Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'команды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Left 4 Dead
    • Переводы плагинов
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 11 результатов

  1. Девушка под ником Ellie, недавно ушедшая из профессиональной команды Second Wind по Overwatch из-за подозрений в обмане и обвинений в «слишком хорошей игре», призналась, что вся ситуация была «социальным экспериментом». Всё это время вместо девушки играл мужчина под ником Punisher, а 17-летняя геймерша ни разу не притрагивалась к клавиатуре. Aspen из команды Cloud 9 подтверждает данную информацию. После ухода из команды, Ellie разослала своим бывшим партнерам сообщение, в котором рассказала о том, что на самом деле вместо неё все это время играл другой человек под ником Punisher. По словам девушки, ей всего 17 лет и она, что интересно, довольно плохо играет в Overwatch. Представители команды Second Wind уже извинились за произошедший скандал, пояснив, что не знали о том, что за Ellie все это время играл Punisher. Также есть неподтвержденный слух о том, что Punisher не был единственным профессионалом, играющим на аккаунте девушки.
  2. 21 декабря профессиональная команда по Overwatch под названием Second Wind пополнилась новым игроком — девушкой Ellie. Не прошло и месяца, как Элли пришлось покинуть свою команду — сообщество не поверило, что она настолько хорошо играет. В предыдущем сезоне спортсменка вошла в топ-10 рейтинга. Кто-то даже придумал теорию заговора, что в действительности Ellie — это другой про-игрок, выдающий себя за девушку. Дело в том, что при подписании контракта с Second Wind Элли не использовала свое настоящее имя, а ее аккаунт в Twitter был создан совсем недавно. Совсем скоро начались гонения. Некоторые хейтеры пытались найти личную информацию о девушке, а затем опубликовать ее в Интернете. В связи с этим Ellie устроила стрим, где она играла с другими профессиональными игроками. Но даже это не убедило фанатов Overwatch. Например, про-игрок с ником Dafran думает, что вместо Ellie на стриме разговаривала другая девушка. После всей этой истории Ellie все равно не захотела раскрывать свою личность и ушла из команды. Тем не менее, нападки продолжаются до сих пор: множество игроков сразу покидают матч в Overwatch, увидев ненавистный ник.
  3. Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) подтвердил наши опасения — Obsidian пришлось уволить часть сотрудников, работавших над Armored Warfare, из-за желания Mail.Ru Group взять текущие задачи на себя. По словам Фергюса, Mail.Ru Group переносит разработку своих танковых сражений Armored Warfare в Москву и желает закончить ее своими силами, насколько это возможно. В связи с этим Obsidian пришлось уволить часть задействованных сотрудников, которое остались без работы. Какую именно часть — не сообщается, но Mail.Ru Group все еще продолжит поручать партнеру какие-то задачи по Armored Warfare. Сама Obsidian искренне гордится проделанной работой и заверила обеспокоенных, что ни один из самостоятельных проектов студии от увольнений не пострадает. Решение уже принято окончательно, но несчастные, которым указали на дверь в Obsidian, покинут студию только в начале следующего года.
  4. Из команды разработчиков World of Warcraft вчера ушел Том Хилтон (Tom “Kalgan” Chilton). По его словам, он остался с Blizzard, но будет работать над другим проектом. Корона гейм-директора WoW перешла к Иону Хаззикостасу (Ion Hazzikostas). Том написал форумчанам вот такое письмо: World of Warcraft в последнее время потерял множество высококлассных девелоперов. Только посмотрите: Крис Метцен (Chris Metzen), Крэйг Амай (Craig Amai), Тайсон Мерфи (Tyson Murphy), Джеймс Во (James Waugh), Роб Пардо ( Rob Pardo). Мерфи ушел к Riot, Амай перешел в другой дивизион Blizzard, а Пардо начал свой стартап Bonfire.
