Показаны результаты для тегов 'расширение'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'расширение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 11 результатов

  1. Версия 1.5

    128 раз скачали

    Sourcemod расширение/дополнение для серверов CS:GO и CS:S. Используют некоторые плагины для работы с эффектами флешки и ослепления. Установите, если этого требует плагин. При скачивании доступны варианты для CS:GO, CSS и CSS34 версии серверов и разных ОС
    Бесплатный
  2. Версия 2.0.2

    107 раз скачали

    Плагин-дополнение, которое используют другие плагины для изменения и контроля цветов в чате вашего сервера. Настроек и команд нет. Просто разложите все по указанным папкам, как в архиве. Возможно, вместо Simple Chat Processor Redux 2.02 вам подойдет: Chat-Processor 2.2.5
    Бесплатный
  3. OriginalShaman

    Chat-Processor

    Версия 2.2.5

    39 раз скачали

    Плагин для изменения цветов в чате на вашем сервере. Плагин по сути заменяет Simple Chat Processor. Но если плагину который вы хотите установить требуется именно Simple Chat Processor, то попробуйте установить версию отсюда: Simple Chat Processor Redux Чаще всего этот плагин используется не самостоятельно, а как дополнение/расширение для других плагинов. На скриншоте вы можете увидеть список доступных цветовых тегов. Настройки: sm_chatprocessor_status - состояние плагина (включение и выключение) sm_chatprocessor_config - путь до конфига с настройками плагина (по стандарту: configs/chat_processor.cfg) sm_chatprocessor_process_colors_default - назначать стандартные настройки? sm_chatprocessor_remove_colors_default - удалять стандартные настройки? sm_chatprocessor_strip_colors - удалять цветовые теги из никнеймов игроков? sm_chatprocessor_colors_flag - флаг доступа, необходимый для использования цветов в чате и нике (по стандарту: b). Работает при настройке sm_chatprocessor_strip_colors 1 sm_chatprocessor_deadchat - включение/отключение чата мертвых игроков sm_chatprocessor_allchat - разрешить мертвым игрокам общение через чат? sm_chatprocessor_specchat - разрешить наблюдателям общаться со всеми игроками, или только со своей командой? sm_chatprocessor_restrictdeadchat - запретить весь чат мертвых sm_chatprocessor_addgotv - разрешить наблюдателям в GOTV видеть сообщения игроков?
    Бесплатный
  4. Версия 0.10.0 54fdc51

    65 раз скачали

    Sourcemod расширение/дополнение для плагинов и серверов. Устанавливайте если оно требуется для плагинов на вашем сервере.
    Бесплатный
  5. Версия 1.3.0.0

    74 раза скачали

    Полезное расширение для Sourcemod плагинов. Устанавливайте его на свой сервер, если этого требуют ваши плагины. Полезная информация для разработчиков плагинов: https://code.google.com/archive/p/sourcemod-curl-extension/wikis
    Бесплатный
  6. Версия 1.3.3

    27 раз скачали

    Расширение/дополнение для некоторых Sourcemod плагинов. Некоторые плагины, которым нужно это дополнение:
    Бесплатный
  7. Версия 1.0.2.0

    28 раз скачали

    Расширение для Sourcemod плагинов, позволяющее загружать игрокам файлы с сервера, даже когда они уже подключились. Например, это расширение использует плагин: Настройки/переменные: latedl_minimalbandwidth 64 - Кикает игрока, если пропускная способность его интернета ниже указанного значения (в кбит/с). Поставьте 0 - чтобы отключить эту функцию. latedl_maximaldelay 500 - Допустимая задержка при отправке файлов (в мс) latedl_requireupload 1 - Кикать игроков у которых переменная sv_allowupload 0. Поставьте 0 - чтобы отключить эту функцию. Для разработчиков, пример кода в действии: #pragma semicolon 1 #pragma newdecls required #include <sourcemod> #include <latedl> public Plugin myinfo = { name = "My First Plugin", author = "Me", description = "My first plugin ever", version = "1.0", url = "https://www.ezgh.ru/" }; public void OnPluginStart() { RegAdminCmd("testdl", Command_TestDL, ADMFLAG_SLAY); } public void OnDownloadSuccess(int iClient, char[] filename) { if (iClient > 0) return; PrintToServer("All players successfully downloaded file '%s'!", filename); } public Action Command_TestDL(int client, int args) { //create arbitrary file int time = GetTime(); char tstr[64]; FormatEx(tstr, 64, "%d.txt", time); File file = OpenFile(tstr, "wt", true, NULL_STRING); WriteFileString(file, tstr, false); CloseHandle(file); //send AddLateDownload(tstr); return Plugin_Handled; }
    Бесплатный
  8. Версия 3.3.2

