CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO/CS:S] Запрет смены ника / No Change Name 1.0.0


    Плагин sourcemod для cs:go и cs:s запрещает менять игрокам ник.
    Функции плагина:
    Блокировать смену ника, либо кикать, либо банить Разрешать админам менять ник только с определенными правами Можно для бана и кика сделать предупреждение Сообщать всем игрокам кроме того кто меняет ник  
    Настройки:
    // Если "-2" то блокирует смену ника.
    // Если "-1" то кикает
    // Если больше то бан в минутах, 0 - навсегда
    sm_ncn_ban "-1"
    // Сообщать в чате всем о блокировке ника, кроме того кто меняет ник
    sm_ncn_message "1"
    // Сколько попыток дается на блокировку ника до кика или бана игрока(0 - Сразу)
    sm_ncn_how_attempt "3"
    //Какие админ-права разрешает сменять ник
    sm_ncn_сhange_admin_flags "ab"
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    129 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] Статистика сервера в HUD / Tab Hud Info (Scoreboard hud info) 1.4


    Еще один плагин для сервера CS:GO который отображает в HUD (в левом углу на экране игрока) статистику сервера.А конкретно такие данные как:
    количество наблюдателей на сервере, сколько осталось до конца карты, сколько игроков на сервере, какая следующая карта и текущее время сервера.
    Никаких настроек нет, только команда !tabhud  которая позволяет каждому игроку включать или отключать отображение этой инфы у себя.
    Так же плагин использует куки, так что введя один раз !tabhud - второй раз вводить уже не придется
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    129 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [CS:GO]Фейк сообщения о отключении админа / Staff Modes - Fake Leave and Join Server for Staff 1.8


    Плагин позволяет админам лучше контролировать сервер - с его помощью можно подловить читера или какого либо другого нарушителя.
    +WallHack для админов.
    После установки, в админке появится новая графа Staff Mode, в ней будут функции: отобразить фейковые сообщения о подключении или отключении админа к серверу, а так же включение WH для админов.
    Так же для вызова всех этих функций админ может использовать команду !staff
     
    Настройки: 
    sm_advanced_esp_tcolor - контур игроков команды T в админском WH ( цвет указывать в "R G B")
    sm_advanced_esp_ctcolor - контур игроков команды T в админском WH ( цвет указывать в "R G B")
    sm_staff_join_message - включить функцию фейкового сообщения о подключении админа к серверу?
    sm_staff_leave_message - включить функцию фейкового сообщения о отключении админа от сервера?
    sm_join_staffmode_message - Отключить  оригинальные сообщения о подключении админа к серверу?
    sm_leave_staffmode_message - Отключить  оригинальные сообщения о отключении админа от сервера?
    sm_join_message - отключить оригинальные оповещения о подключении любых игроков к серверу?
    sm_leave_message - отключить оригинальные оповещения о отключении любых игроков к серверу?
    z_join_message - включить спец оповещение о подключении админов?
     

    129 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [CS:GO/CS:S] Zombie Riot 2.2.0


    Новая, расширенная версия оригинального Zombie Riot плагина для серверов CS:GO и CS:S.
     
    Особенности этой версии:
    Переход на новый синтакс SM Замена старых функций при помощи Sourcemod API Добавлена версия для CS:GO Регулировка максимального количества зомби Спаун защита при возрождении Динамическое изменение сложности Классы для команды Людей  
    Команды плагина:
    zriot_restrict <оружие> - запретить оружие
    zriot_unrestrict <оружие> - разрешить оружие
    zriot_setday <день> - задать День игры
    zriot_zombie <ник игрока> - перекинуть игрока в команду Зомби
    zriot_human <ник игрока> - перевести игрока в команду Людей
     
    Видео демонстрация плагина:
     

    129 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  5. [CS:GO/CS:S] CT Ban 1.1


