Показаны результаты для тегов 'csgo'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'csgo'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. 60 раз скачали

    Описание: Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении. Полезен для мода GunGame. Дополнительный плагины отключение конца раунда sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662 балансировка команд sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956 Требования: SourceMod 1.2 и выше Counter-Strike: Source Плагины входящие в DeathMatch:SM: sm_ggdm.smx - Deathmatch sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия Настройки: sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1) sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5). sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1). sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0). sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2) sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1). sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца. Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1. sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1) Команды: sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM
    Бесплатный
  2. Просмотр файла [CS:GO] DeathMatch:SM v.1.8.0 Описание: Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении. Полезен для мода GunGame. Дополнительный плагины отключение конца раунда sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662 балансировка команд sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956 Требования: SourceMod 1.2 и выше Counter-Strike: Source Плагины входящие в DeathMatch:SM: sm_ggdm.smx - Deathmatch sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия Настройки: sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1) sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5). sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1). sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0). sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2) sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1). sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца. Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1. sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1) Команды: sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM Добавил Соник_Йожыг Добавлено 30.05.2015 Категория CS:GO / CS2  
  3. Как настроить server.cfg say "Loading SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Разное *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре. // По умолчанию: Counter-Strike: Source hostname "SRCDS SERVER CONFIGURATION" // Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. // Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль. // Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами! // По умолчанию: Нет. rcon_password "W55aO1bLdq9" // Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре. // По умолчанию: Нет. sv_password "" // Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах. // если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера. // Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент. // По умолчанию: 16 net_maxfilesize "50" // Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. // Or this is if the other one doesn't work: www.downloadurl.net // По умолчанию: Нет. sv_downloadurl "" // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер. // Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи // По умолчанию: 1 sv_allowupload 1 // Разрешить игрокам скачивать файлы. // По умолчанию: 1 sv_allowdownload 1 // Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере. // Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение "fps_max 0". // По умолчанию: ? fps_max 300 // Это контролирует framerate вашего сервера. // Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер // По умолчанию: 0 host_framerate 60 // Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок. // По умолчанию: 10 decalfrequency 60 // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. // Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, // независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет. // По умолчанию: 0 sv_lan 0 // Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире, // если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа, // а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер. // По умолчанию: 255 // 0 - Us Eastcoast. // 1 - US Westcoast. // 2 - South America. // 3 - Europe. // 4 - Asia. // 5 - Australia. // 6 - Middle East. // 7 - Africa. // 255 - World sv_region 255 // Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта. // По умолчанию: Нет. sv_contact http://e-players.ru // Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke // По умолчанию: 0.5 phys_timescale 1.0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Пропускная способность канала *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_maxrate 50000 // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. // По умолчанию: 0 (без лимита) sv_minrate 15000 // Максимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 66 sv_maxupdaterate 66 // Минимальное количество возможных обновлений в секунду. // По умолчанию: 10 sv_minupdaterate 33 // Максимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate // По умолчанию: 40 sv_maxcmdrate 66 // Минимальное значение cmdrate у игрока. // Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate // По умолчанию: 0 sv_mincmdrate 33 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Игровые Настройки *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_fraglimit 0 // Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_maxrounds 0 // Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 mp_winlimit 0 // Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты. // По умолчанию: 0 // Примечание: 0 = Без ограничений. mp_timelimit 25 // Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, // если он повторно присоединится к серверу, // то у него будет количество денег установленное в этой настройке. // Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1. // По