Показаны результаты для тегов 'revolution'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'revolution'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 2 результата

  1. Для игроков на мобильных и любителей MMORPG Рождество, похоже, наступит раньше, чем для других. Студия Netmarble объявила официальную дату выхода Lineage II: Revolution — 14 декабря 2016 года. Lineage II: Revolution работает на движке Unreal Engine 4. Таким образом, на мобильном устройстве будет графика, похожая на РС-версию. Игру одновременно выпустят на iOS и Android. Игрокам будут доступны четыре расы: человек, дварф, эльф и темный эльф. Также в игре присутствует сильная PvP-система. Релиз мобильного спин-оффа франшизы Lineage постоянно откладывался, что вызывало тревогу. До этого девелоперы отменяли запланированную бету в октябре и ноябре. Еще одна любопытная подробность: NCsoft судится с Netmarble из-за другой игры, в то время как они же сотрудничают над Lineage II: Revolution. Возможно, это тоже повлияло на дату релиза. Будем надеяться, уж в декабре-то геймеры получат свой подарок.
  2. The REVOLUTiON Emulator / RevEmu The REVOLUTiON Emulator *windows Описание: Запуск всех gcf/ncf и распакованных игр от Valve, и модификаций. Возможность выбора оружия в TF2 Поддержка для движка source 64-bit контента (HL2/Lostcoast) Поддержка Source SDK. Подключение к серверу всех клиентов, не зависимо от способа взлома. Генерация SteamID по IP адресам для всех клиентов. Отсутствие необходимости в дополнительных патчах (таких как VUP или REV_PATCH). Автоматическое подключение языкового и дополнительного gcf/ncf контента (например Half-Life High Definition). Возможность работы с gcf/ncf контентом из нескольких директорий. Поддержка 64 битных платформ. Дополнительные возможности: Получение SteamID с серверов Valve для Steam клиентов; Отображения сервера в списке мастер-серверов Valve; Использования "псевдо" защиты VAC на сервере. Установка Пояснения: Под srv_root - подразумевается директория, в которой находится файл hlds.exe или srcds.exe (для серверов на безе GoldSource или Source движков соответственно)GoldSource: В srv_root переименуйте steamclient.dll в steamclient-original.dll. В srv_root переименуйте steam.dll в steam-original.dll. Извлеките rev.ini в srv_root. Извлеките steam.dll и steamclient.dll в srv_root. Если используется *.gcf кеш и отсутствует ClientRegistry.blob, извлеките revApps.ini в srv_root. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии) Source: В srv_root\bin переименуйте steamclient.dll в steamclient-original.dll. В srv_root\bin переименуйте steam.dll в steam-original.dll. Извлеките rev.ini в srv_root. Извлеките steam.dll и steamclient.dll в srv_root\bin. Если используется *.gcf кеш и отсутствует ClientRegistry.blob, извлеките revApps.ini в srv_root. Для активации разблокируемого оружия, извлеките items_440.bin в srv_root\platform. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии). The REVOLUTiON Emulator *Linux Описание: Реализация функций эмулятора на Linux платформе Установка: Пояснения: Под srv_root - подразумевается директория, в которой находится файл hlds_run или srcds_run (для серверов на безе GoldSource или Source движков соответственно) GoldSource: Извлеките rev.cfg и libSteam2Auth.so в srv_root. Если в srv_root присутствует steamclient_linux.so, переименуйте его в steamclient_valve.so. Если в srv_root отсутствует steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_i486.so в steamclient_valve.so. Извлеките steamclient_linux.so в srv_root. Если в srv_root отсутствовал steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_linux.so в steamclient_i486.so. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии). Source: Извлеките rev.cfg в srv_root. Извлеките libSteam2Auth.so в srv_root/bin. Если в srv_root/bin присутствует steamclient_linux.so, переименуйте его в steamclient_valve.so. Если в srv_root/bin отсутствует steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_i486.so в steamclient_valve.so. Извлеките steamclient_linux.so в srv_root/bin. Если в srv_root/bin отсутствовал steamclient_linux.so, переименуйте steamclient_linux.so в steamclient_i486.so. Настройте rev.cfg по своему усмотрению (не забудьте прочитать комментарии). Перевод файла rev.ini : [Emulator] # Если True, будет использована загрузка файлов из GCF-кэша. Если при # этом не приложен файл ClientRegistry.blob, необходимо создать файл # RevApps.ini с корректным списком всего необходимого кэша, смотрите # образец. Тем не менее, настоятельно рекомендуется использовать файл # ClientRegistry.blob для максимальной совместимости. # # По умолчанию: False # CacheEnabled=True # Данная переменная указывает текущее месторасположение GCF-кэша. # # По умолчанию: <нет> # CachePath=..