Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sourcemod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Left 4 Dead
    • Переводы плагинов
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 2 312 результата

  1. Версия 1.5.2

    0 скачиваний

    Плагин добавляет охотнику возможность моментально убить Выжившего игрока, если он атакует его с определенной дистанции. Так же, выжившим будет наноситься дополнительный урон если охотник горит. Настройки и команды: l4d_hunter_fatal_distance "1000" - какое расстояние будет фатальным для Выжившего? l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносить Выжившим дополнительный урон, если они лежат на земле? l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Урон применим к основным ХП? l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусый урон применим только к дополнительным ХП? l4d_bh_mod_version - показывает установленную версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  2. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Моментальное убийство с прыжка / Brutal hunter mod (now with bonus dmg for burning hunts in vs) Плагин добавляет охотнику возможность моментально убить Выжившего игрока, если он атакует его с определенной дистанции. Так же, выжившим будет наноситься дополнительный урон если охотник горит. Настройки и команды: l4d_hunter_fatal_distance "1000" - какое расстояние будет фатальным для Выжившего? l4d_hunter_bonusdmg_applytoincapped "0" - наносить Выжившим дополнительный урон, если они лежат на земле? l4d_hunter_bonusdmg_hardhp "1" - Урон применим к основным ХП? l4d_hunter_bonusdmg_temphp "1.0" - бонусый урон применим только к дополнительным ХП? l4d_bh_mod_version - показывает установленную версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 18.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  3. Версия 1.5

    0 скачиваний

    Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  4. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Подсветка с пульсом / Glow (with pulse) Плагин делает подсветку игрока разноцветной (настроить цвет можете сами), а так же пульсирующей. Настройки и команды: ml_version - версия плагина ml_glow_mode - режим подсветки? (0 - обычный, 1 - Q1 , 2 - D1, 3 - собственный режим через конфг) ml_glow_colorblindset_ignoring - цвета меняются,даже если игрок ослеп? ml_glow_item_far_r_one - Количество красного цвета в подсветке вещей(Первая ступень) ml_glow_item_far_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_b_one -Количество синего цвета в подсветке вещей (Первая ступень) ml_glow_item_far_r_two - Количество красного цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_item_far_b_two - Количество синего цвета в подсветке вещей (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_one - Количество красного цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_one - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_one - Количество синего цвета в подсветке зомби (Первая ступень) ml_glow_ghost_infected_r_two - Количество красного цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_g_two - Количество зеленого цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_ghost_infected_b_two - Количество синего цвета в подсветке зомби (Вторая ступень) ml_glow_item_r_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_g_one - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_b_one - Количество синего цвета вещей которые близко (Первая ступень) ml_glow_item_r_two - Количество синего цвета вещей которые близко glow (Вторая ступень) ml_glow_item_g_two - Количество зеленого цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_item_b_two - Количество синего цвета вещей которые близко (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_one - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_one - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_one - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Первая ступень) ml_glow_survivor_hurt_r_two - Количество красного цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_g_two - Количество зеленого цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_hurt_b_two - Количество синего цвета Выжившего когда он упал (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_one - Red color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_one - Green color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_one - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_vomit_r_two - Red color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_g_two - Green color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_vomit_b_two - Blue color the Survivors see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_r_one - Количество красного в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_g_one - Количество зеленого в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_b_one - Количество синего в подсветке Зомби (Первая ступень) ml_glow_infected_r_two - Количество красного в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_g_two - Количество зеленого в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_infected_b_two - Количество синего в подсветке Зомби (Вторая ступень) ml_glow_survivor_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_g_one - Green color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_b_one - Blue color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_survivor_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_g_two - Green color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_b_two - Blue color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_r_one - Red color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_g_one - Green color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_b_one - Blue color of ability glow (Первая ступень) ml_glow_ability_r_two - Red color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_g_two - Green color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_ability_b_two - Blue color of ability glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_one - Red the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_one - Green the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_one - Blue the PZs see the IT victim glow (Первая ступень) ml_glow_infected_vomit_r_two - Red the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_g_two - Green the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_infected_vomit_b_two - Blue the PZs see the IT victim glow (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_one - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_one - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_one - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_high_r_two - Количество красного в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_g_two - Количество зеленого в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_high_b_two - Количество синего в подсветке Выживших, когда ХП полное (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_med_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_med_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is medium (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_one - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_one - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_one - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Первая ступень) ml_glow_survivor_health_low_r_two - Red color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_g_two - Green color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_survivor_health_low_b_two - Blue color the Infected see Survivors when their health is low (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_one - Red color of survivor team mate glow (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_one - Green color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_one - Blue color of items in black and white mode (Первая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_r_two - Red color of survivor team mate glow (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_g_two - Green color of items in black and white mode (Вторая ступень) ml_glow_thirdstrike_item_b_two - Blue color of items in black and white mode (Вторая ступень) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  5. Версия 1.0.1

