Показаны результаты для тегов 'консоли'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'консоли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 9 результатов

  1. Основные консольные команды gamma - гамма lightgamma - гамма освещения brightness - яркость gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество) gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация) gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры gl_picmip - детализация текстур 0-3. gl_playermip - детализация моделей игроков gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_alphamin - видимость прозрачных текстур gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.) vid_describemode показать установки видеорежима vid_mode 0 устанавливает видеорежим vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток) violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает) r_dynamic - динамическое освещение r_shadows - тени предметов r_mmx - для включения поддержки ММХ r_decals - число деталей в игре fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает) max_shells - Число одновременно видимых гильз max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера cl_allowupload 0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад cl_bob 0.010 - измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге cl_bobup 0.500 - устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела cl_dynamiccrosschair (0/1)"динамический" прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов cl_lc client-side лагокомпенсация cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия cl_messages показывает сообщения сервера cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры cl_nopred включает упреждение на стороне клиента cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89) cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх cl_waterdist задает дистанцию в воде cl_yawspeed задает скорость поворота mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом mp_fadetoblack при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2) mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную "mp_timelimit mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). mp_roundtime время одного раунда mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. mp_timelimit время, через которое меняется карта mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения hostname (имя сервера) pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний") sv_friction 4 Устанавливает уровень трения sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту об Команды подключения к серверу allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд connect IP - коннектит к серверу с IP developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли disconnect отсоединение от сервера echo "message" выводит текст в консоль enableconsole открывает консоль exec file запускает конфиг file fullinfo показывает инфу о пользователе fullserverinfo показывает инфу о сервере getcertificate получает сертификат от WON getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов hideconsole закрывает консоль motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере pingservers отображения пинга серверов из списка серверов pingsv пингует сервер quit выход из игры reconnect реконнект к текущему серверу retry пытается подконнектится к серверу четыре раза serverinfo показывает информацию о сервере status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. voice_overdrivefadet ime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1 appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem listdemo показывает информацию о демке playdemo проигрывает демку на нормальной скорости viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания playvol 9 громкость звука при проигрывании демки record записывает демку setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново stop останавливает записывание демки stopdemo прекращает проигрывать демку swapdemo меняет позиции сегментов в демке timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке gg запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz nosound - выключает (1) или включает звук(0) playvol - громкость проигрывания демки s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d - выключает A3D s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX s_enable_a3d - включает A3D s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0) s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1) s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука s_verbwet - контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки stopsound - прекращает проигрывать текущий звук adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе bottomcolor 6 -устанавливает "нижний" цвет у модели игрока crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект "рыбьего глаза"... enableconsole закрытие области консоли hideradar - выключает радар force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие ) hud_saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня showbriefing показать брифинг к карте skin 0 устанавливает скин модели scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модели игрока viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL) +mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши m_forward - устанавливает скорость мышки прямо m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо sensitivity - устанавливает чувствительность мыши zoom_sensitivity_rat io - устанавливает чувствительно сть мыши с зуммом
  2. Глава Slightly Mad Studios Ян Белл (Ian Bell) опубликовал в своем твиттере несколько концептов игровой консоли Mad Box, которую анонсировали на прошлой неделе. Учитывая, что изображения пока являются всего лишь концептами, дизайн консоли ближе к релизу может измениться. Напомним, что по словам разработчиков, Mad Box будет «самой мощной игровой консолью» и сравнится по производительности с топовыми ПК. Главными особенностями консоли называют 4K и 60 FPS в играх, а также VR-режим. Точная дата выхода консоли не сообщается, но известно, что Slightly Mad Studios уже ведет активные переговоры с Nvidia, AMD и инвесторами.
  3. Компания Microsoft представила новый рекламный ролик Xbox One S, который вновь напоминает всем, что это «единственная консоль, поддерживающая 4K Blu-ray, трансляции в 4K, а также HDR.» Трейлер демонстрирует, какими богатыми и яркими становятся цвета при использовании технологии HDR на примере Gears of War 4 и Forza Horizon 3, а также говорит о 4K-возможностях консоли.
