Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'revemu'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Left 4 Dead
    • Переводы плагинов
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 4 результата

  1. Инструкция по установке эмулятора RevEmu на сервер CS:GO (Windows версия) [RevEmu] - папка в которую вы разархивировали эмулятор RevEmu последней версии [ServerRoot] - корень папки с сервером (там где находится файл srcds.exe или srcds_run, смотря какая ОС) 1. Устанавливаете сервер CS:GO через SteamCMD и устанавливаете / обновляете MetaMod последнюю версию (stable branch) и SourceMod последнюю версия (stable branch). 2. Скачиваете RevEmu 3. Заходите в папку [RevEmu]\server и копируете из нее файл rev.ini в [ServerRoot], файл steam_appid.txt и revApps.ini копировать не нужно 4. Из папки [RevEmu]\server\bin копируете папку Steam и библиотеки steam.dll и steamclient.dll в [ServerRoot]\bin 5. Открываете файл [ServerRoot]/csgo/cfg/server.cfg (если файла нет, то нужно его создать) блокнотом и добавляете sv_lan 0 в конец файла. Так же стоит добавить следующие параметры: "host_info_show 2" и "host_players_show 2" (без кавычек). Сохраняете файл. 6. Открываете ваш батник (с помощью которого запускаете сервер) и в строку запуска добавляете следующие строки: +sv_pure 0 и +sv_lan 0 7. В файле [ServerRoot]\rev.ini раскоментируйте следующую строку: "#EnableNSNetSvc = UDP". То есть необходимо удалить символ - #, должно быть так: "EnableNSNetSvc = UDP" (без кавычек). И строка "#DisableUnlockedItems = True" должна быть закоментирована или должна выглядить так: "DisableUnlockedItems = False" (без кавычек), для того, чтобы все вещи на вашем сервере работали у no-steam игроков. 8. Теперь на серверной машине необходимо открыть определенный порт как UDP, какой именно порт рассчитывается в зависимости от порта вашего сервера по следующей формуле: 27015 (допустим это порт вашего сервера) - 5000 (фиксированное значение) = 22015 (данный порт вам необходимо открыть как UDP). Если он не будет открыт no-steam игроки не смогут подключится к вашему серверу. Этот порт отвечает за создание лобби для no-steam игроков и за передачу вещей между сервером и клиентом. 9. Запускаете сервер и пробуете зайти на него с no-steam клиента Как открыть порт 22015 (допустим это ваш рассчитанный порт по формуле указанной выше в восьмом пункте) как UDP на моем сервере: Если ваш сервер стоит на хостинге: 1. На хостинге вы скорее всего не имеете прав на открытие и закрытие портов, поэтому вы должны проверить открыт ли этот порт или нет (про то как проверить это я написал ниже). Если нет, значит нужно писать саппорту хостинга с просьбой открыть порт 22015 как UDP, для того чтобы no-steam игроки могли заходить на сервер. Если ваш сервер стоит на вашем компе (Linux): 1. Открыть порт вы сможете с помощью iptables 2. Вы должны прописать следующую команду, чтобы открыть порт 22015 как UDP: iptables -A INPUT -p udp --dport 22015 -j ACCEPT Если ваш сервер стоит на вашем компе (Windows): 1. Вы должны открыть настройки вашего роутера -> Переадресация -> Виртуальные серверы и на этой вкладке добавить порт 22015 как UDP Как проверить открыт порт 22015 (допустим это ваш рассчитанный порт по формуле указанной выше в девятом пункте) как UDP на моей серверной машине или нет: 1. Прежде чем писать техподдержке хостинга, попробуйте проверить сами открыт ли порт 22015 как UDP или нет. Для этого вы должны установить nmap на ваш компьютер. Так же можете подробнее ознакомится с данным инструментом на Хабре. Как установить nmap на Linux, на Windows и на Mac OS X. 2. С примерами использования nmap можете ознакомиться в данной статье. Нас интересует следующая команда: nmap -sU xxx.xxx.xxx.xxx -p 22015 // это UDP сканирование (которое нам нужно) nmap -sV ххх.ххх.ххх.ххх -p 1-65535 // это TCP сканирование всех портов Если вы получили следующий ответ: 22015/udp open или 22015/udp open|filtered Это значит, что порт 22015 судя по всему открыт и вы должны попробовать зайти на сервер с вашего no-steam клиента. Если вы не можете подключится к серверу и вы уверены, что установили эмулятор RevEmu точно по инструкции, то вы должны написать саппорту хостинга с просьбой открыть порт 22015 как UDP на вашей серверной машине, чтобы no-steam игроки могли подключится к вашему серверу. Если вы получили такой ответ: 22015/udp closed Это значит, что порт 22015 закрыт и вы должны написать саппорту хостинга с просьбой открыть порт 22015 как UDP на вашей серверной машине, чтобы no-steam игроки могли подключится к вашему серверу. Для того, чтобы все шмотки и наклейки работали на сервере: 1. В файле [ServerRoot]/rev.ini раскоментировать следующую строку: "#EnableNSNetSvc = UDP", должно быть - "EnableNSNetSvc = UDP" (без кавычек). Так же в данном файле есть строчка:"#DisableUnlockedItems = True" - должна быть закомментирована или вот так: "DisableUnlockedItems = False" 2. Проверить открыт ли порт 22015 (допустим это ваш рассчитанный порт по формуле указанной выше в девятом пункте) на сервере по которому идет передача пакета данных с оружием 3. Затем перезапустите сервер и проверьте есть ли у вас оружие.
  2. MasloPunisher

