Показаны результаты для тегов 'samp'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'samp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

Найдено: 9 результатов

  1. Привязка авто к нику игрока SAMP Как привязать ник к авто samp Ко всем new вставляем: new Nick;//имя авто/игрока Теперь сделаем саму машину: Идем в паблик public OnGameModeInit И создаем: Nick = AddStaticVehicle(id авто,координаты авто, цвет1, цвет2); Далее идем в паблик public OnPlayerStateChange И добавляем: new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) { if(vehicleid ==Nick) { if(strcmp(PlayerName(playerid), "Nick", true) != 0) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xB50F00AA, "Не ваша машина !"); } } Если вы хотите добавить одну или более машин, то следует вот что: if(vehicleid ==Nick)//Вместо слов Nick_Name пишите, то что вы указали в new { if(strcmp(PlayerName(playerid), "Nick", true) != 0) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xB50F00AA, "Не ваша машина !"); } } } В любом вместе вставить: stock PlayerName(playerid) { new PlrName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,PlrName,sizeof(PlrName)); return PlrName; }
  2. Раскраска логотипа samp сервера в радужный цвет В начало мода: new Text:Logo[10]; В OnGameModeInit или в OnFilterScriptInit: Logo[0] = TextDrawCreate(501.0, 5.0, "A"); TextDrawLetterSize(Logo[0], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[0], 0); TextDrawSetOutline(Logo[0], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[0], 255); Logo[1] = TextDrawCreate(514.0, 5.0, "t"); TextDrawLetterSize(Logo[1], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[1], 0); TextDrawSetOutline(Logo[1], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[1], 255); Logo[2] = TextDrawCreate(526.0, 5.0, "l"); TextDrawLetterSize(Logo[2], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[2], 0); TextDrawSetOutline(Logo[2], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[2], 255); Logo[3] = TextDrawCreate(531.0, 5.0, "a"); TextDrawLetterSize(Logo[3], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[3], 0); TextDrawSetOutline(Logo[3], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[3], 255); Logo[4] = TextDrawCreate(539.0, 5.0, "n"); TextDrawLetterSize(Logo[4], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[4], 0); TextDrawSetOutline(Logo[4], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[4], 255); Logo[5] = TextDrawCreate(547.0, 5.0, "t"); TextDrawLetterSize(Logo[5], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[5], 0); TextDrawSetOutline(Logo[5], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[5], 255); Logo[6] = TextDrawCreate(558.0, 5.0, "i"); TextDrawLetterSize(Logo[6], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[6], 0); TextDrawSetOutline(Logo[6], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[6], 255); Logo[7] = TextDrawCreate(563.0, 5.0, "c"); TextDrawLetterSize(Logo[7], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[7], 0); TextDrawSetOutline(Logo[7], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[7], 255); Logo[8] = TextDrawCreate(580.0, 5.0, "R"); TextDrawLetterSize(Logo[8], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[8], 0); TextDrawSetOutline(Logo[8], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[8], 255); Logo[9] = TextDrawCreate(595.0, 5.0, "P"); TextDrawLetterSize(Logo[9], 0.51, 2.0); TextDrawFont(Logo[9], 0); TextDrawSetOutline(Logo[9], 1); TextDrawBackgroundColor(Logo[9], 255); for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawColor(Logo[i], ((floatround((0xFF * floatsin((i / (sizeof(Logo) / 3.0)), radian))) * 0x1000000) + (floatround(((0xFF / sizeof(Logo)) * i)) * 0x10000) + (floatround(((0xFF / sizeof(Logo)) * (sizeof(Logo) - i))) * 0x100) + 0xFF)); // сама раскраска В OnGameModeExit или в OnFilterScriptExit: for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawDestroy(Logo[i]); В OnPlayerConnect: for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Logo[i]); В OnPlayerDisconnect: for(new i = 0; i < sizeof(Logo); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, Logo[i]);
  3. Название плагина: Vodka_SAMP Главная особенность плагина - автоматически ищет адреса памяти! Работает и будет работать на любой версии сервера. Ссылка на скачивание версии 2.0(для Windows + Linux), а также инструкция в прилегающей ссылке: https://www.dropbox.com/s/t61nw6gswx33fio/Vodka_SAMP%20v2.0.rar?dl=0
  4. Инструкция по установке прав администратора в игре San-Andreas Multiplayer (SAMP) или "Как сделать себя админом в SAMP": Зайти на игровой сервер В чате ввести /rcon login <пароль> (rcon пароль игрока указан в файле "server.cfg") В случае удачной авторизации должна появиться следующая надпись: "You are logged in as admin" Для установки прав, в чате нужно прописать следующую команду: /makeadmin ID 1 , где ID это —номер игрока на сервере. Узнать номер можно нажав клавишу TAB. Это уровень администратора, в зависимости от мода числа могут быть разные.
