотря на её размах; события трилогии — лишь бэкграунд, и особых знаний событий предыдущих игр Андромеда не потребует. Кроме того, в игре можно будет ознакомиться с историей минувшей, прочитать, кто такие Кроганы, и вообще смысл постичь; разработчики решили отойти от привычной концепции оригинальной трилогии, которая, между прочим, была кинематографичной великой космической оперой; уход от концепции подразумевает множество путей разрешения возникших проблем. И обзывать вас «тем самым героем, которого ждало человечество» больше не будут; в центре повествования — человеческая история, остальное — на второй план; в первой части человечество предстало аутсайдерами-неудачниками на просторах великой вселенной. Это и есть ключевая тема всех Mass Effect, а не только ME Trilogy; BioWare на протяжении всей оригинальной трилогии предпринимали попытки решить проблему транспорта. С Андромедой таких проблем возникнуть не должно — над транспортом кряхтели с самого начала разработки; мультиплеер не будет связан с одиночной кампанией; такие ключевые аспекты, как разветвлённые диалоги, построение отношений и исследование мира, останутся нетронутыми (имеется ввиду, их не станут перерабатывать или как-то изменять) Андромеда заставит вас почувствовать себя ньюфагом серии, даже если вы олдфаг — сеттинг, персонажи и всё остальное будет новым и незнакомым, но дух серии и её атмосфера останутся прежними, поэтому особенно преданные фанаты, может быть, пустят ностальгическую слезу. Интервью с Яником Роем (Yanick Roy), директором студии: RPG-элементы никуда не делись — игрок будет контролировать историю и вести её в желаемом направлении; Шепард — это не Mass Effect. Иными словами, всё ключевое и основное, что и составляет серию, осталось нетронутым и будет присутствовать в Андромеде, а Шепард был молодцом, вот и хватит с него; вернутся миссии, повышающие лояльность компаньонов, появятся новые способы получше узнать боевых товарищей; мультиплеер будет похож на мультиплеер МЕ3, однако порадует большей свободой и геймплеем подинамичнее; в игре будет больше возможностей для кастомизации протагониста и мультиплеерных персонажей. Оружием игроки будут «владеть», оно станет по-настоящему личным; Андромеда будет крупнейшей игрой серии. Исследование и разведка станут одним из главных факторов геймплея; планеты будут иметь один биом (крупная биосистема, которая характеризуется каким-либо доминирующим типом растительности); будут разные способы взаимодействия с другими расами Андромеды: дипломатия, торговля, война; восприятие Райдера в частности и всего человечества инопланетянами будет зависеть от того, как вы будете с ними беседовать и разговаривать, от того, как станете выполнять квесты игрок сможет сделать выбор между мужской и женской версией протагониста. Хочется верить в лучшее и надеяться на то, что представителя ЛГБТ-сообщества мы под управление не получим. Подробности уже скоро; Райдер-женщина будет иметь несколько возможных вариантов лица по дефолту. Зачем и почему — разработчики сказать не могут; в Андромеде протагонист должен быть действительно героем. Найти новый дом для человечества и сопутствующих им рас, знаете ли, не так просто. Предстоит быть разносторонним: уметь вертеться и быть способным сказать резкое словцо; отсылки, как уже говорилось раннее, будут, но пугаться их не стоит, не слишком значительными и важными, что ли, они будут; будет объяснено, как переводчики смогут понимать языки рас Андромеды. Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в интервью PlayStation Access и Inside Playstation: путешествие в галактику Andromeda заняло сотни лет; в игре будут отсылки к жизни: достижениям в области исследований космоса и философских размышлений на космическую тему вообще; персонаж с шильдиком N7 — не Шепард. И не имеет ничего общего с Шепардом; новые виды: старые, новые, непонятные и загадочные; принятые вами решения и сделанные выборы повлияют на взаимоотношения с видами; разведка планет по механике напоминает разведку планет ME 1, но андромедовская проработана куда лучше; корабль, который новый, который Tempset, сыграет немаловажную роль в событиях игры; главный герой будет обыкновенным человеком, а не каким-нибудь там инопланетным страшилищем; Андромеда — это развитие франшизы, пусть мы и в новой галактике; MEA — игра, в первую очередь, о людях, человеческой истории, а уж затем исследование мира и прочее; переход на Frostbite заставил разработчиков создавать игру с нуля; Андромеда будет поддерживать возможность выхода в виртуальную реальность. Новая информация (различные источники, такие как Twitter и новостные сайты): будет предусмотрена возможность однополых романов; информация о коллекционном издании появится осенью сего года; игра разрабатывается на Frostbite, приготовьтесь обновлять железо. Ближайший ориентир — Battlefront и Inquisition; подробная информация совсем скоро. Отправиться покорять Андромеду и искать новый дом для человечества сможем в первом квартале 2017 года на всех основных платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One.
