Показаны результаты для тегов 'плагин'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'плагин'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Версия 1.0.0

    6 раз скачали

    Плагин позволит игрокам вашего сервера получить 3 снежка. Для получения снежков, игроку необходимо прописать в чате одну из команд: !snow !snowball !snowballs Настройки плагина: sm_hoyxen_snowballs_join_message - включить чат-оповещение для игроков, при подключении к серверу? 1 = да, 0 = нет sm_hoyxen_receive_snowballs_message - показывать чат оповещение когда игрок получает снежки? 1 = да, 0 = нет
  2. Версия 1.1

    1 раз скачали

    Простенький плагин который создает два закрытых чат "канала" для Админов (флаг доступа: b ADMFLAG_GENERIC) и VIP (флаг доступа: o ADMFLAG_CUSTOM1). Писать туда и читать сообщения в таких чатах смогут только игроки с необходимым доступом. Использование Чтобы написать в Админский чат, нужно добавить точку в начале сообщения. Например: . Привет всем Для VIP чата все так же, только вместо точки - добавить нужно запятую в начале сообщения. Ну и есть вариант с более привычными чат командами, если кому то неудобно писать через точки и запятые: !staffchat или !sc - для отправки сообщения в админ чат !vipchat или !vc - для сообщений в VIP чат Настройки sm_staffvipchat_which_chat - какой чат активирован на сервере: 0 = оба чата, 1 = только админский, 2 = только VIP sm_staffvipchat_prefix - включение и отключение префикса в закрытых чатах sm_staffvipchat_gagged - могут ли игроки с мутом писать в админский/VIP чат? (1 = да, 0 = нет) sm_staffvipchat_command_hider - скрывать из чата ВСЕ команды от админов и VIP игроков, которые начинаются со знака ! (1 = да, 0 = нет) sm_staffvipchat_chat_prefix - устанавливает чат префикс плагина
  3. Версия 1.0.0

    17 раз скачали

    Плагин позволяет исправить баг, при котором, иногда, охотник может ранить/убить выживших которое уже спрятались в убежище. Если охотник проникнет в убежище после того как его дверь закроется - охотник будет моментально убит, и будет оповещение в чат. Будет ли полезен этот плагин? Да. Представьте ситуацию: остается два игрока, один лежит/при смерти, а второй успел добежать до убежища и спрятаться там - но туда забежал охотник и убивает его. В итоге команда проигрывает, хотя по факту они достигли цели.
  4. OriginalShaman

    [CS:GO] Rocket jump BETA

    Версия 1.0.0

    8 раз скачали

    Плагин переносит известный режим из TF2 в CS:GO. Превращает дробовик в гранатомет с помощью которого нужно проходить карты. Команда всего одна: !rj или !rjsettings - открывает меню. В меню есть: Отключить отображение взрывов Скрывать игроков Отключи звуки выстрелов Включить вид от 3 лица Настройка тоже всего одна: rj_model - и путь до модели.Позволяет изменить модель вылетающего из дробовика снаряда.
  5. Версия 1.1

    16 раз скачали

    Позволяет отключить текстовый чат у всех наблюдателей во всех режимах, и/или при определенных условиях (например когда выжившие в убежище и тд) Имеется иммунитет для админов и VIP игроков. Настройки: Файл настройки ( Gag4Spec.cfg) можно найти в cfg/sourcemod l4d_g4s_enable "1" - включение и отключение плагина l4d_g4s_gagimmunity "0" - какой флаг доступа для иммунитета от плагина? l4d_g4s_redirect "1" - когда плагин активен, переводить сообщения наблюдателей в их командный чат? (0 - отключено) l4d_g4s_ungag_lost "1" - наблюдатели могут писать в чат, когда выжившие проиграли l4d_g4s_ungag_rescued "1" - наблюдатели могут писать когда спасательный транспорт уезжает l4d_g4s_ungag_roundend "1" - могут ли писать наблюдатели когда кончается раунд? l4d_g4s_ungag_safe "1" - могут ли писать наблюдатели, пока выжившие в убежище?
  6. 9 раз скачали

