Контент Mr_Swag - Страница 6 - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Mr_Swag

Пользователи
  • Постов

    1 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Mr_Swag

  1. gg_watertower


    Скачать карту для GunGame (Гона вооружений) на сервер CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа

    39 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в GunGame / Arms Race


  2. Патч для CS:GO Reconnect emulation


    Reconnect emulation - это программа для эмуляции реконнекта в cs go.
    Инструкция по установке:
    1.Скопируйте содержимое архива вот в эту папку [ .....\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive ]
    2.Для более удобного доступа вы можете сделать ярлык с программы "ConDeamon" и поместить его на рабочий стол.
    Faq:
    1.Запустите ConDaemon.exe
    2.Запустите CS GO и зайдите на сервер, нажмите кнопку 5 это отключит вас от игры и откроет консоль.
    3.Теперь введите либо "reconnect" либо "retry" и вы присоединитесь к серверу.

    26 раз скачали  |  |  | Mr_Swag в Разное


  3. Программа для запуска выделенного сервера CS:GO


    огда вы запустите инструмент, он будет искать steamcmd.exe в это каталога, если это не удастся найти его, то файл будет скопирован в app dir. Так что если вы хотите начать с нуля просто запустить инструмент, в противном случае поместите его в каталог, который содержит steamcmd.exe
    По умолчанию user и pass просто пустой счет, это единственное, что требуется для загрузки файлов назначения dir "./cs_go/" по умолчанию, где "." относится к локальной директории

    42 раза скачали  |  |  | Mr_Swag в Разное


  4. gg_neonlight


    Скачать карту для GunGame (Гона вооружений) на сервер CS:GO можно нажав на кнопку вверху справа

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в GunGame / Arms Race


  5. Готовый Deathrun cервер by LeJkee [ Windows / Linux ]


    Особенности сервера:
    - Багов не замечал. ( Не очень долго его проверял )
    - Без лагов.
    - Полностью на русском языке.
    - Исходников нет, т.к есть и приватные плагины не приватные плагины. Исходники 200 рублей.
    Плагины на сервере:
    ; Позволяет использовать AMX Mod Plugins
    DeathrunManager.amxx ; Сам мод Deathrun
    FrostTrapDeathrun.amxx ; Замораживающая граната
    lejkeemenu.amxx ; Меню сервера (by LeJkee Show)
    mutemenu.amxx ; Заткнуть игрока
    deathrun_hook.amxx ; Верёвка для админов.
    voteban.amxx ; Voteban для сервера
    colorchat.amxx ; Прибавляет серверу немного цвета и качествинности.
    unlimited_money.amxx ; Безконечные деньги.
    sem.amxx ; Что-бы игнроки не толпились на респе во время начало раунда ( Прозрачность на 5 сек.)
    blockradio.amxx ; Блокирует радио команды в чате. команда в консоле: rr
    lejkeeknife.amxx //Ножи на сервере
    rejims_for_dr.amxx debug //Режимы для тера
    endroundmusic.amxx //Прикольная Музыка
    ;BreakableFix.amxx
    ;DRM_trigger_hurt_fix.amxx
    DeathrunMapsFixer.amxx
    ResetButtons.amxx //Сбрасывает кнопки
    deathrun_duels_forze.amxx debug //Дуэль
    check_point.amxx //Чек поинты
    scout.amxx
    Duel_Menu.amxx
    game_terr_menu123.amxx
    anti_fullupdate_spam2.amxx
    entity_remover.amxx
    minigun.amxx
    life_skidka_1.amxx
    myadmin_models.amxx
    DR_DeathSound.amxx //Звуки, когда умираешь
    dr_menulife.amxx //Меню жизней
    Explosion_on_spawn.amxx
    DR_TogglePlatsRespawnFix.amxx
    DR_TeamJoinFix.amxx
    DR_FixPlugins.amxx
    DR_TeamFix.amxx
    DR_ResetButtons.amxx
    Speedmeter.amxx //Спидометр
    bh.amxx //Бхоп
    lejkeeprivilegiemenu.amxx //Меню Админов/Випов
    dr_shop.amxx //New Магазин
    statsx_shell.amxx //New Top15
    AdminPrefixes.amxx //Префиксы рядом с ником
    MapManager_by_BlackSmoke.amxx //say rtv
    lejkeevipmenu.amxx //Простое VIP-Меню.
    lejkeesupervip.amxx //Супер VIP-Меню.
    lejkeeadminmenu.amxx //Простое Админ-Меню.
    night.amxx //Меняет день
    informer.amxx //Инфомер
    speed_menu.amxx //Меню "Бесплатный Ускоритель"
    autobuyfix.amxx
    ;mon_life_trans.amxx
    dengi.amxx //Jm монеты на сервере
    statsx.amxx
    statscfg.amxx
    dr_lock_buttons.amxx //Хз, не помню
    spectors_1.amxx //Показывает кто за вами смотрит
    resetscore.amxx //say /rs
    shop_shop.amxx debug
    dr_shop4.amxx debug
    dr_me1.amxx
    first_player.amxx debug
    mg_grab.amxx //Граб
    dr_shoppp.amxx //Меню, когда нажимаешь на "Магазин Богов :D"
    Admin-Check.amxx //say admin
    super_menu.amxx //Супер-Меню
    adminka.amxx //say /adminka
    gift.amxx //Подарки
    cam.amxx //Смена камеры
    *Простите, но было лень писать, что за плагин, но могу объяснить в скайпе.
    *Сервер стабильно работает, не было замечено падений и прочие ошибки.