    1 скачивание

    Sourcemod плагин для CS:GO сервера, позволяет игрокам продавать обратно свою аммуницию и оружие (а так же подробранное в прошлых раундах). За продажу оружия вычитается определенный процент.Получают игроки игровые деньги (обычную валюту для покупки оружия) Настройки: sm_csgo_sellitems_status - активировать функции плагина? sm_csgo_sellitems_percentage - какой процент с продажи удерживаеться с игрока? (доступны значения от 0.0 до 1.0) sm_csgo_sellitems_requirebuyzone - игрок должен находиться в зоне покупок, чтобы продать оружие? sm_csgo_sellitems_advert - оповещать игроков в чате о работе плагине? sm_csgo_sellitems_allowsell - режим продажи оружия: разрешить игрокам продавать оружие и вещи подобранные с земли? 0 - продажа только своего оружия Команды для продажи оружия: refund, sell, sellitem, sellweapon, refundweapon, refunditem Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  6. Просмотреть файл [CS:GO/CS:S]Продажа/возврат оружия / Refund Items/Weapons Sourcemod плагин для CS:GO сервера, позволяет игрокам продавать обратно свою аммуницию и оружие (а так же подробранное в прошлых раундах). За продажу оружия вычитается определенный процент.Получают игроки игровые деньги (обычную валюту для покупки оружия) Настройки: sm_csgo_sellitems_status - активировать функции плагина? sm_csgo_sellitems_percentage - какой процент с продажи удерживаеться с игрока? (доступны значения от 0.0 до 1.0) sm_csgo_sellitems_requirebuyzone - игрок должен находиться в зоне покупок, чтобы продать оружие? sm_csgo_sellitems_advert - оповещать игроков в чате о работе плагине? sm_csgo_sellitems_allowsell - режим продажи оружия: разрешить игрокам продавать оружие и вещи подобранные с земли? 0 - продажа только своего оружия Команды для продажи оружия: refund, sell, sellitem, sellweapon, refundweapon, refunditem Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Sourcemod плагины  
  7. Версия 1.0.7

    0 скачиваний

    Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  8. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Спецпатроны за убийства / Special Ammotypes awarded Плагин для сервера Left 4 Dead.Выдает спец патроны по разным условия: через определенный период времени, или же за определенное количество убитых зомби и тд. На экране игрока появляются оповещения при смене патронов. Настройки: l4d_specialammo_killcountsetting (default 50) - сколько обычных зомби нужно убить для получения патронов l4d_specialammo_amount (default 100) - сколько именно патронов будет выдаваться? l4d_specialammo_canlighttank (default 0) - зажигательные патроны поджигают танка? l4d_specialammo_recoilreduction (default 1) - отключить отдачу у специальных патронов? l4d_specialammo_dumdumforce (default 150) - какая отдача от DumDum? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 14.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  9. Версия 1.5

