Плагин sourcemod для cs:go и cs:s запрещает менять игрокам ник.
Функции плагина:
Блокировать смену ника, либо кикать, либо банить
Разрешать админам менять ник только с определенными правами
Можно для бана и кика сделать предупреждение
Сообщать всем игрокам кроме того кто меняет ник
Настройки:
// Если "-2" то блокирует смену ника.
// Если "-1" то кикает
// Если больше то бан в минутах, 0 - навсегда
sm_ncn_ban "-1"
// Сообщать в чате всем о блокировке ника, кроме того кто меняет ник
sm_ncn_message "1"
// Сколько попыток дается на блокировку ника до кика или бана игрока(0 - Сразу)
sm_ncn_how_attempt "3"
//Какие админ-права разрешает сменять ник
sm_ncn_сhange_admin_flags "ab"
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Еще один плагин для сервера CS:GO который отображает в HUD (в левом углу на экране игрока) статистику сервера.А конкретно такие данные как:
количество наблюдателей на сервере, сколько осталось до конца карты, сколько игроков на сервере, какая следующая карта и текущее время сервера.
Никаких настроек нет, только команда !tabhud которая позволяет каждому игроку включать или отключать отображение этой инфы у себя.
Так же плагин использует куки, так что введя один раз !tabhud - второй раз вводить уже не придется
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин позволяет админам лучше контролировать сервер - с его помощью можно подловить читера или какого либо другого нарушителя.
+WallHack для админов.
После установки, в админке появится новая графа Staff Mode, в ней будут функции: отобразить фейковые сообщения о подключении или отключении админа к серверу, а так же включение WH для админов.
Так же для вызова всех этих функций админ может использовать команду !staff
Настройки:
sm_advanced_esp_tcolor - контур игроков команды T в админском WH ( цвет указывать в "R G B")
sm_advanced_esp_ctcolor - контур игроков команды T в админском WH ( цвет указывать в "R G B")
sm_staff_join_message - включить функцию фейкового сообщения о подключении админа к серверу?
sm_staff_leave_message - включить функцию фейкового сообщения о отключении админа от сервера?
sm_join_staffmode_message - Отключить оригинальные сообщения о подключении админа к серверу?
sm_leave_staffmode_message - Отключить оригинальные сообщения о отключении админа от сервера?
sm_join_message - отключить оригинальные оповещения о подключении любых игроков к серверу?
sm_leave_message - отключить оригинальные оповещения о отключении любых игроков к серверу?
z_join_message - включить спец оповещение о подключении админов?
Новая, расширенная версия оригинального Zombie Riot плагина для серверов CS:GO и CS:S.
Особенности этой версии:
Переход на новый синтакс SM
Замена старых функций при помощи Sourcemod API
Добавлена версия для CS:GO
Регулировка максимального количества зомби
Спаун защита при возрождении
Динамическое изменение сложности
Классы для команды Людей
Команды плагина:
zriot_restrict <оружие> - запретить оружие zriot_unrestrict <оружие> - разрешить оружие zriot_setday <день> - задать День игры zriot_zombie <ник игрока> - перекинуть игрока в команду Зомби zriot_human <ник игрока> - перевести игрока в команду Людей
Описание плагина:
Полезен для JailBreak серверов, Плагин запрещает играть отдельным игрокам за CT. Можно использовать MySQL и SQLite. Проверил работоспособность плагина на SQLite.
ConVars:
sm_ctrestrict_enabled //включить или выключить плагин
sm_ctrestrict_version //версия
Установка:
Скопируйте содержимое архива по соответствующим папкам.
Откройте cfg/ct_restrict.kv блокнотом или другим редактором и поменяйте use_sqlite на 1 или оставьте 0, если хотите использовать MySQL.