    50 раз скачали  |  |  | Mr_Swag в Готовые сервера


  6. {pro100 public} 16+ by ForZi.lol ;D. [Паблик сервер от ForZi.lol ;D.]


    Плагины
    vampire.amxx ;ХП за убийство противника
    Descriptive_Fire_in_the_hole.amxx ;Пишет какую гранату кинули.
    randomskies.amxx ;Разное небо.
    csds_map.amxx ;Новий mapchoser
    grab.amxx ;Таскание игроков
    admin_give.amxx ;Роздача игрокам рзние приоли
    resetscore.amxx ;Обнуление счота
    ad_manager.amxx ;Реклама в чат
    dhud_info.amxx ;4 dhud сообщения после прихода на сервер
    weaponmenu.amxx ;Меню оружия для админов
    nice_demo.amxx ;Запись демо у игрока
    voteban.amxx ;Бан игроков
    new_hook_by_lol.amxx ;Новый хук
    Vipmenu_new.amxx ;Вип меню
    shopmenu2.amxx ;Магазин сервера
    amxx_podbotmenu.amxx ;Меню ботов
    dr_speedometer.amxx ;Спидометр
    almod_grenades.amxx ;Бесконечные грени
    amx_ssban.amxx ;Бан игроков
    cs_team_semiclip.amxx ;Прохождение скозь своих
    army_ranks2.amxx ;Звания
    dhudinfo.amxx ;Информацыя о админах
    menu.amxx ;Меню сервера
    gg_ammo.amxx ;При убитии противника востановляется магазин
    grenade_trail.amxx ;Линия за гранатами
    vip_weapon.amxx ;Админ меню
    jumpstats_bhop.amxx ;Прижки
    jumpstats_count.amxx ;Прижки
    jumpstats_ladder.amxx ;Прижки
    jumpstats_long.amxx ;Прижки
    jumpstats_main.amxx ;Прижки
    jumpstats_weird.amxx ;Прижки
    admin_check.amxx ;Админи On-line
    sillyc4.amxx ;Цепляние бомби на стены
    kills_like_cso.amxx ;Звуки при убийстве
    Карты
    de_train
    de_aztec
    de_nuke_1337
    de_dust2_2x2
    de_dust2
    de_dust
    de_aztec
    de_inferno
    de_survivor
    de_nuke
    Команда вызова меню званий "amx_setlevel" - в консоль

    41 раз скачали  |  |  | Mr_Swag в Готовые сервера


  7. Darling in the Franxx


    Скин игрока Darling in the Franxx для вашего CS:GO сервера

    24 раза скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Аниме/Anime


  8. HD Скин Одноглазый Орк для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    21 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  9. Готовый сервер Zombie Plague [CSO] by LeJkee