  5. Эти команды для игры с ботами, игроками или с другими людьми на серверах (на серверах будут работать не все команды!) Введение В Counter-Strike множество консольных команд, но я расскажу вам только основные, а если точнее только те которыми я пользуюсь чаше всего когда играя с друзьями или с ботами. Ну чтож начнем Команды которые взаимодействую с игроком sv_grenade_trajectory 1 -показывает траекторию полета гранаты cl_righthand "0" -меняет руку на левую при значении"0" и наоборот при значении"1" cl_crosshairalpha 255.000000 - Прозрачность прицела. cl_crosshaircolor "1" -Цвет прицела 0-Зеленый; 1-Красный; 2-Темно-синий; 3-Желтый; 4-Светло-голубой cl_crosshairdot "1" - Точка в центре прицела cl_crosshairthickness 0.5 - Толщина прицела cl_crosshairsize "0.0" - Размер прицела cl_dynamiccrosshair "0" - Включение динамического прицела — расширяется на ходу и в прыжке cl_showfps "0" - Не отображать индикатор FPS вверху экрана,"1"вкл net_graph "1" - Помощь на экране отображает PING и FPS Команды которые взаимодействую с ботам bot_kick -удаляет всех ботов bot_add -добавляет бота bot_add_ct -добавляет бота к контр террорист bot_add_t - добавляет бота к террорист bot_difficulty "1"-"9" -сложность ботов bot_quota 1-12 - сколько ботов будет против вас bot_sniper_only - боты используют только снайперские винтовки bot_knives_only - включает ботам ножи и они не могут стрелять Команды которые взаимодействуют с картой mp_afterroundmoney "16000" - количество денег в раунде mp_timelimit "15" -ограничение по времени mp_autoteambalance 0 -балансировка команды "0" выкл ,"1" вкл mp_limitteams 0 -лимит команд "0" выкл ,"1" вкл (убирает ограничение по количеств игроков в другой команде ) mp_maxrounds "30" -максимальное количество раундов mp_restartgame "1" -перезапускает матч mp_freezetime "0" -(заморозка передвижения) на респауне в начале раунда mp_autokick "1" -автоматически кикать с сервера mp_c4timer "35" -время за которое взрывается бомба в секундах mp_buytime "45" -время на закупку в секундах mp_startmoney "800" -деньги в начале карты Серверные команды sv_forcepreload "1" // Подключение игроков доступно только после полной загрузки сервера. sv_lan "0" // Интернет сервер sv_log_onefile "0" sv_logbans "0" sv_logecho "1" sv_logfile "1" sv_logflush "0" sv_logsdir "logs" sv_noclipaccelerate "5" sv_noclipspeed "5" sv_pvsskipanimation "1" sv_skyname "sky_dust" // ? (!D. "tides") sv_specaccelerate "5" sv_specnoclip "1" // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты (D."0"). sv_specspeed "1.5" -------------------------------------------------------------------------------- sv_infinite_ammo 1 - бесконечные патроны, гранаты sv_showimpacts 1 - следы пуль sv_showimpacts_time # - время показа следов пуль mp_warmuptime # - время разминки mp_autoteambalance 0 - авто баланс выключаем mp_limitteams 0 - лимит человек в одной команде для дисбаланса (баланс выключаем) host_timescale 0.1-Замедление времени (Слоу Мо) mp_restartgame 1 - рестарт раунда status; callvote kick (Свое число)-кик самого себя mp_warmup_end - конец разминки mp_warmup_start - старт разминки bot_add_(t,ct) - добавление ботов ------------------------------------------------------------------------------- budget_averages_window "0" // Число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели (!D. "30") budget_background_alpha "0" // Прозрачность панели (!D. "128") budget_bargraph_background_alpha "128" // Прозрачность панели (!D. "128") budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" // Граница диаграммы в секундах (!D. "16") budget_history_numsamplesvisible "0" // Количество сегментов для отрисовки диаграммы (!D. "100") budget_history_range_ms "5" // Граница диаграммы в секундах (!D. "5") budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" // ? budget_panel_height "384" // Высота панели в пикселах budget_panel_width "512" // Ширина панели в пикселах budget_panel_x "0" // Позиция x окна от левого края экрана budget_panel_y "50" // Позиция y окна от левого края экрана budget_peaks_window "0" // Количество фреймов для подсчета отображения окна статистики (!D "30") budget_show_averages "0" // Выключить среднее занчение в статистике budget_show_history "0" // Выключает историю графики (!D. "1") budget_show_peaks "0" // Отключает отображения пиков в статистике
