CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO] Чат триггеры для перехода на сайт / Easy Web Shortcuts 1.11


    Плагин, позволяющий настроить специальные чат-триггеры, которые будут открывать игроку заданную ссылку.
    Так же плагин позволяет открывать страницы в скрытом (бекграунд) режиме
     
    Команды:
    sm_web <target> <url> - Открывает конкретный URL конкретному игроку
    sm_ews_reload - Перезагружает плагин
     
    Настройка ссылок в easywebshortcuts.txt
    // Easy Web Shortcuts // Configuration File // // Enter your shortcuts in this file. One per line. // Empty lines or lines begging with '//' are ignored // // Format: "triggers" "commands" "dimensions" "url" // // dimensions must either be "full" (for client max screen size), "hidden" (invisible window) or in "widthxheight" format (i.e. 1280x720) // url should start with "http://", "https://" or be the exact string "about:blank" //Открытие сайта с заданным размером окна "!vip" "" "1280x720" "https://www.e-players.ru" //Окно с полным разрешением "" "sm_wikipedia" "full" "https://www.e-players.ru" //Вариант добавления нескольких чат-триггеров "!forums|!website|!home" "sm_forums|sm_website|sm_home" "full" "https://www.e-players.ru" //Запуск видео в бэкграунд режиме (игрок будет слышать только звук) "!funnyvideo" "" "hidden" "https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ" //Остановить видео "!stop" "" "hidden" "about:blank" //Using string replacements "!gametracker" "" "full" "https://www.gametracker.com/server_info/{SERVERIP}:{SERVERPORT}}/" "!serverswiththismap" "" "full" "https://www.gametracker.com/search/csgo/?search_by=map&query={MAPNAME}" "!mysteamprofile" "" "full" "http://steamcommunity.com/profiles/{STEAMID64}"  
     
    URL String которые можно добавлять к ссылкам
    {SERVERIP} - IP Сервера
    {SERVERPORT} - Порт сервера
    {NAME} - Ник игрока
    {USERID} - USER ID игрока
    {STEAMID} - SteamID игрока
    {STEAMID64} - SteamID 64 игрока (id сообщества)
    {IP} - IP адрес игрока
    {MAPNAME} - название карты
    {MAPDISPLAYNAME} - Путь до карты после слеша /
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    103 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] AWP Раунд / Carnage Round [AWP] 1.0.0


    Каждые 5 раундов плагин запускает специальный ранд только на AWP + NoScope (без прицела).
     
    Команды:
    !carnage - показывает сколько осталось обычных раундов до начала AWP раунда
    !awp - выдает игроку AWP, если он потерял свое
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    46 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [CS:GO][Retakes] Автоустановщик бомбы / Autoplanter 1.2.0


    Плагин автоматический закладывает бомбу на плент в начале раунда, отбирая ее у игрока.
     
    Для работы плагина требуется основной плагин: Захват/Retakes
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    68 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [CS:GO] Фикс sv_full_alltalk / Force AllTalk (sv_full_alltalk fix) 1.0.0


    Бывает баг когда переменная sv_full_alltalk не срабатывает как надо,даже если в конфигах все прописано правильно.
    Плагин исправляет эту ошибку и все игроки смогут слышать друг друга.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    88 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [CS:GO]Магазин допов за игровые деньги / Simple Shop Menu 1.10


    Плагин взаимодействует с игровыми деньгами (стандартные, за которые покупается оружие и тд), и позволяет покупать различные улучшения.
    Список улучшений:
    Дигл с 1 пулей +50 ХП Декой граната Взрывная граната Невидимость Гравитация Скорость  
    Настройки:
    eli_gravity default: 0.60  - сколько гравитации получает игрок
    eli_speed default: 1.2 - сколько скорости получает игрок
    eli_time_gravity default: 12.0 - сколько длится пониженная гравитация игрока?
    eli_time_invisibility default: 15.0 - как долго длится невидимость игрока?
    eli_time_speed default: 10.0 - сколько длится дополнительная скорость игрока?
     
    Настроить предметы для покупки можно в конфиге: addons/sourcemod/configs/mshop/shop_items.cfg
    Команда для открытия меню магазина: !shop
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    55 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Взрыв упавших гранат / Explode Dropped Grenades 1.0.0


    Легкий и простой плагин:  выпавшие гранаты (например, с убитых) лежащие на земле, могут взроваться если в них выстрелить.
    Возможно будет работать и в CS:S, но не протестировано.
     
    Настройки:
    dropped_grenade_damage - 80 - сколько урона наносят взорвавшиеся гранаты
    dropped_grenade_radius - 350 - радиус взрыва гранаты
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    78 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [CS:GO] Фикс потери скорости / Ramp slope fix (from Momentum Mod) 1.0.0


    Плагин исправляет проблему, которая зачастую возникает на Surf серверах.
    Часто на рампах или ускорителях игрок теряет скорость, замедляется или останавливается.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    100 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  8. [CS:GO] Выбор карты в середине матча / [Mapchooser] Start map vote at match point 1.0.0


    Плагин позволяет запустить голосование за следующую карту при смене команд ( в середине матча).Это поможет сделать игрокам более обдуманный выбор.
    Лучше чем ситуация когда за пару минут до конца раунда, в разгар боя, вам вылазит менюшка и предлагают выбор.Обычно игроки жмут первую попавшуюся карту.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    139 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO] VIP Возрождение + другие функции / VipSpawn 1.0.5


    Плагин добавляет новые функции для VIP игроков.
    VIP Меню открывается командой !vipmenu
     
    Функции:
    Позволяет VIP игрокам возрождаться посреди матча Игроки могут возрождаться даже если только подключились к серверу Множество настраиваемых настроек, все в конфиге  cfg/sourcemod/kewaii_lib.cfg Множество других функций..Читайте настройки  
     