  5. Компания Ubisoft, которая готовится к своему 30-летнем юбилею, решила отпраздновать данное событие бесплатными играми. Разработчики планируют каждый месяц до конца этого года дарить геймерам популярные тайтлы. Первой бесплатной игрой является легендарный приключенческий экшен Prince of Persia: The Sands of Time. Чтобы бесплатно получить данную игру, необходимо перейти на официальный сайт, после чего залогиниться и открыть программу Uplay. Игра автоматически добавится в вашу библиотеку. Стоит отметить, что акция будет длится ограниченное количество времени, после чего бесплатно получить Prince of Persia: The Sands of Time станет невозможно. Напомним, Prince of Persia: The Sands of Time вышла в далеком 2003 году для PS2 и PC. Игра считается настоящей классикой жанра — на Metacritic ей поставили 92 балла. Не забывайте, что в следующем месяце Ubisoft раздаст бесплатно другую игру. Какую именно, мы узнаем только в июле.
  6. В ходе своей конференции на E3 2016 Microsoft анонсировала Forza Horizon 3, показав зрелищный трейлер и рассказав некоторые детали игрового процесса. Разработчики пообещали, что в игре будет кооперативный режим на четверых игроков, ралли, погони с вертолетами и многое другое. Игра разрабатывается для PC и Xbox One. Выход намечен на 27 сентября этого года. В игре будет множество машин и трасс. Одной из них будут гоночные трассы Австралии. Стоит отметить, что все, кто оформит предварительный заказ Forza Horizon 3, получат возможность опробовать геймплей с 23 сентября.
  7. На E3 2016 некоторым посетителям выставки давали USB-флешки, на которых были найдены файлы, относящиеся к Bulletstorm Remastered — переизданию оригинальной игры. Пока что никаких официальных подтверждений разработки нет. Посетители E3 2016 нашли также на флешке скриншоты и информацию касательно даты выхода Bulletstorm Remastered. По данным, находящимся на флешке, Bulletstorm Remastered выйдет весной следующего года. Разработчиком и издателем переиздания послужит польская компания People Can Fly, которая и выпустила оригинальную Bulletstorm. Стоит отметить, что в июне прошлого года People Can Fly отделилась от Epic Games, сохранив за собой право на использование бренда Bulletstorm. Кроме того, не стоит забывать, что осенью прошлого года в сеть проскальзывала информация о Bulletstorm 2. Над чем сейчас работает People Can Fly, сложно судить, но не остается почти никаких сомнений, что новый проект связан именно с Bulletstorm.
  8. Microsoft постаралась четко распределить «обязанности» между новыми версиями Xbox One, но некоторые предрассудки все-таки у игроков остались. Сегодня представители компании попытались их развеять, но наткнулись на неоспоримые факты. По словам Альберто Пенелло (Albert Penello) и Фила Спенсера (Phil Spencer), Xbox One S создана только лишь для поддержки 4К и HDR в фильмах. Цель была достигнута при помощи раскрытия дополнительных мощностей все в том же железе, что стоит и в оригинальной Xbox One. С учетом этого никакой разницы в играх не будет. Но все же Xbox One S поддерживает вывод более глубоких цветов, о чем уже заявили разработчики Gears of War Ultimate Edition. Их игра будет поддерживать это улучшение, так что Microsoft слегка кривит душой.
