Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'vr'.
Найдено: 4 результата
-
Valve, как и обещали, сделали доступными две VR-комнаты из Half-Life: Alyx: лабораторию Рассела и двор в Сити-17 «в тени строящейся Цитадели». Valve специально обращают внимание на то, что технология рендеринга работающая в SteamVR отличается от той, что работает в самой игре, а интерактивность элементов в демонстрационных комнатах практически не реализована. Фактически, это портированные ресурсы из Alyx в SteamVR.
-
- hla
- half-life alyx
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Tested публикует новое видео, посвящённое Half-Life: Alyx. В этот раз нам предлагают посмотреть интервью с Робином Волкером и Грегом Кумером, в котором разработчики рассказывают о раскрытии потенциала VR и об уроках, полученных во время этого процесса. В видео нет сюжетных спойлеров, поэтому можете смотреть без опасения услышать что-то нежиданное.
-
- hla
- half-life alyx
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Виртуальная реальность имеет примерно те же проблемы, что в свое время и 3D-очки — это головные боли и чувство дезориентации, тошноты. Демо-версия Resident Evil 7 усугубила эффект, но дело вовсе не в чудовищных, отвратительных декорациях. Всему виной слабое железо PlayStation 4. Как оказалось, консоль не справляется с виртуальной реальностью, тизер Resident Evil 7 редко когда выдавал положенные 60 кадров в секунду, а заявили об этом журналисты Engadget. В результате дезориентация оказалось намного сильнее, чем во время первых испытаний виртуальной реальности этими же журналистами. Будем надеяться, что разработчики смогут как следует оптимизировать свою игру к релизу, иначе выход с покупкой PS4 Neo ради этого может сильно огорчить поклонников Sony. Стоит отметить, что Resident Evil 7 вовсе не обязательно проходить со шлемом, вывод изображения на обычные телевизоры тоже есть.
-
- Resident Evil 7
- VR
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гейб Ньюэлл высказался против эксклюзивных игр на шлеме виртуальной реальности HTC Vive. По его мнению, многие интересные VR-работы сделаны новыми разработчиками, а в случае с ними возникает тройной риск: новая студия делает новую игру на новой платформе. «Мы не против поглощать эти риски и предлагаем создателям деньги на разработку, причем без всяких обязательств, — рассказал глава Valve. — Они могут также выпустить свои игры на Oculus Rift или PlayStation VR. Мы просто надеемся, что наше финансирование позволит разработчикам отказаться от эксклюзивных сделок». Такой же политики Valve придерживалась и при выпуске Steam Machines: представители компании сразу заявили, что никаких эксклюзивных проектов на Steam OS ждать не стоит. «Сама идея того, что ради игры надо менять или покупать новую платформу, кажется нам устаревшей, — отметил тогда дизайнер Грег Кумер.