    Плагин для сервера CS:GO или CS:S, который устанавливает временной лимит после которого может быть установлена бомба.
  7. Версия 1.1.0

    16 раз скачали

    Плагин позволяет применять выбранную вами сложность прохождения (z_difficulty) - на все режимы, стандартные и не стандартные и тд. Настройка одна: l4d2_force_difficulty - 1 = включает плагин, 0 = отключает
  8. Версия 1.0.0

    7 раз скачали

    Плагин позволяет контрам обезвреживать выброшенную бомбу. Как только бомба обезвреживается, раунд заканчивается. Требуется: SMLIB Настройки: sm_dbd_rndenddelay - Задержка перед новым раундом. <По умолчанию: 3.0> sm_dbd_defusetime - Время на то, чтобы обезвредить бомбу. <По умолчанию: 10.0> sm_dbd_requiredefuser - Обезвреживание бомбы только при наличии набора инструментов. <По умолчанию: 1> sm_dbd_defusermultiplier - Множитель сокращения времени обезвреживания, если у игрока есть набор инструментов. <По умолчанию: 0.5> sm_dbd_ignoredefusekit - Игнорировать разряжающий множитель <По умолчанию: 1> sm_dbd_fragbonus - Количество очков, дающихся за обезвреживание бомбы. Или 0 чтобы отключить. <По умолчанию: 2> sm_dbd_defusedist - Расстояние до бомбы, чтобы начать обезвреживать <По умолчанию: 45> sm_dbd_forceroundend - Заканчивать раунд? <По умолчанию: 1> sm_dbd_announcedefuser - Объявлять того, кто обезвреживает бомбу <По умолчанию: 1> sm_dbd_defusemoney - Сумма денег за обезвреживание бомбы <По умолчанию:200> sm_dbd_announcementmode - Объявлять ник игрока в... 1 = Подсказке, 2 = Чате, 3 = По центру <По умолчанию: 2> sm_dbd_pluginannounce - Время в минутах для объявления игрокам о том, что плагин активен. Или 0 чтобы отключить. <По умолчанию: 3.0> sm_prefix - Префикс сообщений <По умолчанию: SM>
  9. Версия 1.0.0

    15 раз скачали

    Плагин добавляет эффектные мины-ловушки на ваш Left 4 Dead сервер. Кстати, другие выжившие могут обезвреживать мины друг друга. Еще плюс плагина в том что он не грузит сервер и игроков лишними модельками и пропами. Команды: sm_tripmines или /tripmines в чате - закладывает мину, а повторное использование команды уже на существующей мине - обезвреживает её. Настройки плагина: l4d_tripmine_radius 100.0 - радиус мины l4d_tripmine_damage 400.0 - урон от взрыва l4d_tripmine_push 800 - сила взрывной волны l4d_tripmine_maxlength 800 - максимальная ширина мины l4d_tripmine_life 60.0 - время жизни мины (В секундах) l4d_tripmine_limit 10 - максимальный лимит мин l4d_tripmine_producetime 60.0 - сколько времени занимает создание мины (в секундах)
  10. Версия 1.0.0

    8 раз скачали

    Возможно плагин пригодится для MG серверов. Запрещает заходить за какую либо команду. Полезно когда на карте с этим баг. Настройки: block_team - 2 или 3 , 2 = запрещено заходить за T, 3 = запрещено переходить за CT Работает с NoSteam
  11. Версия 1.5

    17 раз скачали

    Плагин позволяет полностью взять под контроль популяцию ведьм на сервере: когда и сколько им появляться, можно создавать новых. Так же, можно: Авто-удаление ведьм которых игроки прошли но не тронули Отключать появление ведьм в финалах Вообще отключать стандартных ведьм Создавать ведьм рандомно с заданным интервалом Настройки плагина: l4d_witchy_limit (default "4") - максимальный лимит ведьм на карту l4d_witchy_limit_alive (default "2") - лимит одновременно живых ведьм l4d_witchy_director_witch (default "1") - отключить стандартных ведьм,которых создает игра? l4d_witchy_spawn_after_finale_start (default "1") - создавать ведьм в начале финала? l4d_witchy_spawn_time_min (default "100") - минимальное время между появлениями ведьм l4d_witchy_spawn_time_max (default "120") - максимальное время между спавнами ведьм l4d_witchy_distance (default "1500") - расстояние между ведьмой и игроком, после которого она будет удалена. 0 = не удалять ведьм которых игроки прошли
  12. Версия 1.0.0