  9. Алан Йейтс, являющийся одним из ведущих инженеров компании Valve, ведущих разработку систем отслеживания Lighthouse и других технологий для HTC Vive, в жарком споре на Reddit назвал Oculus первым лицензиатом SteamVR. Напомним историю, до покупки Oculus компанией Facebook, Oculus и Valve тесно сотрудничали в области разработки VR технологий, о чем ValveTimes неоднократно писали, а в своем докладе о будущем VR Michael Abrash всячески хвалил Oculus Rift. Однако после покупки пути компаний слегка разошлись, хотя формально они остались партнерами, Oculus постарался переманить сотрудников Valve к себе в компанию.
  10. После недавнего анонса Dead Rising 4, состоявшегося на выставке E3 2016 во время конференции Microsoft, разработчики так и не сообщили точную дату выхода игры. Однако в Xbox Store данная информация уже успела промелькнуть, после чего ее сразу же удалили. По данным Xbox Store, выход Dead Rising 4 состоится 6 декабря этого года. Скорее всего, информация правдива, так как разработчики заявляли на E3 2016, что намерены выпустить игру ближе к рождественским праздникам. В Dead Rising 4 будет кооператив на четыре игрока, новые классы зомби, экзоскелет, возможность кастомизировать внешность персонажа и изменять дизайн оружия. Напомним, Dead Rising 4 разрабатывается для PC (Windows 10) и Xbox One. Игру создает студия Capcom Vancouver, которая намерена добавить в нее знаменитого персонажа — фотографа Фрэнка Уэста. Игра не обойдется без рождественской тематики, благодаря чему геймеры будут уничтожать оживших мертвецов с праздничным настроением.
  11. В далеком 2007 году простые ребята, как мы с вами (ну, почти как мы с вами) начали разработку собственного мода к Half-Life 2 под названием City 17: Episode One, действие которого происходит в то же время, что и события в самой Half-Life 2. Долго ли, коротко ли, на мощном топливе под названием энтузиазм в отсутствие особого обременения бытом, команде за 8 месяцев удалось сделать первую главу. Через тернии к звездам. Команда столкнулась с тем, что та версия Source Engine, на которой делался мод, к тому времени уже безвозвратно устарела, а требования к технической стороне выросли, и ребятам пришлось изобретать свой велосипед, наверстывая то, что компания Valve уже сделала в более свежих версиях движка: кинематографичные эффекты, улучшенные эффекты частиц, тени, разрабатывали собственные шейдеры. Старания не пропали даром, в 2011 году мод вошел в пятерку лучших на ModDB, подняв планку модостроения на невиданный до сих пор уровень. В команде был бурный энтузиазм, разработку планировали закончить к концу 2012 года. Закат Время шло, и обнажилось несколько проблем: на разработку потребовалось больше времени, чем ожидалось, возникли проблемы с актерами, а в команде наблюдалась большая текучка. Решающий удар по энтузиазму разработчиков нанесла компания Valve, отказав команде в лицензировании Source Engine. С тех пор разработка мода прекращена, до второго шанса в Greenlight авторы мода не дотерпели. Сегодня, спустя четыре года, разработчики выложили свои наработки – код и сам мод в состоянии “как есть” во всеобщий доступ. Все желающие могут скачать его здесь. Предупреждаем, что за это время многое изменилось, команда Valve оптимизировала старый движок, и запустить мод окажется нетривиальной задачей. Трейлер можно просмотреть здесь.