    0 скачиваний

    Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  10. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Удар толстяка / Boomer Bit** Slap Позволяет Толстяку-зомби получить преимущество в битве с выжившими.В игре часто так бывает, что игрок зомби не успевает ударить игрока, и из за того что толстяк сам по себе персонаж большой - у выжившего больше шансов и преимущество на моментальное убийство толстяка. При помощи плагина у толстяка увеличивается зона удара, толстяк бьет первым.И в случае удачного удара - перезарядка до следующего удара будет 10 секунд. Настройки: l4d_boomerbitchslap_power (default 150) - с какой силы наносит удар толстяк l4d_boomerbitchslap_cooldown (default 10) - через сколько секунд игрок может нанести повторный удар? l4d_boomerbitchslap_announce (default 1) - выдавать в чат оповещения об ударах? l4d_boomerbitchslap_disabledtime (default 3) - через сколько секунд Выживший сможет ударить толстяка, после того как его ударил толстяк? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  11. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Рекорд прыжка охотника / PounceRecord Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка. Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене. В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина. Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения: "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" } Админ команда одна: pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  12. Версия 1.1

    0 скачиваний

    Плагин позволяет записывать и выстраивать таблицу рекордов прыжков Охотника.Сохраняется такая информация как: карта,время,дистанция и дата рекордного прыжка. Так же, при совершении нового рекорда - появляется оповещение, на игровом сервере, которое уведомляет всех игроков о новом рекордсмене. В комплекте с плагином идет несложный Web интерфейс (страница) с рекордами игроков.Если есть вопросы с ее настройкой - можете задавать их в теме обсуждения плагина. Плагин использует базу данных SQL.Если вы хотите использовать свою mysql базу данных, то необходимо выполнить в ней следующий запрос: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pounces` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `datetime` datetime NOT NULL, `pouncer` varchar(64) NOT NULL, `pounced` varchar(64) NOT NULL, `distance` smallint(5) unsigned NOT NULL, `damage` float NOT NULL, `map` varchar(64) NOT NULL, `steamid` varchar(64) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; В databases.cfg необходимо добавить, подставив свои значения: "PounceDB" { "driver" "default" "host" "mysqlhost "database" "mypouncedatabase" "user" "mysqluser" "pass" "mysqlpass" } Админ команда одна: pouncerecord_version - показывает текующую версию плагина Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  13. Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа. Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо Настройка одна: l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  14. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Выбор любого персонажа / Character select panel Плагин позволяет игрокам выбирать любого персонажа, независимо от того занят он уже или нет.Это поможет решить извечные споры игроков которые хотят играть за одного и того же персонажа. Назначает полноценного персонажа: скин, озвучка и тд. хо Настройка одна: l4d_chars_enable 1 - активирует и отключает функции плагина.Для настройки других параметров, создайте файл L4D_charselect.cfg в папке left4dead\cfg\sourcemod Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  15. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Количество Зомби / Simple Mob Controller Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших. После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина Настройки: l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ? l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего? l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших? l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 12.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  16. Версия 1.4

    0 скачиваний

    Плагин позволяет автоматический регулировать количество появляющихся зомби, в зависимости от количества Выживших. После первого запуска плагина, будет создан конфиг файл l4d_mob_control.cfg в котором можно отрегулировать настройки плагина Настройки: l4d_mobcontrol_includebots "1" - учитывать ботов-выживших ? l4d_mobcontrol_version "1.4" - версия плагина l4d_mobcontrol_zombiestoadd "8" - сколько зомби добавлять дополнительно за каждого Выжившего? l4d_mobcontrol_enabled "1" - включает и отключает плагин l4d_mobcontrol_tank_bonushealth_enabled "1" - выдавать ли Танку дополнительные ХП за количество выживших? l4d_mobcontrol_tank_bonushealth "666" - сколько ХП добавлять за каждого Выжившего? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  17. Версия 1.5

    0 скачиваний

    Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead. Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие). Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован. Никаких настроек и команд. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  18. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Телепорт по игрокам / Infected Ghost Everywhere Плагин заменяет стандартную систему телепортов зараженных в Left 4 dead. Позволяет зараженным игрокам ( в режиме призрака) телепортироваться к любому игроку, повторно нажимая клавишу E (use,действие). Так же при телепорте выдает на экран (Hint) сообщение о том к какому игроку он телепортирован. Никаких настроек и команд. Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  19. OriginalShaman