    Описание плагина:
    Полезен для JailBreak серверов, Плагин запрещает играть отдельным игрокам за CT. Можно использовать MySQL и SQLite. Проверил работоспособность плагина на SQLite.
    ConVars:
    sm_ctrestrict_enabled //включить или выключить плагин
    sm_ctrestrict_version //версия
    Установка:
    Скопируйте содержимое архива по соответствующим папкам.
    Откройте cfg/ct_restrict.kv блокнотом или другим редактором и поменяйте use_sqlite на 1 или оставьте 0, если хотите использовать MySQL.
    Откройте databases.cfg и скопируйте следующее, изменив данные на свои:

    "ctbans" { "driver" "mysql" "host" "your_db_host" "database" "your_db" "user" "your_db_user" "pass" "your_db_pass" //"timeout" "0" "port" "3306" }
    Команды:
    sm_ctban <игрок> - BAN FLAG //Заблокировать игру за CT
    sm_ctunban <игрок> - BAN FLAG //Разблокировать игру за CT
    sm_reloadctbans <игрок(и)> (@all) - ROOT //Перезагрузка блокировок

    128 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [CS:GO/CS:S] Связь с админом / NotifyMOTD


    Описание:
    С помощью MOTD окна позволяет игрокам связаться с админом, если его нет на сервере
    Установка:
    Из zip архива достать html файлы и отредактировать их под себя (заменить ссылки на ваши)
    Поместить html файлы на ваш web сервер
    На сервере, в server.cfg добавить: sm_rules_url to "http://вашдомен.ru/r_rules.html" и sm_contact_url "http://вашдомен.ru/r_rules.html"


    128 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [CS:GO/CS:S] Цвет дымовой гранаты / Grenade Smoke Color 1.0.0


    Позволяет устанавливать цвет дыма от дымовой гранаты.Плагин для сервера cs:go и cs:s
     
    Настройки:
    sm_grenadesmokecolor_version
    Показать версию плагина

    sm_grenadesmokecolor_enable
    вкл/выкл плагин
    Default: "1"

    sm_grenadesmokecolor_t_color
    Цвет дыма террористов
    Default: "255 0 0" (Красный)

    sm_grenadesmokecolor_ct_color
    Цвет дыма контр-террористов
    Default: "0 0 255" (Голубой)

    sm_grenadesmokecolor_color
    Какой должен быть определенный цвет дыма? (sm_grenadesmokecolor_mode "3")
    Default: "225 255 0" (Желтый)

    sm_grenadesmokecolor_mode
    Цветомод для дыма
    0 = Цвет команды, 1 = Случайный цвет, 2= Мульти цвет, 3 = Определенный цвет
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    128 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  8. [CS:GO/CS:S] Смена карты / MapChange Initial 1.0.0


    Простой плагин смены карты. Используется файл mapcycle.txt, ротация карт в данном файле и консольная команда changelevel_next.
    Используйте !changemap;/changemap;sm_changemap для голосования
     
    Настройки:
    sm_initial_players - Количество игроков на сервере, при котором голосование начнёт работать.
     
     
    Работает с NoSteam
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    128 раз скачали  | 1 комментарий  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO/CS:S] Отображение HP / Show Health 1.0.0


    Простой sourcemod плагин, отображает ваше HP на экране.
     
    Настройки:
    sm_show_health по умолчанию: 1 вкл / выкл функции показа здоровья, 0 = off/1 = on
    sm_show_health_on_hit_only по умолчанию: 1 Определяет когда и где показывать здоровье: 0 = всегда показывать ваше здоровье на экране 1 = показать свое здоровье только тогда, когда кто-то ударил тебя
    sm_show_health_text_area по умолчанию: 1 Определяет область для здоровья текста: 1 = in the hint text area 2 = в центре экрана
     
    Работает с NoSteam
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    128 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  10. [CS:GO/CS:S] Камера в гранате / Grenade / Projectile ViewCam 1.0.0


    Плагин sourcemod позволяет смотреть 1 лица гранаты 
    Пример на видео в конце.
     