  12. Разработчики Black Mesa были вдохновлены реакцией сообщества на Surface Tension: Uncut, превью которого состоялось четыре месяца назад. Они не теряли времени и продолжали работать, чтобы сегодня представить на форуме новую порцию информации о том, что нас ждёт в грядущем крупном обновлении Black Mesa. Cascade Shadow Maps Cascade Shadow Maps (CSM) – это алгоритм глобального динамического освещения, при котором пространство делится на “слои”, для каждого из которых создается своя карта теней, благодаря этому отображаемая местность выглядит очень реалистично. Именно эту технологию и собираются внедрить разработчики Black Mesa в следующем обновлении. И это, пожалуй, самое значимое в обновлении нововведение над которым разработчики трудились долгое время. Внедрение CSM значительно улучшит визуальную часть игры. Вы можете сами убедиться в этом, взглянув на скриншоты. Обратите внимание на качественные тени на земле и оружии, которых изначально не было. Игроки, конечно же, зададутся вопросом – почему разработчики работают над расширенными главами вместо того, чтобы заняться чем-нибудь более важным? На это у создателей есть несколько отмазок ответов. Во-первых, есть много членов сообщества которые просили об этом дополнении. После того, как один из разработчиков, Chon Kemp, добавил эти уровни в мод-версию Black Mesa, люди захотели увидеть их в официальной версии игры. Создатели не могли проигнорировать просьбы тех, кто уже купил игру, и полностью перестроили последние три уровня главы “Поверхностное натяжение”. Во-вторых, глава “Поверхностное натяжение” не ощущается завершённой без отсутствующих уровней. И было бы неверно отбрасывать значимую часть оригинальной истории Half-Life. В-третьих, по словам разработчиков, реализация СSM была необходима для реализации уровней мира Xen. Таким образом, введение CSM является небольшой затравкой того, что должно произойти в обновлении Xen, о котором разработчики пока что рассказывают очень неохотно. Когда будет релиз обновлённой главы “Поверхностное натяжение”? Обновление стоит ждать в конце этого месяца. Оно также будет включать в себя большое количество исправлений и другие улучшения для игры.
  13. Пришло время для еще одного эксклюзива от Sony — NieR Automata. Разрабатываемая силами Platinum Games игра выглядит очень необычно, но все еще вписывается в рамки жанра «японский слешер». В новом трейлере мы можем увидеть дебют еще одного персонажа, который, скорее всего, не является андроидом, как главная героиня. Кроме того, разработчики не побоялись показать смерть второстепенного персонажа. Видимо, этот сюжетный поворот не слишком повлияет на общий сценарий. Ну и в качестве бонуса — несколько новых локаций, включая пустыни и пещеры. Боссы, как и водится у Platinum Games, необычные и могут не вписываться в общий дизайн. О грустном — игру перенесли на начало 2017 года, аккурат рядом с Resident Evil 7.
  14. Глава Xbox-отделения в Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно заявил, что уже скоро консоль Xbox One получит полную поддержку клавиатуры и мышки. Это произойдет в ближайшие месяцы, однако точных сроков Спенсер не озвучил. Такие нововведения должны пойти на пользу новой системе Play Anywhere, цель которой состоит в объединении платформ Xbox One и PC (Windows 10). Фил Спенсер сообщил: Также Спенсер привел в пример League of Legends и Dota 2, играть в которые невозможно на геймпаде. С появлением поддержки клавиатуры и мыши на Xbox One данная проблема будет полностью решена.