    Настройки:

    kewvip_nofalldamage "1" - включает и отключает урон от падения

    kewvip_nofallsound "1" - отключает звук от падения

    kewvip_auto_armor "1" - выдает броню при возрождении

    kewvip_auto_armorquantity "100" - количество выдаваемой брони

    kewvip_auto_helmet "1" - включает шлем при возрождении

    kewvip_benefits_max "3" - сколько улучшений одновременно получают VIP игроки

    kewvip_buff_medickit "1" - выдает аптечку VIP игрокам

    kewvip_buff_unlimitedammo "1"  - включает бесконечные патроны

    kewvip_buff_wh "1" - включает гранату которая подсвечивает игроков сквозь стены

    kewvip_buffs "1" - включает или отключает VIP бонусы

    kewvip_buffs_max "2" - количество доступных бонусов одновременно, за раунд

    kewvip_healthregen "1" - включает и отключает регенерацию ХП

    kewvip_healthregened "10" - сколько ХП получает игрок за убийство

    kewvip_maxhealth "150" - максимальное количество ХП до которых может раскачаться игрок

    kewvip_vipspawn "1" - включает функцию VIP возрождения
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

     
     

    71 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [CS:GO]Отключение урона от союзников,кроме молотова / Blocking Friendly Fire, enable molotov damage for 5v5 1.0.0


    Простой плагин , единственная функция которого  - отключает урон от союзников, но сохраняет урон от союзнического коктейля молотова.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    219 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [CS:GO] Наказание за убийство тиммейта / TK-Punish 0.1.3


    Плагин позволяет игрокам, умерших от рук своих союзников, выбирать какое наказание к ним применить.
    Наказания доступные сейчас:
    Шлепок Маяк Заморозить Сжечь Убить  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    98 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Битва супергероев / SuperHero Mod 1.26


    Плагин превращающий обычный ДМ в битву супер героев.Чем то похоже на WarCraft мод.
    Суть проста: игрок убивает - игрок получает XP - игрок может стать более сильным супергероем.
    Разновидностей супергероев много, так же как и их способностей.
     
    Видео плагина:
     
     
     
     
     
     
     
    Список супер героев и их сил:
    Anubis - Видит нанесенный  и полученный урон
    Batgirl - Есть крюк чтобы цеплятся за стены (+POWER: Гарпун) 
    Black Panther - Бесшумная ходьба
    Captain America - Рандомный урон (неуязвимость)
    Cyclops - Стреляет лазером из глаз
    Daredevil - Видит игроков на радаре + видит когда они рядом
    Dracula - Получает ХП за нанесенный урон (вампир)
    Flash - Очень быстрый бег
    Grandmaster - Возрождение убитого тиммейта (союзника)
    Hobgoblin - Повышенный урон от гранат + лечащие гранаты
    Morpheus - Пониженная гравитация, двойные MP7  + безлимитный патроны
    Mystique - Превращается в противника + те же способности что и у Morpheus
    Punisher - Бесконечные патроны без перезарядки
    Shadowcat - может ходить сквозь стены на котороткое время.Застряв в стене - умирает
    Spiderman - Стреляет паутиной и может перемещаться с помощью нее
    Superman - повышенные ХП, больше брони, пониженная гравитация
    Wolverine - ускорение с ножом, повышенный урон ножа, регенерация ХП
    Xavier - Определяет шпионов
    Vash The Stampede - Дигл (Deagle) наносит повышенный урон  + убраны рандомные хитбоксы
    Scorpion - Цепляет гарпуном игрока  и подтягивает к себе (+POWER: Get Over Here!) 
    Super Sayian Gohan - Заряжает и стреляет супер шаром ( Kamehameha )
    Yadrat - Телепортирует игрока к ближайшему противнику
    Domino - Наносит повышенный урон тем кто выше по уровню.Чем выше уровень противника - тем больше наносимый урон
    Penguin - бросает гранату-пингвина которая ищет противника
    The Tick - Отключен урон от падения
    Phoenix - Возрождение после смерти
    Beast - Быстрее флеша, больше хп и брони, пониженная гравитация (Speed/Health/Armor/Gravity) 
    Yoda - отталкивает врагов от себя на большое расстояние
    Scout - может прыгать высоко и менять направление в прыжке
    Frogger - может прыгать в длину
    Invisible Woman - становится невидемым на короткое время
    Morph - превращение в ящик и возможность слиться с картой
    Madness - Двойные Sawed-Offs/Дополнительные ХП и Бронь/Повышенный урон от Sawed-Off
    Rambo - M249/Повышенный урон/Повышенные ХП и Бронь/Дымовые,взрывные и ослепительные гранаты 
    Master Roshi - Защита от флешек + Повышенные ХП,Бронь и скорость
    Mr. Freeze - Замораживает землю вокруг, все начинают скользить (кроме самого супергероя)
    Golden Frieza - Выстреливает огромным количеством смертельных лучей
     
    Команды
    Админ команды:
    sm_shsetxp - Установить игроку определенное количество XP
    sm_shaddxp - Добавить игру очков XP
    sm_shsetlevel - Установить конкретный уровент игрока
    sm_shreloadvip - Перезагрузить vipheroes (конфиг VIP героев)
     
    Команды игроков:
    sm_help - Информация о всех командах в консоли
    sm_superherohelp - Описание всех команд в консоли
    sm_herolist - Список доступных героев
    sm_playerskills - Показывает у каких игроков какие умения
    sm_playerpowers - Показывает у каких игроков какие способности
    sm_playerheroes - Показывает у каких игроков какие герои
    sm_playerinfo - Показывает информацию об игроках
    sm_myheroes - Показывает героев которые доступны игроку
    sm_clearheroes - стирает всех доступных игроку героев
    sm_clearpowers - стирает все доступные игроку способности
    sm_clearskills - стирает все доступные игроки умения
    sm_showmenu - показывает меню с выбором способностей
    sm_heroes - показывает меню с выбором героев
    sm_heromenu - показывает меню с выбором героев
    sm_drophero - удалить героя из своего меню
    sm_drop - удалить героя из своего меню
    sm_whohas - показывает у кого есть такой же герой из тех кто сейчас на сервере
    sm_buyxp - покупка XP
     