    20 раз скачали

    Расширение для некоторых Sourcemod плагинов, которым оно необходимо. Например, как этот плагин: Вкратце, расширение позволяет плагинам отправлять HTTP, HTTPS и FTP запросы. Для разработчиков: Примеры работы с расширением вы найдете в архиве, в файлах system2_http.sp и system2_test.sp
    Бесплатный
  9. Версия 1.2.3c

    55 раз скачали

    Популярное расширение для Sourcemod плагинов. Некоторые плагин могут не работать без этого расширения, так что для корректной работы его нужно установить на сервер.
    Бесплатный
  10. Версия 0.20.2

    120 раз скачали

    Дополнение для Sourcemod. Необходимо для работы некоторых плагинов (например, плагина Граффити в CS:GO - eSprays). Для корректной работы необходимо установить расширение из вкладки Требуемое. Информация для разработчиков: Natives enum WearRemap { Min, Max }; native int eItems_GetWeaponCount(); native int eItems_GetPaintsCount(); native int eItems_GetGlovesCount(); native int eItems_GetMusicKitsCount(); native int eItems_GetPinsCount(); native int eItems_GetCoinsCount(); native int eItems_GetCoinsSetsCount(); native int eItems_GetStickersCount(); native int eItems_GetStickersSetsCount(); native int eItems_GetAgentsCount(); native int eItems_GetPatchesCount(); native int eItems_GetCratesCount(); native int eItems_GetSpraysCount(); native int eItems_GetSpraysSetsCount(); native bool eItems_AreItemsSynced(); native bool eItems_AreItemsSyncing(); native bool eItems_ReSync(); forward void eItems_OnItemsSynced(); forward void eItems_OnWeaponGiven(const int client, const int iWeapon, const char[] szClassName, const int iWeaponDefIndex, const int iSlot, const bool Skinnable, const bool Knife); /* Weapons */ /* Generic */ native int eItems_GetWeaponNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponNumByClassName(const char[] szClassName); native int eItems_GetWeaponNumByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponDefIndexByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponDefIndexByClassName(const char[] szClassName); native int eItems_GetWeaponDefIndexByWeapon(int iWeapon); native bool eItems_IsDefIndexKnife(int iDefIndex); native int eItems_GetActiveWeaponNum(int client); native int eItems_GetActiveWeaponDefIndex(int client); native int eItems_GetActiveWeapon(int client); native int eItems_GetActiveWeaponClassName(int client, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetInSlotWeaponNum(int client, int iSlot); native int eItems_GetInSlotWeaponDefIndex(int client, int iSlot); native int eItems_GetInSlotWeapon(int client, int iSlot); native int eItems_GetInSlotWeaponClassName(int client, int iSlot, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsSkinnableDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_FindWeaponByWeaponNum(int client, int iWeaponNum); native int eItems_FindWeaponByDefIndex(int client, int iDefIndex); native int eItems_FindWeaponByClassName(int client, const char[] szClassName); native bool eItems_RefillClipAmmo(int iWeapon); native bool eItems_RefillReserveAmmo(int iWeapon); native bool eItems_IsValidWeapon(int iWeapon); native int eItems_GiveWeapon(int client, const char[] szClassName, int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1, int iSwitchTo = -1, bool bSwitchAnimation = true); native bool eItems_RemoveKnife(int client); native bool eItems_RemoveWeapon(int client, int iWeapon); native int eItems_RespawnWeapon(int client, int iWeapon, bool bSwitchAnimation = true); native int eItems_RespawnWeaponBySlot(int client, int iWeaponSlot); native int eItems_RemoveAllWeapons(int client, int iSkipSlot = -1); native bool eItems_SetWeaponAmmo(int iWeapon, int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1); native bool eItems_SetAllWeaponsAmmoByClassName(const char[] szClassName, int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1); native bool eItems_SetAllWeaponsAmmo(int iReserveAmmo = -1, int iClipAmmo = -1); native bool eItems_SetActiveWeapon(int client, int iWeapon); native bool eItems_DropWeapon(int client, int iWeapon); native bool eItems_HasRareInspectByDefIndex(int iWeaponDefIndex); native bool eItems_HasRareDrawByDefIndex(int iWeaponDefIndex); native int eItems_GetRareInspectSequenceByDefIndex(int iWeaponDefIndex); native int eItems_GetRareDrawSequenceByDefIndex(int iWeaponDefIndex); /* ClassNames */ native bool eItems_GetWeaponClassNameByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponClassNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponClassNameByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); /* DisplayNames */ native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponDisplayNameByClassName(const char[] szClassName, char[] szBuffer, int iLength); /* ViewModel */ native bool eItems_GetWeaponViewModelByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponViewModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponViewModelByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponViewModelByClassName(const char[] szClassName, char[] szBuffer, int