  4. Ретро-консоль NES Classic Edition уже скоро появится на прилавках магазинов, но некоторым счастливчикам уже удалось оценить ее возможности. По мнению таких вот счастливчиков, контроллер, который поставляется в комплекте с консолью, имеет слишком короткий провод, из-за чего играть иногда очень неудобно. Решить эту проблему должен беспроводной контроллер для NES Classic Edition, который был недавно анонсирован. Он будет стоить 19,99 $, и выйдет 11 ноября этого года. Контроллер сможет работать уделено от консоли на расстоянии около девяти метров, а для подключения будет использоваться небольшой приемник, который вставляется в консоль. Заряжаться беспроводной контроллер будет через разъем micro-USB. Напоминаем, что выход ретро-консоли NES Classic Edition так же, как и беспроводного контроллера, намечен на 11 ноября этого года.
  5. Когда выходит консоль PS4 Pro? Правильно, 10 ноября! Однако некоторым уже удалось заполучить желанное устройство и даже сделать о нем соответствующий материал. В частности, на популярном YouTube-канале Arekkz Gaming появилось видео распаковки PS4 Pro, где автор детально показывает консоль со всех сторон. Автор видео даже сравнил новенькую PS4 Pro со стандартной PS4, которая оказалась немного меньше своей старшей модели. Напомним, что PS4 Pro имеет разогнанный центральный процессор, а также новый графический процессор мощностью 4,20 терафлопс. Ожидаются и другие фишки новой консоли, такие как дополнительный гигабайт оперативной памяти и возможность апскейлить игры до 4K-разрешения без существенной потери качества изображения. Официально консоль поступит в продажу 10 ноября по цене 34 990 рублей.
  6. Вчерашний анонс Nintendo Switch наделал много шума в интернете. Свои комментарии и оценки дают аналитики, эксперты и бизнес-инвесторы. И в этой новости вы узнаете мнение отрасли в целом. Начнем со стоимости Nintendo Switch, которая не была объявлена, но оценить консоль попытались многие аналитики. По их словам, чтобы устройство было конкурентоспособным и могло занять место на рынке, его стоимость не должна превышать 300 $ (около 21 000 рублей). Начнем с небезызвестного аналитика Wedbush Securities Майкла Пактера (Michael Pachter): Вот что заявил Йост Ван Дрюнен (Joost van Dreunen), аналитик Superdata: Практически вторит ему глава отдела исследования рынка видеоигр IHS Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls): Но далеко не все настолько рады. Акции Nintendo последние несколько месяцев росли, однако после анонса они упали на 6,5 %, что существенно. Падение вызвано разочарованием среди инвесторов и акционеров. Вкратце, их совокупное мнение хорошо выразил аналитик Серкан Тото (Serkan Toto): Получается, что даже у себя на родине — в Японии, Nintendo придется воевать за каждого пользователя и тратиться на рекламу. Бизнесмены также разочарованы незначительным количеством актуальных игровых серий. У Nintendo действительно мало ААА-блокбастеров для взрослой аудитории и пока не понятно, как будет проходить портирование других проектов — сейчас мы видели только Skyrim, прибавится ли к ней Overwatch, Battlefield или COD? Вряд ли современной аудитории интересен Марио или Зельда, а также мультяшный детский стиль игр Nintendo. Ответы мы узнаем до марта 2017 года, когда Nintendo Switch поступит в продажу. Из хороших новостей — компания подтвердила, что фигурки Amiibo будут полностью «из коробки» поддерживаться консолью. А это значит, что какие-то игры для Wii U могут посетить и новую консоль.