    RevEmu Linux/Windows (2018)

    Версия 1.0.0

    1 скачивание

    RevEmu - эмулятор дающий возможность NoSteam игрокам подключаться к серверам и играть вместе (так же с лицензионными игроками)
  3. MasloPunisher

    RevEmu Linux/Windows (2018)

    Просмотреть файл RevEmu Linux/Windows (2018) RevEmu - эмулятор дающий возможность NoSteam игрокам подключаться к серверам и играть вместе (так же с лицензионными игроками) Автор MasloPunisher Добавлен 28.12.2018 Категория Разное  
  4. Соник_Йожыг

    The REVOLUTiON Emulator / RevEmu

    The REVOLUTiON Emulator / RevEmu The REVOLUTiON Emulator *windows Описание: Запуск всех gcf/ncf и распакованных игр от Valve, и модификаций. Возможность выбора оружия в TF2 Поддержка для движка source 64-bit контента (HL2/Lostcoast) Поддержка Source SDK. Подключение к серверу всех клиентов, не зависимо от способа взлома. Генерация SteamID по IP адресам для всех клиентов. Отсутствие необходимости в дополнительных патчах (таких как VUP или REV_PATCH). Автоматическое подключение языкового и дополнительного gcf/ncf контента (например Half-Life High Definition). Возможность работы с gcf/ncf контентом из нескольких директорий. Поддержка 64 битных платформ. Дополнительные возможности: Получение SteamID с серверов Valve для Steam клиентов; Отображения сервера в списке мастер-серверов Valve; Использования "псевдо" защиты VAC на сервере. Установка Пояснения: Под srv_root - подразумевается директория, в которой находится файл hlds.exe или srcds.exe (для серверов на безе GoldSource или Source движков соответственно)GoldSource: В srv_root переименуйте steamclient.dll в steamclient-original.dll. В srv_root переименуйте steam.dll в steam-original.dll. Извлеките rev.ini в srv_root. Извлеките steam.dll и steamclient.dll в srv_root. Если используется *.gcf кеш и отсутствует ClientRegistry.blob, извлеките revApps.ini в srv_root. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии) Source: В srv_root\bin переименуйте steamclient.dll в steamclient-original.dll. В srv_root\bin переименуйте steam.dll в steam-original.dll. Извлеките rev.ini в srv_root. Извлеките steam.dll и steamclient.dll в srv_root\bin. Если используется *.gcf кеш и отсутствует ClientRegistry.blob, извлеките revApps.ini в srv_root. Для активации разблокируемого оружия, извлеките items_440.bin в srv_root\platform. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии). The REVOLUTiON Emulator *Linux Описание: Реализация функций эмулятора на Linux платформе Установка: Пояснения: Под srv_root - подразумевается директория, в которой находится файл hlds_run или srcds_run (для серверов на безе GoldSource или Source движков соответственно) GoldSource: Извлеките rev.cfg и libSteam2Auth.so в srv_root. Если в srv_root присутствует steamclient_linux.so, переименуйте его в steamclient_valve.so. Если в srv_root отсутствует steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_i486.so в steamclient_valve.so. Извлеките steamclient_linux.so в srv_root. Если в srv_root отсутствовал steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_linux.so в steamclient_i486.so. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии). Source: Извлеките rev.cfg в srv_root. Извлеките libSteam2Auth.so в srv_root/bin. Если в srv_root/bin присутствует steamclient_linux.so, переименуйте его в steamclient_valve.so. Если в srv_root/bin отсутствует steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_i486.so в steamclient_valve.so. Извлеките steamclient_linux.so в srv_root/bin. Если в srv_root/bin отсутствовал steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_linux.so в steamclient_i486.so. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии). Перевод файла rev.ini : [Emulator] # Если True, будет использована загрузка файлов из GCF-кэша. Если при # этом не приложен файл ClientRegistry.blob, необходимо создать файл # RevApps.ini с корректным списком всего необходимого кэша, смотрите # образец. Тем не менее, настоятельно рекомендуется использовать файл # ClientRegistry.blob для максимальной совместимости. # # По умолчанию: False # CacheEnabled=True # Данная переменная указывает текущее месторасположение GCF-кэша. # # По умолчанию: <нет> # CachePath=..