\SteamApps # Язык интерфейса - эмулятор автоматически подключит необходимый кэш. # Поддерживаемые языки - English, French, Italian, German, Japanese, # Korean, Koreana, Portugeuse, Russian, Spanish, sChinese, tChinese и # Thai. # Эмулятор попытается определить язык в следующей последовательности: # Используя значение метки из файла Rev.ini (если есть) # Используя языковую метку Steam из реестра (если есть) # Используя по умолчанию английскую языковую метку # Language=Russian # Включает и выключает логирование процессов, связанных со Steam.dll. # # По умолчанию: False # Logging=False # Оригинальная библиотека клиента Steam. # Эта переменная используется для функции валидации Steam UserID для # поддержки оригинальных Steam ID. В обратном случае все пользователи # получат ID, сгенерированные из их IP-адресов. # При использовании переменной раскомментируйте строку ниже (уберите # символ "#"). # Помните, что эта переменная применяется лишь для игр, использующих # интерфейс SteamGameServer до версии 003 (например, CS: Source, Team # Fortress 2, Garry's Mod). # # По умолчанию: <нет> # SteamDLL=bin\steam\steam.dll # Для включения эмуляции функций библиотеки Steamclient.dll выставьте # значение True. Рекомендуется установить значение True для листен- и # выделенных серверов и для всех игр, кроме использующих интерфейс # SteamClient006 (например, CS: Source, Half-Life 2: Deathmatch). # Чтобы узнать, использует ли игра данный старый интерфейс, включите # Steamclient и логирование, и Вы увидите в файле лога строку "Using # SteamClientXXX". Если 007, оставьте эмуляцию включённой, в обратном # случае рекомендуется не использовать эмуляцию. # # По умолчанию: False # SteamClient=True # Имя пользователя Steam, использующееся в процессе работы эмулятора. # По умолчанию используется значение revCrew. # SteamUser=Player [Log] # Если логирование включено, то выберите функции, записываемые в лог. # # По умолчанию: False # FileSystem=False Account=False UserID=False [Steamclient] ################################# ВНИМАНИЕ ################################## # Параметры могут применяться и при выключенной эмуляции steamclient.dll! # ############################################################################# # # Используемое имя игрока (используется в движке Source Engine 2007). # # По умолчанию: REVOLUTiON # PlayerName=Player # Включает/выключает вывод в лог функций библиотеки Steamclient.dll. # # По умолчанию: False # Logging=False # Оригинальная библиотека Steamclient.dll. # Включение переменной позволит Вашему серверу использовать систему # защиты VAC и отображаться в списке серверов с мастер-сервера Valve! # Помимо этого, клиенты Steam будут иметь свои оригинальные Steam ID. # Пожалуйста, используйте библиотеку Steamclient.dll клиента Steam! # # По умолчанию: <нет> # ClientDLL=bin\steam\steamclient.dll # Включает/выключает меню вооружений игры Team Fortress 2. На листен- # сервере будет работать только у Вас, на выделенном сервере - у всех # подключенных клиентов. # # По умолчанию: False # #DisableUnlockedItems=True [GameServer] # Политика игрового сервера # Позволить или нет клиентам с RevEmu версий 9.63 ~ 9.73 подключаться # к серверу. RevEmu версий 9.62 и ниже будет отклонён в любом случае. # # По умолчанию: True # #AllowOldRev=False # Позволить или нет неизвестным клиентам подключаться к серверу игры. # # По умолчанию: True # #AllowUnknown=False # Позволить или нет взломанным клиентам Steam подключаться к серверу. # # По умолчанию: True # #AllowCrackedSteam=False # Позволить или нет легальным клиентам Steam подключаться к серверу. # # По умолчанию: True ##AllowLegitSteam=False

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!