CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO] Последнее желание: Битва только в голову / LastRequest HeadShots (SM_Hosties) 1.0.0


    Мини плагин дополнение для SM_Hosties LastRequest.
     В последнее желание для заключенного добавляет пункт дуели в режиме Только Хедшоты (убийства в голову).
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    93 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] Пояс шахида / Suicide Bomber 1.0.4


    Плагин позволяет пересмотреть отношение к бомбе C4 в CS:GO.
    Теперь ее не нужно нести до плента - бомбу можно взорвать в руках,и подорвать всех кто рядом.Бомба выдается одному из террористов в случайном порядке, но количество террористов с бомбой можно изменить.
    В игре, если у вас в руках бомба - просто зажмите E (кнопку действия)
    Функции плагина:
    Один или более бомбоносителей (шахидов) У VIP игроков повышенный шанс получить бомбу Если френдлифайр включен то можно нанести урон тиммейтам Совместим с  spawn protection плагинами Дополнительный звук при взрыве Можно активировать/деактивировать зоны закладки бомбы За убийства начисляются очки плагинами статистики, например такими как  gameME.  
    Настройки:
    sm_suicidebomber_botscanhavebomb "0" - можно ли ботам получать бомбу
    sm_suicidebomber_enabled "1" - включение и отключение плагина
    sm_suicidebomber_explosion_sound "sound/invex_gaming/misc/wtfboom_scream.mp3" - путь до звука взрыва
    sm_suicidebomber_highlight_BLUE "0" - количество голубого цвета в игроке (min. 0, max. 255, def. 0)
    sm_suicidebomber_highlight_GREEN "0" количество зеленого цвета в игроке (min. 0, max. 255, def. 0)
    sm_suicidebomber_highlight_RED "255" количество красного цвета в игроке  (min. 0, max. 255, def. 255)
    sm_suicidebomber_killbombsite "1"  - отключить ли зоны закладки бомбы (0 отключить, 1 включить, def. 1)
    sm_suicidebomber_maxc4num "1" - максимальное количество игроков с бомбой(def. 1)
    sm_suicidebomber_sptime "0.0" // Set this to a non-zero value if you use a spawn protection plugin that colours player models. Leave as 0.0 to autodetect some spawn protection plugins. (min. 0.0, def. 0.0)
    sm_suicidebomber_vipenabled" "0" - включить ли функции VIP игроков
    sm_suicidebomber_vipflag "q"  - флаг который дает игроку (VIP) повышенный шанс получения бомбы
    sm_suicidebomber_vippickchance "3"  - уровень вероятности получения бомбы VIP игроком (min. 1, def. 3)

    27 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  3. [CS:GO] Приватный войс чат с игроком / Interrogate 1.0.1


    Плагин позволяет админу начать личный разговор (как в войс чате так и в обычном)  с любым игроком.
    Другие игроки не услышат и не увидят ваш диалог.
    Работать должен плагин в любой Source игре, протестирован в CS:GO.
     
    Чат команды тригеры:
    !intg <имя игрока> - начать чат с указанным игроком
    !interrogate - открывает меню плагина с выбором из игроков
     

    113 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  4. [CS:GO] Призрак для соревнования bhop / Shavit Ghosts Addon 1.0.0


    Плагин - дополнение для Shavits Timer, которое используется на bhop и surf серверах.
    Суть этого дополнения - игрокам дается возможность посоревноваться с призраком другого игрока (например лучшего прохождения карты), или же попытаться победить свой же призрак - свое лучшее время на это карте.
    Видео, чтобы было понятнее:
     
    Настроек нет, команды всего две:
    !ghost - открывает меню плагина с возможность выбора
    !beam - то же самое
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    97 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  5. [CS:GO] Призраки после смерти / Ghosts on Death - Death effect special Halloween! 1.1.1


    Плагин создает маленьких прикольных призраков после смерти игрока.Призраки подсвечиваются цветом команды.
     
    Настройки:
    sm_ghost_time "0.0" - как быстро исчезнет призрак?
    sm_ghost_warmup "0" - призраки появляются на разминке?
    sm_ghost_warmup_time "10.0" - как быстро исчезнет призрак на разминке?
    sm_ghost_team_color "1" - цвет призрака зависит от команды? 0 - случайным образом
     
    Команды:
    sm_ghost - отключает призрак у конкретного игрока
    sm_ghosts - отключает призраки у всех игроков

    157 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Призыватель Дропов / Drops Summoner 1.0.5


    Плагин имитирует конец карты и призывает дроп предметов CS:GO.
    Из ряда плагинов-призывателей дропов - это самый эффективный.
    Все легально и дроп делается средствами самой контры.
    Влиять можно на частоту попыток призывать дроп, но на то будет ли точно получен дроп и какой он будет - никак не повлиять, это ведомо только алгоритмам VALVe)
     
    Настройки плагина:
    sm_drops_summoner_info - выдавать ли в чат уведомление о том что была попытка призвать дроп?
    sm_drops_summoner_ignore_non_prime - игнорировать дропы которые выпадают игрокам без прайм аккаунта?