Откройте databases.cfg и скопируйте следующее, изменив данные на свои:
"ctbans" { "driver" "mysql" "host" "your_db_host" "database" "your_db" "user" "your_db_user" "pass" "your_db_pass" //"timeout" "0" "port" "3306" }
Команды:
sm_ctban <игрок> - BAN FLAG //Заблокировать игру за CT
sm_ctunban <игрок> - BAN FLAG //Разблокировать игру за CT
sm_reloadctbans <игрок(и)> (@all) - ROOT //Перезагрузка блокировок
Описание:
С помощью MOTD окна позволяет игрокам связаться с админом, если его нет на сервере
Установка:
Из zip архива достать html файлы и отредактировать их под себя (заменить ссылки на ваши)
Поместить html файлы на ваш web сервер
На сервере, в server.cfg добавить: sm_rules_url to "http://вашдомен.ru/r_rules.html" и sm_contact_url "http://вашдомен.ru/r_rules.html"
sm_grenadesmokecolor_t_color
Цвет дыма террористов
Default: "255 0 0" (Красный)
sm_grenadesmokecolor_ct_color
Цвет дыма контр-террористов
Default: "0 0 255" (Голубой)
sm_grenadesmokecolor_color
Какой должен быть определенный цвет дыма? (sm_grenadesmokecolor_mode "3")
Default: "225 255 0" (Желтый)
sm_grenadesmokecolor_mode
Цветомод для дыма
0 = Цвет команды, 1 = Случайный цвет, 2= Мульти цвет, 3 = Определенный цвет
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
128 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Простой плагин смены карты. Используется файл mapcycle.txt, ротация карт в данном файле и консольная команда changelevel_next.
Используйте !changemap;/changemap;sm_changemap для голосования
Настройки:
sm_initial_players - Количество игроков на сервере, при котором голосование начнёт работать.
Работает с NoSteam
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Простой sourcemod плагин, отображает ваше HP на экране.
Настройки:
sm_show_health по умолчанию: 1 вкл / выкл функции показа здоровья, 0 = off/1 = on
sm_show_health_on_hit_only по умолчанию: 1 Определяет когда и где показывать здоровье: 0 = всегда показывать ваше здоровье на экране 1 = показать свое здоровье только тогда, когда кто-то ударил тебя
sm_show_health_text_area по умолчанию: 1 Определяет область для здоровья текста: 1 = in the hint text area 2 = в центре экрана
Работает с NoSteam
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Плагин sourcemod позволяет смотреть 1 лица гранаты
Пример на видео в конце.
Настройки:
sm_projectile_view_auto_update 1/0//автообновление
sm_projectile_view_version//версия плагина
sm_projectile_view_enable 1/0//вкл/выкл плагин
sm_projectile_view_default 1/0//настройки камеры по умолчанию 1-вид снаряда 0-стандарт
sm_projectile_view_toggle 1/0//вернуться к точке спавна снаряда 1-вернуться 0-только на новые снаряды
sm_projectile_view_roll (Default 0.0)//вид камеры [Рекомендуемые значения] (CS:S/CS:GO: -9.01 for 64 tick, -4.5 for 128 tick) (L4D2: -19)
sm_projectile_view_print 1/0//показывать сообщение в чате 1-показывать 0-не показывать
sm_projectile_view_replace_nade(Default 1)// CS Only: дает игроку еще одну гранату после ее броска
Работает с NoSteam
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Плагин помогает замаскировать ботов под игроков.
Можно настроить им имена, имитировать пинг и клан теги
Настройки:
drapi_active_bots_names 1 - сколько ботов может быть с одинаковыми именами
drapi_bots_names_clan e-players.ru - тег клана у ботов
drapi_bots_names_min_ping 35 - минимальный пинг у ботов
drapi_bots_names_max_ping 55 - максимальный пинг у ботов
drapi_bots_names_interval_ping 3
drapi_active_bots_names_ping - включение и отключение у ботов функции пинга
Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
Некоторые функции мода:
Gameplay Modes System: возможность добавлять новые модули Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
Дополнительное оружие
Нестандартные модели
Дополнительные вещи
Виды зомби
Виды людей
Поддержка различных модов
Очки ночного видения и фонарик
Замена тумана,света,неба и тд
Стандартные режимы игры:
Обычное заражение
Множественное заражение
Swarm Mode
Nemesis Mode
Режим выживания
Снайперский режим
Режим инфекции
Армагедон
Классы/виды человека:
Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4 Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4 Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4 Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4 и другие
Классы/виды зомби:
Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
Deathmatch System
Система сохранений
Система звуков
Система хитбоксов
Система логов
Система трупов
Система меню
Система умений
Ammopacks System
Система рук/моделей
Level System with MySQL and SQLite Support
Leap/Boost Jumps
Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades
Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors)
Kill & Infection Rewards
More than 100 Natives and Forwards
Мультиязчность плагина:
Русский и Английский языки
Настройки:
Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
// ----------------------------------------------
// Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~>
// Execute this config after the map load.