    OC:
    Windows и Linux
    Особенности сервера:
    - Багов не замечал. ( Если будут, то напишите мне в скайп )
    - Нету ошибки. ( Если будут, то напишите мне в скайп )
    - Без лагов.
    - Полностью на русском языке.
    - Все исходники присутствуют!
    - Сервер полностью На Русском Языке.
    - Есть быстрая загрузка
    Список плагинов
    hpk.amxx
    weapons_maxclip.amxx
    FITH_REMOVER.amxx
    AdminPrefixes.amxx //Префиксы перед ником, прописывать в ad_prefix.ini
    ad_manager.amxx //Реклама в Чате
    ; Main plugin
    zombie_plague40.amxx //Сам мод
    zp_ammo_save.amxx //Сохранение Аммо паков
    zm_vip.amxx // Вип-Система
    zp_cso_countdown.amxx
    zp_addon_knife.amxx //Выбор Ножа
    zp_ammo_ex.amxx debug //Взять/Забрать Аммо (Аммо Меню для Админов )
    zp_score.amxx //Показывает Сверху Счет
    GHW_Weapon_Replacement.amxx //заменят стандарт. моделки на новые
    ; Default zombie classes
    ; Other
    zp_ammochange.amxx
    ;zp_sub_parachute.amxx //парашют, но я его отключил и поставил другой
    ; Human extra
    zp_extra_firegrenade.amxx //Ог. Граната
    zp_extra_human_armor.amxx
    zp_lasermine_24.amxx //лазерная Мина
    zp_bazooka_new.amxx //базука, но лучше отключить его
    azp_weapon_infiex2.amxx
    azp_weapon_assault_rifle.amxx
    zp_extra_crossbow.amxx //Арбалет
    azp_weapon_gatling.amxx //Дробаш
    azp_weapon_watergun.amxx //Водяной Автомат
    zp_weapon_qbarrel.amxx
    azp_weapon_m134ex.amxx
    azp_weapon_pkm.amxx
    azp_weapon_mk48.amxx
    zp_extra_sniper.amxx
    azp_weapon_skull5.amxx
    zp_skull8.amxx
    Skull-4.amxx
    ; Zombie extra
    zp_ammo_donate.amxx //передача аммо паков
    statsx_shell.amxx //новая статистика
    cam.amxx //Смена камеры
    mg_parachute.amxx //Новый парашют, если он вам не нравится, то можете отключить его.
    statsx.amxx //Статистка
    statscfg.amxx
    ;plugins-zplague:
    shield_force.amxx // Защита, я бы его тоже отключил
    zp_player_name.amxx //Инфа о игроке
    zp_antidote.amxx // Антидот, я бы отключил, т.к с ним не интересно играть.
    ;zp_extra_jetpac.amxx //Джетпак, лучше не включать.
    * Сервер стабильно работает, были ошибки, но убрал, надеюсь все, если будут, то сообщите мне.
    * Автор сервера предоставляет бесплатную поддержку сервера!
    * В сборке 1 БАГ и эту с Боссом, советую отключит его или заменить на более новую.
    * Сервер у меня стоял 2 месяца и работал нормально, были пару ошибок, но сразу устранял.
    * Никакого привата тут нету, сервер собран с разных сайтов про зм ксо, Возможно есть дополнения и редактирование плагинов.

    37 раз скачали  |  |  | Mr_Swag в Готовые сервера


  10. Готовый CW [ClanWar] Сервер by Gani 2013


    100% Готовый CW [ClanWar] Сервер NoAmx [Без AmxModX]
    Only Steam
    100% Rus
    Виден в интернете
    0% Багов
    OC: Windows
    Как пользоваться:
    Команды: (в консоли)
    rcon_password "Ваш пароль"
    rcon start - эта команда отключает амх и начинает "разминку"
    rcon knf - раунд на ножах
    rcon go - игра основного времени
    rcon over - овертайм
    rcon end - конец CW и включение AMX (если есть)
    Команды для смены карт:
    В моде присутствует несколько команд для смены, которые можно отредактировать в cstrike/cw/maps.cfg
    Пример команды:
    rcon dd2 или rcon de_dust2 - карта de_dust2
    Команды для пароля:
    В cstrike/cw/pass.cfg есть 10 вариантов паролей, которые можно отредактировать.
    Пример включения пароля:
    rcon pw1 - поставить пароль (установлен в cfg)
    rcon passoff - отключить пароль

    61 раз скачали  |  |  | Mr_Swag в Готовые сервера


  11. HD Скин Американский Самец для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    19 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  12. Готовый сервер Пушки + Лазеры [Linux] Build 5787