    sm_drops_summoner_play_sound - проигрывать звук получения дропа, если он выпал?  0 = нет, 1 = только кому выпало, 2 = всем на сервере 
     
    sm_drops_summoner_wait_timer - сколько секунд ждать между попытками призвать дроп
     
    Установка:
    .smx файл поместите в папку plugins
    .txt файл в папку gamedata

    124 раза скачали  | 2 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  7. [CS:GO] Примитивный Античит / Anticheat 1.0.4


    Самый простой и легкий античит - банит игрока если он убивает только в головы (хедшоты).
    Для бана игрок должен сделать 30 хедшотов подряд.
    Никаких настроек нет.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    55 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [CS:GO] Принудительное разминирование / Force Defuse 1.0.0


    Плагин  принудительно разминирует бомбу после определенного количества неудачных попыток разминирования (прерванных попыток).
    Подойдет для тех кто хочет предотвратить фейк дефьюзы на сервере. Или в ситуациях когда террористов не остается, и CT игрок не разминирует бомбу и руинит игру.
     
    Настройки:
    sm_fd_enabled - включен ли плагин
    sm_fd_num_aborts -количество попыток разминирования перед заморозкой
    sm_fd_num_alive - Сколько должно быть живых террористов для активации принудительного разминирования
    sm_fd_behavior - В каких случаях разминировать принудительно?
    0 - всегда принудительно разминировать
    1 - принудительно разминировать если у игрока есть дефуза
    2 - принудительно разминировать если ни у кого нет дефузов

    34 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  9. [CS:GO] Проверка кваров (convar) игрока / Client Convar Checker 1.2


    Плагин может проверять настройки игры у игрока и оповещать его если что то не так.
     
    Прописывать какие настройки проверять нужно в файле: addons/sourcemod/configs/kento_ccc.cfg
    Пример:
    "net_graph" //Cvar name { "immunity" "a" // флаг доступа у которого есть иммунитет "mode" "0" // 0 = не разрешать значение настройки, 1 = разрешать конкретное значение "value" "1" // Значение "punishment" "1" // какое будет наказание ? 1 = кик, 2 = бан "bantime" "0" // Если наказание это бан то на сколько минут будет бан(0 = бан навсегда) }  
     
    Админские команды:
    sm_ccc_reload    - перезагрузить настройки
    sm_ccc_test    - показывает настройки кваров сервера в консоль
     
    Настройки:
    sm_ccc_timer    "1.0"    - с каким интервалом проверять квар?
    sm_ccc_warn    "3"    - сколько раз оповестить игрока до наказания игрока?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [CS:GO] Продление карты игроками / Map extension by players


    Описание:
    Игрокам дается возможность продлевать карту.
    Установка:
    Раскидать файлы плагина по папкам
    Настройки:
    sm_mebp_minutes - Сколько минут нужно отыграть на карте чтобы продлевать её
    sm_mebp_max_minutes - На скоклько максимум можно продлевать карту
    sm_mebp_disable_rtv - вкл/выкл RTV
    sm_mebp_extension_sound - вкл/выкл звук
    sm_mebp_vip_only - только вип/админы могут продлевать

    70 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [CS:GO] Простой Анти-Лаг / Simple CSGO AntiLagger 1.0.0


    Плагин который поможет вам боротся с лаггерами на сервере.Ведь никому не приятно играть с лагающими, к тому же они могут тормозить и в целом сервер.
    Есть возможност ьлибо кикнуть игрока с сервера либо переместить в наблюдатели.Произойдет это если у игрока пинг больше 200 в течении 30 секунд.
    Настройки:
    sm_simplecsgoantilagger_kicktype  - 1 переместить в наблюдатели, 2 - кикнуть с сервера
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    80 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Простой плагин матча / Simple Match Plugin 1.7.0


    Простой плагин позволит организовать матч в CS:GO с профессиональными конфигами.
    Рекомндуется использовать для соревнований/чемпионатов.
    Команды админа:
    !smpadmin - открывает админку SMP со всеми доступными функциями.
    Команды игроков:
    .gaben / !gaben - меняет статус игрока  на готов
    .ready / !ready - меняет статус игрока  на готов
    .unready / !unready - меняет статус игрока  на НЕготов
    .pause / !pause - взять паузу во время заморозки
    .unpause / !unpause - снять игру с паузы
    .pauses_used / !pauses_used - Сколько всего пауз было взято
    .switch / !switch - голосовать за смену команд
    .stay / !stay - отказаться от смены команд

    Настройки:
    smp_set_pause_limit ->  сколько пауз могут брать команды
    smp_ready_players_needed 1-10 -> сколько игроков нужно для начала матча
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    247 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO] Простые ранги / Simple CSGO Ranks 0.2.4b


    Плагин - статистика убийств попаданий и тд.Альтернатива GameMe,HlstatsX и тд.
    Более легкая версия, но включает в себя возможность добавить WEB часть статистики.
    Пример: https://www.gamingzoneservers.com/
     
