Показаны результаты для тегов 'Mass Effect: Andromeda'. - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Mass Effect: Andromeda'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общее
    • Новости Сайта
    • Общение
    • Помощь по игровым серверам
    • Поиск плагинов/файлов
  • По играм
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Team Fortress 2
    • Left 4 Dead (1/2)
    • Grand Theft Auto V
    • Minecraft
    • S&box
    • Dota 2
    • Terraria
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike
    • Rust
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Warface
    • Half-Life: Alyx
    • World Of Tanks
  • Архив/Корзина
    • Устаревшие Статьи
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Counter-Strike 2
    • Плагины/моды
    • Карты
    • Скины / Модели
  • Team Fortress 2
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Left 4 Dead (1/2)
    • Скины / Модели
  • Sourcemod плагины
    • CS:GO
    • Left 4 Dead
    • Team Fortress 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Counter-Strike 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Скины / Модели
    • Сборки / Готовые Сервера CS:GO
    • Карты
    • Разное
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Rust
    • Плагины Umod (Oxide)
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


О себе

  1. Как здорово, что Mass Effect: Andromeda хоть сколько-то показали в рамках PlayStation Meeting. Никаких людей, рисующих арты, никаких разговоров ни о чём, только геймплей, суровый, беспощадный и очень напоминающий No Man's Sky и Destiny. Сначала протагонист прыгает по платформам и осматривает растеньице, а затем открывает «сюжетные» ворота, входит непонятно куда и начинает разговаривать с персонажами, тыча в голограммы планет. Короткий полилог заканчивается внезапным нападением на героев неведомой вражеской силы.
  2. Разработчики Mass Effect: Andromeda рассказали, что в новой игре откажутся от привычной системы хороших и плохих поступков: вместо этого игроков ждут «оттенки серого» — неоднозначные и спорные решения, которые будут приводить к неожиданным последствиям. Авторы отмечают, что старая система хорошо работала с Шепардом и его характером, однако новый герой будет совсем другим, и цели у него тоже будут отличаться. Недавно в Bioware раскрыли, что игра почти не будет учитывать финал Mass Effect 3, который вызвал много споров. По словам разработчиков, они не отказываются от уже выпущенных игр, но собираются рассказать новую историю и не хотят ограничивать себя прошедшими событиями. Именно поэтому местом действия игры станет новая галактика.
  3. Разработчики решили создавать Mass Effect: Andromeda вообще без учета концовок Mass Effect 3, что многие фанаты восприняли негативно — ведь они выбирали не просто так. Сегодня BioWare объяснила, зачем это было сделано. По задумке разработчиков, Mass Effect: Andromeda должна стать абсолютно новой историей в серии, чем-то иным, когда дело касается сюжета. Это трудно сделать, если нужно постоянно держать в уме несколько концовок, творить связи между несколькими играми. Более того, действие Andromeda происходит за пределами Млечного Пути, тогда как даже эпичный финал Mass Effect 3 не выходил не пределы нашей галактики. Но фанаты все еще надеются, что прошлые событие будут упомянуты тем или иным способом. Напомним, что на прошедшей E3 2016 показали новый ролик, который больше напоминал дневники разработчиков с несколькими игровыми кадрами.
  4. Mass Effect: Andromeda — игра, которую ждут игроки по всему миру. Здесь подготовилен материал, который позволит узнать об игре достаточно много всего интересного. Трейлер, показанный во время EA Play новый корабль — Темпест (Tempest). Стоит отметить, он достаточно мал, чтобы приземляться на планеты; Андромеда не растеряет расовой разномастности: в игре представлены Азари, Слараинцы, Кроганы, Турианцы и остальные расы оригинальной трилогии; Xzibit, видимо, прокачал Maкo, недаром он сможет ускоряться; во время боя можно будет стрелять как с правого, так и с левого плеча; лицевые анимации станут более сглаженные и детальные. Расы Млечного пути переселились в Андромеду при помощи огромного корабля под названием Арк (Ark) — нечто вроде Цитадели. И переводится оно «Ковчег». Кстати, является большой частью истории игры: в Андромеде будет представлен более, чем один Арк; перед отправкой Арки были обнаружены возле Земли; пассажиры Арков во время перелёта в Андромеду находились в состоянии подобном стазису; женщины из стазиса вышли первыми. Трансляция YouTube Live вместе с Маком Уолетсом (Mac Walters) на Е3: проработке персонажей было уделено особенное внимание, благо Frostbite позволяет создавать высоко детализированных героев; система диалогов будет походить на ту, что представлена в Mass Effect 3, однако девелоперы хотят привнести элементы новой механики; система морали будет усовершенствована и проэволюционирует. Быть может, в угоду большей нелинейности; главного героя будут звать Райдер (Ryder) девушка, промелькнувшая в конце трейлера игры на EA Play, представляет собой женскую версию Райдера; цель игры — движение вперёд, и оно точно не обойдётся без отсылок к оригинальной трилогии; у главного героя есть семья, и эта «родная кровь» будет связана с сюжетной линией; несмотря на удивительный успех мультиплеера третьей части Mass Effect, он будет переработан — фанатам не оценили привязки многопользовательского режима к одиночной игре; пусть разработчики уже на финишной прямой, продемонстрировать они хотят только те аспекты, которые проработаны и отполированы до блеска; Мако, к счастью или сожалению, решайте сами, будет единственным средством передвижения в игре. Интервью Polygon и IGN с Маком Уолтерсом (Mac Walters) и Аароном Флинном (Aaryn Flynn): ни одни из концовок Mass Effect 3 и принятые по ходу прохождения оригинальной трилогии решения не повлияют на события Андромеды; взаимоотношения с командой и романы станут более реалистичными; дружба и романы будут зависеть от темперамента персонажей. В