умолчанию: 800 (Maximum 16000) mp_startmoney 800 // Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена. // По умолчанию: 5. // Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд. mp_roundtime 1.75 // Выключает функцию автоматического наведения прицела. // По умолчанию: 0 mp_autocrosshair 0 // Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд. // По умолчанию: 0.5 mp_buytime 0.5 // Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4. // По умолчанию: 45 mp_c4timer 30 // Если эта настройка выставлена в значение '1', то при падении вы получите повреждения, если значение '0' то вы не получите повреждений при падении. // По умолчанию: 0 mp_falldamage 1 // Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение '1', если стоит '0' то фонарик работать не будет. // По умолчанию: 0 mp_flashlight 1 // Воспроизводить звуки шагов при ходьбе. // По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_) sv_footsteps 1 mp_footsteps 1 // Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна. // На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа. // По умолчанию: 6 mp_freezetime 7 // Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать "TA/TK", если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды. // TA = Team-Attack // TK = Team-Kill // По умолчанию: 0 mp_friendlyfire 0 // Если "mp_friendlyfire" установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда. // По умолчанию: 0 mp_tkpunish 0 // Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера. // По умолчанию: 5 mp_spawnprotectiontime 0 // У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника. // Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения. // По умолчанию: 13 mp_hostagepenalty 4 // Предел разницы в количестве игроков в командах. // Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists. // По умолчанию: 2 mp_limitteams 2 // Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: // 0 все имена // 1 только имена членов команды // 2 не показывать имён. // По умолчанию: 0 mp_playerid 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Настройки ведения Логов *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Настройте вести или нет логи // On = Включить. // Off = Отключить. // По умолчанию: on log off // Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE. // По умолчанию: 0 sv_log_onefile 0 // Если эта CVAR установлена в значение '1' тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs. // По умолчанию: 1 sv_logfile 1 // Записывать баны в логи. // По умолчанию: 0 sv_logbans 1 // Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией. // По умолчанию: 1 sv_logecho 0 // Уровень детализации логов. // По умолчанию: 0 mp_logdetail 3 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars. *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Отключение freezecam на вашем сервере. // По умолчанию: 0 sv_disablefreezecam 0 // Отключение системы доминирования и мести. // По умолчанию: 0 sv_nonemesis 0 // Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда. // По умолчанию: 0 sv_nomvp 0 // Отключение сбора статистики и достижений. // По умолчанию: 0 sv_nostats 0 // Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком. // По умолчанию: 0 sv_nowinpanel 0 // Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка. // По умолчанию: 0 sv_enableboost 0 // Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат. // По умолчанию: 0 sv_legacy_grenade_damage 0 // Включение банни-хопа. // По умолчанию: 0 sv_allowbunnyjumping 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Расширенные настройки RCON *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию // По умолчанию: 0 (0 = Навсегда) sv_rcon_banpenalty 15 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. // По умолчанию: 10 sv_rcon_maxfailures 3 // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте. // По умолчанию: 5 sv_rcon_minfailures 1 // Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно. // По умолчанию: 30 sv_rcon_minfailuretime 30 // Записывать в логи действия связанные с RCON или нет. // По умолчанию: 1 sv_rcon_log 1 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Source TV *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определите включить или выключить SourceTV. // 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот. // По умолчанию: 0 tv_enable 0 // Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции // По умолчанию: Нет // Example: tv_relay // Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования. //tv_relay // Имя для вашего STV. // По умолчанию: SourceTV tv_name SrcTV @ 27020 // Измените порт для STV. // Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту) // По умолчанию: 27020 tv_port 27020 // Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second. // Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV. // Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор. // По умолчанию: 5000 tv_maxrate 5000 // Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с "sv_password" для сервера. // По умолчанию: Нет. tv_password "" // Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси. // По умолчанию: Нет. tv_relaypassword "" // Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси. // Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор! // По умолчанию: 128 tv_maxclients 20 // Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI. // По умолчанию: SourceTV tv_title "Source TV" // Отключить зрителям возможность видеть чат. // По умолчанию: 0 tv_nochat 0 // Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. // Файл будет сохранен в: "srcds/cstrike". // Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем. tv_autorecord 0 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Боты *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Количество добавленных ботов. // Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU. // По умолчанию: 0 bot_quota 0 // Если стоит 'Fill', то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены. // Где X это значение bot_quota (смотрите выше) // По умолчанию: 0 bot_quota_mode normal // Эта настройка управляет сложностью ботов. // 0 = новичок. // 1 = средний. // 2 = трудный. // 3 = эксперт. // По умолчанию: новичок (1) bot_difficulty 1 // Установите текст который будет содержаться в начале имени бота. // Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота. // Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым. // По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов. bot_prefix [www.e-players.ru] // Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра: // Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь. // Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко. // Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например "Gogogo!" команды). // Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях. // Мы рекомендуем выставить значение Off. // По умолчанию: Normal bot_chatter off // Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит. // По умолчанию: $2000 bot_eco_limit 1750 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать. // Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках. // По умолчанию: 800 sv_gravity 800 // Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению. // По умолчанию: 4 sv_friction 4 // Кикать простаивающих или делающих TK игроков. // По умолчанию: 1 mp_autokick 0 // За кем сможет наблюдать мертвый игрок. // 0 = Возможность смотреть за CT и T. // 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды. // По умолчанию: 0 mp_forcecamera 0 // Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы. // По умолчанию: 1 mp_autoteambalance 0 // Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом. // Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится. // По умолчанию: 0 sv_alltalk 0 // Возможность голосового общения в игре. // По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах) sv_voiceenable 1 // Если установлено значение '1' любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!) // По умолчанию: 0 sv_pausable 0 // Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт. // Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные! // По умолчанию: 0 sv_consistency 0 // Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды. // Чит команды: // noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся. // r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения) // mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей) // По умолчанию: 0 sv_cheats 0 // Максимальная скорость движения игрока. // По умолчанию: 320 sv_maxspeed 320 // Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators). // По умолчанию: 1 mp_allowspectators 1 // Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд. // Низкое значение = Быстрая загрузка карты. // По умолчанию: 10 mp_chattime 10 // После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение. // По умолчанию: 65 sv_timeout 60 // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. // Установите высокое значение если вы используете surf карты. // По умолчанию: 10 sv_airaccelerate 10 // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [sHIFT]. // По умолчанию: 75 sv_stopspeed 75 // Размер шага игроков. // По умолчанию: 18 sv_stepsize 18 //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* АЛИАСЫ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Ничего не трогайте, иначе это может не работать! // Но если вы уверены в том что делаете, вы можете изменить что нибудь здесь. // Для использования алиасов следуйте следующему примеру: // введите ваш пароль RCON - напишите dd2 - в результате ваш сервер сменит карту на de_dust2. alias "wait10" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait" alias "wait100" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10" alias "wait500" "wait100; wait100; wait100; wait100; wait100" alias "wait1000" "wait500; wait500" alias "aztec" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_aztec; wait1000;wait500; changelevel de_aztec" alias "cbble" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_cbble; wait1000;wait500; changelevel de_cbble" alias "chateau" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_chateau; wait1000;wait500; changelevel de_chateau" alias "dust" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust; wait1000;wait500; changelevel de_dust" alias "dust2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "dd2" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2" alias "inferno" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_inferno; wait1000;wait500; changelevel de_inferno" alias "nuke" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_nuke; wait1000;wait500; changelevel de_nuke" alias "piranesi" "say www.e-players.ru @ Changing Level: de_piranesi; wait1000;wait500; changelevel de_piranesi" alias "port" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_port; wait1000;wait500; changelevel de_port" alias "prodigy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_prodigy; wait1000;wait500; changelevel de_prodigy alias "tides" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_tides; wait1000;wait500; changelevel de_tides" alias "train" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: de_train; wait1000;wait500; changelevel de_train" alias "assault" "say www.e-players.ru @ Changing Level: cs_assault ; wait1000;wait500; changelevel cs_assault" alias "compound" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_compound; wait1000;wait500; changelevel cs_compound" alias "havana" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_havana; wait1000;wait500; changelevel cs_havana" alias "italy" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_italy; wait1000;wait500; changelevel cs_italy" alias "militia" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_militia; wait1000;wait500; changelevel cs_militia" alias "office" "say www.e-players.ru @ Changing Level To: cs_office; wait1000;wait500; changelevel cs_office" //*************************************************************************\\ //* *\\ //* *\\ //* ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ *\\ //* ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ *\\ //* *\\ //* *\\ //*************************************************************************\\ // Выполнение и запись файлов содержащих баны. // Закомментируйте если используете SourceBans. writeid writeip exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg // Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin. // exec mani_server.cfg // exec mani_quake_sounds.cfg // exec cssrpg105.cfg // Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен. // es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python). // es_load gungame // Загрузить GunGame. // es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes. say "Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION"