    Стандартные значения в плагине:
    За каждое убийство игрок получает 5 очков При смерти игрок теряет 6 очков За ассист (помощь при убийстве) игрок получает 2 очка Если ранк убитого намного выше чем игрока то игрок получает 11 очков За разминирование бомбы игрок получает 5 очков
    Игроки могут проверить свою статистику прописав !rank
    Игроки могту посмотреть лучших, 10 лучших и 25 лучших игроков прописав !top, !top10 или !top25
     
    Настройки:
    sm_simplecsgoranks_mode - в каком режиме работать моду (0) каждый раунд (1) моментально - идеально для Deathmatch сереверов
    sm_simplecsgoranks_ffa отключает подсчет статистики
    sm_simplecsgoranks_kill_points количество очков за убийство
    sm_simplecsgoranks_higher_rank_additional сколько дополнительных очков за убийство игрока выше по ранку
    sm_simplecsgoranks_higher_rank_gap какая должна быть разница в позициях что бы считать другого "выше по ранку"

    sm_simplecsgoranks_cleaning - чистить ли базу данных (0 - нет , 2 - каждые 2 месяца удалять тех кто не делал новых убийств)
    sm_simplecsgoranks_debug - записывать ли действия плагина в лог
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    121 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [CS:GO] Прыгающая C4 бомба / Bouncing Chicken ! 1.0.0


    Интересный и забавный плагин который разнообразит игру на сервере.
    Выпавшая бомба будет всегда прыгать. Помимо того что это забавно, это не позволит забрасывать бомбу туда от куда ее не достать и не позволит кемперить в засаде с бомбой.
     
    Настройки:
    sm_c4bounce_mini_power 3 (стандарт 300.0 ) = минимальная сила с которой бомба прыгает
    sm_c4bounce_maxi_power (стандарт 360.0) =  максимальная сила с которой бомба прыгает
    sm_c4bounce_sec_between_bounces (стандарт 0.9) = интервал в секундах между прыжками бомбы

    56 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  15. [CS:GO] Прыжок от выстрела / Weapon Jump 3.1.0


    Плагин позволяет прыгать при помощи отдачи от выстрела.Схоже с тем как это делает скаут в Team Fortress 2, или rocket jump солдата.
    Видео для лучшего понимания:
     
     
    Настройка одна:
    sm_weapon_jump_enable -  включает и отключает плагин
     
    Все настройки плагина находятся в конфиге: weapon_jump.cfg
    По умолчанию функцией прыжка обладает оружие Deagle, MAG7 и MP7.
    Но оружие можно добавить любое какое захотите.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    155 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO] Радужный чат / RainbowChat 1.1


    Плагин позволяет окрасить чат игрока в цвета радуги.
     
    Для корректной работы плагина требуется установить расширение Chat-Processor:
     
    Настройки:
    src_name_flag - Флаг доступа для разукрашивания никнейма
    src_message_flag - Флаг доступа для разукрашивания текста в чате

    Команды:
    sm_rainbowname -  включение и отключение окраски ника
    sm_rainbowmsg -  включение и отключение окраски чата

    35 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  17. [CS:GO] Рандомайзер оружия на карте / Map Weapon Randomizer 1.0.0


    Плагин заменяет все оружие на карте (вшитое в карту) на другое,рандомное.То же самое касается и гранат.
    Оружие будет меняться каждый раунд.
     
    Настройки:
    mwr_randomize_every_round 0   - Менять оружие каждый раунд, или только при смене карты?
    mwr_snap_spawn_angles 1    -   Поворачивать оружие на 90 градусов после создания. Просто что бы было красивее. Действует только при рестарте карты.
    mwr_debug 0        - Дебаг режим в консоли

    83 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag


  18. [CS:GO] Рандомное создавание предметов / Entity Spawner 1.0.1


    Плагин позволяет рандомно создавать вещи на карте (оружие,пропы и тд).
    Хорошо подойдет  для Zombie  или TTT сервера в CS:GO
     
    Для работы этого плагина потребуется основа:
     
    Команды:
    sm_esspawn - Создает предметы на карте 
    sm_esclear - Удаляет все предметы на карте,которые были созданы этим плагином
    sm_esreload - Перезагружает entities.cfg 
     
    Настройки:
    entityspawner_nav_areas_required - сколько должно быть NavArea на карте, чтобы создавать предметы
    entityspawner_spawn_limit - лимит ентитей, после которого плагин прекращает создавать новые
     