    Новый , готовый сервера cs 1.6 - ПУШКИ+ЛАЗЕРЫ для OC Linux , на сервере установлены все самые новые модули, по словам автора в течение месяца лагов и падений у сервера не было.
    Описание сервера:
    -Русифицирован
    -Все самые свежие модули и моды
    -Тестировался около месяца
    -Лагов и падений не было
    Нестандартные плагины
    admin_nice_menu.amxx
    statsx.amxx
    RESET_SCORE_V0.2.amxx
    ADMIN_CHECK_V0.1.amxx
    CS_Shop.amxx
    BuildDispenser.amxx
    lasermine.amxx
    vip_weapon.amxx
    weaponmenu.amxx
    vampire.amxx
    bhop.amxx
    ad_manager.amxx
    csdm_menu.amxx
    sentry_5.amxx
    snow.amxx
    SantaHat.amxx
    CHBlock.amxx
    CHBlockFwd.amxx
    alias_detector082.amxx
    amxbans_core.amxx
    amxbans_main.amxx
    Карты сервера:
    de_dust2_2x2
    de_dust2
    de_dust
    de_dust2002
    de_train
    de_inferno_2x2
    de_inferno
    de_nuke
    de_aztec
    de_cbble
    de_kabul_32
    de_clan1_mill
    cs_assault
    de_tuscan
    de_westwood
    cs_estate
    de_alexandra
    Команды / бинды:
    bind "v" "sentry_build" - бинд пушки
    bind "j"+setlaser - бинд лазеров
    bind o "build_dispenser;buyequip" Раздатчик
    bind F3 player_menu
    bind F4 weaponmenu
    bind F5 vipmenu
    bind F6 adminnice
    say /shop

    112 раза скачали  |  |  | Mr_Swag в Готовые сервера


  13. HD Скин Стив-Зомби для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    33 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag в Скины


  14. TRUEZON | Jail Break 16+ v4 by Ollz + Исходники


    Здравствуйте , я в том году покупал сборку Jailbreak

    102 раза скачали  |  |  | Mr_Swag в Готовые сервера


  15. Zack HalloWeen


    Скин на игрока: Zack HalloWeen,  для вашего CS:GO сервера

    25 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Разные


  16. HD Скин Грустный Слендер для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    21 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  17. [CS:GO] Визуализация NavArea/ Nav Area Utilities 1.02


    Плагин, в основном, для разработчиков работающих над созданием карт для CS:GO.
    Помогает определять NavArea на карте и визуализировать их.
     
    Команды:
    sm_naucount - Показывает количество nav area на карте
    sm_nauarea -  Визуализирует NavArea (sm_nauarea <navareaindex(optional)> <showneighbours(0-1)>
     