  6. Команды для Админов Minecraft серверов В этой статье вы увидите команды для админов в Minecraft. То есть если вы не знаете как банить игроков у себя на сервере или еще что-то, то вы научитесь это делать Команды: /kick игрок - команда выкинет игрока которого вы захотите /ban игрок - эта команда забанит любого игрока которого вы пожелаете /pardon игрок - с ее помощью вы снимете бан с игрока который был забанен /ban-ip ip-адрес - дается бан по ip-адресу игрока (эффективное средство) /pardon-ip ip-адрес - снимает бан по ip-адресу с игрока забаненого по ip /op игрок - делает простого игрока премиум игроком /deop игрок - отнимает у любого игрока премиум если у него таковой имеется /tp игрок1 игрок2 - телепортация одного игрока к другому игроку /give игрок id ресурса количество - пополняет игрока всеми ресурсами которые вы захотите /stop - выключение вашего сервера /save-all - сохраняет ваш уровень в том виде в котором он есть /save-off - отключает возможность сохранять уровни /save-on - активация для возможности сохранения уровней /list - показывает весь список игроков которые присутствуют в игре /say сообщение - спам всем игрокам на сервере для удобства /whitelist on или off - выключить или включить белый список /whitelist add или remove игрок - закинуть в белый список кого либо или удалить от туда /whitelist list - показывает всех кто присутствует в белом списке /whitelist reload - отображает кто подключается к вам на сервер /time add или set число - настройка реального времени в диапазоне от 0 до 24
  7. Команды для сервера minecraft (майнкрафт) Часто новички задаются вопросом "Какие команды существуют на том или ином сервере в майнкрафте?", в данной статье мы постараемся разобраться с этим. Зайдя на сервер, вы увидите, что они различаются, но в целом у них есть много схожих команд, которые знаю почти все игроки Есть команды для простых игроков, премиум игроков и команды администраторов. Итак, вот список основных команд для сервера Майнкрафт. Регистрация и логинизация: /register <Вводим свой пароль> - регистрация вашего имени на сервере /login <Вводим свой пароль> - авторизация вашего имени на сервере /changepw <Вводим свой новый пароль> — смена пароля на сервере Общение между игроками: /me <текст> - написать сообщение от третьего лица.Например:" *V1ruS обнаружил алмазы" /tell <Кому> <Содержимое> - Написать в приват другому игроку. /msg — тоже что и /tell /whisper— тоже что и /tell /pm — тоже что и /tell /reply <Содержимое> — ответить последнему , кто написал вам личное сообщение. /r — тоже что и /reply /mail — серверная почта /mail read— проверить почту /mail clear - почистить почту /mail send <Имя> <Содержимое> - отправить другому игроку письмо на почту. Дома, регионы, приват территории: /region claim <Название> — создает регион, для этого должны быть отмечены точки /region delete <Название> - удаляет регион (вы должны быть хозяином этого региона) /region addowner <Название> <Имя> — добавляет в регион хозяина /region removeowner <Название> <Имя> — удаляет из региона хозяина /region addmember <Название> <Имя> — добавляет в регион игрока /region removemember <Название> <Имя> — удаляет из региона игрока /expand <Кол-во> <Направление> — увеличить точки региона на заданное кол-во и направление — up(вверх) или down(вниз) /region flag <id> <flag> [allow/deny/none] — устанавливает флаг на регион. None — не задано, allow — разрешено, deny — запрещено. Другие команды сервера: /plugins— показывает список плагинов доступных на сервере /version — показывает текущую версию Майнкрафта /ping - проверяет работает ли сервер /sethome - назначает текущее место появление (как кровать) /time — Показывает точное время в игре /home - возврат домой,на заданую точку спауна Команды для админа сервера : /ban <имя> [причина] - блокирует игрока, добавляя его в чёрный список сервера. Блокировка удаляет игрока из белого списка. /ban-ip <ip> - блокирует все подключения с конкретного IP-адреса. /banlist [ips] - отображает список заблокированных игроков. /deop <цель> - снимает с игрока привилегии оператора. /kick <цель> [причина] - выкидывает указанного игрока с сервера. /list - выводит список всех подключенных к серверу игроков.Тоже что и ТАВ /op <цель> - дает указанному игроку привилегии оператора(вип) /pardon <имя> - удаляет никнейм игрока из чёрного списка, что вновь даёт ему возможность подключаться к серверу. /pardon-ip <ip> - удаляет указанный IP-адрес из черного списка. /save-all - принудительно заставляет сервер записать все изменения в карте на жёсткий диск. /save-off - отключает функцию сервера записи карты на жёсткий диск. /save-on - позволяет серверу сохранять карту автоматически. По умолчанию эта опция включена. /stop - завершает работу сервера нормальным путём и сохраняет карту /whitelist <add|remove> <имя> - добавляет или удаляет игрока с конкретным имя в белый список. /whitelist list - выводит всех игроков в белом списке. /whitelist <on|off> - включает/выключает использование белого списка для сервера. Операторы сервера всегда смогут подключится, вне зависимости от того, есть ли их никнеймы в белом списке. /give <имя> <ид ресурса> <кол-во> - дает определенному игроку указанное кол-во ресурсов /tp <имя1> <имя2> - телепорт одного игрока к другому /time - устанавливает время от 0 до 24 (игровое)