    Видео:
    Пример конфига предметов для создания:
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // INFO // // The config is read from top to bottom, so maps put further up // the config will be prioritized // // Example: // - de_dust2 // - de_ // // If the map is dust2, the spawns for that section will be read. // If the map is nuke, the spawns for "de_" section will be read. // // MAP KEYS: // "spawnroundstart" "<number>" - 0 will disable entity spawning on round start // - 1 will enable entity spawning on round start // // "maxroundspawns" "<number>" - Amount of rounds entities will spawn // - 0 will spawn entities every round // // "spawninterval" "<number>" - Amount of seconds until entities should spawn again // - 0 will disable // // "resettimer" "<0/1>" - Should the spawn timer be reset on round start or transfer over rounds // // // ENTITY KEYS: // "classname" "<string>" - The classname of the entity you want to spawn // - List of CSGO specific entities can be found here: [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_Counter-Strike:_Global_Offensive_Entities[/url] // // "keyvalue<number>" "<key> <value>" - Enter a keyvalue for a entity, this is optional // - If you need to set multiple keyvalues, just increment the number after the key // Example: // - "keyvalue0" "model modelpath/modelname.mdl" // - "keyvalue1" "modelscale 5.0" // // "prop<number>" "<prop> <value>" - Enter a value for an entity property, this is optional // - If you need to set multiple props, just increment the number after the key // Example: // - "prop0" "m_iHealth 2" // - "prop1" "m_vecOrigin 50.0 24.5 36.0" // - "prop2" "m_iszName hehehehe" // // "maxspawns" "<number"> - Max amount of times this entity could be spawned per round. // However, it does not guarantee that it will spawn this amount of times. // // "zoffset" "<decimal>" - If the terrain is very uneven like dust2, increase this value a bit (5.0 - 10.0) // and you might see an increase of spawns. // - The reason for this key is because everytime a prop is spawned, it makes sure // that the prop fits around the area its spawned. // - Increasing this value will make the prop spawn higher above the ground // // "slopes" "<0/1>" - Can this entity spawn on slopes or only flat surfaces // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This stock config will spawn AWPS/Breakable crates/Chickens on maps that start with "de_" or "cs_" "entities" { "de_" { "spawnroundstart" "1" "maxroundspawns" "0" "spawninterval" "0" "resettimer" "1" "AWP" { "classname" "weapon_awp" "maxspawns" "20" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Breakable Crate" { "classname" "prop_physics_override" "keyvalue0" "model models/props_junk/wood_crate001a.mdl" "prop0" "m_takedamage 2" "maxspawns" "50" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Chicken Medium" { "classname" "chicken" "maxspawns" "20" "zoffset" "5.0" "slopes" "1" } } "cs_" { "spawnroundstart" "1" "maxroundspawns" "0" "spawninterval" "0" "resettimer" "1" "AWP" { "classname" "weapon_awp" "maxspawns" "20" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Breakable Crate" { "classname" "prop_physics_override" "keyvalue0" "model models/props_junk/wood_crate001a.mdl" "prop0" "m_takedamage 2" "maxspawns" "50" "zoffset" "10.0" "slopes" "1" } "Chicken Medium" { "classname" "chicken" "maxspawns" "20" "zoffset" "5.0" "slopes" "1" } } }  
     
    Разработчикам:
    #if defined _entityspawner_included #endinput #endif #define _entityspawner_included #define ES_PREFIX " \x09[\x04ES\x09]" #define ES_MAX_ENTITIES 256 #define ES_INVALID_MAX_SPAWNS 0 #define ES_INVALID_SPAWN_INTERVAL 0 #define ES_INVALID_PROP_SEND_OFFSET -1 #define ES_INVALID_PROP_DATA_OFFSET -1 /** * Spawns random entities on the map (Set in entityspawner.cfg) * @return int amount of entities spawned */ native int ES_SpawnEntities(); /** * Clears all randomly spawned entities * @return int amount of entities removed */ native int ES_ClearEntities(); /** * Returns true if spawning is enabled on round start * @return bool are entities spawning on round start */ native bool ES_IsSpawningOnRoundStart(); /** * Returns true if theres enough nav areas (Set by convar) and if config is setup for current map * @return bool enough nav areas/config setup */ native bool ES_IsRandomSpawnsEnabled(); /** * Called when entities are randomly spawned across the map * @param entities that spawned (Entity references) * @param amount of entities spawned * @noreturn */ forward void ES_OnEntitiesSpawned(int entities[ES_MAX_ENTITIES], int entCount); /** * Called when all randomly spawned entities are removed * @param amount of entities removed * @noreturn */ forward void ES_OnEntitiesCleared(int entCount); public SharedPlugin __pl_entityspawner = { name = "entityspawner", file = "entityspawner.smx", #if defined REQUIRE_PLUGIN required = 1 #else required = 0 #endif }; #if !defined REQUIRE_PLUGIN public __pl_entityspawner_SetNTVOptional() { MarkNativeAsOptional("ES_SpawnEntities"); MarkNativeAsOptional("ES_ClearEntities"); MarkNativeAsOptional("ES_IsSpawningOnRoundStart"); MarkNativeAsOptional("ES_IsRandomSpawnsEnabled"); } #endif

    66 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag


  19. [CS:GO] Ранк и монеты / Rank and Coins 1.0.0


    Плагин для sourcemod, дает возможность выбрать монеты и ранк
     
    Команды:
    !mm - Открыть Ранк меню.
    !coin - Открыть меню Монет.
    !elorank <#userid|name> <0-18> - Админ команда для добавления Ранка определенному игроку, 0 = Нету ранка ... - 18 = Global elite
    !emblem <#userid|name> <874-6011> - Админ команда для добавления Монеты определенному игроку.
     