  4. Как записывать и просматривать демо Counter-Strike 1.6 Как записать демку? Запись включается из консоли CS командой record <Имя демки> Демка будет находиться в папке cstrike-russian (Если выбранный язык в настройках Steam — русский) или cstrike (По-умолчанию) Как просмотреть демку? Демками являются файлы с расширением «.dem». Для просмотра необходимо поместить файл демки в папку cstrike (или cstrike-russian, если выбранный язык в настройках Steam — русский), зайти в CS, вызвать консоль и написать: playdemo <имя демки> (воспроизводятся также голоса игроков) viewdemo <имя демки> (возможность перемотать запись, просматривать в ускоренном/замедленном режиме, но без голосов) Запись демок при помощи HLTV При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=>record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator'a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный). Сверните Counter-Strike ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC"), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адрес). Заходим обратно в CS. Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. Снова сворачиваем CS ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC") B окне HLTV пишем - record "название_вашей_демки" Bозвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Counter-Strike: Source Как записать / просмотреть демку (запись игры)? Чтобы начать запись - открыть консоль и набрать record имя демки и нажать Enter. Чтобы остановить запись - надо набрать stop в консоли и нажать Enter. Демка попадёт сюда: "ваш путь к установленному Steam/SteamApps/имя вашей учётной записи/counter-strike source/cstrike и будет иметь заданное вами при записи имя и расширение .dem Чтобы просмотреть демку - нужно в главном меню игры нажать Shift + F2, в открывшемся меню найти нужную демку (файл с расширением .dem), нажать Load (Загрузить) и смотреть SourceTV - это аналог старого HLTV, но под новый движок Source. Работает по тому же принципу, что и HLTV, однако не является отдельной программой, как HLTV. В демо, записанному при помощи SourceTV, положение камеры можно изменить по своему желанию, переключаясь в режимы «от первого лица», «следовать за игроком» и «свободное положение». Ниже приведены команды для управления новым инструментом, ведь они отличаются от использовавшихся в HLTV. tv_enable <0|1> активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты. tv_name указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов. tv_maxclients <0..255> устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128). tv_stop остановить трансляцию через SourceTV. tv_status показать различную информацию по текущему SourceTV. tv_retry перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). tv_delay задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера). tv_port устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020). tv_maxrate установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500). tv_password установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей. tv_relaypassword установить пароль на подключение для прокси серверов. tv_record начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера). tv_stoprecord остановить запись демо. tv_autorecord <0|1> автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. tv_debug <0|1> показывает дополнительную отладочную информацию. Кроме того, еще имеются следующие команды: tv_dispatchmode [0,1,2] //Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0 - никогда, 1 - при необходимости, 2 - всегда tv_overrideroot [0/1] //Заместить адрес SrcTV master root tv_relay //Подключается к SrcTV серверу или relay-вещанию tv_snapshotinterval [n] //Делает скриншот каждый n-ный "tick" tv_allow_static_shots [0/1] Для съемки используются стационарные камеры. tv_allow_camera_man [0/1] Позволяет спектаторам становиться операторами FAQ по демкам Вопрос: Меня интересует, как можно управлять "камерой обзора" при просмотре "демок"..., если конечно это можно делать Ответ: Если демка была записана через SourceTV, тогда принцип тот же, что и в спектаторах, пробелом выбираешь нужную тебе камеру, если демка была записана обычным образом (record), то камерой управлять нельзя. Вопрос: А как нужно записывать "не обычно", чтоб можно было управлять... Ответ: SourceTV записывает демку-аналог HLTV старой контры . Если ты хочешь записать у себя сделай следующее 1 - tv_enable 1 2 - changelevel (укажи карту на которой хочешь поиграть ) 3 - tv_record (имя демки) 4 - tv_stoprecord или tv_stop . Если хочешь посмотреть демки игр-качай последние , так как старые из-за апдейтов не играются демо проигрывателем . Так же есть demoui -очень удобная вещь . Прописываешь в консоли или биндишь bind "-" "demoui" . Теперь при нажатии на кнопку "-" у тебя появится бегунок , с помощью которого можно изменять скорость , пропускать целые куски демки и тд и тп ! Вопрос: На панели управления просмотром демок (Shift+F2) есть кнопочки, как на обычном плеере. Можно ли как-то "отматывать" демку назад, чтобы еще раз посмотреть пропущенный момент? Надоедает запускать демку сначала каждый раз. Ответ: Mожно стартовать демку с определенного момента . Мотать назад нельзя . Внизу бегает таймер отсчета . Вписываешь нужную тебе циферку и нажимаешь на кнопку Go To. Только нажимать нужно два раза , так как после первого раза демка отматывается на начало. Andrey вне форума
  5. Соник_Йожыг