  8. Основные чит-команды консоли в Dota 2 ping - показывает пинг всех игроков cl_showfps 1 - показывает FPS (кол-во кадров в секунду) dota_apm - показывает кол-во апм у игроков dota_disable_range_finder 0 - показывает диапозон действия заклинания (активирует визуальный рейндж способности) net_graph 1 - показывает fps, ping, in\out статистику в правом нижнем углу net_graphheight 64 - перемещает таблицу, о который мы говорили выше, вверх/вниз net_graphpos 1 - перемещает таблицу вправо/влево dota_health_per_vertical_marker 250 - показывает кол-во здоровья между делениями на хп-баре dota_force_right_click_attack 1 - позволяет денаить своих юнитов правой кнопкой мыши dota_shop_force_hotkeys 1 - команда отключает горячую клавишу для магазина (1 - on, 0 - off) dota_player_units_auto_attack 1 - отключает авто-атаку героев (1 - on, 0 - off ) dota_ability_quick_cast 1 - при двойном клике на способность, она будет использована на вас (1 - on, 0 - off ) dota_sf_game_end_delay 0 - данная команда позволит вам быстрее увидеть таблицу результатов по окончанию матча (1 - on, 0 - off) dota_sf_hud_killcam "1" - команда позволит вам активировать "killcam" glow_outline_effect_enable "1" - команда отвечает за подсветку юнитов (1 - on, 0 - off) dota_health_hurt_decay_time_max "0" - отвечает за задержку урона на хп-баре (стандартно 0.8; 0.3) volume "0.5" - регулирует громкость звука (минимум - 0; максимум - 1) snd_musicvolume "0" - аналогично, регулирует громкость музыки rate "80000" - устанавливает общий объем пропускной способности сети cl_updaterate "40" - регулирует кол-во обновлений, получаемых от сервера cl_cmdrate "40" - регулирует кол-во обновлений, посылаемых на сервер Рекомендованные настройки для слабых компьютеров dota_cheap_water 1 cl_globallight_shadow_mode 0 r_deferred_height_fog 0 r_deferred_simple_light 1 r_screenspace_aa 0 r_ssao 0 mat_vsync 0 gpu_level 0 cpu_level 0
  9. Читы-коды для тренировок в CS:GO Читы-коды,консольные команды cs:go для тренировки с ботами и в оффлайне (облом тому кто искал тут читы :) Консоль в Counter-Strike: Global Offensive включается в запущенном клиенте игры с помощью клавиши "~", "ё" в русской раскладке. Чтобы активировать читы cs:go в тренировочной игре, вы должны быть хостом или админом сервера. sv_cheats 1 - основная команда, активирует возможность вводить читы. sv_cheats 0 - запрещает ввод читов. mat_wireframe 1 - возможность видеть весь каркас стен, видеть сквозь стены, кроме того отдельно отмечаются места, которые простреливаются. mat_wireframe 0 - отключает возможность смотреть сквозь стены. noclip - полет сквозь стены и бессмертие. Повторный ввод команды noclip отключает такую возможность. r_drawothermodels 2 - возможность видеть других игроков через стены, но не показывает общий каркас стен. r_drawothermodels 1 - отключает данную возможность. give "оружие" - общая команда получения оружия: give weapon_awp - выдача AWP give weapon_aug - выдача AUG give weapon_ak47 - выдача калаша give weapon_m4a1_sliencer - выдача M4A1 с глушителем give weapon_m4a1 - выдача M4A4 give weapon_galilar - выдача Galil give weapon_famas - выдача Famas give weapon_p90 - выдача P90 give weapon_ump45 - выдача UMP-45 give weapon_mac10 - выдача MAC-10 give weapon_xm1014 - выдача XM1014 give weapon_elite - выдача Elite give weapon_fiveseven - выдача Fiveseven give weapon_deagle - выдача Desert Eagle give weapon_usp_sliencer - выдача стандартного контровского пистолета give weapon_glock18 - выдача glock give weapon_knife - на землю падает нож give weapon_knifegg - на землю падает золотой нож give weapon_249 - выдача М249 give weapon_tec9 - выдача tac9 give weapon_negev - выдача Negev give weapon_scar20 - выдача скар-20 (скорострельной винтовки) give weapon_sawedoff - выдача Sawed-Off give weapon_nova - выдача Nova