    Монеты и их ID:
    "874", "Five Year Service Coin"
    "875", "DreamHack SteelSeries 2013 CS:GO Champion"
    "876", "DreamHack SteelSeries 2013 CS:GO Finalist"
    "877", "DreamHack SteelSeries 2013 CS:GO Semifinalist"
    "878", "DreamHack SteelSeries 2013 CS:GO Quarterfinalist"
    "879", "EMS One Katowice 2014 CS:GO Champion"
    "880", "EMS One Katowice 2014 CS:GO Finalist"
    "881", "EMS One Katowice 2014 CS:GO Semifinalist"
    "882", "EMS One Katowice 2014 CS:GO Quarterfinalist"
    "883", "ESL One Cologne 2014 CS:GO Champion"
    "884", "ESL One Cologne 2014 CS:GO Finalist"
    "885", "ESL One Cologne 2014 CS:GO Semifinalist"
    "886", "ESL One Cologne 2014 CS:GO Quarterfinalist"
    "887", "ESL One Cologne 2014 Pick 'Em Challenge Bronze"
    "888", "ESL One Cologne 2014 Pick 'Em Challenge Silver"
    "889", "ESL One Cologne 2014 Pick 'Em Challenge Gold"
    "890", "DreamHack Winter 2014 CS:GO Champion"
    "891", "DreamHack Winter 2014 CS:GO Finalist"
    "892", "DreamHack Winter 2014 CS:GO Semifinalist"
    "893", "DreamHack Winter 2014 CS:GO Quarterfinalist"
    "894", "DreamHack Winter 2014 Pick 'Em Challenge Bronze"
    "895", "DreamHack Winter 2014 Pick 'Em Challenge Silver"
    "896", "DreamHack Winter 2014 Pick 'Em Challenge Gold"
    "897", "ESL One Katowice 2015 CS:GO Champion"
    "898", "ESL One Katowice 2015 CS:GO Finalist"
    "899", "ESL One Katowice 2015 CS:GO Semifinalist"
    "900", "ESL One Katowice 2015 CS:GO Quarterfinalist"
    "901", "ESL One Katowice 2015 Pick 'Em Challenge Bronze"
    "902", "ESL One Katowice 2015 Pick 'Em Challenge Silver"
    "903", "ESL One Katowice 2015 Pick 'Em Challenge Gold"
    "1001", "Community Season One Spring 2013 Coin 1"
    "1002", "Community Season One Spring 2013 Coin 2"
    "1003", "Community Season One Spring 2013 Coin 3"
    "1013", "Community Season Two Autumn 2013 Coin 1"
    "1014", "Community Season Two Autumn 2013 Coin 2"
    "1015", "Community Season Two Autumn 2013 Coin 3"
    "1024", "Community Season Three Spring 2014 Coin 1"
    "1025", "Community Season Three Spring 2014 Coin 2"
    "1026", "Community Season Three Spring 2014 Coin 3"
    "1028", "Community Season Four Summer 2014 Coin 1"
    "1029", "Community Season Four Summer 2014 Coin 2"
    "1030", "Community Season Four Summer 2014 Coin 3"
    "1316", "Community Season Five Summer 2014 Coin 1"
    "1317", "Community Season Five Summer 2014 Coin 2"
    "1318", "Community Season Five Summer 2014 Coin 3"
    "6001", "Collectible Pin - Dust II"
    "6002", "Collectible Pin - Guardian Elite"
    "6003", "Collectible Pin - Mirage"
    "6004", "Collectible Pin - Inferno"
    "6005", "Collectible Pin - Italy"
    "6006", "Collectible Pin - Victory"
    "6007", "Collectible Pin - Militia"
    "6008", "Collectible Pin - Nuke"
    "6009", "Collectible Pin - Train"
    "6010", "Collectible Pin - Guardian"
    "6011", "Collectible Pin - Tactics"

    37 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  20. [CS:GO] Расширенная админка / Advanced Admin Commands 1.7.1


    Новая версия плагина расширенной админки для CS:GO.
    Вместо того что бы грузить сервер различными админскими плагинами - можно установить один, универсальный.
     
    Настройка:
    sm_advadmin_admins <def. 2> - Настройки команды "!admins"| 0 - Отключить команду| 1 - Всегда показывать "Админов нет на сервере" | 2 - Показывать онлайн админов
    sm_advadmin_announce <def. 2> - Оповещение о подключении, 0 - Отключить | 1 - Простое оповщение ("PeEzZ connected")| 2 - Оповещение с указанием страны ("PeEzZ connected (Hungary)")
    sm_advadmin_invalid <def. 1> - отображение выданного предмета | 0 - отключено | 1 - включено
    sm_advadmin_log <def. 1> - логирование действий плагина | 0 - отключить | 1 - включить (запись идет в стандартный лог sourcemod)
     