  7. Компания Sony наконец-то ответила на волнующих многих вопрос — «можно ли будет в PS4 Pro заменить жесткий диск». Ответ — да, можно! Дело в том, что подобная функция интересна в первую очередь тем, геймерам, которые хотят поставить на свою консоль более емкий в плане памяти жесткий диск. Таким образом, пользователи PS4 Pro по собственному желанию смогут заменить стандартный жесткий диск, на тот, который им захочется. Стоит также отметить, что PS4 Pro будет поддерживать жесткие диски с последовательным интерфейсом SATA 3.0, о чем сообщалось ранее. Это значит, что геймеры смогут использовать SSD-накопители, пропускная способность которых выше, чем у обычных жестких дисков. Напоминаем, что PS4 Pro выйдет 10 ноября этого года. Главной особенностью консоли будет ее новый графический процессор, который в два раза превосходит по мощности тот, что находится внутри стандартной PS4.
  8. Давеча на Comic-Con, что в Нью-Йорке, актёр Энди Серкис (Andy Serkis) сообщил, что одновременно с выходом фильма «Война планеты обезьян», запланированного на 2017 год, состоится релиз связанной с ним компьютерной игры. Разработка её, по словам актёра, уже начата, и он сам принимает в ней участие, записывая движения в увешанном датчиками костюме Motion Capture. Тизер-трейлер фильма: Актёр сказал, что игра не будет адаптацией фильма, она будет своеобразным бонусом к нему. «Это не шутер от первого лица, — сказал Энди. — Это в большей степени интерактивное кино». Серкис, помимо размышлений о жанре проекта, рассказал, что игра выйдет на консоли и примерно тогда, когда фильм выйдет на большие экраны. Серкис, кстати, олдфаг индустрии: он уже не раз сотрудничал с разработчиками и принимал участие в создании игр. Движения актёра были использованы Ninja Theory в DmC: Devil May Cry, его голос был задействован в Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West, а ещё он озвучивал персонажей Risen и Volume.
  9. Основные чит-команды консоли в Dota 2 ping - показывает пинг всех игроков cl_showfps 1 - показывает FPS (кол-во кадров в секунду) dota_apm - показывает кол-во апм у игроков dota_disable_range_finder 0 - показывает диапозон действия заклинания (активирует визуальный рейндж способности) net_graph 1 - показывает fps, ping, in\out статистику в правом нижнем углу net_graphheight 64 - перемещает таблицу, о который мы говорили выше, вверх/вниз net_graphpos 1 - перемещает таблицу вправо/влево dota_health_per_vertical_marker 250 - показывает кол-во здоровья между делениями на хп-баре dota_force_right_click_attack 1 - позволяет денаить своих юнитов правой кнопкой мыши dota_shop_force_hotkeys 1 - команда отключает горячую клавишу для магазина (1 - on, 0 - off) dota_player_units_auto_attack 1 - отключает авто-атаку героев (1 - on, 0 - off ) dota_ability_quick_cast 1 - при двойном клике на способность, она будет использована на вас (1 - on, 0 - off ) dota_sf_game_end_delay 0 - данная команда позволит вам быстрее увидеть таблицу результатов по окончанию матча (1 - on, 0 - off) dota_sf_hud_killcam "1" - команда позволит вам активировать "killcam" glow_outline_effect_enable "1" - команда отвечает за подсветку юнитов (1 - on, 0 - off) dota_health_hurt_decay_time_max "0" - отвечает за задержку урона на хп-баре (стандартно 0.8; 0.3) volume "0.5" - регулирует громкость звука (минимум - 0; максимум - 1) snd_musicvolume "0" - аналогично, регулирует громкость музыки rate "80000" - устанавливает общий объем пропускной способности сети cl_updaterate "40" - регулирует кол-во обновлений, получаемых от сервера cl_cmdrate "40" - регулирует кол-во обновлений, посылаемых на сервер Рекомендованные настройки для слабых компьютеров dota_cheap_water 1 cl_globallight_shadow_mode 0 r_deferred_height_fog 0 r_deferred_simple_light 1 r_screenspace_aa 0 r_ssao 0 mat_vsync 0 gpu_level 0 cpu_level 0

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!