    [CS:GO] Jail Otkaz

    224 раза скачали

    Описание: Данный плагин для jail серверов, позволяет писать заключенным отказ. На некоторых jail серверах это распространенное явление. Требования: SourceMod 1.7 и выше Поддерживаемые игры: CS: Source CS: GO Установка: otkaz.smx закинуть в addons/sourcemod/plugins otkaz.sp закинуть в addons/sourcemod/scripting otkaz_reasons.txt закинуть в addons/sourcemod/configs Отредактировать причины отказов в файле otkaz_reasons.txt Команды: Которые вы укажите в переменной sm_otkaz_cmds Переменные: //Вкл/выкл плагин. sm_otkaz_enable "1" //Сколько отказов доступно за раунд. sm_otkaz_per_round "3" //Устанавливать игроку, написавшему отказ цвет. (0 чтобы отключить) sm_otkaz_player_color "30 20 40" //Сколько секунд активно меню отказа. 0 - меню всегда активно sm_otkaz_menu_time "20" //Команды для вызова меню. До 16 шт. sm_otkaz_cmds "!otkaz,!отказ,отказ"
    Бесплатный
  6. Название: [CS:GO] Jail Otkaz Добавил: Соник_Йожыг Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Sourcemod плагины Описание: Данный плагин для jail серверов, позволяет писать заключенным отказ. На некоторых jail серверах это распространенное явление. Требования: SourceMod 1.7 и выше Поддерживаемые игры: CS: Source CS: GO Установка: otkaz.smx закинуть в addons/sourcemod/plugins otkaz.sp закинуть в addons/sourcemod/scripting otkaz_reasons.txt закинуть в addons/sourcemod/configs Отредактировать причины отказов в файле otkaz_reasons.txt Команды: Которые вы укажите в переменной sm_otkaz_cmds Переменные: //Вкл/выкл плагин. sm_otkaz_enable "1" //Сколько отказов доступно за раунд. sm_otkaz_per_round "3" //Устанавливать игроку, написавшему отказ цвет. (0 чтобы отключить) sm_otkaz_player_color "30 20 40" //Сколько секунд активно меню отказа. 0 - меню всегда активно sm_otkaz_menu_time "20" //Команды для вызова меню. До 16 шт. sm_otkaz_cmds "!otkaz,!отказ,отказ" Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  7. Doppler | Волны на ножах CS:GO Что такое Волны? Волны - это скин, который встречается на всех ножах, кроме бабочки и охотничьего. По сути, Волны - мраморовидный рисунок, который встречается в разных оттенках, которые и делают нож редким по сравнению с другими. Ножи бывают разных категорий, таких же, как и оружия при открытие кейсов (Синий, Фиолетовый, Розовый, Красный). К примеру, скины Африканская сетка и Северный лес - это "Синие" ножи, соответственно и цена на них меньше. Можно разделить ножи на такие категории: Редкие (Синие) - Волны не в эту категорию не входят Мифические (Фиолетовые) - Разновидность 1-4 Легендарные (Розовые) - Рубин и Сапфир Античные (Красные) - Черный Жемчуг Разновидность 1-4 (Мифические) Разновидность и сравнение по редкости Всего 7 основные разновидностей ножей. Первые 4 из них - Мифические: Разновидность 1 - состоит из 80% Черного и 20% Красного Разновидность 2 - состоит из 80% Красного и 20% Черного Разновидность 3 - состоит из 60% Синего, 10% Зеленого и 20% Черного Разновидность 4 - состоит из 80% Синего и 20% Черного Эти разновидности встречающиеся намного чаще, чем Рубин и Сапфир. Пронумерованы от 1 до 4 по степени редкости. Разновидность 1 (Керамбит) Разновидность 2 (Штык-нож) Разновидность 3 (Штык-нож M9) Разновидность 4 (Керамбит) Цены Ограничение цены на вещь в Стиме - 400 долларов, поэтому вещи, цена которых превышает это ограничение оценивают в ключах от кейсов. (Один ключ ~2.8$; ST - StatTrak) Нож с лезвием-крюком: Разновидность 1: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 1 ST: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 2: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 2 