    7 раз скачали

    Sourcemod плагин, выдает убившему через препятствие (стена, бочка коробка и тд) бонус. Настройки: ok_gift "1" = 0 - ничего не делать, 1 - дать hp, 2 - дать деньги ok_gift_value "50" = Значение (см. ok_gift) ok_entkill "1" = 1 - удалять препятствия (удаляются не все), 0 = нет ok_showdist "1" = 1 - показывать расстояние от препятствия до жертвы (в метрах), 0 = нет Работает с NoSteam
  13. Версия 1.3

    15 раз скачали

    Плагин для баловства,ну или издевательства над игроками: позволяет применять различные эффекты и оверлеи на экран игроков. Эффект можно применять сразу на всех игроков на сервере, а можно и на конкретного игрока. Пользоваться функциями могут админы с уровнем доступа ADMFLAG_KICK Команды: sm_splat_menu - открывает меню всех доступных эффектов, применяются на всех игроков sm_splat <ник> <число от 1 до 19> - применяет эффект на конкретного игрока.Номер эффекта можно посмотреть в меню плагина. Для тех кто хочет добавить функции плагина в SM админку: "Commands" { "Select Splatter" { "Adrenaline" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "1" "1." "Adrenaline (red)" "2" "2" "2." "Adrenaline (dark)" "3" "3" "3." "Hurt (red)" "4" "4" "4." "Hurt (dark)" } } "Blood" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "5" "1." "Edge Faded" "2" "6" "2." "Center Big" "3" "7" "3." "Center Small" "4" "8" "4." "Center (melee)" "5" "9" "5." "Edge Big (melee)" "6" "10" "6." "Edge Small (melee)" } } "Infected" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "11" "1." "Water (Smoker fx)" "2" "12" "2." "Flakes (Smoker fx)" "3" "13" "3." "Mud Splatter 1" "4" "14" "4." "Mud Splatter 2" } } "Miscellaneous" { "cmd" "sm_splat @1" "admin" "sm_kick" "1" { "1" "15" "1." "Big Bash" "2" "16" "2." "Bashed" "3" "17" "3." "Stars" "4" "18" "4." "Flames" "5" "19" "5." "Lightning Flash" } } } }
  14. OriginalShaman

    [CS:GO/CS:S] ZR SpawnTime

    Версия 1.0.0

    9 раз скачали

    Плагин позволяет настроить время возрождения, Отдельно для команд CT и T Настройки: Zr_Spawn_Cmd "zspawn" - Какой командой воскрешать игрока(заставляет писать клиента), "" - воскрешает сам плагин zr_Mode "1" - Писать ли в центре экрана кем является игрок (Человек или Зомби) zr_Spawn_Humans_time "25.0"- через сколько сек воскрешать СТ zr_Spawn_Zombie_time "5.0" - через сколько сек воскрешать Т (зомби) zr_Spawn_spec_time "10.0" - через сколько сек воскрешать спектра Работает с NoSteam
  15. MasloPunisher

    [CS:GO/CS:S] MGspawn

    Версия 1.0.0

    9 раз скачали

    Плагин для Minigame, возрождает игроков. Работает только на картах где активна 1 команда. Настройки: sm_mgspawn_enable <1 / 0> Включить/Выключить плагин. sm_mgspawn_delay <0.1> Установка задержки возрождения (рекомендуется значение от 1.0 и выше, во избежания проблем с возрождением) sm_mgspawn_spawnpoints <1 / 0> Установите 0, чтобы работало на всех картах или установить значение 1, чтобы включить только когда есть только одна команда на карту. Работает с NoSteam
  16. Версия 1.0.3