  5. Регистрация на сервере SAMP с помощью mxINI Начнём с ознакомления с функциями. ini_createFile("Путь/к/файлу.ini"); // Данная функция создаёт файл. ini_openFile("Путь/к/файлу.ini"); // Эта функция открывает существующий файл. ini_closeFile(ИД_открытого_файла); // Эта функция закрывает уже открытый файл. Запись данных в файл. ini_setString(ИД_открытого_файла, "имя ключа", "текст"); // Эта функция записывает текст в ключ. ini_setInteger(ИД_открытого_файла, "имя ключа", 123456 ); // Эта функция записывает целое число в ключ. ini_setFloat(ИД_открытого_файла, "имя ключа", 3.1416 ); // Эта функция записывает десятичное число в ключ. Чтение ключей из файла. ini_getString(ИД_открытого_файла, "имя ключа", Нужная_вам_переменная); // Эта функция записывает текст в переменную из файла. ini_getInteger(ИД_открытого_файла, "имя ключа", Нужная_вам_переменная); // Эта функция записывает целое число в переменную из файла. ini_getFloat(ИД_открытого_файла, "имя ключа", Нужная_вам_переменная); // Эта функция записывает десятичное число в переменную из файла. Остальные функции. ini_removeKey(ИД_открытого_файла, "имя ключа"); // Эта функция удаляет ключ из файла ini_getErrorInfo(Код_ошибки); // Эта функция возвращает ошибку, не как число, а как текст. Создание регистрации. enum pInfo { pMoney, // Сохраняет кол-во денег. Float:pHeal, // Сохраняет кол-во жизней. }; new Player[MAX_PLAYERS][pInfo]; Создаём переменные для игрока. stock CreateAccount(playerid, pass[]) { new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[64]; GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME); // Узнаём имя игрока format(string, 64, "%s.ini", pName); // Добавляем тип файла (.ini). new iniFile = ini_createFile(string); // Создаём файл. if(iniFile < 0) ini_openFile(string); // Если файл выдал ошибку, то мы его откроем заного. ini_setString(iniFile, "Password", pass); // Запишем пароль в файл. ini_setInteger(iniFile, "Money", 0); // Запишем кол-во денег в файл. ini_setFloat(iniFile, "Heal", 100.0); // Запишем кол-во жизней в файл. ini_closeFile(iniFile); // Закрываем файл. LoadAccount(playerid, pass); return 1; } Создание регистрации/авторизации/сохранения аккаунта. Создание аккаунта. stock CreateAccount(playerid, pass[]) { new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[64]; GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME); // Узнаём имя игрока format(string, 64, "%s.ini", pName); // Добавляем тип файла (.ini). new iniFile = ini_createFile(string); // Создаём файл. if(iniFile < 0) ini_openFile(string); // Если файл выдал ошибку, то мы его откроем заного. ini_setString(iniFile, "Password", pass); // Запишем пароль в файл. ini_setInteger(iniFile, "Money", 0); // Запишем кол-во денег в файл. ini_setFloat(iniFile, "Heal", 100.0); // Запишем кол-во жизней в файл. ini_closeFile(iniFile); // Закрываем файл. LoadAccount(playerid, pass); return 1; } Авторизация аккаунта. stock LoadAccount(playerid, pass[]) { new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[64], password2[64]; GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME); format(string, 64, "%s.ini", pName); // Задаём путь к файлу new iniFile = ini_openFile(string); // Открываем файл. ini_getString(iniFile, "Password", password2); // Узнаём пароль аккаунта. if(!strcmp(pass, password2, true)) { // если пароль верный то: ini_getInteger(iniFile, "Money", Player[playerid][pMoney]); // Запишем кол-во денег в переменную. ini_getFloat(iniFile, "Heal", Player[playerid][pHeal]); // Запишем кол-во жизней в переменную. SetPlayerHealth(playerid, Player[playerid][pHeal]); GivePlayerMoney(playerid, Player[playerid][pMoney]); return 1; } else { // если пароль неверный то: SendClientMessage(playerid, 0xffffffFF, " * Невенрный пароль!"); return 0; } ini_closeFile(iniFile); // Закрываем файл. } Сохранение аккаунта. stock SaveAccount(playerid) { new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[64]; GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME); format(string, 64, "%s.ini", pName); // Задаём путь к файлу GetPlayerHealth(playerid, Player[playerid][pHeal]); new iniFile = ini_openFile(string); // Открываем файл. ini_setInteger(iniFile, "Money", Player[playerid][pMoney]); // Запишем кол-во денег в файл. ini_setFloat(iniFile, "Heal", Player[playerid][pHeal]); // Запишем кол-во жизней в файл. ini_closeFile(iniFile); // Закрываем файл. return 1; }