ST: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 3: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 3 ST: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 4: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 4 ST: Посмотрите на Торговой Площадке Складной нож: Разновидность 1: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 1 ST: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 2: Посмотрите на торговой площадке Разновидность 2 ST: Посмотрите на торговой площадке Разновидность 3: Посмотрите на торговой площадке Разновидность 3 ST: Посмотрите на торговой площадке Разновидность 4: Посмотрите на торговой площадке Разновидность 4 ST: Посмотрите на торговой площадке Штык-нож: Разновидность 1: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 1 ST: 220 Ключей Разновидность 2: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 2 ST: 250-300 Ключей (Зависит от количества розового) Разновидность 3: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 3 ST: 200 Ключей Разновидность 4: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 4 ST: 250-280 Keys (Зависит от от количества синего) Штык-нож M9: Разновидность 1: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 1 ST: 400-450 Ключей Разновидность 2: 200 Ключей Разновидность 2 ST: 500-600 Keys (Зависит от количества розового) Разновидность 3: Посмотрите на Торговой Площадке Разновидность 3 ST: 250-300 Ключей Разновидность 4: 220 Ключей Разновидность 4 ST: 325-400 Ключей (Зависит от количества синего) Керамбит: Разновидность 1: 225 Ключей Разновидность 1 ST: 450 Ключей Разновидность 2: 330-400 Ключей (Зависит от количества розового Разновидность 2 ST: 600-780 Ключей (Зависит от количества розового) Разновидность 3: 180 Ключей Разновидность 3 ST: 380 Ключей Разновидность 4: 270-350 Ключей (Зависит от количества синего) Разновидность 4 ST: 600-735 Ключей (Зависит от количества синего) Рубин и Сапфир (Легендарные) Есть "Легендарные" разновидности Волн: Рубин - эта разновидность состоит из 100% светлого рубинового (красного) цвета. Это очень желанный скин среди коллекционеров и встречается намного реже, чем Разновидность 1-4. Сапфир - эта разновидность состоит из 100% сапфирового (синего) цвета. Это очень желанный скин среди коллекционеров и встречается намного реже, чем Разновидность 1-4. У Сапфира и Рубина абсолютно одинаковая редкость и частота выпадения с кейсов. Несмотря на это, Сапфир ценится больше. Рубин (Штык-нож): Сапфир (Нож с лезвием-крюком): Цены Нож с лезвием-крюком: Рубин: 140 Ключей Рубин ST: 340 Ключей Сапфир: 140 Ключей Сапфир ST: 340 Ключей Складной нож: Рубин: 200 Ключей Рубин ST: 440 Ключей Сапфир: 200 Ключей Сапфир ST: 440 Ключей Штык-нож: Рубин: 500 Ключей Рубин ST: 900 Ключей Сапфир: 500 Ключей Сапфир ST: 900 Ключей Штык-нож M9: Рубин: 900 Ключей Рубин ST: 1600 Ключей Сапфир: 900 Ключей Сапфир ST: 1600 Ключей Керамбит: Рубин: 1200 Ключей Рубин ST: 2200 Ключей Сапфир: 1200 Ключей Сапфир ST: 2200 Ключей Черный Жемчуг (Античный) Последний, самая редкая "Античная" разновидность Волн: Черная Жемчужина - состоит из 100% черного, также может содержать немного фиолетового, блекло красного и блекло жёлтого. Это один из самых редких скинов в игре. Черный Жемчуг (Складной нож) Цены Нож с лезвием-крюком: Черный Жемчуг: 230 Ключей Черный Жемчуг ST: 500 Ключей Складной нож: Черный Жемчуг: 280 Ключей Черный Жемчуг ST: 600 Ключей Штык-нож: Черный Жемчуг: 650 Ключей Черный Жемчуг ST: 1350 Ключей Штык-нож M9: Черный Жемчуг: 1150 Ключей Черный Жемчуг ST: 3000 Ключей Керамбит: Черный Жемчуг: 1350 Ключей Черный Жемчуг ST: На данный момент не встречался (Минимум 3500 Ключей)
  8. MasloPunisher