    Команды для админов:
    sm_extend <количество минут> - Продливание карты, ADMFLAG_CHANGEMAP
    sm_clearmap - Удаление вещей,куриц и оружия с земли, ADMFLAG_GENERIC
    sm_restartgame or sm_rg <секунды> - Рестарт карты через указанное количество секунд, ADMFLAG_GENERIC
    sm_restartround or sm_rr <секунды> - Рестарт РАУНДА через указанное количество секунд, ADMFLAG_GENERIC
    sm_playsound <игрок> <звук [directories/filename.extension]> <pitch 100[50 - 250]> <громкость100[1 - 100]> <multiplier 1[1 - 10]> , - воспроизводит звук конкретному игроку, ADMFLAG_GENERIC
    sm_teleport or sm_tp <игрок 1> <цель 2> или @ если телепортировать куда смотрит прицел -  телепортирует игрока, ADMFLAG_BAN
    sm_saveloc - сохраняет позицию для телепорта, ADMFLAG_BAN
    (Подсказка: @me - вы | @t - террористы | @ct - контры | @spec - наблюдатели | @alive - живые игроки| @dead - мертвые игроки | @all - все игроки | @aim - игрок на которого смотришь,  @bots - все боты)
    sm_team <игрок> <[1-3] | НАБЛЮДАТЕЛЬ | T | CT> <[0/1] сейчас/следующий раунд> - Переместить игрок в другую команду, ADMFLAG_KICK
    sm_swap <игрок> <[0/1] сейчас/следующий раунд>  переместить игрока в противоположенную команду, ADMFLAG_KICK
    sm_spec <игрок> <[0/1] сейчас/следующий раунд> - переместить в наблюдатели, ADMFLAG_KICK
    sm_scramble - перемешать команды, ADMFLAG_KICK
    sm_give <игрок> <оставь пустым для ножа| название оружия | текст> - Дать что то игроку, ADMFLAG_BAN 
    sm_equip <игрок> <оставь пустым для ножа| название оружия | текст> - Заменить у игрока (забирает все что есть и выдает указанное), ADMFLAG_BAN 
    sm_equipments - список оружия которое можно выдать, ADMFLAG_GENERIC
    sm_disarm <игрок> - обезаружить игрока, ADMFLAG_BAN
     
    sm_respawn <игрок> - возродить игрока, ADMFLAG_KICK
    sm_bury <игрок> <[0/1]> - закопать игрока в текстуры, ADMFLAG_KICK
    sm_speed <игрок> <множител- задать скорость игрока, ADMFLAG_BAN
    sm_god <игрок> <[0/1] > - сделать игрока бессмертным, ADMFLAG_BAN
    sm_helmet <игрок> <[0/1]> - выдать шлем игроку, ADMFLAG_KICK
    sm_health или sm_hp <игрок> <[+/-] > - задать ХП игроку, ADMFLAG_KICK
    sm_armour <игрок> <[+/-]> - Задать броню игрока, ADMFLAG_KICK
    sm_cash <игрок> <[+/-]> - Задать деньги игроку, ADMFLAG_BAN
    sm_setstats <игрок> <kills | assists | deaths | mvps | scores | clan> <[+/-] value> - задать счет игрока, ADMFLAG_BAN
    sm_teamscores <[2/3] | T | CT> <[+/-] amount> - задать счет команды, ADMFLAG_BAN
    sm_spawnchicken or sm_sc <body [0-6]> <explode [-1-9999]> - создать курицу на то место куда смотрит прицел, ADMFLAG_GENERIC
    Модель: 0 -  нормальная курица, 1 -  скин дня рождения,  2 - Призрак курица, 3 - новогодняя курица, 4 - пасхальная курица, 5 - тыква-курица, 6 - зомби курица
    Explode section: -1 - Chicken with godmode, 0 - Normal chicken, everythning else greater than 0 is the explosion damage
    sm_spawnball - создает мяч там куда направлен прицел, ADMFLAG_GENERIC
     
    Не админские команды:
    !admins - выводит список админов, которые сейчас играют нас ервере
     
     
    Список доступных предметов которы можно выдать:
    new String: WeaponsList[][] = //VALID WEAPON NAMES HERE { "c4", "knife", "knifegg", "taser", "healthshot", //misc "decoy", "flashbang", "hegrenade", "molotov", "incgrenade", "smokegrenade", "tagrenade", //grenades "usp_silencer", "glock", "tec9", "p250", "hkp2000", "cz75a", "deagle", "revolver", "fiveseven", "elite", //pistoles "nova", "xm1014", "sawedoff", "mag7", "m249", "negev", //heavy "mp9", "mp7", "mp5sd", "ump45", "p90", "bizon", "mac10", //smgs "ak47", "aug", "famas", "sg556", "galilar", "m4a1", "m4a1_silencer", //rifles "awp", "ssg08", "scar20", "g3sg1" //snipers }; new String: ItemsList[][] = //VALID ITEM NAMES HERE, HEAVYASSAULTSUIT ONLY WORKS WHEN ITS ENABLED (mp_max_armor 3 and mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1) { "defuser", "cutters", //defuser and rescue kit "kevlar", "assaultsuit", "heavyassaultsuit", //armors "nvgs" //nightvision };  

    1 513 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Режим Mario / Super Smash Bros 1.7


    Режим-мод Mario Super Smash Bros для сервера CS:GO. Подробный геймплей смотрите на видео ниже.
    В моде можно играть даже просто с ботами.
     