     
    Настройки:
    sm_projectile_view_auto_update 1/0//автообновление
    sm_projectile_view_version//версия плагина
    sm_projectile_view_enable 1/0//вкл/выкл плагин
    sm_projectile_view_default 1/0//настройки камеры по умолчанию 1-вид снаряда 0-стандарт
    sm_projectile_view_toggle 1/0//вернуться к точке спавна снаряда 1-вернуться 0-только на новые снаряды
    sm_projectile_view_roll (Default 0.0)//вид камеры [Рекомендуемые значения] (CS:S/CS:GO: -9.01 for 64 tick, -4.5 for 128 tick) (L4D2: -19)
    sm_projectile_view_print 1/0//показывать сообщение в чате 1-показывать 0-не показывать
    sm_projectile_view_replace_nade(Default 1)// CS Only: дает игроку еще одну гранату после ее броска
    Работает с NoSteam
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
     

    127 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  11. [CS:GO/CS:S] Advanced Rules Menu 1.3


    Описание:
    Этот плагин позволяет Вам управлять правилами на сервере и отображать их игрокам при подключении к серверу.

    Игроки могут проверить правила, введя !rules.
    Администраторы могут отправлять правила для просмотра другим игрокам, набрав !showrules.

    Команды:
    sm_rules - показать правила меню
    sm_showrules - администраторская команда для отправки правил другим игрокам

    126 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Fix Радара / Smoke/Radar bugfix


    Описание:
    Есть баг когда находящегося в дыму игрока видно на радаре.Этот плагин исправляет это

    126 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO] Имена и пинг для ботов / BOTS | Names/Clan Tag/Ping 1.0.0


    Плагин помогает замаскировать ботов под игроков.
    Можно настроить им имена, имитировать пинг и клан теги
     
    Настройки:
    drapi_active_bots_names 1 - сколько ботов может быть с одинаковыми именами
    drapi_bots_names_clan e-players.ru - тег клана у ботов
    drapi_bots_names_min_ping 35 - минимальный пинг у ботов
    drapi_bots_names_max_ping 55 - максимальный пинг у ботов
    drapi_bots_names_interval_ping 3 
    drapi_active_bots_names_ping - включение и отключение у ботов функции пинга
     
     
    Конфиг:
    Имена ботов.Можно изменять на любые свои
    "BotNames" { "BotNames" { "1" "☜❤☞яùвιкк ☜❤☞" "2" "暗 ☆ Pyro-Bro™ ☆ 暗" "3" "★SylexSirius★" "4" "°™Alex™°" "5" "¥-×xXx×-¥-і=SurNuK=-¥-×xXx×-¥" "6" "¡♫ D2i V[i]sT1ruk2s~♫" "7" "«§ÞåŗŗØŴ»" "8" "°-=Sn[A]ke=-°™" "9" "·٠●Димарик®Pppp●٠" "10" "°●●Z€ŁŞĭĶ●●°" "11" "»Âмīčø™šōĺë£ÿ«" "12" "»ŞysŞTémek«" "13" "»ss! -nesulike" "14" "Ðŕ.ΣvĭŁ" "15" "ו·ï¡[کτдЯ$ЭT]¡ï·•×" "16" "Þÿççkυй" "17" "Đяî√εЯ ™" "18" "Đęvastator" "19" "¬Chocolate¬" "20" "©º°Fiĝht.ǿηě°º©" } }  

    126 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague 8.5.0


    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    126 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  15. [CS:GO] Повышение ХП с помощью шприца 1.0.0


    Простой плагин позволяющий превысить лимит в 100 хп.Игрок сможет пользоваться лечащим шприцем и даже когда у него уже есть 100 хп
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    126 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO]Запрет команд: ping,kill,status и тд / Block kill explode ping status 1.0.0


    Плагин,который возможно кому то пригодиться: запрещает игрокам использовать следующие команды в консоли:
    kill
    killvector
    explode
    explodevector
    ping
    status
    При попытке использовать эти команды - игрок получит сообщение, о том что они запрещены. Настроить свое сообщение и на других языках можно в файле перевода blockkillexplodepingstatus.phrases.txt
     
    Настройка одна:
    z_join_message  1/0 - оповещать игроков,при подключении к серверу, о том что плагин активен?
     