общем, замутить со всеми и сразу не получится; отныне романы — это не только разговор длиною в несколько минут и последующая за ним кат-сцена; MEA поведает нам историю становления героя; персонажи буду заметно моложе и не будут обстреляны, как бравые вояки из оригинальной трилогии. На судьбу героев повлияла их жизнь и обстоятельства — кто-то вон был изгоем, а кто-то другой кем-то другим, сорванцом без башни, например; теперь люди — пришельцы, Андромеда — история иностранца в чужих и незнакомых странах; девелоперы стремятся создать полноценных персонажей, а не типичных космических десантников; вы больше не Шепард, и топографическим кретинизмом в самом начале игры пострадать придётся — в конце концов нужно изучать новые пространства вместе с товарищами; вы всё ещё больше не Шепард, потому надеяться на поддержку, которая оказывалась ему, можете не рассчитывать. А ещё вы больше не Спектр Андромеда расскажет намного более личную историю, нежели раньше, несмотря на её размах; события трилогии — лишь бэкграунд, и особых знаний событий предыдущих игр Андромеда не потребует. Кроме того, в игре можно будет ознакомиться с историей минувшей, прочитать, кто такие Кроганы, и вообще смысл постичь; разработчики решили отойти от привычной концепции оригинальной трилогии, которая, между прочим, была кинематографичной великой космической оперой; уход от концепции подразумевает множество путей разрешения возникших проблем. И обзывать вас «тем самым героем, которого ждало человечество» больше не будут; в центре повествования — человеческая история, остальное — на второй план; в первой части человечество предстало аутсайдерами-неудачниками на просторах великой вселенной. Это и есть ключевая тема всех Mass Effect, а не только ME Trilogy; BioWare на протяжении всей оригинальной трилогии предпринимали попытки решить проблему транспорта. С Андромедой таких проблем возникнуть не должно — над транспортом кряхтели с самого начала разработки; мультиплеер не будет связан с одиночной кампанией; такие ключевые аспекты, как разветвлённые диалоги, построение отношений и исследование мира, останутся нетронутыми (имеется ввиду, их не станут перерабатывать или как-то изменять) Андромеда заставит вас почувствовать себя ньюфагом серии, даже если вы олдфаг — сеттинг, персонажи и всё остальное будет новым и незнакомым, но дух серии и её атмосфера останутся прежними, поэтому особенно преданные фанаты, может быть, пустят ностальгическую слезу. Интервью с Яником Роем (Yanick Roy), директором студии: RPG-элементы никуда не делись — игрок будет контролировать историю и вести её в желаемом направлении; Шепард — это не Mass Effect. Иными словами, всё ключевое и основное, что и составляет серию, осталось нетронутым и будет присутствовать в Андромеде, а Шепард был молодцом, вот и хватит с него; вернутся миссии, повышающие лояльность компаньонов, появятся новые способы получше узнать боевых товарищей; мультиплеер будет похож на мультиплеер МЕ3, однако порадует большей свободой и геймплеем подинамичнее; в игре будет больше возможностей для кастомизации протагониста и мультиплеерных персонажей. Оружием игроки будут «владеть», оно станет по-настоящему личным; Андромеда будет крупнейшей игрой серии. Исследование и разведка станут одним из главных факторов геймплея; планеты будут иметь один биом (крупная биосистема, которая характеризуется каким-либо доминирующим типом растительности); будут разные способы взаимодействия с другими расами Андромеды: дипломатия, торговля, война; восприятие Райдера в частности и всего человечества инопланетянами будет зависеть от того, как вы будете с ними беседовать и разговаривать, от того, как станете выполнять квесты игрок сможет сделать выбор между мужской и женской версией протагониста. Хочется верить в лучшее и надеяться на то, что представителя ЛГБТ-сообщества мы под управление не получим. Подробности уже скоро; Райдер-женщина будет иметь несколько возможных вариантов лица по дефолту. Зачем и почему — разработчики сказать не могут; в Андромеде протагонист должен быть действительно героем. Найти новый дом для человечества и сопутствующих им рас, знаете ли, не так просто. Предстоит быть разносторонним: уметь вертеться и быть способным сказать резкое словцо; отсылки, как уже говорилось раннее, будут, но пугаться их не стоит, не слишком значительными и важными, что ли, они будут; будет объяснено, как переводчики смогут понимать языки рас Андромеды. Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в интервью PlayStation Access и Inside Playstation: путешествие в галактику Andromeda заняло сотни лет; в игре будут отсылки к жизни: достижениям в области исследований космоса и философских размышлений на космическую тему вообще; персонаж с шильдиком N7 — не Шепард. И не имеет ничего общего с Шепардом; новые виды: старые, новые, непонятные и загадочные; принятые вами решения и сделанные выборы повлияют на взаимоотношения с видами; разведка планет по механике напоминает разведку планет ME 1, но андромедовская проработана куда лучше; корабль, который новый, который Tempset, сыграет немаловажную роль в событиях игры; главный герой будет обыкновенным человеком, а не каким-нибудь там инопланетным страшилищем; Андромеда — это развитие франшизы, пусть мы и в новой галактике; MEA — игра, в первую очередь, о людях, человеческой истории, а уж затем исследование мира и прочее; переход на Frostbite заставил разработчиков создавать игру с нуля; Андромеда будет поддерживать возможность выхода в виртуальную реальность. Новая информация (различные источники, такие как Twitter и новостные сайты): будет предусмотрена возможность однополых романов; информация о коллекционном издании появится осенью сего года; игра разрабатывается на Frostbite, приготовьтесь обновлять железо. Ближайший ориентир — Battlefront и Inquisition; подробная информация совсем скоро. Отправиться покорять Андромеду и искать новый дом для человечества сможем в первом квартале 2017 года на всех основных платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!