    Видео:
     
    Настройки:
    sb_upward_force - на сколько увеличивать прыжок вверх
    sb_angles - Default push angles from 0 to 89. 0 looking down and up to 89 looking up. 
    sb_givedmg_multiplier - на сколько увеличивать наносимый урон
    sb_takedmg_multiplier - на сколько увеличивать получаемый урон
    sb_pushback_multiplier - дистанция на сколько отталкивает игрока при получении урона
    sb_ff - разрешить огонь по своим? 
    Команды:
    sm_sb - основное меню мода
    sm_vol - громкость звуков мода
    sm_guns - меню оружия 
    sm_weapons - так же меню оружия
    sm_dmg - нанесение урона сразу всем игрокам (админ)
    sm_item - создание какого либо предмета  (админ)
    sm_items - создание рандомного предмета (админ)
     
    Информация для разработчиков:
    #if defined _kento_sb_included #endinput #endif /** * Gets client damages. * * @param client Player index. * @return client damages. */ native float SB_GetClientDamage(int client); /** * Sets client damages. * * @param client Player index. * @param damage Damage value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_SetClientDamage(int client, float damage); /** * Gets client give damage multiplier. * * @param client Player index. * @return client give damage multiplier. */ native float SB_GetClientGiveDamageMultiplier(int client); /** * Sets client give damage multiplier. * * @param client Player index. * @param multiplier value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_SetClientGiveDamageMultiplier(int client, float multiplier); /** * Gets client take damage multiplier. * * @param client Player index. * @return client take damage multiplier. */ native float SB_GetClientTakeDamageMultiplier(int client); /** * Sets client take damage multiplier. * * @param client Player index. * @param multiplier value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_SetClientTakeDamageMultiplier(int client, float multiplier); /** * Gets client pushback multiplier. * * @param client Player index. * @return client pushback multiplier. */ native float SB_GetClientPushbackMultiplier(int client); /** * Sets client pushback multiplier. * * @param client Player index. * @param multiplier value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_SetClientPushbackMultiplier(int client, float multiplier); /** * Gets client upward force. * * @param client Player index. * @return client upward force. */ native float SB_GetClientUpwardForce(int client); /** * Sets client upward force. * * @param client Player index. * @param force value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_SetClientUpwardForce(int client, float force); /** * Gets client angle. * * @param client Player index. * @return client angle. */ native float SB_GetClientAngle(int client); /** * Sets client angle. * * @param client Player index. * @param force value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_SetClientAngle(int client, float angle); /** * Sets client angle. * * @param client Player index. * @param force value to set. * @return true if success, otherwise false. */ native bool SB_KnockBackClient(int client, int attacker); /** * When item should spawn. * * @param name Item name. * @param pos Position array. * @return no return. */ forward Action SB_OnItemSpawn(const char[] name, float pos[3]); /** * When client knockback. * * @param victim Victim player index. * @param attacker Attacker player index. * @velocity Knockback velocity * @return no return. */ forward Action SB_OnClientKnockBack(int victim, int attacker, float velocity[3]); /** * When player take damage. * * @param victim Victim player index. * @param attacker Attacker player index. * @param inflictor inflictor entity index, -1 if invalid. * @param damage Damage * @return no return. */ forward Action SB_OnTakeDamage(int victim, int attacker, int inflictor, float damage);

    91 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [CS:GO] Режим Маньяка / amuHnS 1.0.0


    Плагин позволяет быстро настроить режим маньяка на сервере.
    По сути - просто прописывает нужные настройки (время заморозки,раунды и тд).
     
    Настройки:
    hns_round_start_delay - Втечении какого времени команда CT будет заморожена, а команда T  не будет получать урон от падения
    hns_freezetime - Насколько секунд дымовые гранаты тормозят игроков CT
    hns_tgod - На какое время у игроков команды T  сохраняется иммунитет

    34 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [CS:GO] Режим Пейнтбол / PAINTBALL as in cs 1.6 2.3.7


    Режим-мод ранее популярный в CS 1.6 теперь доступен и в CS:GO.
    Плагин пейнтбола - не просто окрашивает следы от пуль, а именно превращает в полноценный режим.
     
    Лучше слов все покажет видео:
     
     
    Настройки
    Настройки плагина находятся в конфиг файле по пути: csgo/sourcemod/paintball.cfg
    sm_bullet_gravity 0.2 - уровень гравитации пули
    sm_bullet_speed 1600 - скорость полета пули
    sm_grenades_chance 10 - шанс на несрабатывание гранаты
    sm_grenades_enable 1 - включены ли Paintball гранаты, вместо стандартных?
     