// ----------------------------------------------
// < Game Purpose >
// ----------
zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled]
zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban)
zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes]
zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map]
zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here:
// SNDLEVEL_NONE = 0 < None >
// SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves >
// SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering >
// SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library >
// SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator >
// SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) >
// SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) >
// SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer >
// SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) >
// SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) >
// SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level >
// SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) >
// SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) >
// SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) >
// SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) >
// SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter >
// SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile >
// SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft >
// SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren >
// SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) >
// SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) >
// ----------
// < Configs >
// ----------
zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file
zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file
zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file
zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file
zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file
zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file
zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file
zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above
// ----------
// < Logs >
// ----------
zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes]
zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes]
zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes]
zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes]
zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Jump boost >
// ----------
zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes]
zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump
zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump
// ----------
// < Humans >
// ----------
zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes]
zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes]
zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition]
zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled]
// ----------
// < Survivor >
// ----------
zp_survivor_speed "1.3" // Speed
zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity
zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio]
zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition]
zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled]
// ----------
zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache
zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache
// Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon.
// ----------
// < Zombies >
// ----------
zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio]
zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes]
zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes]
zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes]
zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Nemesis >
// ----------
zp_nemesis_speed "1.5" // Speed
zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity
zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio]
zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache
// ----------
// < Leap jump >
// ----------
zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier
zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier
zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone]
zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier
zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses
// ----------
// < Bonuses >
// ----------
zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection
zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting
zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection
zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human
zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie
zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis
zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor
// ----------
zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack
zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack
// ----------
zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie
zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie
zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie
zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human
zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human
zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human
// ----------
zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit]
// ----------
// < Level System >
// ----------
zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes]
zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level
// ----------
zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level)
zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level)
zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level)
zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0)
// ----------
zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp
zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp
zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp
// ----------
zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting
zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human
zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie
zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis
zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor
// ----------
zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red)
zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green)
zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue)
zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red)
zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green)
zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue)
// ----------
// < Deathmatch >
// ----------
zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance]
zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode
zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes]
zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes]
zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes]
zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes]
zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Visual Effects >
// ----------
zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect
zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect
zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect
// ----------
zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect
zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect
// ----------
// < Partical Effects >
// ----------
zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes]
zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect
// ----------
zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes]
zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect
// ----------
zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes]
zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect
// ----------
zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes]
zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect
// ----------
zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes]
zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect
// ----------
zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes]
zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect
// ----------
zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes]
zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect
// ----------
// < Sky >
// ----------
zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest]
// ----------
zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes]
zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes]
// ----------
// < Fog >
// ----------
zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog
zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog
zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog
zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog
zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller
// ----------
// < Ragdoll (Bodies) >
// ----------
zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay
zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve]
zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll
// ----------
// < Overlays >
// ----------
zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients
zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients
// ----------
// < Sound Effects >
// ----------
zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct
zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication
// ----------
zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie
zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie
zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance]
zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire
zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies
zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks
zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks
// ----------
zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds
zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds
zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds
// ----------
zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds
zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds
zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds
zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds
zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds
zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds
zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds
// ----------
zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds
zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds
zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds
// ----------
zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds
zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds
zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds
zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds
zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds
// ----------
// < Messages >
// ----------
zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt
// ----------
// < Additional settings >
// ----------
mp_roundtime "5" // Time of round
mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end
// ----------
mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team
mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team
// ----------
mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini]
mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human
mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human
mp_h_default_primary "" // Default primary for human
// ----------
mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie
mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie
mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie
// ----------
mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis
mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis
mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis
// ----------
mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini]
mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor
mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor
mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor
// ----------
Команды:
Админские команды:
zp_version - покзывает версию плагина zp_debug - Отображает проблемы в логе zp_config_reload - Перезагружает файл конфига zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values. zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
Клиентские команды:
zmainmenu - открывает главное меню zweaponmenu - открывает оружейное меню zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби zhumanclassmenu - открывает меню классов людей zhatmenu - открывает дополнительное меню
Кнопки:
'F3' - открывает главное меню 'F4' - активирует умение
'F' - включает фонарик или ночное видение '.' или '/' - закупка аммуниции 'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок Не двигайся и не нажимай никаких кнопок - если игрок зомби то восстанавливает ХП
126 раз скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Плагин,который возможно кому то пригодиться: запрещает игрокам использовать следующие команды в консоли:
kill
killvector
explode
explodevector
ping
status
При попытке использовать эти команды - игрок получит сообщение, о том что они запрещены. Настроить свое сообщение и на других языках можно в файле перевода blockkillexplodepingstatus.phrases.txt
Настройка одна:
z_join_message 1/0 - оповещать игроков,при подключении к серверу, о том что плагин активен?
Описание:
Плагин добавляет поддержку !radio / !radiooff при наличии SourceMod
Небольшим добавлением является sm_browse команда, которая позволяет пользователям просматривать веб-сайты, осуществлять выбор и слушать выбранные радиостанции.
Поддерживаются игры:
Все игры
Установка:
Скопировать файл radio.smx в директорию addons\sourcemod\plugins
Скопировать файл radio.sp в директорию addons\sourcemod\scripting
Скопировать файл radio.phrases.txt в директорию addons\sourcemod\translations
Скопировать файл plugin.radio.cfg в директорию cfg\sourcemod
Скопировать файл radiostations.ini в директорию cfg\sourcemod
Все радиостанции хранятся в файле radiostations.ini , в него надо вписать ссылки на радиостанции.
Команды серверные:
sm_radio_enable 1/0 – Включить плагин
sm_radio_advert 1/0 – Включить рекламу пользователям радиостанций и приветственное сообщение
sm_radio_welcome 1/0 – Включить/Отключить приветственное сообщение
sm_radio_logging 1/0 - Включить/Отключить запись логов плагина в общий лог сервера
Команды для клиента:
sm_browse "www.e-players.ru" – открыть сайт www.e-players.ru
sm_radio – показать меню радиостанций
sm_radiooff - показать MOTD окно (выключает радио)
Поддерживаемые языки:
English
German
Использование:
!radio или /radio – Всплывающее меню для выбора радиостанций, настраивается через файл radiostations.ini
!radiooff или /radiooff – Выключить радио
!browse "www.e-players.ru" или /browse "www.e-players.ru" – Просмотреть выбранный веб-сайт
Описание:
Плагин автоматически устанавливает админам скины.
Настройки:
Если хотите поменять на свои скины, то прописываем файлы, которые нужно загрузить в addons/sourcemod/configs/sm_csgo_skins/downloads.txt
В той же папке открываем файл skins.ini, и меняем значения строк на свои.
В строке flag указываем с каким флагом должен быть админ чтобы получить скин, если поле оставить пустым, то скины получат админы с любыми флагами.
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
Возможности:
Возможность добавления пользовательских шапок
Возможность запрещения шапок для определенных флагов
Проверяет поддерживает ли модель шляпы
Рабочий ToggleEffects
Шляпы не исчезают после смерти
Возможность создавать категории: очки, головные уборы, усы и т. д.
Установка шляп для всех по умолчанию
Установка:
Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")
Плагин - статистика убийств попаданий и тд.Альтернатива GameMe,HlstatsX и тд.