  15. Wolfenstein: The New Colossus Первым тизером со стороны Bethesda стала новая игра в серии Wolfenstein — информацию о New Colossus организаторы аккуратно спрятали в заставке, которая предваряла начало конференции. Никакой другой информации об этой игре впоследствии сообщено не было, так что нам остается только ждать официального анонса. Учитывая то, что The Old Blood вышла в прошлом году, вряд ли Machine Games была готова представит сиквел The New Order прямо сейчас. Надеемся, что информация о New Colossus появится на следующей Е3 2016, а уже году так в 2018 мы увидим полноценный релиз. The Elder Scrolls: Legends Не забыла Bethesda о своей карточной игре The Elder Scrolls: Legends. Она сейчас проходит этап закрытого бета-тестирования, так что разработчики неохотно делятся новой информацией — все еще может измениться. Тем не менее, для игроков смогли выделить несколько минут реального геймплея. Не сказать, чтобы информации было много, но она есть. Bethesda также выпустила сюжетное видео The Elder Scrolls: Legends. С его помощью разработчики проинформировали, что игра позволит изменить курс истории Elder Scrolls при помощи богатой исторической кампании, основанной на игровом кодексе, а также многогранном, со стратегической точки зрения, карточном геймплее. Анонсирована Remaster-версия TES5: Skyrim — Special Edition Давно ходят слухи, что Bethesda делает следующую Elder Scrolls и все ожидали анонса следующей номерной части. Так и не случилось. Вместо этого мы получили нечто более качественное — улучшенную версию TES5: Skyrim. Как говорит Тодд Говард (Todd Howard), творческий директор компании, все потрясены той работой, которую проводят модеры в Fallout 4 и лишить аудиторию консольщиков того же в Skyrim было нельзя. Вот и получите улучшенную графически и полную в геймплейном смысле TES 5: Skyrim Special Edition, которая выйдет 28 апреля в Xbox Store и PSN. С поддержкой модов, да-да. Фанатам Steam «специальное» издание дадут бесплатно, но только если у них есть все дополнения или «легендарное» издание игры. Представлены новые дополнения для The Elder Scrolls Online Чтобы закончить с темой Elder Scrolls вспомним о MMORPG The Elder Scrolls Online. Сотрудники ZeniMax продолжают усиленно развивать ее и даже рапортуют о 7 000 000 игроков. Скорее всего, это количество активных учетных записей, но продолжим. Уже скоро игра в версии для Xbox One и PS4 получит следующее дополнение — Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood (ранее вышло для РС). Ну а осенью этого года игроки первого уровня станут вровень с ветеранами благодаря уникальному нововведению для MMORPG — автолевелингу. Он появится вместе с дополнением Elder Scrolls Online: One Tamriel. Что на деле будет в The Elder Scrolls Online? Да все как обычно — новые квесты, предметы, оружие и броня, враги, рейды. Похоже, ZeniMax нашла правильное направление развития проекта. Анонсирована Prey (2017) Многострадальная Prey 2 от Human Head, похоже, окончательно отправилась на свалку истории. Вместо нее Bethesda открыла новое отделение Arkane Studios и та теперь делает полный перезапуск франшизы. По словам творческого со-директора Arkane Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), Prey (2017) будет использовать наработки Dishonored — многовариантный геймплей, проработанные уровни, интересный сюжет. При этом, судя по трейлеру, нам предстоит довольно много стрелять и прятаться от опасных монстров. Что до самой игры, то мы играем за усовершенствованного человека по имени Маркус. Космическую станцию, где проводились опыты над ним, захватили пришельцы, так что нам предстоит выжить и попытаться улизнуть оттуда. Анонс новых дополнений для Fallout 4 Было очевидно, что Bethesda Game Studios еще не закончила дорабатывать Fallout 4 и стоит ждать новых дополнений. Так и случилось — сегодня представили еще 3 дополнения для этого шутера. Встречаем Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, Nuka-World. Первые два, как вы уже, наверное, догадались, относятся к мастерской и призваны расширить ее официальный функционал. С третьим дополнением все несколько сложнее. Игроку предстоит посетить огромный парк аттракционов Nuka-World, ныне ставший городом беззакония