     

    29 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Режим Хитмана / Hitman Mod 1.15


    Случайным образом из всех игроков выбирается один кто становится хитманом.
    Затем хитман получает цель которую он должен убить.И так пока хитман не убьет всех игроков.
    Если хитман стреляет из оружия без глушителя - это его раскрывает.Он становится подсвеченным и видимым через стены.
    Задача остальных игроков найти и вычислить хитмана прежде чем он убьет всех.
    Другие особенности Хитмана:
    Зажав Shift хитман может замедлить врея Может одеть скин/модель своей жертвы зажав кнопку E Хитман может передвигать вещи и трупы зажав правую кнопку мыши У хитмана нет разброса и отдачи от оружия,которое ему выдалось при возрождении Может видеть свою цель через стены  
    Видео демонстрация:
     
     
    Команды:
    sm_hmgorefresh - Перезагружает конфиг оружия  hitmancsgo_weapons
    sm_hitmaninfo - Показывает информацию о хитмане игроку
    sm_targetinfo - Показывает хитману информацию о цели
    sm_hmgonotify - Включение и отключение вспомогательных уведомлений
    sm_tophitmen - Показывает список лучших хитманов
     
    В конфиге hitmancsgo_weapons.cfg можно настроить оружие хитмана, по данному примеру:
    "weapons" { "hitman" { "weapon_awp" { "clip" "10" "ammo" "30" } "weapon_usp_silencer" { "clip" "12" "ammo" "90" } "weapon_decoy" { "ammo" "3" } "weapon_c4" { "ammo" "5" } } "targets" { "weapon_m4a1" { "clip" "30" "ammo" "90" } "weapon_p250" { "clip" "13" "ammo" "65" } "random" { "weapon_decoy" { "ratio" "5" "ammo" "1" } } } }  
     
    Подключение плагина к MySQL
    Действие не обязательное, так как в архиве есть две версии плагина (mysql и без).
    Но для привязки к базе нужно прописать в databases.cfg следующее:
    "hitmancsgo" { "driver" "mysql" "host" "(iptowebserver)" "database" "sourcemod" "user" "(username)" "pass" "(password)" }  
    Настройки:
    hitmancsgo_time_until_hitman_chosen - 5 - Через сколько секунд после начала раунда будет выбран хитман
    hitmancsgo_max_slowmode_time - 5 - Сколько секунд может длиться замедление времени
    hitmancsgo_round_end_timer - 3 - Через сколько секунд начнется новый раунд после завершения прошлого
    hitmancsgo_focus_per_kill - 0.20 - Количество фокусировки в процентах % (0.0 - 1.0)
    hitmancsgo_focus_activate_cost - 0.10 - Фокусировка при ходьбе
    hitmancsgo_damage_penalty - 25 - Сколько ХП отнять у хитмана если он убил не ту жертву
    hitmancsgo_penalty_type - 1 - 0 = Без наказания, 1 = Наказать отнятием ХП, 2 = Отнять у Хитмана столько же ХП сколько он отнял попав по не правильной цели
    hitmancsgo_ragdoll_limit - 10 - Сколько трупов может быть одновременно на карте
    hitmancsgo_explosion_radius - 600 - Радиус взрыва мины
    hitmancsgo_explosion_damage - 500 - Урон взрыва мина
    hitmancsgo_identity_scan_radius - 400 - Радиус скана мины
    hitmancsgo_allow_targets_grab_ragdolls - 0 - Могут ли жертвы брать трупы?
    hitmancsgo_notice_timer - 20 - Сколько секунд показывать игрокам информацию о моде Хитмана на сервере?
    hitmancsgo_infinite_focus_when_alone - 1 - Если 1 игрок на сервере,то выдать бесконенчную фокусировку
    hitmancsgo_hitman_armor - 100 - Сколько брони у хитмана
    hitmancsgo_hitman_has_helmet - 1 - Выдать ли шлем хитману
    hitmancsgo_targets_armor - 100 - Сколько брони у жертв
    hitmancsgo_targets_have_helmet - 0 -Выдать ли шлем жертвам
    hitmancsgo_disguise_hitman_on_round_start - 1 - Должен ли быть хитман замаскированным в начале раунда?
    hitmancsgo_punish_on_friendly_fire - 1 - Наносить ли урон жертвам если они убивают других жертв (тиммейтов)?
    hitmancsgo_punish_on_friendly_fire_damage - 50.0 - Сколько урона наносить
    hitmancsgo_allow_removal_of_silencer - 0 - Может ли хитман снимать глушители с оружия?
    hitmancsgo_root_non_punishable - 1 - Наказывать ли root админов (с флагом z) за убийство других жертв?
    hitmancsgosql_minimum_players_to_record_stats - 4 - Сколько игроков должно быть на сервере для ведения статистики
    hitmancsgosql_rows_to_fetch - 5 - Сколько игроков показывать в топе хитманов
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    56 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO] Рейтинг прыжков / Jump Top


    Топ прыжков игроков, база записывается в SQL.
    Топ вызывается чат-командой !jt
     
    Установка:
    Просто раскидать файлы плагина по папкам

    34 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!