\SteamApps # Язык интерфейса - эмулятор автоматически подключит необходимый кэш. # Поддерживаемые языки - English, French, Italian, German, Japanese, # Korean, Koreana, Portugeuse, Russian, Spanish, sChinese, tChinese и # Thai. # Эмулятор попытается определить язык в следующей последовательности: # Используя значение метки из файла Rev.ini (если есть) # Используя языковую метку Steam из реестра (если есть) # Используя по умолчанию английскую языковую метку # Language=Russian # Включает и выключает логирование процессов, связанных со Steam.dll. # # По умолчанию: False # Logging=False # Оригинальная библиотека клиента Steam. # Эта переменная используется для функции валидации Steam UserID для # поддержки оригинальных Steam ID. В обратном случае все пользователи # получат ID, сгенерированные из их IP-адресов. # При использовании переменной раскомментируйте строку ниже (уберите # символ "#"). # Помните, что эта переменная применяется лишь для игр, использующих # интерфейс SteamGameServer до версии 003 (например, CS: Source, Team # Fortress 2, Garry's Mod). # # По умолчанию: <нет> # SteamDLL=bin\steam\steam.dll # Для включения эмуляции функций библиотеки Steamclient.dll выставьте # значение True. Рекомендуется установить значение True для листен- и # выделенных серверов и для всех игр, кроме использующих интерфейс # SteamClient006 (например, CS: Source, Half-Life 2: Deathmatch). # Чтобы узнать, использует ли игра данный старый интерфейс, включите # Steamclient и логирование, и Вы увидите в файле лога строку "Using # SteamClientXXX". Если 007, оставьте эмуляцию включённой, в обратном # случае рекомендуется не использовать эмуляцию. # # По умолчанию: False # SteamClient=True # Имя пользователя Steam, использующееся в процессе работы эмулятора. # По умолчанию используется значение revCrew. # SteamUser=Player [Log] # Если логирование включено, то выберите функции, записываемые в лог. # # По умолчанию: False # FileSystem=False Account=False UserID=False [Steamclient] ################################# ВНИМАНИЕ ################################## # Параметры могут применяться и при выключенной эмуляции steamclient.dll! # ############################################################################# # # Используемое имя игрока (используется в движке Source Engine 2007). # # По умолчанию: REVOLUTiON # PlayerName=Player # Включает/выключает вывод в лог функций библиотеки Steamclient.dll. # # По умолчанию: False # Logging=False # Оригинальная библиотека Steamclient.dll. # Включение переменной позволит Вашему серверу использовать систему # защиты VAC и отображаться в списке серверов с мастер-сервера Valve! # Помимо этого, клиенты Steam будут иметь свои оригинальные Steam ID. # Пожалуйста, используйте библиотеку Steamclient.dll клиента Steam! # # По умолчанию: <нет> # ClientDLL=bin\steam\steamclient.dll # Включает/выключает меню вооружений игры Team Fortress 2. На листен- # сервере будет работать только у Вас, на выделенном сервере - у всех # подключенных клиентов. # # По умолчанию: False # #DisableUnlockedItems=True [GameServer] # Политика игрового сервера # Позволить или нет клиентам с RevEmu версий 9.63 ~ 9.73 подключаться # к серверу. RevEmu версий 9.62 и ниже будет отклонён в любом случае. # # По умолчанию: True # #AllowOldRev=False # Позволить или нет неизвестным клиентам подключаться к серверу игры. # # По умолчанию: True # #AllowUnknown=False # Позволить или нет взломанным клиентам Steam подключаться к серверу. # # По умолчанию: True # #AllowCrackedSteam=False # Позволить или нет легальным клиентам Steam подключаться к серверу. # # По умолчанию: True ##AllowLegitSteam=False