     
    superheromod.inc  - для разработчиков
    #define SH_PREFIX " \x09[\x04SuperHero\x09]" // Max levels that can be loaded from the superhero.ini #define SH_MAXLEVELS 100 // Max Amount of heroes that can be loaded #define SH_MAXHEROES 100 // Potential of power1-power9 but limited by sh_maxbinds (3 default) #define SH_MAXBINDPOWERS 9 // The max length of a hero name #define SH_HERO_NAME_SIZE 32 // The max string length of a hero power description #define SH_SUPERPOWER_SIZE 32 // The max string length of a hero help dscription #define SH_HELP_SIZE 128 // InitializeHero(id, heroID, mode) modes #define SH_HERO_DROP 0 //Hero is dropped #define SH_HERO_ADD 1 //Hero is added #define SH_DEFAULT_SPEED 1.0 #define SH_DEFAULT_GRAVITY 1.0 #define SH_MEMORY_TABLE_SIZE 64 #define SH_UBYTE_MAX 255 #define SH_KEYDOWN 1 #define SH_KEYUP 0 #define SH_DEFAULT_MODEL_T "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix.mdl" #define SH_DEFAULT_MODEL_CT "models/player/custom_player/legacy/ctm_st6.mdl" enum CSGOWeaponID { CSGOWeaponID_NONE = 0, CSGOWeaponID_DEAGLE, CSGOWeaponID_REVOLVER, CSGOWeaponID_ELITE, CSGOWeaponID_FIVESEVEN, CSGOWeaponID_GLOCK, CSGOWeaponID_AK47, CSGOWeaponID_AUG, CSGOWeaponID_AWP, CSGOWeaponID_FAMAS, CSGOWeaponID_G3SG1, CSGOWeaponID_GALILAR, CSGOWeaponID_M249, CSGOWeaponID_M4A1, CSGOWeaponID_M4A1SILENCER, CSGOWeaponID_MAC10, CSGOWeaponID_P90, CSGOWeaponID_UMP45, CSGOWeaponID_XM1014, CSGOWeaponID_BIZON, CSGOWeaponID_MAG7, CSGOWeaponID_NEGEV, CSGOWeaponID_SAWEDOFF, CSGOWeaponID_TEC9, CSGOWeaponID_TASER, CSGOWeaponID_HKP2000, CSGOWeaponID_USPSILENCER, CSGOWeaponID_MP7, CSGOWeaponID_MP9, CSGOWeaponID_NOVA, CSGOWeaponID_P250, CSGOWeaponID_CZ75A, CSGOWeaponID_SCAR20, CSGOWeaponID_SG556, CSGOWeaponID_SSG08, CSGOWeaponID_KNIFE, CSGOWeaponID_FLASHBANG, CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE, CSGOWeaponID_HEGRENADE, CSGOWeaponID_MOLOTOV, CSGOWeaponID_DECOY, CSGOWeaponID_INCGRENADE, CSGOWeaponID_C4, CSGOWeaponID_HEALTHSHOT, } enum HeroEnum { String:szHero[SH_HERO_NAME_SIZE], String:szSuperPower[SH_SUPERPOWER_SIZE], String:szHelp[SH_HELP_SIZE], bool:requiresBind, availableLevel, } enum //PlayerData { SH_DATA_PLAYER = 0, SH_DATA_HEROES, SH_DATA_MAX, } //NATIVES // REQUIRED // Creates your hero // Call this on pluginstart // param1: the name of your hero // param2: the level you want your hero to be // return: heroIndex native int SuperHero_CreateHero(char[] hero, int minlevel); // REQUIRED // Set some required info of your hero // Call this on plugin start // param1: the heroindex you wanna set info on // param2: very short power description // param3: longer power description native void SuperHero_SetHeroInfo(int heroIndex, char[] superpower, char[] help); // REQUIRED If you wanna give your hero a primary weapon and have multiple heroes that gives primary weapons, just use it for safety // Sets the heros primary weapon in a variable to determine what primary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives primary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroPrimaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If you wanna give your hero a secondary weapon and have multiple heroes that gives secondary weapons, just use it for safety // Sets the heros secondary weapon in a variable to determine what secondary weapon to give the player if he has multiple heroes that gives secondary weapons // param1: heroindex that spawns a weapon // param2: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroSecondaryWeapon(int heroIndex, int weaponid); // REQUIRED If your hero has a player model // Sets the heros player model // param1: heroindex to set player model // param2: model path // Extra: THIS FUNCTION DOES NOT PRECACHE/ADDFILETODOWNLOADSTABLE native void SuperHero_SetHeroPlayerModel(int heroindex, const char[] model); // Adds a bind to your hero (+POWER[heroindex]) // param1: the hero you want to have a bind native void SuperHero_SetHeroBind(int heroIndex); // Sets your heros max health // param1: the heroindex you wanna set max health on // param2: amount of health native void SuperHero_SetHeroHealth(int heroIndex, int health); // Sets your heros max armor // param1: the heroindex you wanna set max armor on // param2: amount of armor native void SuperHero_SetHeroArmor(int heroIndex, int armor); // Sets your heros max speed // param1: the heroindex you wanna set max speed on // param2: amount of speed // param3: the weapons you want to set speed on (leave empty if you want the speed affect all weapons) // param4: the number of weapons you're setting speed on native void SuperHero_SetHeroSpeed(int heroIndex, float speed, int weapons[42] = {0}, int numberofweapons = 0); // Sets your heros gravity // param1: the hero index you wanna set gravity on // param2: amount of gravity (1.0 is default, 0.0 is never fall down) native void SuperHero_SetHeroGravity(int heroIndex, float gravity); // Sets a damage multiplier on a hero wepaon // param1: the hero index you wanna set damage multiplier on // param2: amount of multiplied damage (2.0 is double the damage) // param3: weaponid (CTRL + F: CSGOWeaponID in superheromod.inc (this file)). You can pass the enum into the parameter by using e.g: view_as<int>(CSGOWeaponID_AK47) native void SuperHero_SetHeroDamageMultiplier(int heroIndex, float dmgmult, int weaponid); // Gets the players max health (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max health from // return: player max health native int SuperHero_GetMaxHealth(int client); // Gets the players max armor (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get max armor from // return: player max armor native int SuperHero_GetMaxArmor(int client); // Gets the players max speed (from all of his heroes together, or max speed for a weapon if weaponid > CSGOWeaponID_NONE) // param1: player you wanna get speed from // param2: what weapon id you wanna get max speed from (CSGOWeaponID_NONE for no specific weapon) // param3: float buffer to store the result speed native void SuperHero_GetMaxSpeed(int client, int weaponid, float& resultspeed); // Gets the players lowest gravity (from all of his heroes together) // param1: player you wanna get lowest gravity from // param2: float buffer to store the result gravity native void SuperHero_GetGravity(int client, float& resultgravity); // Gets the amount of levels that are loaded by configs/superhero.ini // return: max levels native int SuperHero_GetLevelCount(); // Gets the amount of experience the level requires from previous level // param1: the level you want to get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetLevelExperience(int level); // Gets the players level // param1: player you wanna get level from // return: player level native int SuperHero_GetPlayerLevel(int client); // Sets the players level // param1: player you wanna set level on // param2: level you wanna set the client // return: the level set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerLevel(int client, int setlevel); // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); // Adds experience to client (xp is based on victims level) // param1: player you wanna add xp to // param2: player you want players xp to base off native void SuperHero_AddKillExperience(int client, int victim); // Gets the hero index of a hero name // param1: named hero to get hero index of // return: hero index native int SuperHero_GetHeroIndex(const char[] hero); // Does the player have this hero? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: true if player has hero, false if not native bool SuperHero_PlayerHasHero(int client, int heroIndex); // Set player stun (Make him walk slower and not be able to use power binds) // param1: player to stun // param2: duration of the stun // param3: the amount of speed the player should get when stunned native void SuperHero_SetStun(int client, float duration, float speed); // Get the amount of stun time left // param1: player to get stun time off // return: time in seconds left of stun native int SuperHero_GetStun(int client); // Set godmode on player // param1: player to set godmode on // param2: duration of the godmode native void SuperHero_SetGodMode(int client, float duration); // Does player have godmode? // param1: player to check // return: true if player has godmode, false if not native bool SuperHero_IsGodMode(int client); // Reset the players speed to his max hero speed // param1: player to reset speed on native void SuperHero_ResetMaxSpeed(int client); // Reset the players gravity to his min hero gravity // param1: player to reset gravity on native void SuperHero_ResetGravity(int client); // Set the cooldown of a hero (power or anything really) // param1: player to set cooldown on // param2: hero to set cooldown on // param3: duration of the cooldown native void SuperHero_SetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, float time); // End the cooldown of a hero // param1: player to end cooldown on // param2: heroindex to end cooldown on native void SuperHero_EndPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex); // Is the players hero in cooldown? // param1: player to check // param2: heroindex to check // return: returns true if players hero is in cooldown, false if not native bool SuperHero_IsPlayerHeroInCooldown(int client, int heroIndex); // Force set the players hero cooldown // param1: player to force cooldown on // param2: heroindex to force cooldown on // param3: value (true or false) native void SuperHero_ForceSetPlayerHeroCooldown(int client, int heroIndex, bool value); // Add health to player (This function already checks if health exceeds max health) // param1: player to add health to // param2: amount of health // return: the amount of real health added (0 if health was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddHealth(int client, int health); // Add armor to player (This function already checks if armor exceeds max armor) // param1: player to add armor to // param2: amount of armor // return: the amount of real armor added (0 if armor was not changed, -1 if invalid client) native int SuperHero_AddArmor(int client, int armor); // Play deny sound to player (Used for power cooldowns and stuns) // param1: player to play deny sound to native void SuperHero_PlayDenySound(int client); // Set the bool that checks if players speed should be changed on weapon speed (Had to be made for shadowcat superhero) // param1: player to set bool // param2: value to set native void SuperHero_SetChangeWeaponSpeedBool(int client, bool value); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a primary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestPrimaryWeaponLevel(int client); // Gets the weaponid of the players highest leveled hero that gives a secondary weapon // param1: player to get highest primary weapon level // return: casted CSGOWeaponID weapon id native int SuperHero_GetHighestSecondaryWeaponLevel(int client); // Gets the players highest level hero // param1: player to get highest level hero // return: highest level native int SuperHero_GetHighestLevelHero(int client); // Gets the heros player model // param1: heroindex to get player model from // param2: buffer to store the player model // param3: size of the buffer native void SuperHero_GetHeroPlayerModel(int heroindex, char[] szbuffer, int maxlen); // Does the hero have a player model? // param1: heroindex to check // return: true if hero has a player model, false if not native bool SuperHero_HeroHasPlayerModel(int heroindex); // Gets the players final player model if he has multiple heroes that changes his player model (Model picked is determined by highest level) // param1: player to get highest level model // param2: buffer to store the model path // param3: size of the buffer // return: heroindex (-1 on failure) // Extra info: Model is automatically set from superheromod.sp on Event_PlayerSpawn aslong as SuperHero_SetHeroPlayerModel is called on your superhero native int SuperHero_GetHighestPlayerModelLevel(int client, char[] szbuffer, int maxlen); // Sets the heros available level (Use this in OnConfigsExecuted forward since AutoExecConfig requires more than 1 frame to execute) // param1: heroindex to set level on // param2: the level to set native void SuperHero_SetHeroAvailableLevel(int heroIndex, int level); //FORWARDS // This is called when a players hero is initialized (e.g playerspawn or when player picks a new hero). Its used to set info like if the player has this hero and what not // param1: player that initializes a hero // param2: heroindex that was initialized // param3: 1 (SH_HERO_ADD) if hero was added, 0 (SH_HERO_DROP) if hero was dropped/removed forward void SuperHero_OnHeroInitialized(int client, int heroIndex, int mode); // This is called on player_spawn event // param1: player that spawned // param2: was it a new round spawn or mid round spawn? forward void SuperHero_OnPlayerSpawned(int client, bool newroundspawn); // This is called when player dies // param1: player that died // param2: player that killed // param3: was it a headshot? forward void SuperHero_OnPlayerDeath(int victim, int attacker, bool headshot); // This is called when a player presses a power key // param1: player that pressed power key // param2: heroindex that pressed power key // param3: 1 (SH_KEYDOWN) if pressed, 0 (SH_KEYUP) if released forward void SuperHero_OnHeroBind(int