  6. Простейшая система достижений для SAMP Использование: Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); Название ачивки - Loser Описание достижения - Lose more than $ 10,000 Денежное вознаграждение - 800 Опыт - 3 Пример использования: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new dengi = GetPlayerMoney(playerid)/4; SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)-dengi); SetPlayerMoney(killerid,GetPlayerMoney(killerid)+dengi); If (dengi > 10000) { Achievement(playerid, "Loser", "Lose more than $ 10,000", 800, 3); } } Ко всем new new Text:BoxUp; new Text:BoxDown; new Text:AchievementUp; new Text:AchievementDown; new Text:AchievementNameUp; new Text:AchievementNameDown; new Text:AchievementDescriptionUp; new Text:AchievementDescriptionDown; new Text:AchievementMoneyUp; new Text:AchievementMoneyDown; new Text:AchievementExpUp; new Text:AchievementExpDown; new bool:FASN; // First Achievement Showing Now ? new bool:SASN; // Second Achievement Showing Now ? forward Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp); forward killmepleaseup(playerid); forward killmepleasedown(playerid); К пабликам: public Achievement(playerid,aname[],adescr[],amoney,aexp) { if (FASN == true) { if (SASN == true) { TextDrawHideForAll(Text:BoxUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForAll(Text:AchievementExpUp); goto assist; } else { assist: SASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameDown, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionDown, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyDown, resultmoney); SetPlayerMoney(playerid,GetPlayerMoney(playerid)+amoney); // Если есть античит - надо изменить. new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpDown, resultexp); GiveExp(playerid,aexp);// Необходимо подстроить под свой мод ! TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SetTimer("killmepleasedown",5000,false); } } else { FASN = true; TextDrawSetString(AchievementNameUp, aname); TextDrawSetString(AchievementDescriptionUp, adescr); new resultmoney[10]; format(resultmoney,sizeof(resultmoney),"$%i",amoney); TextDrawSetString(AchievementMoneyUp, resultmoney); new resultexp [7]; format(resultexp,sizeof(resultexp),"%iexp",aexp); TextDrawSetString(AchievementExpUp, resultexp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); SetTimer("killmepleaseup",5000,false); } } public killmepleaseup(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyUp); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpUp); FASN = false; } public killmepleasedown(playerid) { TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:BoxDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementNameDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:Text:AchievementDescriptionDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementMoneyDown); TextDrawHideForPlayer(playerid,Text:AchievementExpDown); SASN = false; } В OnGameModInit // TextDraws Up BoxUp = TextDrawCreate(276.000000, 107.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxUp, 255); TextDrawFont(BoxUp, 1); TextDrawLetterSize(BoxUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxUp, -1); TextDrawSetOutline(BoxUp, 0); TextDrawSetProportional(BoxUp, 1); TextDrawSetShadow(BoxUp, 1); TextDrawUseBox(BoxUp, 1); TextDrawBoxColor(BoxUp, 255); TextDrawTextSize(BoxUp, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxUp, 0); AchievementUp = TextDrawCreate(22.000000, 99.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementUp, 255); TextDrawFont(AchievementUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementUp, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementUp, 0); AchievementNameUp = TextDrawCreate(162.000000, 98.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameUp, 255); TextDrawFont(AchievementNameUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameUp, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameUp, 0); AchievementDescriptionUp = TextDrawCreate(28.000000, 112.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionUp, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionUp, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionUp, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionUp, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionUp, 0); AchievementMoneyUp = TextDrawCreate(220.000000, 121.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyUp, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyUp, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyUp, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyUp, 0); AchievementExpUp = TextDrawCreate(170.000000, 121.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpUp, 255); TextDrawFont(AchievementExpUp, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpUp, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpUp, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpUp, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpUp, 0); // TextDraws Down BoxDown = TextDrawCreate(276.000000, 139.000000, " "); TextDrawBackgroundColor(BoxDown, 255); TextDrawFont(BoxDown, 1); TextDrawLetterSize(BoxDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(BoxDown, -1); TextDrawSetOutline(BoxDown, 0); TextDrawSetProportional(BoxDown, 1); TextDrawSetShadow(BoxDown, 1); TextDrawUseBox(BoxDown, 1); TextDrawBoxColor(BoxDown, 255); TextDrawTextSize(BoxDown, 18.