Более легкая версия, но включает в себя возможность добавить WEB часть статистики.
Пример: https://www.gamingzoneservers.com/
Стандартные значения в плагине:
За каждое убийство игрок получает 5 очков
При смерти игрок теряет 6 очков
За ассист (помощь при убийстве) игрок получает 2 очка
Если ранк убитого намного выше чем игрока то игрок получает 11 очков
За разминирование бомбы игрок получает 5 очков
Игроки могут проверить свою статистику прописав !rank
Игроки могту посмотреть лучших, 10 лучших и 25 лучших игроков прописав !top, !top10 или !top25
Настройки:
sm_simplecsgoranks_mode - в каком режиме работать моду (0) каждый раунд (1) моментально - идеально для Deathmatch сереверов
sm_simplecsgoranks_ffa отключает подсчет статистики
sm_simplecsgoranks_kill_points количество очков за убийство
sm_simplecsgoranks_higher_rank_additional сколько дополнительных очков за убийство игрока выше по ранку
sm_simplecsgoranks_higher_rank_gap какая должна быть разница в позициях что бы считать другого "выше по ранку"
sm_simplecsgoranks_cleaning - чистить ли базу данных (0 - нет , 2 - каждые 2 месяца удалять тех кто не делал новых убийств)
sm_simplecsgoranks_debug - записывать ли действия плагина в лог
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
Плагин имитирует конец карты и призывает дроп предметов CS:GO.
Из ряда плагинов-призывателей дропов - это самый эффективный.
Все легально и дроп делается средствами самой контры.
Влиять можно на частоту попыток призывать дроп, но на то будет ли точно получен дроп и какой он будет - никак не повлиять, это ведомо только алгоритмам VALVe)
Настройки плагина:
sm_drops_summoner_info - выдавать ли в чат уведомление о том что была попытка призвать дроп?
sm_drops_summoner_ignore_non_prime - игнорировать дропы которые выпадают игрокам без прайм аккаунта?
sm_drops_summoner_play_sound - проигрывать звук получения дропа, если он выпал? 0 = нет, 1 = только кому выпало, 2 = всем на сервере
sm_drops_summoner_wait_timer - сколько секунд ждать между попытками призвать дроп
Установка:
.smx файл поместите в папку plugins
.txt файл в папку gamedata
Плагин позволяет "залезть" в консоль игрока - отправлять команды от его лица, и даже изменять некоторые переменные.
Есть две команды для админов: sm_exec и sm_fexec
sm_fexec <ник игрока> <команда> - отправляет от имени игрока какие либо команды (чат триггеры), по типу !rtv, say, drop и тд
sm_exec <ник игрока> <команда> - позволяет управлять определенным список переменных игрока.Их список ниже:
"slot12" client server_can_execute
"gamepadslot4" client server_can_execute
"disconnect" server_can_execute - Disconnect game from server.
"cam_idealdistup" = "0" client archive server_can_execute
"name" = "Sadpeak" ( def. "unnamed" ) archive server_can_execute user ss - Current user name
"firstperson" client server_can_execute - Switch to firstperson camera.
"soundfade" server_can_execute - Fade client volume.
"r_drawscreenoverlay" = "1" client cheat server_can_execute
"gamepadslot3" client server_can_execute
"slot13" client server_can_execute
"invprev" client server_can_execute
"cancelselect" client server_can_execute clientcmd_can_execute
"cam_idealdistright" = "0" client archive server_can_execute
"cam_idealdist" = "150" client archive server_can_execute
"dsp_player" = "0" server_can_execute
"invnext" client server_can_execute
"r_drawunderwateroverlay" = "1" client cheat server_can_execute
"retry" server_can_execute clientcmd_can_execute - Retry connection to last server.
"play" server_can_execute - Play a sound.