    Remade Global Offensive Knife

    16 раз скачали

    Remade Global Offensive Knife - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  9. MasloPunisher

    Remade Global Offensive Knife

    Название: Remade Global Offensive Knife Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи Remade Global Offensive Knife - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  10. MasloPunisher

    KA-BAR for GO

    14 раз скачали

    KA-BAR for GO - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  11. MasloPunisher

    KA-BAR for GO

    Название: KA-BAR for GO Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи KA-BAR for GO - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  12. MasloPunisher

    Dragon Blade (Terrorist)

    18 раз скачали

    Dragon Blade (Terrorist) - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  13. MasloPunisher

    Dragon Blade (Terrorist)

    Название: Dragon Blade (Terrorist) Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи Dragon Blade (Terrorist) - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  14. MasloPunisher

    Gong Fu

    26 раз скачали

    Gong Fu - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Используйте кунг фу в cs;go вместо ножа ! ;3
    Бесплатный
  15. MasloPunisher

    New Knives for CS:GO

    18 раз скачали

    New Knives for CS:GO - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  16. MasloPunisher

    New Knives for CS:GO

    Название: New Knives for CS:GO Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи New Knives for CS:GO - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  17. 20 раз скачали

    Tomahawk Brand Fixed Tanto Combat Knife - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  18. Название: Tomahawk Brand Fixed Tanto Combat Knife Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи Tomahawk Brand Fixed Tanto Combat Knife - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  19. MasloPunisher

    Dual Knife Pack for GO

    15 раз скачали

    Dual Knife Pack for GO - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  20. MasloPunisher

    Dual Knife Pack for GO

    Название: Dual Knife Pack for GO Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи Dual Knife Pack for GO - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  21. MasloPunisher

    New Knives

    23 раза скачали

    New Knives - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  22. MasloPunisher

    New Knives

    Название: New Knives Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи New Knives - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  23. MasloPunisher

    realistic Tactical Knives

    15 раз скачали

    realistic Tactical Knives - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный
  24. MasloPunisher

    realistic Tactical Knives

    Название: realistic Tactical Knives Добавил: MasloPunisher Добавлен: 28 Май 2015 Категория: Ножи realistic Tactical Knives - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  25. MasloPunisher

    JAGDKOMMANDO TRI-DAGGER

    20 раз скачали

    JAGDKOMMANDO TRI-DAGGER - скачать бесплатно скин ножа для CS:GO
    Бесплатный

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!