Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пикать'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
    • Left 4 Dead 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 1 результат

  1. Пикание это метод прочекивания чего-либо за короткое время В кратце об основных видах пикания: - открытый - закрытый Открытый тип пикания это выход из-за укрытия без возможности мгновенно уйти в сейв. Такой тип очень быстро трансформируется в прямой выход или в создание угла, часто является большой ошибкой многих игроков. Мало кто точно знает свои габариты и как сильно можно высовываться, поэтому зачастую просто выходят как есть. Но у этого типа тоже есть свои плюсы, например фактор неожиданности или игра на характере. Закрытый тип пикания это выход с возможностью мгновенно уйти в сейв. Это залог вашей долгой жизни в игре. От того насколько хорошо вы умеете сейвово пикаться и понимать цепочку пиканий оппонента - зависит большой процент вашей победы в схватке. 1 - Простые пикания Большинство игроков пикает примерно вот так. Даже если взять под разбор только один раз такого пикания, становится ясно, что молодые люди просто сейвят свою рабочую ногу и то, к чему она крепится. Перестрелять такого пикающего не составляет труда. А вот как пикают немногие: Очевидно что в такого персонажа попасть довольно сложно, прибавим к этому легкую мобильность и получим настоящую проблему 2 - Количество пиканий и цепочки Представим, что мы пикаем как боги. Но повторы пиканий могут полностью разрушить все навыки и старания в микроконтроле. Достаточно пикнуть три раза, и большая часть игроков будет максимально готова поставить хед в следующий пик. Хорошим игрокам хватит и первого раза. Чтобы такого не происходило нужно запомнить простую формулу - даже если ты не можешь устоять спокойно за укрытием пока враг жив, не пикайся больше двух-трех коротких раз. На третий раз либо делай паузу, либо меняй позицию. Основой понимания ситуации в данном случае будет служить внутреннее ощущение игры. После того как напикался и стоишь за укрытием, прокручивай в голове, что мог бы делать твой соперник в этот момент. Сначала, если у тебя мало опыта, думай как поступил бы ТЫ в такой ситуации, куда бы пошел, стал ли ждать и так далее. А когда в игре уже сыграно какое-то количество сотен часов, ализируй информацию о сопернике исходя из его предыдущих действий, думай, что конкретно он станет делать в такой ситуации. об этом я расскажу подробнее в другом ролике. 3 - О затяжных пиканиях и перестрелках Затяжные бои в пабге это большая проблема, где с каждой лишней секундой возрастает шанс рандома. Затяжные пикания одна из частей боя. Когда вы пикаетесь пару раз, у вас высокие шансы закатать противника и пойти по своим делам, но когда вы долго пикаетесь, к примеру, по обе стороны от пайнана, всегда есть шанс что либо к вам, либо к нему, зайдут в спину. Здесь так же стоит осознать одну вещь - не получается пикаться? враг не пикает? вы равны по скилу?и уже оба поменяли арморы? - время для сильной смены позиции на более ближнюю или вовсе для пуша. 4 - Мувы и методы пиканий Все пикают по разному, вы наверняка видели как пикают про игроки, или встречали в паблике просто интересных соперников, которые пикались совсем не как вы. Я не буду описывать все виды пиканий, потому что это невозможно. Я покажу пару методов и озвучу основную мысль - Чем нестандартнее будет пикание, тем сложнее будет вас выбить, но от вас будет требоваться высокий уровень аима и контроля движений. Например пикание сначала стоя, потом выход стоя и мгновенное присядание - отлично сбросит прицел с вашей головы. Над этими видами стоит думать исходя из позиции прицела врага и ваших предыдущих действий. Нет смысла повторять выход на присядании если вы делали его только что, и враг уже готов к такому положению вашей головы. 5 - Добавление скорости и уклонений к пиканию Уклоняться можно с разной скоростью. Как правило первое уклонение во время пикания, прощает наибольшее количество ошибок - пока враг вас заметит, пока встанет за укрытие, пока нацелится, и прочее. Дальнейшие пикания сильно ускоряют темп. Вам придется высовываться быстрее и на более короткое время. Тут уже нужны навыки контроля персонажа и понимание своих габаритов относительно укрытия. Пока вы еще не умеете достойно пикаться, я рекомендую пикаться быстро с самого начала, таким образом вы сможете начать привыкать к такому контролю раньше и сможете делать это чаще , в итоге это даст свои плоды. 6 - Умение бросать пикаться и холдить Не менее важная часть в пикании - умение прекратить любые действия, успокоить свою жажду файта и немного подождать. Ждете ли вы тайминги, или продумываете что делает ваш враг - не имеет значения, таким образом вы рушите логику ваших пиканий в глазах врага и он не может вас подловить на ошибке. 7 - Препозиция прицела и префаер - самое важное Самое важное в пиканиях это максимальная препозиция прицела на цели. Если ваш прицел после пикания находится далеко от врага, вам придется тратить время на доводку прицела, если этого времени нет - придется фликать, а фликать нужно уметь точно, иначе вы теряете еще больше времени и шансы проиграть увеличиваются. Точное позиционирование прицела и последующий пик, как правило приносят очень быстрый фраг и репорт в вас от соперника. 8 - Тренировка пиканий Сама тренировка пиканий очень проста, если вы хотите максимально ее тренировать, то вам на полигон, причем не важно с другом или без, есть ИКС или нет ИКСА, вы сможете тренироваться как на движущихся игроках, так и на стоячих. Так же хороша и тренировка в самой игре, с учетом того, что у вас одна жизнь, вы сможете выложиться на полную, если решите стараться и тренировать пикания. 9 - Итоги пиканий Самое главное это понять, что увлекаться пиканием это очень большая ошибка. Думайте как победить врага не только технически выходя из-за укрытия, стреляя по одной пуле и снова возвращаясь назад, но и сменой позиции, обманом, холдом и пушем. В некоторых ситуациях, пикаясь, вы только усугубите свое положение, например открываясь под типА с СЛРом, который только что загнал вас за камень в оупен филде. Но в некоторых ситуациях, вы наоборот, получите преимущество, когда сделали вид, что не видели врага, а сами мгновенно пикнули. Не забывайте думать о том, что творится в голове у вашего соперника, и главное о том, как это использовать в свою пользу.