"invnextitem" client server_can_execute
"cam_idealyaw" = "0" client archive server_can_execute
"slot10" client server_can_execute
"playgamesound" client cheat server_can_execute clientcmd_can_execute - Play a sound from the game sounds txt file
"cam_idealpitch" = "0" client archive server_can_execute
"gamepadslot5" client server_can_execute
"slot11" client server_can_execute
"buymenu" client server_can_execute - Show or hide main buy menu
"dm_togglerandomweapons" client server_can_execute clientcmd_can_execute - Turns random weapons in deathmatch on/off
"thirdperson" client cheat server_can_execute - Switch to thirdperson camera.
"gamepadslot2" client server_can_execute
"r_drawunderwatercap" = "1" client cheat server_can_execute
"cl_soundscape_flush" client cheat server_can_execute - Flushes the client side soundscapes
"cam_collision" = "1" client archive server_can_execute - When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep th
"lastinv" client server_can_execute
"gamepadslot6" client server_can_execute
"gamepadslot1" client server_can_execute
"invnextgrenade" client server_can_execute
"echo" server_can_execute - Echo text to console.
"snd_playsounds" client cheat server_can_execute clientcmd_can_execute - Play sounds from the game sounds txt file at a given location
"slot1" client server_can_execute
"slot2" client server_can_execute
"slot3" client server_can_execute
"slot4" client server_can_execute
"slot5" client server_can_execute
"slot6" client server_can_execute
"slot7" client server_can_execute
"slot8" client server_can_execute
"slot9" client server_can_execute
"slot0" client server_can_execute
"teammenu" client server_can_execute - Show team selection window
"invnextnongrenade" client server_can_execute
"play_hrtf" server_can_execute - Play a sound with HRTF spatialization.
"r_screenoverlay" client cheat server_can_execute - Draw specified material as an overlay
"cl_parachute_autodeploy" = "1" client archive server_can_execute user ss - Auto-deploy parachute if fall speed exceeds lethal limit
"cl_spec_mode" = "4" ( def. "0" ) client archive server_can_execute user ss - Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
Описание:
Отображает URL для пользователей когда они пишут "rules" или "motd" или когда администратор заставит их смотреть командой 'sm_motd'.
Требования:
SourceMod
Поддерживаются игры:
Все игры
Установка:
Скачайте оба файла.
Поместите файл m3motd.smx по пути Диск:\ваш сервер\cstrike\addons\sourcemod\plugins\
а файл m3motd.sp по пути Диск:\ваш сервер\cstrike\addons\sourcemod\scripting\
Добавьте такие строки в "server.cfg" например как тут:
// SM MOTD Rules URL
sm_motd_url "http://e-players.ru"
Команды:
sm_motd <user id# | name> - Насильно заставить прочитать правила игроку, а также в чате пишет: <admin> считает что <name> необходимо прочитать правила!
say motd - Показывает права игроку!
say rules - Показывает права игроку!
Переменные:
sm_motd_url "http://e-players.ru/"
Новый плагин, который подойдет для владельцев нескольких серверов - позволяет вашим игрокам моментально переключаться между вашими серверами, прямо из меню на сервере.
В улучшенной версии снижена нагрузка на сервер при работе плагина.
Плагин имеет гибкие настройки и работает с MySQL.
Видео с работой плагина:
Настройки:
serverlist_debug_mode "0" - режим разработчика (отображения ошибок плагина в консоли)
serverlist_include_bots_in_serverlist "0" - показывать ботов в списке игроков?
serverlist_menu_format "{name} ({current} / {max} - {map})" - в каком формате отображать сервера в списке.Можно настроить с помощью указанных тегов
serverlist_other_servers_update_interval "20.0" - интервал с которым обновляется информация о сервере
serverlist_server_category "" - категория сервера в списке
serverlist_server_name "" - название сервера в списке ( если пусто - будет стандартное название сервера)
serverlist_server_update_interval "20.0" - через сколько секунд обновлять количество игроков
serverlist_show_server_on_serverlist "1" - должен ли сервер отображаться в списке серверов?
serverlist_show_hidden_servers - кто видит скрытые сервера? (Def. ADMIN-FLAG ROOT)
serverlist_join_full_bypass - кто может подключиться к серверу,даже если он полон? (Def. ADMIN-FLAG ROOT)
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
В databases.cfg добавить, заполнив ваши данные для MySQL или SQL базы данных
"ServerList"
{
"driver" "mysql"
"host" ""
"database" ""
"user" ""
"pass" ""
//"timeout" "0"
//"port" "0"
}
Обязательно устанавливайте sm-redirect-core (есть в архиве) на каждый сервер который хотите подключить к плагину
123 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman
Плагин показывает информацию об игроке, подключившемуся к серверу, а также информацию о самом сервере через GET переменные, в MOTD окне.