client, int heroIndex, int key); // This is called when a player takes damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: entity that inflicted the damage (I have no idea tbh, see more in some sdkhooks docs) // param4: amount of damage the attacker did // param5: what damagetype (e.g DMG_BLAST for grenade) // param6: weapon entity index that did damage // param7: damage force vector // param8: damage position vector // Extra: this forward is called on SDKHook_OnTakeDamage in superheromod.sp and if this is called, it will always return plugin_changed forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamage(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &weapon, float damageForce[3], float damagePosition[3]); // This is called after a player took damage // param1: player that takes damage // param2: player that attacks // param3: damage type // param4: weapon entity index that damaged player // param5: amount of damage taken // param6: amount of armor taken // Extra: this forward is created for the sole purpose of getting proper health/armor damage taken (Useful for superhero anubis or dracula) forward void SuperHero_OnPlayerTakeDamagePost(int victim, int attacker, int damagetype, int weapon, int damagetaken, int armortaken); // This is called after a players data is loaded (XP, Levels, heroes) // param1: player the data is loaded for forward void SuperHero_OnPlayerDataLoaded(int client); //Converts a weapon class named to CSGOWeaponID enum stock CSGOWeaponID WeaponClassNameToCSWeaponID(char[] classname) { if(StrEqual(classname, "weapon_deagle")) return CSGOWeaponID_DEAGLE; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_elite")) return CSGOWeaponID_ELITE; else if(StrEqual(classname, "weapon_fiveseven")) return CSGOWeaponID_FIVESEVEN; else if(StrEqual(classname, "weapon_glock")) return CSGOWeaponID_GLOCK; else if(StrEqual(classname, "weapon_ak47")) return CSGOWeaponID_AK47; else if(StrEqual(classname, "weapon_aug")) return CSGOWeaponID_AUG; else if(StrEqual(classname, "weapon_awp")) return CSGOWeaponID_AWP; else if(StrEqual(classname, "weapon_famas")) return CSGOWeaponID_FAMAS; else if(StrEqual(classname, "weapon_g3sg1")) return CSGOWeaponID_G3SG1; else if(StrEqual(classname, "weapon_galilar")) return CSGOWeaponID_GALILAR; else if(StrEqual(classname, "weapon_m249")) return CSGOWeaponID_M249; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1")) return CSGOWeaponID_M4A1; else if(StrEqual(classname, "weapon_mac10")) return CSGOWeaponID_MAC10; else if(StrEqual(classname, "weapon_p90")) return CSGOWeaponID_P90; else if(StrEqual(classname, "weapon_ump45")) return CSGOWeaponID_UMP45; else if(StrEqual(classname, "weapon_xm1014")) return CSGOWeaponID_XM1014; else if(StrEqual(classname, "weapon_bizon")) return CSGOWeaponID_BIZON; else if(StrEqual(classname, "weapon_mag7")) return CSGOWeaponID_MAG7; else if(StrEqual(classname, "weapon_negev")) return CSGOWeaponID_NEGEV; else if(StrEqual(classname, "weapon_sawedoff")) return CSGOWeaponID_SAWEDOFF; else if(StrEqual(classname, "weapon_tec9")) return CSGOWeaponID_TEC9; else if(StrEqual(classname, "weapon_taser")) return CSGOWeaponID_TASER; else if(StrEqual(classname, "weapon_hkp2000")) return CSGOWeaponID_HKP2000; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp7")) return CSGOWeaponID_MP7; else if(StrEqual(classname, "weapon_mp9")) return CSGOWeaponID_MP9; else if(StrEqual(classname, "weapon_nova")) return CSGOWeaponID_NOVA; else if(StrEqual(classname, "weapon_p250")) return CSGOWeaponID_P250; else if(StrEqual(classname, "weapon_scar20")) return CSGOWeaponID_SCAR20; else if(StrEqual(classname, "weapon_sg556")) return CSGOWeaponID_SG556; else if(StrEqual(classname, "weapon_ssg08")) return CSGOWeaponID_SSG08; else if(StrContains(classname, "knife") != -1 || StrContains(classname, "bayonet") != -1) return CSGOWeaponID_KNIFE; //NO:GO else if(StrEqual(classname, "weapon_flashbang")) return CSGOWeaponID_FLASHBANG; else if(StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")) return CSGOWeaponID_SMOKEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")) return CSGOWeaponID_HEGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_molotov")) return CSGOWeaponID_MOLOTOV; else if(StrEqual(classname, "weapon_decoy")) return CSGOWeaponID_DECOY; else if(StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")) return CSGOWeaponID_INCGRENADE; else if(StrEqual(classname, "weapon_c4")) return CSGOWeaponID_C4; else if(StrEqual(classname, "weapon_m4a1_silencer")) return CSGOWeaponID_M4A1SILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_usp_silencer")) return CSGOWeaponID_USPSILENCER; else if(StrEqual(classname, "weapon_cz75a")) return CSGOWeaponID_CZ75A; else if(StrEqual(classname, "weapon_revolver")) return CSGOWeaponID_REVOLVER; else if(StrEqual(classname, "weapon_healthshot")) return CSGOWeaponID_HEALTHSHOT; else return CSGOWeaponID_NONE; } stock bool IsGameLive() { if(GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 0 && GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod") == 0) return true; return false; } stock bool IsFreezeTime() { if(GameRules_GetProp("m_bFreezePeriod")) return true; return false; } stock int clamp(int value, int min, int max) { if(value > max) return max; if(value < min) return min; return value; } stock float floatclamp(float value, float minf, float maxf) { if(value > maxf) return maxf; if(value < minf) return minf; return value; } stock int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } stock int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } stock float floatmax(float x, float y) { return x >= y ? x : y; } stock float floatmin(float x, float y) { return x <= y ? x : y; } // strip all weapons stock void StripWeapons(int client, bool knife = true) { int weapon; for(int i = 0; i < 5; i++) { if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } if(!knife) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); } // Is the player in game? stock bool IsValidClient(int client) { if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client)) return true; return false; } // Strip players primary weapon stock void StripPrimary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } } // Strip players secondary weapon stock void StripSecondary(int client) { int weapon; if((weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_SECONDARY)) != -1) { SDKHooks_DropWeapon(client, weapon, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); AcceptEntityInput(weapon, "Kill"); } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    113 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO/CS:S] Отображение урона как в Fortnite / Showdamage as fortnite 1.2