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(BoxDown, 0); AchievementDown = TextDrawCreate(22.000000, 131.000000, "Achievement Unlocked:"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDown, 255); TextDrawFont(AchievementDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDown, 0.350000, 1.300000); TextDrawColor(AchievementDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDown, 0); AchievementNameDown = TextDrawCreate(162.000000, 130.000000, "%aname"); TextDrawBackgroundColor(AchievementNameDown, 255); TextDrawFont(AchievementNameDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementNameDown, 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(AchievementNameDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementNameDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementNameDown, 0); AchievementDescriptionDown = TextDrawCreate(28.000000, 144.000000, "%adescr"); TextDrawBackgroundColor(AchievementDescriptionDown, 255); TextDrawFont(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementDescriptionDown, 0.320000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementDescriptionDown, -1); TextDrawSetOutline(AchievementDescriptionDown, 0); TextDrawSetProportional(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetShadow(AchievementDescriptionDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementDescriptionDown, 0); AchievementMoneyDown = TextDrawCreate(220.000000, 155.000000, "$%amoney"); TextDrawBackgroundColor(AchievementMoneyDown, 255); TextDrawFont(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementMoneyDown, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(AchievementMoneyDown, 433854970); TextDrawSetOutline(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementMoneyDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementMoneyDown, 0); AchievementExpDown = TextDrawCreate(170.000000, 155.000000, "%aexp exp"); TextDrawBackgroundColor(AchievementExpDown, 255); TextDrawFont(AchievementExpDown, 1); TextDrawLetterSize(AchievementExpDown, 0.500000, 1.100000); TextDrawColor(AchievementExpDown, -65281); TextDrawSetOutline(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetProportional(AchievementExpDown, 1); TextDrawSetSelectable(AchievementExpDown, 0);
  7. Установка LAdmin на сервер GTA: SAMP и прописание админки Скачайте и залейте скрипт LAdmin6 Перезапустите сервер Зайдите на игровой сервер и зарегистрироваться (register/login) В файлах сервера перейдите в каталог /scriptfiles/ladmin/users где будет файл ник_игрока.sav (где ник_игрока — ник админа) Откройте файл для редактирования.Изменить параметр level с 0 до 10 .
  8. Проблема при подключении к игровому серверу в GTA:San Andreas Multiplayer (SAMP) Если загрузка при подключении останавливается на "Connecting to xxx.xxx.xxx.xx:xxxx", то это означает, что игра не может получить доступ к серверу. Причина скорее всего в том, что доступ блокирует файрволл (брэндмауэр). В этом случае нужно сделать следующее: Отключить файрволл (брэндмауэр) на компьютере. Проверить настройки файрволла и разрешить игровой программе доступ в интернет.
  9. RCON Команды в San Andreas:Multiplayer (SA:MP) /rcon login пароль — вход в режим администратора. Необходимо для выполнения следующих команд: /rcon cmdlist — просмотр всех команд /rcon varlist — просмотр всех настроек сервера /rcon exit — закрывает сервер /rcon echo [текст] — Показывает текст в консоли сервера (НЕ в общем чате). /rcon hostname [название] — изменяет название сервера (пример: /rcon hostname my server). /rcon gamemodetext [название] — меняет название мода (пример: /rcon gamemodetext my gamemode). /rcon mapname [название] — меняет название карты (пример: /rcon mapname San Andreas). /rcon exec [имя файла] — открывает файлы .cfg (пример: /rcon exec blah.cfg). /rcon kick [iD] — кик определённого человека по иду (пример: /rcon kick 2). /rcon ban [iD] — бан определённого человека по иду (пример: /rcon ban 2). /rcon changemode [mode] — смена мода по названию (пример: /rcon changemode sftdm). /rcon gmx — смена мода по очереди в настройках сервера /rcon reloadbans — обновляет данные из файла samp.ban /rcon reloadlog — очищает лог /rcon say — сказать в общий чат от лица админа (пример: /rcon say blah). /rcon players — показать всех игроков на сервере с их именами, ip и пингом. /rcon banip [iP] — бан по ip (пример: /rcon banip 127.0.0.1). /rcon unbanip [iP] — разбан по ip (пример: /rcon unbanip 127.0.0.1). /rcon gravity — изменение гравитации — (пример: /rcon gravity 0.008). /rcon weather [iD] — изменение погоды (пример: /rcon weather 1). /rcon loadfs — загружает фс (пример: /rcon loadfs adminfs). /rcon unloadfs — выгружает фильтер-скрипт (пример: /rcon unloadfs adminfs). /rcon reloadfs — перезагрузить фильтер-скрипт (пример: /rcon reloadfs adminfs). /rcon gamemode[1-15] — установка порядка гэйм-модов (пример: /rcon gamemode1 sftdm). /rcon instagib [bool] — убийство с одной пули (пример: /rcon instagib 0). /rcon filterscripts — просмотр всех фильтер-скриптов /rcon password [string] — установка [string] пароля на сервер (пример: /rcon password mypassword). /rcon plugins — список плагинов, установленные на сервере. /rcon rcon_password [string] — установка [string] rcon-пароля (/rcon rcon_password myrconpassword) /rcon version — версия сервера /rcon weburl — установка сайта на сервере (пример: /rcon weburl www.rrp-server.ru). /rcon worldtime [time] — установка [time] времени на сервере (пример: /rcon worldtime 2). /rcon timestamp — установка часового пояса.

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!