    14 раз скачали

    Очень часто,в финале, например на карте No Mercy, в режиме противостояния - игроки из команды выживших затягивают начало, не отзываясь на радио. Плагин это исправляет, и финал начнется через заданное вами время после того как игроки окажутся на месте. В чате плагин оповестит ваших игроков о том сколько секунд у них осталось. Настройки: l4d2_vs_sv_autolaunch_time - время в секундах через которое начнется месиво
  17. Версия 1.1.3

    15 раз скачали

    Плагин превращает игру в некое подобие режима знакомого нам еще по CS 1.6 - защити VIP персону. Суть в следующем: в начале раунда из выживших выбирается один игрок, который становиться избранным. У него сильно увеличиваются ХП, НО: Если избранного облевали - все остальная команда тоже слепнет Если избранный получил урон - остальные тоже получают урон Если избранный погиб - игра завершается моментально, выжившие проигрывают Режим может побудить игроков игра слаженно и в команде, т.к они будут обязаны защищать избранного. Админские команды: sm_selectchosen - позволяет назначить конкретного игрока избранным, указав его никнейм sm_boomboom - создает взрыв рядом с админом sm_spawnpack - создает волну зомби Настройки плагина: l4d2_chosen_one_admin_select "1" - разрешить админам менять избранного игрока? l4d2_chosen_one_advert "1" - активировать оповещения плагина? l4d2_chosen_one_advert_infected "4" - должен ли и как плагин оповещать избранного игрока о том что он выбран? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка) l4d2_chosen_one_advert_survivor "4" - оповещать ли других выживших о том кто из них выбран ? (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка) l4d2_chosen_one_attach "1" - "привязать" выживших к избранному? если они отойдут слишком далеко то будут наказаны l4d2_chosen_one_attach_announce "4" - как оповещать игроков о привязке к избранному (0 = нет, 1 = в чате, 2 = Hint текст, 3 = текст по центру экрана, 4 = инструкторская подсказка) l4d2_chosen_one_attach_damage "5" - сколько урона наносить игрокам которые отдалились от избранного? l4d2_chosen_one_attach_damage_interval "5" - с каким интервалом в секундах наносить урон ? l4d2_chosen_one_attach_incap "0" - показывать игрокам таймер до смерти, когда избранный прибить к земле или его душат? l4d2_chosen_one_attach_infected "hunter" - боссы, которых создавать рядом с игроком который кинул избранного. Перечислять через запятую l4d2_chosen_one_attach_interval "5" - с каким интервалом показывать оповещение о том что игрок отдалился от избранного? l4d2_chosen_one_attach_penalty "1" - какое наказание за игнорирование предупреждений: 0 = вывести из строя, 1 = наносить урон, 2 = заморозить, 3 = убить, 4 = создать босса прямо перед лицом l4d2_chosen_one_attach_radius "3000" - максимально допустимая дистанция между избранным и игроком l4d2_chosen_one_attach_warnings "5" - сколько предупреждений показать перед наказанием l4d2_chosen_one_color "6" - в какой цвет окрасить избранного? 1 = красны, 2 = синий, 3 = зеленый, 4 = черный, 5 = невидимый, 6 = не окрашивать l4d2_chosen_one_end_time "0" - через сколько секунд после смерти избранного завершить матч? l4d2_chosen_one_friendly_fire "1" - что сделать если избранный получил урон от союзников? 0 - ничего, 1 - вылечить, 2 - вылечить избранного и наказать виновника l4d2_chosen_one_friendly_fire_disable "1" - отключить у избранного возможность наносить урон по своим? l4d2_chosen_one_friendly_fire_punish "100" - сколько процентов урона получает виновник ? процент высчитывается из того количества, сколько нанес виновник. l4d2_chosen_one_health "150" - сколько здоровья у Избранного? l4d2_chosen_one_hurt_all "1" - должны ли другие выжившие получать тот же урон что и избранный? l4d2_chosen_one_hurt_all_damage "50" - сколько процентов от урона полученного избранным, получают другие выжившие? l4d2_chosen_one_penalty "1" - что случится с командой если умирает любой из выживших? 0 = взрыв в радиусе , 1 = конец игры, 2 = потеря ХП, 3 = уложить на землю всех кто в радиусе l4d2_chosen_one_penalty_health "75" - сколько ХП отнимать у выживших? l4d2_chosen_one_power "1500" - мощность взрыва l4d2_chosen_one_radius "450" - радиус взрыва при смерти выжившего l4d2_chosen_one_suicide "1" - если включено,то плагин заметит если избранный решит умереть нарочно, и выберет нового игрока l4d2_chosen_one_vomit_all "1" - должна ли ослепнуть вся команда, если избранного облевали?
  18. Версия 1.0.1