и базой для рейдеров. Заявлены новые персонажи, квесты, оружие, монстры и враги. Цена вопроса — 20 $, в то время как первые два стоят по 5 $ каждое. Fallout Shelter анонсировали для PC. Игру ждет еще одно обновление Для мобильной Fallout Shelter уже в июле выйдет апдейт 1.6, который призван не только усилить популярность вреди игроков, но и добавить геймплейные возможности. Вы сможете напрямую управлять поселенцами, собирать их в группы, исследовать новые места. Информации о дате выхода PC-версии Fallout Shelter и системе монетизации пока нет, но Bethesda пообещала распространить ее позднее. Выйти порт и апдейт 1.6 для мобильных версий игры, должны в июле. Кстати говоря, по словам Bethesda, Fallout Shelter оказалась популярнее всех других игр серии. Анонс новых дополнений для Doom Никто не забыл про адский шутер Doom, вышедший ровно месяц назад. Похоже, в планах Bethesda большие планы на эту игру, но пока она только обещает. Разочарованные сетевым режимом игроки в скором времени в рамках бесплатных обновлений получат сразу пять новых режимов, первые два — это Exodus или «Захват флага», и Sector, аналог «Царя горы». Чуть позже появится классический дезматч. Первым же полноценным дополнением станет Unto The Evil. Дата его поступления в продажу и цена не уточнялись Bethesda выпустит VR-версии Doom и Fallout 4 Интересная и крайне неожиданная новость — версии Doom и Fallout 4 для виртуальной реальности. Еще не забыли о совместной разработке Valve и HTC под названием Vive? Это дорогое устройство, но именно его выбрала Bethesda. Посетители Е3 2016 смогут насладиться рабочими версиями этих игр прямо на выставке. Что касается сроков появления указанных версий игр или обновлений для них с поддержкой VR в широком доступе, то никакой информации нет. Сама Bethesda указывает на 2017 год и это не радует — еще как минимум полгода ждать. Анонсировано коллекционное издание Dishonored 2. Стала известна дата выхода и туча подробностей геймплея Самое вкусное Bethesda и Arkane Studios оставили напоследок. Речь идет о многими ожидаемой Dishonored 2. В ходе 15 минутного интервью разработчики поведали нам такие детали геймплея, как общая информация о протагонистах и месте действия, графических улучшениях и проработке мира, сюжете и последствиях решений. Все подробности в нашей обзорной новости. Там же найдете три ролика с настоящим геймплеем. Вашему же вниманию предлагаем шикарный кинематографический трейлер Dishonored 2. Дата выхода — 11 ноября 2016 года. Кроме того, глава PR-отдела Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) представил коллекционное издание Dishonored 2. Похоже, это будет настоящая бомба для фанатов серии, ведь в него вошли: Знаменитая маска Корво, протагониста первой игры, в натуральную величину, например, вы можете одеть ее на свою голову и пугать жену; полноценное кольцо нового протагониста Dishonored 2 — Эмили Колдуин; полноразмерный пропагандистский постер; цифровое дополнение Digital Imperial Assassin's Pack, дающее доступ к дополнительным способностям, оно же откроет двери в самые лучшие магазины черного рынка, где вы купите предметы, необходимые для создания вещей, и наградит 500 золотыми монетами для покупок; цифровой ключ на загрузку соответствующей версии Dishonored: Definitive Edition, улучшенной версии оригинальной игры со всем дополнительным содержимым; и, конечно же, диск с игрой Dishonored 2. Все это счастье будет запаковано в специальную коллекционную металлическую коробку. Цена и количество планируемых к выпуску коробок не уточняется, но Хайнс подчеркнул, что это будет раритет. Анонсирован MOBA-шутер Quake Champions Новая Quake, похоже, будет MOBA-шутером. Тим Уиллитс (Tim Willits), глава над студиями-разработчиками Bethesda, вышел представлять этот проект и он описывает его как невероятный соревновательный опыт, новое слово в жанре шутеров, быструю и динамичную стрелялку с отличной графикой. Нас ждет традиционный аренный геймплей, о чем явно говорит следующий трейлер. Кроме того, проект будет напичкан персонажами с уникальными способностями, дабы каждый игрок мог использовать их сильные стороны. Просмотреть презентацию можно здесь.

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!