Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'wildfire'.
Найдено: 1 результат
-
[ОПЕРАЦИЯ WILDFIRE (ЗАРНИЦА)] – Вышла Операция Wildfire (Зарница): http://counter-strike.net/operationwildfire — Семь созданных сообществом карт доступны в соревновательном подборе игр, так же как и в других режимах игры через группу карт Операции Зарница. – Пропуск на Операцию Зарница (Wildfire) $5,99) дает доступ к следующим функциям: — Монета Операции Зарница (Wildfire), улучшаемая за счет прохождения миссий. — Журнал Операции, который записывает вашу статистику в официальных соревновательных матчах и включает таблицу очков Друзей. — Кооперативную кампанию «Близнецы» с миссиями, которые можно проходит повторно и индивидуальным подсчетом очков. — Кампания Зарница с 30 миссиями в режимах: обычный, Гонка Вооружений, Закладка/обезвреживание бомбы, и Deathmatch. — Блиц-Миссии — глобальные события, которые дают бонус здоровья за совершение определенных действий (для участия игрок должен иметь Private Rank 3 или выше). — Доступ к выпадению оружия из коллекций Операции: Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, Chop Shop и Rising Sun. — Эксклюзивный доступ к ящику Операции Wildfire (Зарница) с 16 созданными сообществом камуфляжами оружия и совершенно новым ножом боуи. – Вернулась карта Nuke (доступна в подборе игр, включая группу карт Операции Зарница). Подробнее здесь: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke [ГЕЙМПЛЕЙ] – ГОНКА ВООРУЖЕНИЙ — Подсветка лидера гонки вооружений больше не показывается сквозь стены. — M4A1 с глушителем была добавлена в секцию винтовок для Гонки Вооружений. [ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС] – Исправлена иконка AWP, чтобы лучше отразить силуэт оружия. – Английская строка «ALIVE» в HUD теперь локализована. – Фильтр инвентаря для всего оружия теперь корректно работает для показываемых предметов и музыкальных наборов. – Сортировка инвентаря по Качеству теперь лучше группирует предметы одного качества по их слотам – Обновлен загрузочный экран Nuke. [РАЗНОЕ] – Исправлен дождь частиц, который не следовал «в глаза» игроку, если вы за кем-то наблюдали. – Детальные спрайты (такие как трава) были улучшены, так что теперь их можно отрендерить еще больше при меньших затратах ресурсов. [sDK] -[vbsp.exe] увеличен MAX_MAP_ENTITIES до 20480 с 16384 для компиляции более больших карт. – У карт может быть несколько изображений радаров, которые зависят от высоты положения игрока. – Добавлено несколько особенностей для поддержки новых типов миссий: Co-op Strike (game_type 4, game_mode 1) — Добавлены предметы для режима кооператива (Co-op Strike) items: Heavy Armor, Tactical Awareness Grenades и Medi-Shot. — Добавлены новые точки возрождения (info_enemy_terrorist_spawn) для использования в миссиях режима кооператива (Co-op Strike) для порождения врагов, которые могут представлять уникальные модели, экипировку, поведение и т.д. — Добавлена взрывающаяся цистерна для использования в миссиях Co-op Strike. — Энтети func_hostage_rescue теперь можно отключить. — Добавлен враг Heavy Phoenix. – Добавлена энтити item_coop_coin, которая показывает,сколько монет (из 3) вы собрали. — В режиме Co-op Strike боты больше не будут пытаться пройти по заблокированным областям nav. — Ботов можно поместить в «спящий» режим (в Co-op Strike) и они они будут оставаться на месте, пока не увидят врага, получат от него урон или пока не останутся последним живым врагом. — Добавлена энтити game_coopmission_manager для управления и передачи данных другим энтити/vscript для миссий кооператива. – Энтити game_player_equip была обновлена, теперь она позволяет карте иметь любое оружие через активатор с аргументом. – prop_door_rotating теперь блокирует nav (навигацию), когда закрыта, заперта или не разрушаема. – Исправлен assert в prop_door_rotating, когда он пытается проиграть состояние “locked” независимо от того, нужно ли это было, когда игрок пытался открыть запертую дверь. – Добавлены выходы OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescuedдля энтити заложников. – Добавлена переменная (mp_c4_cannot_be_defused), которая при активации не дает обезвредить C4. – Снова появилась энтити HL2 env_gunfire. – Добавлены две новые переменные для управления выпавшим оружием. — weapon_auto_cleanup_time — если установлена не на 0, оружие будет удаляться по прошествии определенного времени в секундах, если игроков рядом нет. — weapon_max_before_cleanup — Если установлена не на 0, будет удалять самое старое уроненное оружие, чтобы поддерживать определенное количество уроненного оружия в мире – Добавлена третья опция к mp_death_drop_grenade, по которой гранаты роняются при смерти (используется в Co-op Strike) – Обновлено оружие в Hammer fgd для использования моделей оружия, которые соответствуют тем, что были однажды использованы при порождении мира. Плюс добавлено некоторое недостающее оружие. – Добавлена энтити env_sprite_clientside, являющаяся спрайтом на стороне клиента (не использует указы). [КАРТЫ] – Nuke — Теперь доступна в соревновательном подборе игр и других игровых режимах в группе карт Операции Wildfire (Зарница) – Cache: — Исправлены места возрождения игроков в DM режиме. — Улучшена чистота радара. — Улучшена визуальная чистота. — Добавлена физика к забору в солнечной комнате. — Исправлены разные “pixel walks” — Исправлено одностороннее место пробивания стены на центре (спасибо TomCS!) — Исправлено ограждение на стороне террористов, которое было не твердым (спасибо JoshOnTwitch!) – Mirage: — Удалены настенные лампы, которые блокировали видимость от билетной кассы к центру на бобмсайте A. — Удалены полки на рынке около бомбсайта B (спасибо TheWhaleMan!). — Добавлена фанерная доска на месте закладки бомбы на A, чтобы сделать полет гранат более управляемым. – Небольшие настройки Safehouse, Lake и Shoots.