    Плагин показывает на экране информацию об уроне и убийстве, так же как в игре Fortnite.
    - Разноцветные надписи с эффектом затухания
    - Звук при попадании в голову
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    165 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [CS:GO/CS:S] Информация об убийце / Basic killer information 1.0.0


    Короткий и легкий плагин показывающий краткую информацию об убийце игрока.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    73 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  15. [CS:GO] Голодные игры / Hunger Games (Custom loot, survival, map events, teams, zombies & more) 1.0.0


    Режим Голодные Игры - в принципе и так всем понятен.Но кратко - здесь у вас нет друзей, игроки появляются на большой карте и должны искать оружие и выживать убивая других.
    При этом на карте постоянно происходят какие либо события (бомбежка,мины и тд), что усложняет выживание.
    Этот плагин - основа мода Hunger Games, на сайте вы можете найти различные дополнения для плагина.
    Видео демонстрация:
     
    Особенности плагина:
    Помните,что список не полный и у плагина очень много возможностей.
    Основные:
    HUD который показывает информацию о выживших,вещах и тд Наблюдатели не могут видеть информацию выживших Заключительная стадия с подсветкой игроков Финальный бой на ножах Менеджер загрузок для моделей и звуков Мертвие игроки могут возрождаться как зомби и охотники Фейрверки в честь победителя в конце Настройки точек возрождения и тд Нестандартные звуки и модели Еда, напитки, голод и другие вещи Возможность подключить систему Донатов (с покупкой игровых вещей за реальные деньги) Возможность легкого перевода плагина
    Статистика
    Логирование раундов Статистика подключений, последнее подключение, общеигровое время Убийства, убийства с ножа ТОП по убийствам, выживаниям и тд Выживание
    Голод и регенерация Жажда Усталость Энергия Специальные вещи
    Компас (показывает направление до ближайшего игрока) Трейсер (тоже самое что компас но более подробно) GPS (активирует радар) Джаммер (делает игрока невидимым для компаса,трейсера и GPS) Парашют Бинокль Метательные ножи Испытания на карте
    Бомбордировка напалмом Дождь с грозой Ионная пушка Землятресение Заразная вода Другое
    13 иконок дистриктов,которые отображатся над головой игрока Подсветка тиммейтов Союзники не показываются на компасе и трейсере Настройка урона Необходимо:
    Установить все плагины что в архиве
    Необходима база данных MySQL
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
    Затем, добавить графу "hg" в databases.cfg 
    Настройте точки спауна предметов с помощью  команды zcore_loot.Рекомендуется ставить не более 300 точек спауна.
     

    165 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  16. [CS:GO/CS:S]Меню выбора тега игрока / Chat/Scoreboard Tag Menu 1.6.0


    Плагин добавляет на сервер меню выбора тега.Есть возможность выдавать теги по флагам доступа и по SteamID.Так же есть и публичные теги.
    В архиве есть две версии плагина с расширением SCP или Chat Processor (выбирайте тот который больше подойдет для вас).
     
    Настройки:
    sm_tagmenu_enable "1" - включение и выключение меню тегов
    sm_tagmenu_antispam "3" - максимальное количество сообщений до блока (защита от спама и флуда) (удалено в версии 1.6.0)
    sm_tagmenu_antispam_time "2.0" - периуд в секундах между сообщениями (удалено в версии 1.6.0)
     
    Команды:
    sm_tag | !tag - открывает меню тегов
    sm_tags | !tags - открывает меню тегов
    sm_tagmenu | !tagmenu - открывает меню тегов
    sm_reloadtags - Перезагружает конфиг файл с тегами
     
    Настройка меню:
    Ниже приведен пример с описанием конфига где прописываются и настраиваются теги.
    Всего плагин поддерживает до 100 тегов.
    "TagMenu" // Не менять { "1" // Номера тегов.Распологать их в порядке увеличения от 1 до 100 { "tag" "[Pro-Player]" // "tag" это индификатор. меняйте графу тега: "[Pro-Player]". "flag" "b" // флаг доступа к тегу.чтобы сделать публичным оставьте поле пустым "steamid" "STEAM_XX" // выдача тега по SteamId игрока.будет работать только если графа "flag" пуста "tag_color" "{green}" // Цвет тега в чате "name_color" "{teamcolor}" // Цвет ника игрока "text_color" "{default}" // Цвет текста игрока "mode" "both" // Где отображать теги.Доступны режимы "both"(оба) - "scoreboard"(счет) - "chat"(чат)) } "2" { "tag" "[Noob]" "flag" "" "tag_color" "{green}" "name_color" "{teamcolor}" "text_color" "{purple}" "mode" "chat" } "3" { "tag" "[Expert]" "flag" "a" "mode" "scoreboard" } "4" { "tag" "[Owner]" "steamid" "STEAM_0:1:123456789" "mode" "both" } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    80 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO] Камеры и дроны / Cameras and Drones 1.2.3


    Плагин добавляет камеры и дроны на сервер, как в игре Rainbow Six Siege.
    Очень поможет разнообразить игру на обычных ДМ пабликах.
    Видео:
    Особенности плагина:
    Можно покупать камеры и дроны Камеры могут прилепать к стенам для наблюдения Камеры светятся красным светом когда работают Дроны издают шум когда ездят Можно установить максимальное количество дронов и камер на игрока Можно выбрать какой команде будут доступны дроны  и камеры а какой нет Можно запретить союзникам ломать дроны и камеры своих тиммейтов Можно выбрать свою модель камера/дрона Плагин совместим с модом TTT (Trouble In Terrorists Town)  
    Настройки:
    cd_buytime "2" - сколько времени в секундах у игроков есть для закупки камер/дронов

    cd_buytime_start "0" - когда начинать отсчет времени? 0 = в начале раунда,  1 = при возрождении

    cd_cam_box_size "15" - размер хитбокса камеры. Поставьте 0 если не хотите что бы камера прилипала к стенкам

    cd_custom_model_cam "0" - использовать ли доступные модели  камеры из списка  sourcemod/gamedata/custom_models.txt

    cd_custom_model_drone "0" - использовать ли доступные модели дронов из списка  sourcemod/gamedata/custom_models.txt

    cd_drone_hoverheight "5" - вес дрона.Не делайте слишком тяжелым, это сломает дрон

    cd_drone_jump "300" - сила прыжка дрона

    cd_drone_speed "150" - скорость дрона. 130 = человеческий шаг, 250 = человеческий бег

    cd_gear_team "3" - какая команда может пользоваться камерами? Тогда у противоположенной будут дроны. 0 = Дроны для всех, 1 = Камеры у всех, 2 = Терористы , 3 = CT

    cd_jump_cooldown "1" - какой интервал между прыжками у дронов?