    7 раз скачали

    Плагин позволяет настроить при каком количество игроков на сервере будет доступна функция кика игроков. Подходит для случаев, например когда 2 игрока-друга кикают других кто подключается к серверу. Настройки: sm_votekicklimit_enabled - включает и отключает плагин sm_votekicklimit_limit - минимальное количество игроков для отключения функции выбора кика (unlimited; default: 3)
  19. Версия 1.2

    9 раз скачали

    Позволяет кикать/банить игроков которые не поставили бомбу.Работает с sourcemod bans, sourcebans & sourcebans++. Плагин дополнение для плагина-мода Захват/Retakes. Настройки: sm_retakes_fail_plant_enable - 0 - включает и отключает плагин sm_retakes_fail_plant_times - сколько попыток закладки бомбы до наказания игрока? sm_retakes_fail_plant_action - Какое наказание ждет игрока ? 0 - кик , 1 - Бан sm_retakes_fail_plant_ban_time - На какое время дается бан игроку ? В минутах . 0 = навсегда sm_retakes_fail_plant_reason - Какую причину отображать забанненому игроку? ДЛЯ РАБОТЫ ПЛАГИНА ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВИТЬ:
  20. Версия 1.0.0

    14 раз скачали

    Плагин позволяет замедлять время на вашем сервере L4D2 - все зомби, NPC, будут двигаться медленно, но игроки сохранят свою скорость. Команда у плагина одна: !timescale <значение> или sm_timescale <значение> В значении указывайте нужно ли замедлить или ускорить время. Чтобы вернуть стандартное время - укажите значение 1. Для замедления 0,5. Ну а ускорение соответственно все что больше 1. Пользоваться командой могут админы с флагом доступа Cheat.
  21. Версия 1.0.0

    6 раз скачали

    Плагин вышибал для CS:GO, выдает шумовые гранаты и устанавливает игрокам HP в зависимости от настроек. Настройки: sm_db_give_time (Default 1.0) - задержка между выдачей новой гранаты sm_db_equip_notify (Default 0) - Если 1, игрок будет получать сообщения о выдаче гранаты sm_db_remove_timer (Default 30.0) - через сколько секунд удаляются все гранаты на полу sm_db_bounces (Default 1) - количество отскоков гранаты перед взрывом sm_db_random (Default 0) - если включено то количество отскоков будет рандомным sm_db_random_max (Default 3) - максимальное количество отскоков в рандоме sm_db_random_min (Default 1) - минимальное количество отскоков в рандоме sm_db_rs_advert (Default 1) - оповещение во время начала раунда sm_db_client_health (Default 1) - ХП игроков в начале раунда sm_db_client_armor (Default 0) - Броня игроков в начале раунда sm_db_damage (Default 200.0) - Количество урона который наносят гранаты sm_db_debug (Default 0) - "безопасный" режим плагина sm_db_minigames (Default 0) - Включает режим мини игр sm_db_automode (Default 1) - Если 1, то при смене ХП/брони у всех игроков поменяются тоже sm_db_logfile (Default "logs/dodgeball.log") - файл в который будет записан лог плагина Мини-игры Если включен sm_db_minigames то каждый раунд будет разным. Настроить можно в файле addons/sourcemod/dodgeball_minigames.cfg "Minigames" { // Options // ----------------------------------------------------- // Name - The name of the minigame that will print to chat if selected depending on "announce". // RSCC (Round Start Custom Config) - A custom config to execute on round start for this minigame (default "") *Starts in gameroot/cfg folder* // RECC (Round End Custom Config) - A custom config to execute on round end for this minigame (default "") *Starts in gameroot/cfg folder* // Announce - Whether to announce this minigame on round start if selected (default 0) *Custom minigames will have this enabled but default but normal gameplay will not. // ----------------------------------------------------- "Default" { "name" "Normal" "rscc" "dodgeball/mg_start_default" "recc" "" "announce" "0" } "LowGrav" { "name" "Low Gravity" "rscc" "dodgeball/mg_start_lowgrav" "recc" "dodgeball/mg_end_lowgrav" "announce" "1" } "SuperLowGrav" { "name" "Super Low Gravity" "rscc" "dodgeball/mg_start_superlowgrav" "recc" "dodgeball/mg_end_superlowgrav" "announce" "1" } "Slide" { "name" "Slide" "rscc" "dodgeball/mg_start_slide" "recc" "dodgeball/mg_end_slide" "announce" "1" } "SlowRunSpeed" { "name" "Slow Run Speed" "rscc" "dodgeball/mg_start_slowspeed" "recc" "dodgeball/mg_end_slowspeed" "announce" "1" } }
  22. Версия 1.0.0