give weapon_ssg08 - выдача SSG give weapon_sg553 - выдача SG give weapon_cz75a - выдача CZ give weapon_hkp2000 - выдача P2000 give weapon_hegrenade - выдача обычной гранаты give weapon_flashbang - выдача флэшки give weapon_smokegrenade - выдача смока give weapon_molotov - выдача молотова give weapon_decoy - выдача ложной гранаты give weapon_c4 - выдача с4 give weapon_taser - выдача Zeus give item_cutters - выдача инструмента разминирования give item_kevlar - падает броня give item_assaultsuit - падает полная броня sv_infinite_ammo 1 - бесконечные патроны без перезарядки sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны с перезарядкой sv_showimpacts 1 - цветные следы от пуль на стенах sv_grenade_trajectory 1 - показывает траекторию полета гранаты host_timescale 2 - ускорение течения времени на сервере. Может принимать любые значения большие 1, но при ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ значениях может СИЛЬНО ЛАГАТЬ. host_timescale 1 - значение течения времени по умолчанию. thirdperson - вид от третьего лица firstperson - возвращает к нормальному виду от первого лица
  10. Основные консольные команды gamma - гамма lightgamma - гамма освещения brightness - яркость gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество) gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация) gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры gl_picmip - детализация текстур 0-3. gl_playermip - детализация моделей игроков gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_alphamin - видимость прозрачных текстур gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.) vid_describemode показать установки видеорежима vid_mode 0 устанавливает видеорежим vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток) violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает) r_dynamic - динамическое освещение r_shadows - тени предметов r_mmx - для включения поддержки ММХ r_decals - число деталей в игре fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает) max_shells - Число одновременно видимых гильз max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера cl_allowupload 0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад cl_bob 0.010 - измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге cl_bobup 0.500 - устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела cl_dynamiccrosschair (0/1)"динамический" прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов cl_lc client-side лагокомпенсация cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия cl_messages показывает сообщения сервера cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры cl_nopred включает упреждение на стороне клиента cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89) cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх cl_waterdist задает дистанцию в воде cl_yawspeed задает скорость поворота mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом mp_fadetoblack при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2) mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную "mp_timelimit mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). mp_roundtime время одного раунда mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. mp_timelimit время, через которое меняется карта mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения hostname (имя сервера) pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний") sv_friction 4 Устанавливает уровень трения sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту об Команды подключения к серверу allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд connect IP - коннектит к серверу с IP developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли disconnect отсоединение от сервера echo "message" выводит текст в консоль enableconsole открывает консоль exec file запускает конфиг file fullinfo показывает инфу о пользователе fullserverinfo показывает инфу о сервере getcertificate получает сертификат от WON getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов hideconsole закрывает консоль motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере pingservers отображения пинга серверов из списка серверов pingsv пингует сервер quit выход из игры reconnect реконнект к текущему серверу retry пытается подконнектится к серверу четыре раза serverinfo показывает информацию о сервере status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. voice_overdrivefadet ime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1 appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem listdemo показывает информацию о демке playdemo проигрывает демку на нормальной скорости viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания playvol 9 громкость звука при проигрывании демки record записывает демку setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново stop останавливает записывание демки stopdemo прекращает проигрывать демку swapdemo меняет позиции сегментов в демке timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке gg запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz nosound - выключает (1) или включает звук(0) playvol - громкость проигрывания демки s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d - выключает A3D s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX s_enable_a3d - включает A3D s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0) s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1) s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука s_verbwet - контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки stopsound - прекращает проигрывать текущий звук adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе bottomcolor 6 -устанавливает "нижний" цвет у модели игрока crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект "рыбьего глаза"... enableconsole закрытие области консоли hideradar - выключает радар force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие ) hud_saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня showbriefing показать брифинг к карте skin 0 устанавливает скин модели scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модели игрока viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL) +mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши m_forward - устанавливает скорость мышки прямо m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо sensitivity - устанавливает чувствительность мыши zoom_sensitivity_rat io - устанавливает чувствительно сть мыши с зуммом
  11. OriginalShaman

    RCON Команды в GTA SAMP

    RCON Команды в San Andreas:Multiplayer (SA:MP) /rcon login пароль — вход в режим администратора. Необходимо для выполнения следующих команд: /rcon cmdlist — просмотр всех команд /rcon varlist — просмотр всех настроек сервера /rcon exit — закрывает сервер /rcon echo [текст] — Показывает текст в консоли сервера (НЕ в общем чате). /rcon hostname [название] — изменяет название сервера (пример: /rcon hostname my server). /rcon gamemodetext [название] — меняет название мода (пример: /rcon gamemodetext my gamemode). /rcon mapname [название] — меняет название карты (пример: /rcon mapname San Andreas). /rcon exec [имя файла] — открывает файлы .cfg (пример: /rcon exec blah.cfg). /rcon kick [iD] — кик определённого человека по иду (пример: /rcon kick 2). /rcon ban [iD] — бан определённого человека по иду (пример: /rcon ban 2). /rcon changemode [mode] — смена мода по названию (пример: /rcon changemode sftdm). /rcon gmx — смена мода по очереди в настройках сервера /rcon reloadbans — обновляет данные из файла samp.ban /rcon reloadlog — очищает лог /rcon say — сказать в общий чат от лица админа (пример: /rcon say blah). /rcon players — показать всех игроков на сервере с их именами, ip и пингом. /rcon banip [iP] — бан по ip (пример: /rcon banip 127.0.0.1). /rcon unbanip [iP] — разбан по ip (пример: /rcon unbanip 127.0.0.1). /rcon gravity — изменение гравитации — (пример: /rcon gravity 0.008). /rcon weather [iD] — изменение погоды (пример: /rcon weather 1). /rcon loadfs — загружает фс (пример: /rcon loadfs adminfs). /rcon unloadfs — выгружает фильтер-скрипт (пример: /rcon unloadfs adminfs). /rcon reloadfs — перезагрузить фильтер-скрипт (пример: /rcon reloadfs adminfs). /rcon gamemode[1-15] — установка порядка гэйм-модов (пример: /rcon gamemode1 sftdm). /rcon instagib [bool] — убийство с одной пули (пример: /rcon instagib 0). /rcon filterscripts — просмотр всех фильтер-скриптов /rcon password [string] — установка [string] пароля на сервер (пример: /rcon password mypassword). /rcon plugins — список плагинов, установленные на сервере. /rcon rcon_password [string] — установка [string] rcon-пароля (/rcon rcon_password myrconpassword) /rcon version — версия сервера /rcon weburl — установка сайта на сервере (пример: /rcon weburl www.rrp-server.ru). /rcon worldtime [time] — установка [time] времени на сервере (пример: /rcon worldtime 2). /rcon timestamp — установка часового пояса.