    cd_keep_between_rounds "1" - перенести неиспользованные дроны и камеры на следующий раунд?

    cd_pickup_range "150" - максимальный радиус в котором игрок может поднять камеру/дро. 0 = нельзя поднимать

    cd_price_cam "800" - цена камеры

    cd_price_drone "800" - цена дрона

    cd_tkprotect "1" - могут ли тиммейты сломать дрон или камеру своего союзника?

    cd_totalmax_cam "1" - максимальное количество камер которое может установить игрок одновременно (максимум 10)

    cd_totalmax_drone "1" - максимальнок количество дронов которые может иметь игрок одновременно (максимум 10)

    cd_welcomemessage "1" - отображать информацию о плагине игрокам которые подключились?
     
    Команды игроков:
    cd_buy - покупка дронов/камер
    cd_deploy - расположить камеру или дрон прямо перед собой
    cd_toggle - включает управление дроном или камерой.Повторный ввод команды выходит из управления.
    cd_help - показывает вспомогательную информацию о плагине
     
    Админские команды:
    cd_override - позволяет выдать доступ конкретному игроку к дрону или камере которые запрещены в команде этого игрока
    cd_reloadmodels - перезагружает конфиг файл с моделями
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    50 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO] Подсчет игроков / Clients tracker 1.0.0


    Плагин позволяет подсчитать посещаемость вашего сервера, он сохраняет данные о всех игроках за месяц.
    Команды:
    sm_stats_create - создает таблицу со статистикой
    sm_stats_clients [месяц/год] - показывает статистику игроков за  конкретный месяц
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    78 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO] Проверка кваров (convar) игрока / Client Convar Checker 1.2


    Плагин может проверять настройки игры у игрока и оповещать его если что то не так.
     
    Прописывать какие настройки проверять нужно в файле: addons/sourcemod/configs/kento_ccc.cfg
    Пример:
    "net_graph" //Cvar name { "immunity" "a" // флаг доступа у которого есть иммунитет "mode" "0" // 0 = не разрешать значение настройки, 1 = разрешать конкретное значение "value" "1" // Значение "punishment" "1" // какое будет наказание ? 1 = кик, 2 = бан "bantime" "0" // Если наказание это бан то на сколько минут будет бан(0 = бан навсегда) }  
     
    Админские команды:
    sm_ccc_reload    - перезагрузить настройки
    sm_ccc_test    - показывает настройки кваров сервера в консоль
     
    Настройки:
    sm_ccc_timer    "1.0"    - с каким интервалом проверять квар?
    sm_ccc_warn    "3"    - сколько раз оповестить игрока до наказания игрока?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    52 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO] NoScope раунды / NoScope round 1.1


    Простой и оптимизированный плагин который позволяет разбавлять обычные ДМ раунды - раундами на снайперских винтовках без прицелов.
     
    Настройки:

    noscope_interval "3" - какой интервал между NoScope раундами?

    noscope_message_enabled "1" - включить ли оповещение о работе плагина?

    noscope_sound_enabled "1" - проигрывать звук в начале NoScope раунда?

    noscope_sound_path "noscope/noscope.mp3" - путь до звука

    noscope_warmup_enabled "0" - может ли быть NoScope раунд во время разминки?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Персональный чат тег/цвет ника / Eylonap_Chattags (tag/name/message colors) 1.0.0


    Плагин хорошо подойдет для того что бы выделить каких то игроков (VIP, или админов).
    По SteamID можно задать персональный чат/клан тег игрока а так же цвета его ник и текста в чате.
     
    Настройки тегов и цветов делаются в файле eylonap_chattag.cfg по данному ниже примеру:
    //* This mod made by: Eylon.A (AuToPrO) //* Custom tags chat. //* Using: //* "steamid64" //* { //* "tag" "yourtag" //* "namecolor" "yournamecolor" //* "tagcolor" "yourtagcolor" //* "chatcolor" "yourchatcolor" //* } //* Colors list: //* team, white, red, green, lightgreen, //* darkgreen, darkred, gray, yellow, orange, //* lightgray, pink, lightred, darkgray, darkblue, blue "tags" { "76561198156423013" // Eylon.A { "tag" "Developer" "namecolor" "lightred" "tagcolor" "darkblue" "chatcolor" "lightgreen" } }  
    Админская команда одна: sm_reloadtags - перезагружает конфиг настроек плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    61 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:GO] Дополнительные админ команды / Eylonap Multicommands 1.0.1


    Плагин добавляет гибкости в управлении сервером для админов.Добавляет различные полезные команды.
     