    6 раз скачали

    Плагин проучивающий тех кто постоянно пишет !ws !knives и прочее в чат . Когда игрок напишет в чат, например !ws, в чате появится следующий ответ:
  23. Версия 1.0.0

    6 раз скачали

    Плагин принудительно разминирует бомбу после определенного количества неудачных попыток разминирования (прерванных попыток). Подойдет для тех кто хочет предотвратить фейк дефьюзы на сервере. Или в ситуациях когда террористов не остается, и CT игрок не разминирует бомбу и руинит игру. Настройки: sm_fd_enabled - включен ли плагин sm_fd_num_aborts -количество попыток разминирования перед заморозкой sm_fd_num_alive - Сколько должно быть живых террористов для активации принудительного разминирования sm_fd_behavior - В каких случаях разминировать принудительно? 0 - всегда принудительно разминировать 1 - принудительно разминировать если у игрока есть дефуза 2 - принудительно разминировать если ни у кого нет дефузов
  24. Версия 1.0.0

    15 раз скачали

    При захвате выжившего языком курильщика - может активироваться электрический разряд, который так же будет бить током игроков которые находятся рядом. Так же все это сопровождается различными визуальными эффектами Настройки плагина: l4d_smoker_lightning_damage1 30 - первичный урон при захвате l4d_smoker_lightning_damage2 5 - урон наносимый игроку каждую секунду l4d_smoker_lightning_chance 30 - шанс с которым появится электрический эффект у языка l4d_smoker_lightning_todeath 0 - 0 = не наносить урон по обездвиженному игроку , 1 = всегда наносить урон l4d_smoker_lightning_range 800.0 - радиус действия электрических разрядов l4d_smoker_lightning_life 60.0 - время действия эффекта электрического языка (в секундах)
  25. Версия 1.0.0

    5 раз скачали

    Плагин позволяет организовать классические вышибалы на сервере - с мячом. Отбивать его можно либо ножом либо шокером. Каждое отбитие мяча увеличивает его скорость на 50 пунктов. Видео: Для игры в этот режим требуются особенные карты (в интернете можно их найти с префиксом csdb_ и db_) Настройки: csdb_enable 1 вклчюение и отключение плагина csdb_particle 1 включить ли огонь на месте появления мяча csdb_taser 1 включить отбивание шокером csdb_speed 600.0 начальная скорость мяча csdb_chicken_size 1.5 размер модели курицы ball_model "models/forlix/soccer/soccerball.mdl" путь до модели мяча chicken_model 0 заменить ли мяч - курицей? chicken_skin 0 , какой скин курицы использовать? 0 обычная курица, 1 курица зомби csdb_maxspeed 3500.0 максимальная скорость мяча которую он может достигнуть csdb_reflect_add_speed 50.0 скорость которая добавляет с каждым отбитием
×
×
  • Создать...