    Для разработчиков:
    #if defined _navareautilities_included #endinput #endif #define _navareautilities_included #define NAU_PREFIX " \x09[\x04Nav UTIL\x09]" #define NAU_GAMEDATA "navareautilities.gamedata" #define NAU_VERSION "1.02" #define NAU_NAVAREA_PARENT 0x7C #define NAU_NAVAREA_SOUTH_NAV_CONNECT_VECTOR 0x5C #define NAU_NAVAREA_LADDER_INDICATOR 0x34 #define NAU_NAVAREA_LADDER_HEIGHT 0x18 #define NAU_NAVAREA_LADDER_WIDTH 0x1C #define NAU_NAVAREA_LADDER_NAVAREAS 0x20 enum NavDirType { NAVDIR_SOUTH = 0, NAVDIR_EAST = 1, NAVDIR_NORTH = 2, NAVDIR_WEST = 3, NAVDIR_UP = 4, NAVDIR_DOWN = 5, NAVDIR_MAX } enum NavLadderDestination { NAVLADDER_TOP_FORWARD = 0, NAVLADDER_TOP_LEFT = 1, NAVLADDER_TOP_RIGHT = 2, NAVLADDER_TOP_BEHIND = 3, NAVLADDER_BOTTOM = 4, NAVLADDER_MAX } /** * Returns amount of nav areas * @return int amount of nav areas */ native int NAU_GetNavAreaCount(); /** * Returns an address of a navareaindex * @return address address of nav area */ native CNavArea NAU_GetNavAreaAddressByIndex(int navAreaIndex); /** * Called when nav areas are loaded by plugin (OnMapStart) * @param amount of nav areas found * @noreturn */ forward void NAU_OnNavAreasLoaded(); methodmap CNavArea { /** * Returns the north west corner of the nav area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetNorthWestCorner(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(4), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(8), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(12), NumberType_Int32)); } /** * Returns the south east corner of the nav area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetSouthEastCorner(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(16), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(20), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(24), NumberType_Int32)); } /** * Get the parent nav area * @return address address of the parent nav area */ public CNavArea GetParent() { Address navParent = view_as<Address>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_PARENT), NumberType_Int32)); return view_as<CNavArea>(LoadFromAddress(navParent, NumberType_Int32)); } /** * Get the amount of nav areas in direction * @param direction * @return int Amount of neighbours in direction */ public int GetNeighbourCount(NavDirType direction) { Address navConnectVector = view_as<Address>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_SOUTH_NAV_CONNECT_VECTOR + (0x4 * view_as<int>(direction))), NumberType_Int32)); return LoadFromAddress(navConnectVector, NumberType_Int32); } /** * Get address of a neighbour nav area * @param direction * @param neighbour index * @return address address of the neighbour nav area */ public CNavArea GetNeighbour(NavDirType direction, int directionListIndex) { Address navConnectVector = view_as<Address>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_SOUTH_NAV_CONNECT_VECTOR + (0x4 * view_as<int>(direction))), NumberType_Int32)); return view_as<CNavArea>(LoadFromAddress(navConnectVector + view_as<Address>(0x4 + (0x8 * view_as<int>(directionListIndex))), NumberType_Int32)); } /** * Hacky way to find out if the nav area a CNavLadder or CNavArea * @return bool if ladder area or not */ public bool IsNavLadder() { int hack = view_as<int>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_INDICATOR), NumberType_Int32)); return hack == -1; } public bool IsNullPointer() { return view_as<Address>(this) <= Address_Null; } /** * Returns the center position of the nav area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetCenter(float result[3]) { float nwCorner[3], seCorner[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); NAU_GetMiddleOfABox(nwCorner, seCorner, result); } /** * Returns wether or not the entity has larger X/Y values than the nav area * @param entity index * @return bool can entity fit in nav area */ public bool CanEntityFit(int entity) { float mid[3], vMins[3], vMaxs[3]; GetEntPropVector(entity, Prop_Data, "m_vecMins", vMins); GetEntPropVector(entity, Prop_Data, "m_vecMaxs", vMaxs); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; mid[2] /= 2.0; if(mid[0] < 0.0) mid[0] *= -1; if(mid[1] < 0.0) mid[1] *= -1; if(mid[2] < 0.0) mid[2] *= -1; float nwCorner[3], seCorner[3], navAreaMid[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); MakeVectorFromPoints(seCorner, nwCorner, navAreaMid); navAreaMid[0] /= 2.0; navAreaMid[1] /= 2.0; navAreaMid[2] /= 2.0; if(navAreaMid[0] < 0.0) navAreaMid[0] *= -1; if(navAreaMid[1] < 0.0) navAreaMid[1] *= -1; if(navAreaMid[2] < 0.0) navAreaMid[2] *= -1; return (mid[0] <= navAreaMid[0] && mid[1] <= navAreaMid[1]); } /** * Returns wether or not the entity has larger X/Y values than the nav area * @param Mins of box * @param Maxs of box * @return bool can entity fit in nav area */ public bool CanFit(float vMins[3], float vMaxs[3]) { float mid[3]; MakeVectorFromPoints(vMins, vMaxs, mid); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; if(mid[0] < 0.0) mid[0] *= -1; if(mid[1] < 0.0) mid[1] *= -1; float nwCorner[3], seCorner[3], navAreaMid[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); MakeVectorFromPoints(seCorner, nwCorner, navAreaMid); navAreaMid[0] /= 2.0; navAreaMid[1] /= 2.0; if(navAreaMid[0] < 0.0) navAreaMid[0] *= -1; if(navAreaMid[1] < 0.0) navAreaMid[1] *= -1; return (mid[0] <= navAreaMid[0] && mid[1] <= navAreaMid[1]); } /** * Get a random position within a nav area, returns false if the mins/maxs are bigger than the