    125 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO/CS:S] SourceMod Radio


    Описание:
    Плагин добавляет поддержку !radio / !radiooff при наличии SourceMod
    Небольшим добавлением является sm_browse команда, которая позволяет пользователям просматривать веб-сайты, осуществлять выбор и слушать выбранные радиостанции.
    Поддерживаются игры:
    Все игры
    Установка:
    Скопировать файл radio.smx в директорию addons\sourcemod\plugins
    Скопировать файл radio.sp в директорию addons\sourcemod\scripting
    Скопировать файл radio.phrases.txt в директорию addons\sourcemod\translations
    Скопировать файл plugin.radio.cfg в директорию cfg\sourcemod
    Скопировать файл radiostations.ini в директорию cfg\sourcemod
    Все радиостанции хранятся в файле radiostations.ini , в него надо вписать ссылки на радиостанции.
    Команды серверные:
    sm_radio_enable 1/0 – Включить плагин
    sm_radio_advert 1/0 – Включить рекламу пользователям радиостанций и приветственное сообщение
    sm_radio_welcome 1/0 – Включить/Отключить приветственное сообщение
    sm_radio_logging 1/0 - Включить/Отключить запись логов плагина в общий лог сервера
    Команды для клиента:
    sm_browse "www.e-players.ru" – открыть сайт www.e-players.ru
    sm_radio – показать меню радиостанций
    sm_radiooff - показать MOTD окно (выключает радио)
    Поддерживаемые языки:
    English
    German
    Использование:
    !radio или /radio – Всплывающее меню для выбора радиостанций, настраивается через файл radiostations.ini
    !radiooff или /radiooff – Выключить радио
    !browse "www.e-players.ru" или /browse "www.e-players.ru" – Просмотреть выбранный веб-сайт

    124 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO/CS:S] Custom Skins / Нестандратные скины 1.0.4


    Описание:
    Плагин автоматически устанавливает админам скины.
    Настройки:
    Если хотите поменять на свои скины, то прописываем файлы, которые нужно загрузить в addons/sourcemod/configs/sm_csgo_skins/downloads.txt
    В той же папке открываем файл skins.ini, и меняем значения строк на свои.
    В строке flag указываем с каким флагом должен быть админ чтобы получить скин, если поле оставить пустым, то скины получат админы с любыми флагами.
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам

    124 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO/CS:S] Шапки / Hats 1.0.4c


    Плагин добавляет шапки на сервер csgo и cs:s
     
    Возможности:
    Возможность добавления пользовательских шапок Возможность запрещения шапок для определенных флагов Проверяет поддерживает ли модель шляпы Рабочий ToggleEffects  Шляпы не исчезают после смерти  Возможность создавать категории: очки, головные уборы, усы и т. д.  Установка шляп для всех по умолчанию Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    124 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO] Простые ранги / Simple CSGO Ranks 0.2.4b


    Плагин - статистика убийств попаданий и тд.Альтернатива GameMe,HlstatsX и тд.
    Более легкая версия, но включает в себя возможность добавить WEB часть статистики.
    Пример: https://www.gamingzoneservers.com/
     
    Стандартные значения в плагине:
    За каждое убийство игрок получает 5 очков При смерти игрок теряет 6 очков За ассист (помощь при убийстве) игрок получает 2 очка Если ранк убитого намного выше чем игрока то игрок получает 11 очков За разминирование бомбы игрок получает 5 очков
    Игроки могут проверить свою статистику прописав !rank
    Игроки могту посмотреть лучших, 10 лучших и 25 лучших игроков прописав !top, !top10 или !top25
     