iLength); /* WorldModel */ native bool eItems_GetWeaponWorldModelByWeaponNum(int iWeaponNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponWorldModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponWorldModelByWeapon(int iWeapon, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetWeaponWorldModelByClassName(const char[] szClassName, char[] szBuffer, int iLength); /* Slot */ native int eItems_GetWeaponSlotByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponSlotByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponSlotByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponSlotByClassName(const char[] szClassName); /* Team */ native int eItems_GetWeaponTeamByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponTeamByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponTeamByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponTeamByClassName(const char[] szClassName); /* Clip Ammo */ native int eItems_GetWeaponClipAmmoByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponClipAmmoByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponClipAmmoByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponClipAmmoByClassName(const char[] szClassName); /* Reserve Ammo */ native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponReserveAmmoByClassName(const char[] szClassName); /* Price */ native int eItems_GetWeaponPriceByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponPriceByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponPriceByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponPriceByClassName(const char[] szClassName); /* Max Player Speed */ native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponMaxPlayerSpeedByClassName(const char[] szClassName); /* Damage */ native int eItems_GetWeaponDamageByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponDamageByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponDamageByWeapon(int iWeapon); native int eItems_GetWeaponDamageByClassName(const char[] szClassName); /* Full Auto */ native bool eItems_IsWeaponFullAutoByWeaponNum(int iWeaponNum); native bool eItems_IsWeaponFullAutoByDefIndex(int iDefIndex); native bool eItems_IsWeaponFullAutoByWeapon(int iWeapon); native bool eItems_IsWeaponFullAutoByClassName(const char[] szClassName); /* Spread */ native float eItems_GetWeaponSpreadByWeaponNum(int iWeaponNum); native float eItems_GetWeaponSpreadByDefIndex(int iDefIndex); native float eItems_GetWeaponSpreadByWeapon(int iWeapon); native float eItems_GetWeaponSpreadByClassName(const char[] szClassName); /* Cycle Time */ native float eItems_GetWeaponCycleTimeByWeaponNum(int iWeaponNum); native float eItems_GetWeaponCycleTimeByDefIndex(int iDefIndex); native float eItems_GetWeaponCycleTimeByWeapon(int iWeapon); native float eItems_GetWeaponCycleTimeByClassName(const char[] szClassName); /* Stickers Slots */ native int eItems_GetWeaponStickersSlotsByWeaponNum(int iWeaponNum); native int eItems_GetWeaponStickersSlotsByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetWeaponStickersSlotsByWeapon(int iWeapon); /* Skins */ native bool eItems_IsSkinNumGloveApplicable(int iSkinNum); native int eItems_GetSkinNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetSkinDefIndexBySkinNum(int iSkinNum); native bool eItems_GetSkinDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSkinDisplayNameBySkinNum(int iSkinNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsNativeSkin(int iSkinNum, int iItemNum, int iItemType); native bool eItems_IsNativeSkinByDefIndex(int iSkinDefIndex, int iItemDefIndex, int iItemType); native int eItems_GetSkinRarity(int iDefIndex); native int eItems_GetSkinRarityName(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native float eItems_GetSkinWearRemapByDefIndex(int iDefIndex, WearRemap remap); native float eItems_GetSkinWearRemapBySkinNum(int iSkinNum, WearRemap remap); /* Gloves */ native int eItems_GetGlovesNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetGlovesDefIndexByGlovesNum(int iGlovesNum); native bool eItems_GetGlovesDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesDisplayNameByGlovesNum(int iGlovesNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesViewModelByGlovesNum(int iGlovesNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesViewModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesWorldModelByGlovesNum(int iGlovesNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetGlovesWorldModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetGlovesNumBySkinNum(int iSkinNum); /* MusicKits */ native int eItems_GetMusicKitNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetMusicKitDefIndexByMusicKitNum(int iMusicKitNum); native bool eItems_GetMusicKitDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetMusicKitDisplayNameByMusicKitNum(int iMusicKitNum, char[] szBuffer, int iLength); /* Pins */ native int eItems_GetPinNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetPinDefIndexByPinNum(int iPinNum); native bool