Показаны результаты для тегов 'deathmatch'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'deathmatch'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 7 результатов

  1. Версия 1.0.1a

    10 раз скачали

    Этот плагин добавит в игру Left 4 Dead 2 режим Deathmatch (Каждый против каждого). Особенности этого плагина: Менеджер оружия Вы сможете настроить каждое оружие и его урон по отношению к другим выжившим. Можно добавить специальные способности для каждого оружия, такие как мгновенная инкассация, рвота после попадания, создание взрыва и т. д. Плагин также удалит брошенное бездействующее оружие. Гранаты с динамитом будут бросать выживших (анимация удара Танка), если они слишком близко и выживут (гранаты с динамитом действительно мощные). Кроме того, банки с рвотным содержимым будут заражать вражеских выживших. Дефибриллятор позволит выжившим получать дополнительную скорость, когда они его экипируют и используют (+атака). Таблетки восполнят боеприпасы оружия выжившего при использовании. Система усиления Для каждого выжившего есть несколько выбираемых усилений. Эти усиления могут быть выбраны только один раз за жизнь и будут сохранены в базе данных (если доступно). Настройка: Вы можете настроить цикл карт для игры, блокировать и воспроизводить музыку и звуки для выживших, модифицировать урон и боеприпасы для всех оружий, а также редактировать точки возрождения на каждой карте. Система наград Некоторые события будут вознаграждены специальными способностями, такими как появление танков, ведьм, толп, особых инфицированных, взрывные гномы, установка бомб, рвота всех и многое другое. Система работает на основе очков вознаграждения, которые можно настраивать. Менеджер логики Есть несколько защит и таймеров, следящих за игрой. Этот менеджер логики контролирует время возрождения, файлы сценариев, таймеры защиты, чтобы предотвратить завершение карты, смену карты и т. д. Достижения Пользовательские достижения, когда вы завершаете определенные события, например, убивая кого-то на большом расстоянии. На следующем обновлении плагина вы сможете настраивать все достижения так, как вам угодно. Поддержка базы данных и SQL Плагин способен подключаться к любой базе данных и хранить все настройки игрока и статистику игры. Также будет создан веб-интерфейс на будущее. Автоматическое возрождение Выжившие автоматически возрождаются после смерти. Важно: Для работы этого плагина требуется база данных SQL (или MySQL) для хранения настроек и статистики каждого игрока. Однако для работы плагина это не обязательно, поэтому вы можете запустить его без базы данных. Требования плагина: * Расширение Stripper: Source. Настройки: Должен ли плагин выполнять скрипт выживания, если он доступен? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_allow_survival_relay "1" Должен ли плагин создавать множество оружий в центре карты? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_allow_weapon_arsenal "1" Включить автоматический запуск. Если отключено, администратор должен ввести !deathmatch, чтобы начать игру По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_auto "1" Разрешить усиление дополнительного урона? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extradamage "1" Разрешить усиление дополнительного здоровья? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extrahealth "1" Разрешить усиление дополнительной скорости? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_extraspeed "1" Разрешить усиление быстрого боя? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_fastcombat "1" Разрешить усиление режима бессмертия? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_god "1" Разрешить мгновенные убийства в рукопашной схватке? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instamelee "1" Разрешить мгновенный респаун? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_instaspawn "1" Разрешить усиление медика? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_medic "1" Разрешить иммунитет к огню? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_nofire "1" Разрешить отсутствие гранатомета при инкассации? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_noincap "1" Разрешить появление плевальщицы я при смерти? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_spitter "1" Разрешить сталкера? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_stalker "1" Разрешить усиление обновления? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_upgrade "1" Разрешить рвоту при смерти Толстяка? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_boostsystem_allow_vomit "1" Дополнительный урон для усиления 'Дополнительный урон' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 10 урона + (10 урона * 2,0) = 30 урона) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_damage "2" Минимальное количество здоровья для разрешения усиления быстрого боя (ПО УМОЛЧАНИЮ: 30 HP) По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_fastcombat "30" Как долго должно длиться усиление бессмертия (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд) По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_god "8" Дополнительное здоровье для усиления 'Дополнительное здоровье' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 100 + 90 = 190) По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_health "90" Дополнительная скорость для усиления 'Дополнительная скорость' (ПО УМОЛЧАНИЮ: 1.0 + 0.4 = 1.4) По умолчанию: "0.4" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_speed "0.4" Как долго должно длиться усиление стелкера (ПО УМОЛЧАНИЮ: 8 секунд) По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_boostsystem_amount_stalker "8" Должны ли дефибрилляторы увеличивать скорость игроков? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_defib_extra_speed "1" Как долго должна длиться игра в режиме Deathmatch? (в секундах) По умолчанию: "512" l4d2_deathmatch_duration "512" Как долго должен длиться разогрев или режим ожидания перед началом Deathmatch? (в секундах) По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_duration_waiting "90" Включить игру Deathmatch (это не удалит ее полностью) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_enable "1" Длительность огневой трассы взрыва По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_explosion_duration "15" Мощность взрыва По умолчанию: "2000" l4d2_deathmatch_explosion_power "2000" Радиус взрыва По умолчанию: "500" l4d2_deathmatch_explosion_radius "500" Должен ли плагин заставлять игроков падать, если они висят? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_nohang "1" Должны ли таблетки приносить игроку оружие? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_pills_refill "1" Должны ли пайп бомбы быть сильнее? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_pipebomb_stronger "1" Разрешить случайную карту после завершения игры По умолчанию: "0" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_random_map "0" Интервал между смертью и возрождением По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_respawn_interval "5" Сколько очков стоит вознаграждение 'Бомба' По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_bomb "15" Сколько очков стоит вознаграждение 'Гном' По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_gnome "30" Сколько очков стоит вознаграждение 'Гранатомет' По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_luancher "45" Сколько очков стоит вознаграждение 'SI Pack' По умолчанию: "35" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_pack "35" Сколько очков стоит вознаграждение 'Паника' По умолчанию: "18" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_panic "18" Сколько очков стоит вознаграждение 'Танк' По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_tank "45" Сколько очков стоит вознаграждение 'Рвота Всех По умолчанию: "25" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_vomit "25" Сколько очков стоит вознаграждение 'Ведьма' По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20" Количество очков за убийство Ведьмы По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_cost_witch "20" Минимальное расстояние для получения достижения 'ДОСТИЖЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ЖНЕЦА', очков, счета и объявления По умолчанию: "1000" l4d2_deathmatch_rewardsystem_distance "1000" Как долго должен продержаться игрок, чтобы получить достижение 'БОЕЦ НА ВЫНОСЛИВОСТЬ', очки, счет и объявление По умолчанию: "90" l4d2_deathmatch_rewardsystem_endurance "90" Сколько очков получает игрок, если убивает бота? По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_botkill "0" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока огнем? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_burningkill "2" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока на большом расстоянии? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "7" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_distancekill "7" Сколько очков получает игрок, если он долго продержится в живых? По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_endurance "15" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока сразу после возрождения? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_fastkill "5" Сколько очков получает игрок, если убивает человека? По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_humankill "1" Сколько очков получает игрок, если он лишает другого игрока сознания гранатометом? По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_launcher "0" Сколько очков получает игрок, если заставляет другого игрока висеть на краю? По умолчанию: "10" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_ledgehang "10" Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Специального Зараженного (награда СЗ)? По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_special "2" Сколько очков получает игрок, если убивает связанного Танка (награда Танк)? По умолчанию: "20" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_tank "20" Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма)? По умолчанию: "7" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch "7" Сколько очков получает игрок, если убивает связанную Ведьму (награда Ведьма) с одним выстрелом? По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_linked_witch_single "15" Сколько очков получает игрок, если убивает определенное количество игроков на одной жизни? По умолчанию: "10" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_rowkill "10" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока одним ударом ближнего боя? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "0" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_singlehit "0" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока в невидимом состоянии (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_stalkerkill "5" Сколько очков получает игрок, если убивает другого игрока своим Танком? (Примечание: Это также добавится к очкам за убийство одиночного игрока) По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_tankkill "1" Сколько очков получает игрок, если убивает обычного Танка? По умолчанию: "3" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_tank "3" Сколько очков получает игрок, если убивает обычную Ведьму? По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_rewardsystem_points_unlinked_witch "2" Сколько последовательных убийств игрока считается "Роу Киллом"? По умолчанию: "4" l4d2_deathmatch_rewardsystem_rowkills "4" Очки за убийство бота По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_botkill "1" Очки за поджог врага (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_burning "1" Очки за продолжительность жизни По умолчанию: "45" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_endurance "45" Очки за убийство врага сразу после его возрождения (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "5" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_fasttrigger "5" Очки за заставление врага висеть на краю По умолчанию: "15" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_hang "15" Очки за убийство человека По умолчанию: "8" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_humankill "8" Очки за убийство врага одним выстрелом (Очки добавляются к базовым очкам за убийство) По умолчанию: "2" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_instakill "2" Очки за лишение врага сознания По умолчанию: "1" l4d2_deathmatch_scoresystem_points_launcher "1" Показывать статистику очков при смерти? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_death "1" Показывать статистику очков в конце Deathmatch раунда? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_scoresystem_showmenu_roundend "1" Должны ли бутылки с рвотным слепить врагов? По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_vomitjar_blind_enemies "1" Давать основное оружие для возрождающихся игроков По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_weaponmanager_primary "1" Давать вторичное оружие для возрождающихся игроков По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_weaponmanager_secondary "1" Максимальное время оставления оружия на земле (По истечении этого времени оружие удаляется) По умолчанию: "30" l4d2_deathmatch_weaponmanager_timeout "30" Должен ли плагин удалять тела после смерти через некоторое время? (Предотвращает лаги) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_wipe_bodies "1" Как долго плагин должен ждать перед удалением тела после смерти? (В секундах) По умолчанию: "1" Минимум: "0.000000" Максимум: "1.000000" l4d2_deathmatch_wipe_bodies_timeout "1" Команды для игроков sm_score - Просмотр текущего глобального счета sm_reward - Открыть меню наград sm_boost - Открыть меню усилений sm_respawn - Принудительное возрождение sm_settings - Настройка параметров [Требуется SQL] sm_mystats - Просмотр статистики игрока sm_ranking - Просмотр глобального рейтинга (топ 10) Команды для админов: sm_deathmatch - Принудительный запуск игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем. sm_deathmatch0 - Принудительное завершение игры в режиме "Deathmatch". Может вызвать проблемы с геймплеем. sm_rewardon - Принудительная установка 999 очков награды Отладочные команды sm_debugpanel - Информация для отладки. sm_randommap - Тестирование случайного выбора карты. sm_techtest_pos - Получение случайной позиции. sm_techtest_cent - Получение координат центра. sm_techtest_nextmap - Получение следующей карты в цикле карт. sm_myname - Получение вашего имени из базы данных. Если значение '' - значит, оно не сохранено. Установка MySQL Создайте базу данных и добавьте в неё следующее: SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `steamid` varchar(255) character set utf8 collate utf8_bin NOT NULL, `name` tinyblob NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL default '0', `kills` int(11) NOT NULL default '0', `deaths` int(11) NOT NULL default '0', `longtimealive` int(11) NOT NULL default '0', `rewardused` int(11) NOT NULL default '0', `settings_music` int(11) NOT NULL default '1', `settings_notify` int(11) NOT NULL default '1', `settings_character` int(11) NOT NULL default '1', `settings_boost` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_shield` int(11) NOT NULL default '-1', `settings_menus` int(11) NOT NULL default '1', `settings_weapon`int(11) NOT NULL default '0', `award_distance` int(11) NOT NULL default '0', `award_burn` int(11) NOT NULL default '0', `award_incapdealer` int(11) NOT NULL default '0', `award_petcaller` int(11) NOT NULL default '0', `award_endurance` int(11) NOT NULL default '0', `award_oneshot` int(11) NOT NULL default '0', `award_guard` int(11) NOT NULL default '0', `award_widow` int(11) NOT NULL default '0', `award_fall` int(11) NOT NULL default '0', `award_ftrigger` int(11) NOT NULL default '0', `award_firstdm` int(11) NOT NULL default '0', `award_iwin` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`steamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; В sourcemod/configs/databases.cfg пропишите: "deathmatch" { "driver" "mysql" "host" "ваш хост (или localhost)" "database" "deathmatch" "user" "root" "pass" "" }
    Бесплатный
  2. Версия 1.0.0

    44 раза скачали

    Плагин превращает обычную скучную разминку в режим Deathmatch.Работает как в csgo так и в css серверах. Функции: Случайное оружие Удаляет оружие с пола Плагин работает только во время разминки Оружие и ХП повышаются с каждым убийством Возможность настроить каким оружием и на какой карте можно играть Настройки: sm_warmupdm_version - версия плагина sm_warmupdm_enable - вкл/выкл плагина sm_warmupdm_fillonreload - пополнять ли боезопас после перезарядки sm_warmupdm_fillonkill - пополнять ли боезопас после убийства sm_warmupdm_hponkill - количество ХП которые игрок получит за убийство sm_warmupdm_nomatch - завершить ли игру (сменить карту) сразу после разминки sm_warmupdm_noweapons - удалять ли оружие с пола и из рюкзака игроков sm_warmupdm_noknife - удалять ли нож из рюкзака игрока sm_warmupdm_nodrop - запретить ли выпадать оружию после смерти Настройки оружия на карту В файле addons/sourcemod/configs/warmupdm_config.txt находится настройка арсенала для каждой карты или группы карт.Ниже,и в самом конфиг файле приведен пример как можно настроить оружие для определенной карты или же, например, для карт с префиксом awp_ "WarmupPerMapConfig" { "aim_usp_a" { "weapon_usp_silencer" "1" } "awp_" { "weapon_awp" "1" } "default" { "weapon_ak47" "49" "weapon_m4a1" "49" "weapon_awp" "2" } }
    Бесплатный
  3. Просмотр файла [CS:GO] Deathmatch на разминке / Warmup DeathMatch Плагин превращает обычную скучную разминку в режим Deathmatch.Работает как в csgo так и в css. Функции: Случайное оружие Удаляет оружие с пола Плагин работает только во время разминки Оружие и ХП повышаются с каждым убийством Возможность настроить каким оружием и на какой карте можно играть Настройки: sm_warmupdm_version - версия плагина sm_warmupdm_enable - вкл/выкл плагина sm_warmupdm_fillonreload - пополнять ли боезопас после перезарядки sm_warmupdm_fillonkill - пополнять ли боезопас после убийства sm_warmupdm_hponkill - количество ХП которые игрок получит за убийство sm_warmupdm_nomatch - завершить ли игру (сменить карту) сразу после разминки sm_warmupdm_noweapons - удалять ли оружие с пола и из рюкзака игроков sm_warmupdm_noknife - удалять ли нож из рюкзака игрока sm_warmupdm_nodrop - запретить ли выпадать оружию после смерти Настройки оружия на карту В файле addons/sourcemod/configs/warmupdm_config.txt находится настройка арсенала для каждой карты или группы карт.Ниже,и в самом конфиг файле приведен пример как можно настроить оружие для определенной карты или же, например, для карт с префиксом awp_ "WarmupPerMapConfig" { "aim_usp_a" { "weapon_usp_silencer" "1" } "awp_" { "weapon_awp" "1" } "default" { "weapon_ak47" "49" "weapon_m4a1" "49" "weapon_awp" "2" } } Установка: Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs) Добавил OriginalShaman Добавлено 07.01.2019 Категория CS:GO / CS2  
  4. Версия 2.0.5

    110 раз скачали