    Настройки:
    sm_simplecsgoranks_mode - в каком режиме работать моду (0) каждый раунд (1) моментально - идеально для Deathmatch сереверов
    sm_simplecsgoranks_ffa отключает подсчет статистики
    sm_simplecsgoranks_kill_points количество очков за убийство
    sm_simplecsgoranks_higher_rank_additional сколько дополнительных очков за убийство игрока выше по ранку
    sm_simplecsgoranks_higher_rank_gap какая должна быть разница в позициях что бы считать другого "выше по ранку"

    sm_simplecsgoranks_cleaning - чистить ли базу данных (0 - нет , 2 - каждые 2 месяца удалять тех кто не делал новых убийств)
    sm_simplecsgoranks_debug - записывать ли действия плагина в лог
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    124 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Призыватель Дропов / Drops Summoner 1.0.5


    Плагин имитирует конец карты и призывает дроп предметов CS:GO.
    Из ряда плагинов-призывателей дропов - это самый эффективный.
    Все легально и дроп делается средствами самой контры.
    Влиять можно на частоту попыток призывать дроп, но на то будет ли точно получен дроп и какой он будет - никак не повлиять, это ведомо только алгоритмам VALVe)
     
    Настройки плагина:
    sm_drops_summoner_info - выдавать ли в чат уведомление о том что была попытка призвать дроп?
    sm_drops_summoner_ignore_non_prime - игнорировать дропы которые выпадают игрокам без прайм аккаунта?

    sm_drops_summoner_play_sound - проигрывать звук получения дропа, если он выпал?  0 = нет, 1 = только кому выпало, 2 = всем на сервере 
     
    sm_drops_summoner_wait_timer - сколько секунд ждать между попытками призвать дроп
     
    Установка:
    .smx файл поместите в папку plugins
    .txt файл в папку gamedata

    124 раза скачали  | 2 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [CS:GO/CS:S] Отправление команд в консоль игрока / Fexec - executes a command on behalf of another player 1.1


    Плагин позволяет "залезть" в консоль игрока - отправлять команды от его лица, и даже изменять некоторые переменные.
    Есть две команды для админов: sm_exec  и sm_fexec
    sm_fexec  <ник игрока> <команда> - отправляет от имени игрока какие либо команды (чат триггеры), по типу !rtv, say, drop и тд
    sm_exec <ник игрока> <команда> - позволяет управлять определенным список переменных игрока.Их список ниже:
    "slot12" client server_can_execute "gamepadslot4" client server_can_execute "disconnect" server_can_execute - Disconnect game from server. "cam_idealdistup" = "0" client archive server_can_execute "name" = "Sadpeak" ( def. "unnamed" ) archive server_can_execute user ss - Current user name "firstperson" client server_can_execute - Switch to firstperson camera. "soundfade" server_can_execute - Fade client volume. "r_drawscreenoverlay" = "1" client cheat server_can_execute "gamepadslot3" client server_can_execute "slot13" client server_can_execute "invprev" client server_can_execute "cancelselect" client server_can_execute clientcmd_can_execute "cam_idealdistright" = "0" client archive server_can_execute "cam_idealdist" = "150" client archive server_can_execute "dsp_player" = "0" server_can_execute "invnext" client server_can_execute "r_drawunderwateroverlay" = "1" client cheat server_can_execute "retry" server_can_execute clientcmd_can_execute - Retry connection to last server. "play" server_can_execute - Play a sound. "invnextitem" client server_can_execute "cam_idealyaw" = "0" client archive server_can_execute "slot10" client server_can_execute "playgamesound" client cheat server_can_execute clientcmd_can_execute - Play a sound from the game sounds txt file "cam_idealpitch" = "0" client archive server_can_execute "gamepadslot5" client server_can_execute "slot11" client server_can_execute "buymenu" client server_can_execute - Show or hide main buy menu "dm_togglerandomweapons" client server_can_execute clientcmd_can_execute - Turns random weapons in deathmatch on/off "thirdperson" client cheat server_can_execute - Switch to thirdperson camera. "gamepadslot2" client server_can_execute "r_drawunderwatercap" = "1" client cheat server_can_execute "cl_soundscape_flush" client cheat server_can_execute - Flushes the client side soundscapes "cam_collision" = "1" client archive server_can_execute - When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep th "lastinv" client server_can_execute "gamepadslot6" client server_can_execute "gamepadslot1" client server_can_execute "invnextgrenade" client server_can_execute "echo" server_can_execute - Echo text to console. "snd_playsounds" client cheat server_can_execute clientcmd_can_execute - Play sounds from the game sounds txt file at a given location "slot1" client server_can_execute "slot2" client server_can_execute "slot3" client server_can_execute "slot4" client server_can_execute "slot5" client server_can_execute "slot6" client server_can_execute "slot7" client server_can_execute "slot8" client server_can_execute "slot9" client server_can_execute "slot0" client server_can_execute "teammenu" client server_can_execute - Show team selection window "invnextnongrenade" client server_can_execute "play_hrtf" server_can_execute - Play a sound with HRTF spatialization. "r_screenoverlay" client cheat server_can_execute - Draw specified material as an overlay "cl_parachute_autodeploy" = "1" client archive server_can_execute user ss - Auto-deploy parachute if fall speed exceeds lethal limit "cl_spec_mode" = "4" ( def. "0" ) client archive server_can_execute user ss - Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    124 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:GO/CS:S] M3Motd - MOTD / Rules Display