eItems_GetPinDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetPinDisplayNameByPinNum(int iPinNum, char[] szBuffer, int iLength); /* Coins */ native int eItems_GetCoinSetIdByCoinSetNum(int iCoinSetNum); native int eItems_GetCoinSetNumByCoinSetId(int iCoinSetId); native bool eItems_GetCoinSetDisplayNameByCoinSetId(int iCoinSetId, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCoinSetDisplayNameByCoinSetNum(int iCoinSetNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetCoinDefIndexByCoinNum(int iCoinNum); native int eItems_GetCoinNumByDefIndex(int iDefIndex); native bool eItems_GetCoinDisplayNameByCoinNum(int iCoinNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCoinDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsCoinInSet(int iCoinNum, int iCoinSetId); /* Stickers */ native int eItems_GetStickerSetIdByStickerSetNum(int iStickerSetNum); native int eItems_GetStickerSetNumByStickerSetId(int iStickerSetId); native bool eItems_GetStickerSetDisplayNameByStickerSetId(int iStickerSetId, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetStickerSetDisplayNameByStickerSetNum(int iStickerSetNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetStickerDefIndexByStickerNum(int iStickerNum); native int eItems_GetStickerNumByDefIndex(int iDefIndex); native bool eItems_GetStickerDisplayNameByStickerNum(int iStickerNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetStickerDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsStickerInSet(int iStickerSetNum, int iStickerNum); /* Agents */ native int eItems_GetAgentNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetAgentDefIndexByAgentNum(int iAgentNum); native bool eItems_GetAgentDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetAgentDisplayNameByAgentNum(int iAgentNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetAgentPlayerModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetAgentPlayerModelByAgentNum(int iAgentNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetAgentTeamByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetAgentTeamByAgentNum(int iAgentNum); native bool eItems_GetAgentVOPrefixByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); // szBuffer wil be blank if agent has no vo_prefix defined native bool eItems_GetAgentVOPrefixByAgentNum(int iAgentNum, char[] szBuffer, int iLength); // szBuffer wil be blank if agent has no vo_prefix defined /* Patches */ native int eItems_GetPatchNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetPatchDefIndexByPatchNum(int iPatchNum); native bool eItems_GetPatchDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetPatchDisplayNameByPatchNum(int iPatchNum, char[] szBuffer, int iLength); /* Crates */ native int eItems_GetCrateNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetCrateDefIndexByCrateNum(int iCrateNum); native bool eItems_GetCrateDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCrateDisplayNameByCrateNum(int iCrateNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCrateWorldModelByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetCrateWorldModelByCrateNum(int iCrateNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetCrateItemsCountByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetCrateItemsCountByCrateNum(int iCrateNum); native bool eItems_GetCrateItemByDefIndex(int iDefIndex, int CrateItemNum, any[] StructDefinition, int iLength); native bool eItems_GetCrateItemByCrateNum(int iCrateNum, int CrateItemNum, any[] StructDefinition, int iLength); enum struct eItems_CrateItem { int WeaponDefIndex; int SkinDefIndex; } /* Sprays */ native int eItems_GetSpraySetIdBySpraySetNum(int iSpraySetNum); native int eItems_GetSpraySetNumBySpraySetId(int iSpraySetId); native bool eItems_GetSpraySetDisplayNameBySpraySetId(int iSpraySetId, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSpraySetDisplayNameBySpraySetNum(int iSpraySetNum, char[] szBuffer, int iLength); native int eItems_GetSprayNumByDefIndex(int iDefIndex); native int eItems_GetSprayDefIndexBySprayNum(int iSprayNum); native bool eItems_GetSprayDisplayNameByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSprayDisplayNameBySprayNum(int iSprayNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSprayMaterialPathByDefIndex(int iDefIndex, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_GetSprayMaterialPathBySprayNum(int iSprayNum, char[] szBuffer, int iLength); native bool eItems_IsSprayInSet(int iSpraySetNum, int iSprayNum);
    Бесплатный
  11. Версия 1.3

    118 раз скачали

    Расширение/дополнение для плагинов Sourcemod. При скачивании есть версии для трех ОС: Windows, Linux и Mac. Выбирайте ту, на которой работает ваш игровой сервер. Информация для разработчиков: HTTP natives https://github.com/ErikMinekus/sm-ripext/blob/main/pawn/scripting/include/ripext/http.inc JSON natives https://github.com/ErikMinekus/sm-ripext/blob/main/pawn/scripting/include/ripext/json.inc Исходный Код: https://github.com/ErikMinekus/sm-ripext
    Бесплатный

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!