    Описание: Плагин детматча для cs:go сервера с различными функциями которых нет в стандартном Бою на смерть Дополнительные функции этого мода: Выбор оружия Оружие бесплатно для всех Отображение наносимого урона Возможность включить режим: Только хедшоты Возможность включить режим: Только пистолеты Возможность включить режим: Только случайное оружие Удаление бомбы и заложников Редактор спаунов (точек возрождения) Удаление радара Награды за убийство (HP/оружие/гранаты) Авто-обновление Поддержка языков: English Supported Spanish Supported French Supported Polish Supported Brazilian Supported Команды: sm_guns - Открывает меню оружия (!guns) dm_spawn_menu - Открывает меню спаунов dm_respawn_all - Возрождает всех игроков dm_stats - Отображает статистику dm_reset_stats - Удаление статистики Квары/Настройки/Cvars: dm_welcomemsg (Default) 1 - Отображать ли сообщение что сервер использует плагин dm_free_for_all - (Default) 0 - Бесплатное ли оружие? dm_hide_radar - (Default) 0 - Прятать ли радар? dm_display_panel - (Default) 0 - Отображать ли ХП противника? dm_display_panel_damage - (Default) 0 - Отображать ли сколько урона нанесено противнику? dm_headshot_only - (Default) 0 - Режим только хедшотов dm_headshot_only_allow_world - (Default) 0 - Включить ли урон от мира в режиме Только хедшотов dm_headshot_only_allow_knife - (Default) 0 - Включить ли урон от ножа в режиме Только хедшотов dm_headshot_only_allow_taser - (Default) 0 - Включить ли урон от Зеуса в режиме Только хедшотов dm_headshot_only_allow_nade - (Default) 0 - Включить ли урон от гранат в режиме Только хедшотов dm_remove_objectives - (Default) 1 - Удалять ли бомбу и заложников? dm_respawning - (Default) 1 - Включить ли возрождение? dm_respawn_time - (Default) 2.0 - Время возрождения dm_los_attempts - (Default) 10 - Макс.количество попыток найти безопасное место для возрождения dm_spawn_distance - (Default) 0 - Минимальная дистанция до противника чтобы возродится dm_sp_time - (Default) 1.0 - Время защиты при респауне dm_remove_weapons - (Default) 1 - Удалять ли оружие на земле? dm_replenish_ammo - (Default) 1 - Восстанавливать ли патроны? dm_replenish_grenade - (Default) 0 - Бесконечны ли дымовые гранаты? dm_replenish_hegrenade - (Default) 0 - Бесконечны ли HE гранаты? dm_replenish_grenade_kill (Default) 0 - Давать гранаты обратно за убийство? dm_hp_start - (Default) 100 - Здоровье при возрождении dm_hp_max - (Default) 100 - Максимальное здоровье dm_hp_kill - (Default) 5 - Сколько ХП начислять за убийство dm_hp_hs - (Default) 10 - Сколько ХП начислять за убийство в хедшот dm_hp_knife - (Default) 50 - Сколько ХП начислять за убийство ножем dm_hp_messages - (Default) 1 - Отображать ли ХП противника? dm_armor - (Default) 0 - Давать ли игрокам частичную броню? dm_armor_full - (Default) 1 - Давать ли игрокам полную броню? dm_zeus - (Default) 0 - Давать ли игрокам зеус? dm_nades_incendiary - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку зажигательных гранат dm_nades_molotov - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку гранат "Молотов" dm_nades_decoy - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку ложных гранат dm_nades_flashbang - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку световых гранат dm_nades_he - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку HE гранат dm_hp_nade - (Default) 30 - Сколько хп начислять за убийство гранатой dm_nades_smoke - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку дымовых гранат Установка: Раскидать файлы плагина по папкам
    Бесплатный
  5. Просмотр файла [CS:GO] Детматч / Deathmatch Описание: Плагин детматча для cs:go сервера с различными функциями которых нет в стандартном Бою на смерть Дополнительные функции этого мода: Выбор оружия Оружие бесплатно для всех Отображение наносимого урона Возможность включить режим: Только хедшоты Возможность включить режим: Только пистолеты Возможность включить режим: Только случайное оружие Удаление бомбы и заложников Редактор спаунов (точек возрождения) Удаление радара Награды за убийство (HP/оружие/гранаты) Авто-обновление Поддержка языков: English Supported Spanish Supported French Supported Polish Supported Brazilian Supported Команды: sm_guns - Открывает меню оружия (!guns) dm_spawn_menu - Открывает меню спаунов dm_respawn_all - Возрождает всех игроков dm_stats - Отображает статистику dm_reset_stats - Удаление статистики Квары/Настройки/Cvars: dm_welcomemsg (Default) 1 - Отображать ли сообщение что сервер использует плагин dm_free_for_all - (Default) 0 - Бесплатное ли оружие? dm_hide_radar - (Default) 0 - Прятать ли радар? dm_display_panel - (Default) 0 - Отображать ли ХП противника? dm_display_panel_damage - (Default) 0 - Отображать ли сколько урона нанесено противнику? dm_headshot_only - (Default) 0 - Режим только хедшотов dm_headshot_only_allow_world - (Default) 0 - Включить ли урон от мира в режиме Только хедшотов dm_headshot_only_allow_knife - (Default) 0 - Включить ли урон от ножа в режиме Только хедшотов dm_headshot_only_allow_taser - (Default) 0 - Включить ли урон от Зеуса в режиме Только хедшотов dm_headshot_only_allow_nade - (Default) 0 - Включить ли урон от гранат в режиме Только хедшотов dm_remove_objectives - (Default) 1 - Удалять ли бомбу и заложников? dm_respawning - (Default) 1 - Включить ли возрождение? dm_respawn_time - (Default) 2.0 - Время возрождения dm_los_attempts - (Default) 10 - Макс.