    Описание:
    Отображает URL для пользователей когда они пишут "rules" или "motd" или когда администратор заставит их смотреть командой 'sm_motd'.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Все игры
    Установка:
    Скачайте оба файла.
    Поместите файл m3motd.smx по пути Диск:\ваш сервер\cstrike\addons\sourcemod\plugins\

    а файл m3motd.sp по пути Диск:\ваш сервер\cstrike\addons\sourcemod\scripting\
    Добавьте такие строки в "server.cfg" например как тут:

    // SM MOTD Rules URL
    sm_motd_url "http://e-players.ru"
    Команды:
    sm_motd <user id# | name> - Насильно заставить прочитать правила игроку, а также в чате пишет: <admin> считает что <name> необходимо прочитать правила!
    say motd - Показывает права игроку!
    say rules - Показывает права игроку!
    Переменные:
    sm_motd_url "http://e-players.ru/"

    123 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Быстрое переключение между серверами / Server-Redirect+ (ServerList w/ Server Hopper) [MySQL) 1.2


    Новый плагин, который подойдет для владельцев нескольких серверов - позволяет вашим игрокам моментально переключаться между вашими серверами, прямо из меню на сервере.
    В улучшенной версии снижена нагрузка на сервер при работе плагина.
    Плагин имеет гибкие настройки и работает с MySQL.
     
    Видео с работой плагина:
     
    Настройки:

    serverlist_debug_mode "0" - режим разработчика (отображения ошибок плагина в консоли)
    serverlist_include_bots_in_serverlist "0" - показывать ботов в списке игроков?
    serverlist_menu_format "{name} ({current} / {max} - {map})" - в каком формате отображать сервера в списке.Можно настроить с помощью указанных тегов
    serverlist_other_servers_update_interval "20.0" - интервал с которым обновляется информация о сервере
    serverlist_server_category "" - категория сервера в списке
    serverlist_server_name "" - название сервера в списке ( если пусто - будет стандартное название сервера)
    serverlist_server_update_interval "20.0" - через сколько секунд обновлять количество игроков
    serverlist_show_server_on_serverlist "1" - должен ли сервер отображаться в списке серверов?
    serverlist_show_hidden_servers - кто видит скрытые сервера? (Def. ADMIN-FLAG ROOT)
    serverlist_join_full_bypass - кто может подключиться к серверу,даже если он полон? (Def. ADMIN-FLAG ROOT)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    В databases.cfg добавить, заполнив ваши данные для MySQL или SQL базы данных 
    "ServerList" { "driver" "mysql" "host" "" "database" "" "user" "" "pass" "" //"timeout" "0" //"port" "0" } Обязательно устанавливайте sm-redirect-core (есть в архиве) на каждый сервер который хотите подключить к плагину

    123 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  25. [CS:S/TF2/L4D2] Динамический MOTD / Dynamic MOTD 3.0.0


    Плагин показывает информацию об игроке, подключившемуся к серверу, а также информацию о самом сервере через GET переменные, в MOTD окне.
     