    Команды админов:
     sm_1up <цель> - Возродить игрока на месте смерти
     sm_hp <цель> <hp> - Установить ХП игроку
     sm_give <цель> <weaponname> - дать оружие игроку
     sm_team <цель> <1/2/3> - поменять команду игроку
     sm_disarm <цель> - удалить все оружие игрока
     sm_god <цель> <0/1> - сделать игрока бессмертным
     sm_rr <time> - перезапустить матч
     sm_swap <цель> - поменять команду игрока на противоположенную
     sm_respawn <цель> - возродить игрока
     sm_teleport <цель> .to. <цель> or <x> <y> <z> - телепортировать игроак по координатам
     sm_dropslot <цель> <slotnum> - заставить игрока выкинуть оружие из определенного слота
     sm_bury <цель> - закопать игрока
     sm_unbury <цель> - раскопать игрока
     sm_bring <цель> - телепортировать игрока туда куда смотрит прицел
     sm_speed <цель> <speednum> - установить скорость игрока
     sm_spec <цель> - переместить игрока в наблюдатели
    Команды игроков:
     sm_admins - открывает список админов онлайн
    Команды root админа:
     sm_fexec <цель> <cmd> - фейковая (обманка) команда для игрока
     sm_shutdown <time> - выключить сервер
    Настройки
     eylonap_admin_mod - как выводить список админов ?(0 - выключить, 1 - в меню, 2 - в чате).
     eylonap_connectmessage - включить ли оповещение о подключении? (0 - выключить, 1 - включить)
    Дополнительные функции:
     Оповещение о подключении - отображатеся ник,steamID, страна игрока 
     
    API плагина:
    Eylonap_TeleportClientToClient(int client, int target, bool angels = false).
     Teleport target to target. 
    • Eylonap_TeleportClientToPos(int client, float x, float y, float z, bool angels = false).
     Teleport target to position(x,y,z).
    • Eylonap_PrintToChatAll(const char[] text, any...).
     Print to all chat.
    • Eylonap_PrintToChat(int client, const char[] text, any...).
     Print to client chat.
    • Eylonap_CanTarget(int client, int target).
     Check if target1 have primmsions on target2.
    • Eylonap_SwapTeam(int client, bool savealive = false).
     Swap target team (ct for t, t for ct, spec for t).
    • Eylonap_RespawnClient(int client, bool pos = false).
     Respawn target.
     pos - death position.
    • Eylonap_DisarmClient(int client).
     Remove all weapons from target.
    • Eylonap_ChangeTeam(int client, int team, bool savealive = false).
     Change target team (1 - spec, 2 - t, 3 - ct).
    • Eylonap_SetGod(int client, int value).
     Set target godmod.
    • Eylonap_ValidClient(int client).
     Check if is client.
    • Eylonap_CheckFlag(int client, int flag).
     Check admin flags.
    • Eylonap_DropSlot(int client, int slot).
     Drop target slot.
    • Eylonap_SetSpeed(int client, float speed).
     Set target speed value.
    • Eylonap_ShutDown(float time).
     Close the server.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    108 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:GO] Меню при смерти / EasyMenu Commands 1.1


    При смерти игроку вылезает меню с различными действиями которые он может предпринять.
    Настраивать такое меню можно как угодно.К каждому пункту можно подставить любую команду.
    Настроить меню можно в файле menu_itemcmd.cfg , пример:
    "MenuItem" { "1" { "item" "Respawn in redie" "command" "sm_redie" } "2" { "item" "Join spectator" "command" "sm_afk" } "3" { "item" "Show my rank" "command" "sm_rank" } }  
    Настройки:

    sm_menu_delay "0.5" - через сколько секунд после смерти появляется меню

    sm_menu_display_time "10" - сколько секунд отображается меню

    sm_menu_dontshow_button "1" - включить кнопку "Не показывать меню снова"?

    sm_menu_roundend_menu "1" - показывать меню в конце раунда?

    sm_menu_event_menu"1" - в каком случае показывать меню?  1 = смерть игрока , 2 = возрождение игрока

    sm_menu_prefix "[{green}MenuItem{default}] " - чат префикс плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Текст на карте / World Text on map 1.0.0


    Очень интересный плагин позволяющий писать надписи прямо на стенах по карте.
    Причем игроку не нужно ничего скачивать,никаких текстур и тд.
    Так же надписи динамичны и могут отображать например сколько игроков на сервере,какая карта и тд.Надписи можно сохранять на своих позициях.
    Видео демонстрация:
     
    Возможные динамичные данные:
    {MAP} - текущая карта
    {TIME} - время
    {TIME24} - время в 24 формате
    {DATE} - дата
    {TIMELEFT} - время до конца каты
    {PLAYERS} - сколько игроков на сервере
    {MAXPLAYERS} - максимальное количество игроков на сервере
    {CVAR:} - данные о какой либо переменной.Например если вы хотите сообщить игрокам что сервере sv_gravity 800, то необходимо записать это как: ${CVAR:sv_gravity}
     
    Настройка:
    Для каждой отдельной надписи нужно создать текстовый файл в папке worldtexts (в архиве с плагином есть примеры).
    Пример надписи,которая есть на скриншоте (полностью красная):
    rgb=255 10 10 size=5 "Testing world text" "Map : ${MAP}" "Time 12 : ${TIME}" "Time 24 : ${TIME24}" "Date : ${DATE}" "Timeleft: ${TIMELEFT}" "PLAYERS : ${PLAYERS}/${MAXPLAYERS}" "NEXTMAP : ${CVAR:sm_nextmap}" "GRAVITY : ${CVAR:sv_gravity}"  
     
    Для открытия меню управления надписями в игре,админу нужно прописать : !wtmenu

    116 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO/CS:S] Захват / Retakes 1.4


    Описание:
    Команда террористов уже появляется на зоне закладке с рандомным оружием.Команда CT появляется не подалеку.
    Задача террористов поставить бомбу и оборонять, задача CT - обезвредить.Все это соправждается статистикой на сервере CS:GO или CS:S
    Настройки:
    reakes_pistols - сколько будет пистолетных раундов
    retakes_winrow - сколько раундов подряд должны выиграть T чтобы команды перемешались.
    retakes_strongpistol - какой шанс выпадения усиленного пистолета игроку
    retakes_didntplant - на сколько будет забанен игрок который не поставил бомбу дважды.
    Установка:
    Все как обычно раскидать по папкам, а так же в databases.cfg добавить следующее:

    "retakes"{ "driver" "sqlite" "host" "localhost" "database" "retakes-sqlite" "user" "root" "pass" ""}
    Команды админа:
    sm_add - Добавляет точку респауна там где вы стоите
    sm_del - Удаляет точку респауна
    sm_spawns - Показывает сколько всего точек респауна
    sm_scramble - Перемешать команды в следующем раунде
    sm_pistols - Включить режим пистолетов
    sm_vp - Голосование за режим пистолетов

    86 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!