количество попыток найти безопасное место для возрождения dm_spawn_distance - (Default) 0 - Минимальная дистанция до противника чтобы возродится dm_sp_time - (Default) 1.0 - Время защиты при респауне dm_remove_weapons - (Default) 1 - Удалять ли оружие на земле? dm_replenish_ammo - (Default) 1 - Восстанавливать ли патроны? dm_replenish_grenade - (Default) 0 - Бесконечны ли дымовые гранаты? dm_replenish_hegrenade - (Default) 0 - Бесконечны ли HE гранаты? dm_replenish_grenade_kill (Default) 0 - Давать гранаты обратно за убийство? dm_hp_start - (Default) 100 - Здоровье при возрождении dm_hp_max - (Default) 100 - Максимальное здоровье dm_hp_kill - (Default) 5 - Сколько ХП начислять за убийство dm_hp_hs - (Default) 10 - Сколько ХП начислять за убийство в хедшот dm_hp_knife - (Default) 50 - Сколько ХП начислять за убийство ножем dm_hp_messages - (Default) 1 - Отображать ли ХП противника? dm_armor - (Default) 0 - Давать ли игрокам частичную броню? dm_armor_full - (Default) 1 - Давать ли игрокам полную броню? dm_zeus - (Default) 0 - Давать ли игрокам зеус? dm_nades_incendiary - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку зажигательных гранат dm_nades_molotov - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку гранат "Молотов" dm_nades_decoy - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку ложных гранат dm_nades_flashbang - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку световых гранат dm_nades_he - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку HE гранат dm_hp_nade - (Default) 30 - Сколько хп начислять за убийство гранатой dm_nades_smoke - (Default) 0 - Кол-во выдаваемых игроку дымовых гранат Установка: Раскидать файлы плагина по папкам Добавил OriginalShaman Добавлено 14.06.2016 Категория CS:GO / CS2  
  6. 58 раз скачали

    Описание: Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении. Полезен для мода GunGame. Дополнительный плагины отключение конца раунда sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662 балансировка команд sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956 Требования: SourceMod 1.2 и выше Counter-Strike: Source Плагины входящие в DeathMatch:SM: sm_ggdm.smx - Deathmatch sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия Настройки: sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1) sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5). sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1). sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0). sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2) sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1). sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца. Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1. sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1) Команды: sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM
    Бесплатный
  7. Просмотр файла [CS:GO] DeathMatch:SM v.1.8.0 Описание: Расширенный режим deathmatch, включающий в себя elimination режим выбывания и spawn protection защиту при появлении. Полезен для мода GunGame. Дополнительный плагины отключение конца раунда sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662 балансировка команд sm_teambalance - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117956 Требования: SourceMod 1.2 и выше Counter-Strike: Source Плагины входящие в DeathMatch:SM: sm_ggdm.smx - Deathmatch sm_ggdm_elimination.smx - Elimination - режим выбывания sm_ggdm_spawnprotection.smx - защита при появлении sm_ggdm_spawns.smx - случайные точки появления sm_ggdm_ragdoll.smx - удаление трупов sm_ggdm_weapons.smx - удаление оружия Настройки: sm_ggdm_version - показывает версию GunGame Deathmatch sm_ggdm_respawntime - время перед оживлением (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_enable - включить/отключить Deathmatch (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeragdolls - удалять трупы 1 - да, 0 - нет. (по умолчанию 1) sm_ggdm_ragdolltime - время через которое будут удалены трупы (по умолчанию 1.5). sm_ggdm_sp_enable - включение/отключение защиты при появлении (по умолчанию 1). sm_ggdm_sp_removeonfire - убрать защиту при появлении когда игрок стреляет (по умолчанию 0). sm_ggdm_sptime - количество секунд в течении которых игрок не может быть убит после появления (по умолчанию 2) sm_ggdm_spchangecolor - изменять цвет у игроков которые защищены после появления (по умолчанию 1). sm_ggdm_removeweapons - удалять оружия игроков после смерти (по умолчанию1). sm_ggdm_elimination - режим выбывания 1 - включен, 0 - отключен (по умолчанию 0). Вы оживете только тогда когда будет убит ваш убийца. Для включения elimination sm_ggdm_enable должно быть 0 и sm_ggdm_elimination должно быть 1. sm_ggdm_el_respawntime - время появления во время режима выбывания (по умолчанию 2.0). sm_ggdm_elimination_spawn - оживлять вновь присоединившихся игроков в середине раунда. 1 - включено, 0 - отключено (по умолчанию: 1) Команды: sm_ggdm_spawn_menu - редактировать точки появления GG DM Добавил Соник_Йожыг Добавлено 30.05.2015 Категория CS:GO / CS2  

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!