     
    Настройки:
    dynamicmotd_url - адрес сайта, на котором расположен motd.php, а так же маркеры, которые должны отображаться игроку.
    dynamicmotd_title - название вашего окна MOTD.
    dynamicmotd_big - если включено, использует больше игр, поддерживающих MOTD окно. По умолчанию - отключено. Если эта опция включена, MOTD откладывается до первого выбора команды(для TF2).
    dynamicmotd_custom - любое значение, которое будет использовано при замене параметра {SERVER_CUSTOM}.
     
    Обозначения параметров:
    {STEAM_ID} - Steam_id игрока.
    {USER_ID} - User_id игрока.
    {FRIEND_ID} - Id игрока в сообществе steam.
    {NAME} - Ник игрока.
    {IP} - IP адрес игрока.
    {LANGUAGE} - Показывает значение cl_language игрока.
    {RATE} - Показывает значение рейтов (rate) игрока.
    {SERVER_IP} - IP адрес сервера.
    {SERVER_PORT} - Порт сервера.
    {SERVER_NAME} - Название сервера.
    {SERVER_CUSTOM} - Показывает любое значение, которое вы сделаете сами.
    {L4D_GAMEMODE} - Текущий тип игры, только для L4D или L4D2.
    {CURRENT_MAP} - Текущая карта на сервере.
    {NEXT_MAP} - Следующая карта на сервере.
    {GAMEDIR} - Директория игры.
    {CURPLAYERS} - Количество игроков, находящихся в данный момент на сервере.
    {MAXPLAYERS} - Максимально возможное количество игроков на сервере.
    {BOTPLAYERS} - Если есть боты, показывается их количество на сервере.
    {STEAM2_ID} - Steamid формата Steam2,  пример: STEAM_0:1:4153990 или STEAM_1:1:4153990

    {STEAM3_ID} -  Steamid формата Steam3, пример: U:1:8307981

    {STEAM_ACCTID} - ID Steam аккаунта, пример:   8307981

    {SERVER_STEAM_ID} - серверный 64 битный SteamID

    {SERVER_STEAM3_ID}  - серверный ID Steam3, пример:  [A:1293500416:8019] или [G:1:123]

    {SERVER_STEAM_ACCT_ID} - Steamid серверного аккаунта
     
     
    Следующие параметры будут работать, если на сервере установлен SteamTools или SteamWorks
    {VAC_STATUS} - Показывает, включена VAC защита на сервере или нет.
    {SERVER_PUB_IP} - Публичный IP адрес сервера.
    {STEAM_CONNSTATUS} - Показывает, подключен или нет сервер к MasterServers Steam.
     
    Пример URL-адреса: "http://ВАШ_САЙТ.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"
    Из-за ограничения в движке, расширенная URL имеет максимальную длину 255 символов.
     
     
    Пояснения от себя:
    Так как описание на официальном сайте не очень понятное, добавлю свои пояснения.
    На самом деле все очень просто, создаёте файл motd.php, который заполняем следующим образом:
    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Motd</title> </head> <body> <?php if(isset($_GET['name'],$_GET['steam'])){ echo 'Привет, '. htmlspecialchars($_GET['name']).'! | Твой стимID: '. htmlspecialchars($_GET['steam']).''; }?> </body> </html>   И закидываете motd.php к себе на сайт.
    В server.cfg прописываем это:
    dynamicmotd_url "http://ваш_сайт.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"dynamicmotd_title "что угодно" (например у меня просто прописано название сервера)где http://ваш_сайт.ru/motd.php - путь до вашего motd.php   Если ставите этот плагин на сервер TF2, еще добавьте в server.cfg строчку:
    dynamicmotd_big 1
    Сам плагин закидываем в папку сервера addons/sourcemod/plugins/

    122 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!