    [L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap

    Версия 1.2

    0 скачиваний

    Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока. Настройки: pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп. pounceuncap_version - Текущая версия плагина Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  20. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Урон от охотника / PounceUncap Плагин позволяет администраторам игровых серверов отрегулировать сколько урона будет наносить Охотник при прыжке на выжившего.Именно во время прыжка/захвата, а не когда он раздирает игрока. Настройки: pounceuncap_maxdamage - устанавливает урон наносимый при прыжке охотника.По стандарту: 25 хп. pounceuncap_version - Текущая версия плагина Изменить значения можно в конфиг файле left4dead\cfg\sourcemod\pounceuncap.cfg Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  21. Версия 1.9.3

    2 скачивания

    Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа. Админская команда: sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких. Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее: "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  22. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Возрождение выживших / SM Respawn command Добавляет админам возможность возрождать игроков и телепортировать их туда, куда направлен прицел админа. Админская команда: sm_respawn <ник игрока> - возрождает и автоматический телепортирует игрока.Можно ввести несколько ников, разделив их " " и возродить сразу нескольких. Так же, вы можете добавить эти функции в админ меню.Изменить это нужно в файле: addons/sourcemod/configs/adminmenu_custom.cfg , добавив туда следующее: "Commands" { "PlayerCommands" { "Respawn Survivor" { "cmd" "sm_respawn #1" "admin" "sm_kick" "execute" "player" "1" { "type" "player" "method" "name" "title" "Player:" } } } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  23. Версия 1.6b

    0 скачиваний

    У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна. Настройки: sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику? sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя? l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение Жокею? l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику? l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
  24. Просмотреть файл [L4D/L4D2]Оповещение о перезарядке зомби / Hidden Ability Hints - Alerts players to enabled abilities У игроков, играющих за команду зараженных, у которых есть какая либо функция с перезарядкой (например прыжок у охотника, слюна у плевальщицы и тд), плагин будет напоминать о том что они готовы к новой атаке и их способность перезарядилась.Сообщения выводятся в чат и hint окна. Настройки: sm_cvar tongue_allow_voluntary_release 1 - показывать оповещение Курильщику? sm_cvar survivor_allow_crawling 1 - показывать оповещение Выжившим о перезарядке их рукопашного боя? l4d2_jockey_dismount_on 1 - показывать оповещение Жокею? l4d2_hunter_release_on 1 - показывать оповещение Охотнику? l4d2_charger_release_on 1 - показывать оповещение Громиле? Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее) Автор OriginalShaman Добавлен 06.03.2019 Категория Left 4 Dead  
  25. Версия 1.4

    0 скачиваний

    Плагин позволяет назначать и настраивать автовыдачу различных дополнений и улучшений для Выживших. Функционал плагина: Автоматическая выдача лазерного прицела В начале раунда, 3 разных дополнения выдается игрокам При убийстве ведьмы - выдается 1 дополнение всем Если при в убийстве ведьмы определен явный лидер - он получает еще оно дополнение Когда появляется танк,игроки получает 1 дополнение При убийстве танка, так же получают дополнения Так же как с ведьмой - явный лидер получает еще одно дополнение за убийство танка Так как не всем игрока нравится лазерный прицел, его можно отключить с помощью команды /laseroff и включить командой /laseron Настройки: surup_verbosity - сколько информации о дополнениях видят игроки в HUD , 0 = ни одного, 3 = все surup_always_laser - выдавать игрокам лазерный прицел? surup_upgrades_at_spawn - сколько дополнений выдавать игрокам при возрождении? surup_upgrades_at_witch_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (лидеру) surup_upgrades_at_witch_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство ведьмы (всем) surup_upgrades_at_tank_spawn - сколько дополнений при появлении танка surup_upgrades_at_tank_kill_killer - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (лидеру) surup_upgrades_at_tank_kill_all - сколько дополнений выдавать за убийство Танка (всем) Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)