area * @param Mins of entity you want to fit in the area * @param Maxs of entity you want to fit in the area * @param buffer to store the position * @return bool can entity fit in nav area */ public bool GetRandomPos(float vMins[3], float vMaxs[3], float result[3]) { // To stop random crashes if someone were to do stuff on a navladder if(this.IsNavLadder()) return false; bool returnVal = true; float mid[3]; MakeVectorFromPoints(vMins, vMaxs, mid); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; if(mid[0] < 0.0) mid[0] *= -1; if(mid[1] < 0.0) mid[1] *= -1; float nwCorner[3], seCorner[3], navAreaMid[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); MakeVectorFromPoints(seCorner, nwCorner, navAreaMid); navAreaMid[0] /= 2.0; navAreaMid[1] /= 2.0; if(navAreaMid[0] < 0.0) navAreaMid[0] *= -1; if(navAreaMid[1] < 0.0) navAreaMid[1] *= -1; if(mid[0] > navAreaMid[0] || mid[1] > navAreaMid[1]) returnVal = false; // Add/Subtract half of the size to the random pos (To make the entity fit properly) result[0] = GetRandomFloat(nwCorner[0] + mid[0], seCorner[0] - mid[0]); result[1] = GetRandomFloat(nwCorner[1] + mid[1], seCorner[1] - mid[1]); // Set the position to the highest point (TODO: Add function to calculate the height of the slope at a certain point of the plane) result[2] = seCorner[2]; return returnVal; } /** * Get the difference in Z positions of the nav area (Used to check if its a slope or not, returns 0 if plane surface) * @return float Z position difference */ public float GetZDifference() { float nwCorner[3], seCorner[3]; this.GetNorthWestCorner(nwCorner); this.GetSouthEastCorner(seCorner); return seCorner[2] - nwCorner[2]; } } methodmap CNavLadder < CNavArea { /** * Get the top left position of the nav ladder area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetTop(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(4), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(8), NumberType_Int32)); } /** * Get the bottom right position of the nav ladder area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetBottom(float result[3]) { result[0] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(12), NumberType_Int32)); result[1] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(16), NumberType_Int32)); result[2] = view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(20), NumberType_Int32)); } /** * Get the height of the ladder * @return float height of ladder */ public float GetHeight() { return view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_HEIGHT), NumberType_Int32)); } /** * Get the width of the ladder * @return float width of ladder */ public float GetWidth() { return view_as<float>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_WIDTH), NumberType_Int32)); } /** * Get address of a destination nav area from a ladder (check NavLadderDestination) * @param ladder destination * @return address address of the destination nav area (Address_Null if invalid navarea) */ public CNavArea GetDestinationNavArea(NavLadderDestination destination) { return view_as<CNavArea>(LoadFromAddress(view_as<Address>(this) + view_as<Address>(NAU_NAVAREA_LADDER_NAVAREAS + (0x4 * view_as<int>(destination))), NumberType_Int32)); } /** * Get the center position of the nav ladder area * @param buffer to store the position * @return void */ public void GetCenter(float result[3]) { float nwCorner[3], seCorner[3]; this.GetTop(nwCorner); this.GetBottom(seCorner); NAU_GetMiddleOfABox(nwCorner, seCorner, result); } } /** * Get closes neighbour nav area (By checking their center positions) * @param address of the nav area to check * @param a position to check which nav area is closest * @return address address of the closest neighbour area */ public CNavArea NAU_GetClosestNavAreaNeighbour(CNavArea navArea, float pos[3]) { CNavArea closestNavArea = navArea; float startPos[3]; //GetNavAreaCenter(navAreaAddress, startPos); if(!closestNavArea.IsNavLadder()) closestNavArea.GetCenter(startPos); else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(closestNavArea); ladder.GetCenter(startPos); } float closestDistance = GetVectorDistance(pos, startPos, true); bool gotfirst = false; if(navArea.IsNavLadder()) { ArrayList ladderDestinations = new ArrayList(); for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVLADDER_MAX); i++) { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(navArea); CNavArea destination = ladder.GetDestinationNavArea(view_as<NavLadderDestination>(i)); if(!destination.IsNullPointer()) ladderDestinations.Push(destination); } CNavArea destination = ladderDestinations.Get(GetRandomInt(0, ladderDestinations.Length - 1)); float navPos[3]; if(!destination.IsNavLadder()) destination.GetCenter(navPos); else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(destination); ladder.GetCenter(navPos); } closestNavArea = destination; delete ladderDestinations; } else { for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVDIR_MAX); i++) { int neighbourCount = navArea.GetNeighbourCount(view_as<NavDirType>(i)); for (int j = 0; j < neighbourCount; j++) { CNavArea neighbour = navArea.GetNeighbour(view_as<NavDirType>(i), j); float navPos[3]; //GetNavAreaCenter(neighbour, navPos); if(!closestNavArea.IsNavLadder()) neighbour.GetCenter(navPos); else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(neighbour); ladder.GetCenter(navPos); } float dist = 0.0; if((dist = GetVectorDistance(navPos, pos, true)) < closestDistance || !gotfirst) { closestNavArea = neighbour; closestDistance = dist; gotfirst = true; } } } } return closestNavArea; } public void NAU_DebugNavArea(int client, CNavArea navArea, int laserModelIndex) { float navAreaNW[3], navAreaSE[3], center[3]; if(!navArea.IsNavLadder()) { navArea.GetNorthWestCorner(navAreaNW); navArea.GetSouthEastCorner(navAreaSE); navArea.GetCenter(center); } else { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(navArea); ladder.GetTop(navAreaNW); ladder.GetBottom(navAreaSE); ladder.GetCenter(center); } if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) { NAU_PrintVector(client, "North West: ", navAreaNW); NAU_PrintVector(client, "South East: ", navAreaSE); NAU_PrintVector(client, "Center: ", center); } NAU_SendBox(navAreaSE, navAreaNW, laserModelIndex, { 255, 0, 0, 255 }, 5.0); } public void NAU_DebugNavAreaNeighbours(int client, CNavArea navArea, int laserModelIndex) { if(navArea.IsNavLadder()) { for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVLADDER_MAX); i++) { CNavLadder ladder = view_as<CNavLadder>(navArea); CNavArea destination = ladder.GetDestinationNavArea(view_as<NavLadderDestination>(i)); NAU_DebugNavArea(client, destination, laserModelIndex); } } else { for (int i = 0; i < view_as<int>(NAVDIR_MAX); i++) { int neighbourCount = navArea.GetNeighbourCount(view_as<NavDirType>(i)); for (int j = 0; j < neighbourCount; j++) { CNavArea neighbour = navArea.GetNeighbour(view_as<NavDirType>(i), j); NAU_DebugNavArea(client, neighbour, laserModelIndex); } } } } /** * Get the address of the clients last known nav area (Private hidden variable: offset 0x8D8 as of 7/31/2018) * @param client index * @return address address of the last known nav area (Address_Null if player has no last known nav area) */ public CNavArea NAU_GetClientLastKnownNavArea(int client) { // Make shit break less return view_as<CNavArea>(GetEntData(client, FindSendPropInfo("CBaseCombatCharacter", "m_nRelativeDirectionOfLastInjury") + 0x8)); } public void NAU_Initialize(Address& navCount, Address& navAreas) { Handle hConf = LoadGameConfigFile(NAU_GAMEDATA); navCount = GameConfGetAddress(hConf, "navarea_count"); #if defined DEBUG PrintToServer("Found \"navarea_count\" @ 0x%X", navCount); #endif navAreas = view_as<Address>(LoadFromAddress(navCount + view_as<Address>(0x4), NumberType_Int32)); #if defined DEBUG PrintToServer("Found \"TheNavAreas\" @ 0x%X", navAreas); #endif delete hConf; #if defined DEBUG int navAreaCount = NAU_GetNavAreaCount(); PrintToServer("Nav area count: %d", navAreaCount); #endif } public void NAU_GetMiddleOfABox(const float vec1[3], const float vec2[3], float result[3]) { float mid[3]; MakeVectorFromPoints(vec1, vec2, mid); mid[0] /= 2.0; mid[1] /= 2.0; mid[2] /= 2.0; AddVectors(vec1, mid, result); } public bool NAU_IsPositionBlocked(float pos[3], float vMins[3], float vMaxs[3]) { Handle ray = TR_TraceHullFilterEx(pos, pos, vMins, vMaxs, MASK_PLAYERSOLID, NAU_TraceFilterNothing); return TR_DidHit(ray); } public bool NAU_TraceFilterNothing(int entityhit, int mask, any entity) { if(entityhit == 0) return true; return false; } public bool NAU_IsPositionBlockedIgnoreSelf(float pos[3], float vMins[3], float vMaxs[3], int entity) { Handle ray = TR_TraceHullFilterEx(pos, pos, vMins, vMaxs, MASK_PLAYERSOLID, NAU_TraceFilterIgnoreSelf, entity); return TR_DidHit(ray); } public bool NAU_TraceFilterIgnoreSelf(int entityhit, int mask, any entity) { if(entityhit > -1 && entityhit != entity) return true; return false; } public void NAU_PrintVector(int client, char[] prefix, float pos[3]) { PrintToChat(client, "%s %s\x02%.2f \x04%.2f \x0C%.2f", NAU_PREFIX, prefix, pos[0], pos[1], pos[2]); } public void NAU_SendBox(float vMins[3], float vMaxs[3], int modelIndex, int color[4], float lifetime) { float vPos1[3], vPos2[3], vPos3[3], vPos4[3], vPos5[3], vPos6[3]; vPos1 = vMaxs; vPos1[0] = vMins[0]; vPos2 = vMaxs; vPos2[1] = vMins[1]; vPos3 = vMaxs; vPos3[2] = vMins[2]; vPos4 = vMins; vPos4[0] = vMaxs[0]; vPos5 = vMins; vPos5[1] = vMaxs[1]; vPos6 = vMins; vPos6[2] = vMaxs[2]; NAU_SendBeam(vMaxs, vPos1, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vMaxs, vPos2, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vMaxs, vPos3, modelIndex, color, lifetime); //Vertical NAU_SendBeam(vPos6, vPos1, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos6, vPos2, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos6, vMins, modelIndex, color, lifetime); //Vertical NAU_SendBeam(vPos4, vMins, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos5, vMins, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos5, vPos1, modelIndex, color, lifetime); //Vertical NAU_SendBeam(vPos5, vPos3, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos4, vPos3, modelIndex, color, lifetime); NAU_SendBeam(vPos4, vPos2, modelIndex, color, lifetime); //Vertical } public void NAU_SendBeam(const float vMins[3], const float vMaxs[3], int modelIndex, const int color[4], float lifetime) { TE_SetupBeamPoints(vMins, vMaxs, modelIndex, modelIndex, 0, 0, lifetime, 1.0, 1.0, 1, 0.0, color, 0); TE_SendToAll(); } public SharedPlugin __pl_navareautilities = { name = "navareautilities", file = "navareautilities.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1 #else required = 0 #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_navareautilities_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("NAU_GetNavAreaCount"); MarkNativeAsOptional("NAU_GetNavAreaAddressByIndex"); } #endif  
    Видео:

    36 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag в CS:GO


  18. HD Скин Фин Adventure Time для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    26 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  19. HD Скин Рыцарь 2.0 для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    26 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag в Скины


  20. Набор скинов для JailBreak


    Большой пак скинов для Jail Break CS:GO Сервера

    44 раза скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Разные


  21. Скин America для Minecraft


    Скачать skin/скин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    17 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  22. SteamCMD GUI


    SteamCMD GUI - это официальная программа, разработанная на visual basic от Valve, поддерживаемая энтузиастами на гитхабе. Это графический интерфейс, который позволяет пользователю использовать SteamCMD на Windows, без командных строк и / или пакетных файлов, используя очень простой и интуитивно понятный графический интерфейс.
    Кроме того, она позволяет запускать сервера с параметрами (srcds.exe), открывать и редактировать файлы, такие как MOTD и maplist, с помощью нескольких кликов.

    33 раза скачали  |  |  | Mr_Swag в Разное


  23. Скин Winter Girl для Minecraft


    Скачать skin/скин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    17 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  24. HD Скин Американская Сумиха для Minecraft


    Скачать HD skin / hdскин для Minecraft можно нажав кнопку Скачать справа вверху

    21 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Скины


  25. Fuhua Voivode


    Скин игрока Fuhua Voivode для вашего CS:GO сервера

    30 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag в Аниме/Anime


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!