Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'меняем'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • По играм
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Minecraft
    • Warface
    • Half-Life 2:Deathmatch
    • GTA: SAMP
    • Counter-Strike: Source
    • Terraria
    • Counter-Strike
    • Rust
    • World Of Tanks
  • Информационный раздел
    • Steam
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Халява

Категории

  • Sourcemod плагины
    • Дуели / Multi 1v1
    • Jail/Jailbreak
    • Left 4 Dead 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Плагины
    • Скины
    • Карты

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


STEAM


Skype


ICQ


Сайт


AIM


MSN


Yahoo


Jabber

Найдено 1 результат

  1. Список команд Сразу перечислю список этих консольных команд, допустимые значения для каждой команды указаны в квадратных скобках. viewmodel_offset_x [от -2 до 2.5] viewmodel_offset_y [от -2 до 2] viewmodel_offset_z [от -2 до 2] viewmodel_fov [от 54 до 68] Важно: перед использованием этих команд необходимо прописать viewmodel_presetpos 0. Если этого не сделать - настройки положения оружия сбросятся на дефолтные после перезапуска игры. Описание каждой команды Теперь разберемся, как именно каждая из этих команд влияет на положение рук с оружием в CS:GO. viewmodel_offset_x Допустимые значения: от -2 до 2.5 (можно указывать значения с точкой, например -1.3, 1.7 и так далее). Эта команда двигает руки влево/вправо. Чем меньше значение мы укажем, тем ближе руки будут расположены к центру экрана. То есть если мы хотим подвинуть руки максимально близко к центру, то указываем значение -2. Если нам нужно сдвинуть руки как можно ближе к краю экрана - указываем значение 2.5. viewmodel_offset_y Допустимые значения: от -2 до 2 (можно указывать значения с точкой, например -0.3, 1.2 и так далее). Можно сказать, что команда отвечает за длину рук, то есть чем больше значение, тем длиннее руки и наоборот. Чтобы сделать руки максимально длинными - указываем 2. Чтобы сделать руки максимально короткими - устанавливаем значение -2. viewmodel_offset_z Допустимые значения: от -2 до 2 (можно указывать значения с точкой, например -0.9, 1.4 и так далее). Команда отвечает за перемещение рук вверх/вниз. Чем меньше значение, тем ниже расположены руки и наоборот. Соответственно, чтобы опустить руки до максимума - указываем -2, чтобы поднять руки до упора вверх - указываем 2. viewmodel_fov Допустимые значения: от 54 до 68 (можно указывать значения с точкой, например 59.5, 67.9 и так далее). Как мне удалось выяснить опытным путем, эта команда двигает камеру вперед/назад, тем самым повторяя поведение viewmodel_offset_y. То есть чем больше значение мы укажем - тем длиннее наши руки будут казаться. Примеры использования команд Ставим руки по центру, по максимуму вытягиваем их вперед и опускаем вниз до упора: viewmodel_offset_x -2 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_fov 68 viewmodel_offset_z -2 Так руки будут по центру.