Настройки:
dynamicmotd_url - адрес сайта, на котором расположен motd.php, а так же маркеры, которые должны отображаться игроку.
dynamicmotd_title - название вашего окна MOTD.
dynamicmotd_big - если включено, использует больше игр, поддерживающих MOTD окно. По умолчанию - отключено. Если эта опция включена, MOTD откладывается до первого выбора команды(для TF2).
dynamicmotd_custom - любое значение, которое будет использовано при замене параметра {SERVER_CUSTOM}.
Обозначения параметров:
{STEAM_ID} - Steam_id игрока.
{USER_ID} - User_id игрока.
{FRIEND_ID} - Id игрока в сообществе steam.
{NAME} - Ник игрока.
{IP} - IP адрес игрока.
{LANGUAGE} - Показывает значение cl_language игрока.
{RATE} - Показывает значение рейтов (rate) игрока.
{SERVER_IP} - IP адрес сервера.
{SERVER_PORT} - Порт сервера.
{SERVER_NAME} - Название сервера.
{SERVER_CUSTOM} - Показывает любое значение, которое вы сделаете сами.
{L4D_GAMEMODE} - Текущий тип игры, только для L4D или L4D2.
{CURRENT_MAP} - Текущая карта на сервере.
{NEXT_MAP} - Следующая карта на сервере.
{GAMEDIR} - Директория игры.
{CURPLAYERS} - Количество игроков, находящихся в данный момент на сервере.
{MAXPLAYERS} - Максимально возможное количество игроков на сервере.
{BOTPLAYERS} - Если есть боты, показывается их количество на сервере.
{STEAM2_ID} - Steamid формата Steam2, пример: STEAM_0:1:4153990 или STEAM_1:1:4153990
{STEAM3_ID} - Steamid формата Steam3, пример: U:1:8307981
{STEAM_ACCTID} - ID Steam аккаунта, пример: 8307981
{SERVER_STEAM_ID} - серверный 64 битный SteamID
{SERVER_STEAM3_ID} - серверный ID Steam3, пример: [A:1293500416:8019] или [G:1:123]
Следующие параметры будут работать, если на сервере установлен SteamTools или SteamWorks
{VAC_STATUS} - Показывает, включена VAC защита на сервере или нет.
{SERVER_PUB_IP} - Публичный IP адрес сервера.
{STEAM_CONNSTATUS} - Показывает, подключен или нет сервер к MasterServers Steam.
Пример URL-адреса: "http://ВАШ_САЙТ.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"
Из-за ограничения в движке, расширенная URL имеет максимальную длину 255 символов.
Пояснения от себя:
Так как описание на официальном сайте не очень понятное, добавлю свои пояснения.
На самом деле все очень просто, создаёте файл motd.php, который заполняем следующим образом:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Motd</title>
</head>
<body>
<?php if(isset($_GET['name'],$_GET['steam'])){ echo 'Привет, '. htmlspecialchars($_GET['name']).'! | Твой стимID: '. htmlspecialchars($_GET['steam']).''; }?>
</body>
</html>
И закидываете motd.php к себе на сайт.
В server.cfg прописываем это:
dynamicmotd_url "http://ваш_сайт.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"dynamicmotd_title "что угодно"
(например у меня просто прописано название сервера)где http://ваш_сайт.ru/motd.php - путь до вашего motd.php
Если ставите этот плагин на сервер TF2, еще добавьте в server.cfg строчку:
dynamicmotd_big 1
Сам плагин закидываем в папку сервера addons/sourcemod/plugins/
122 раза скачали
|
0 комментариев
|
Обновлено
|
OriginalShaman