CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO] Выдача Healthshot и Tagrenade / Healthshot and Tagrenade (testing new csgo items) 1.1


    Плагин позволяет выдавать Healthshot и Tagrenade при возрождении.Так же есть возможность настроить выдачу только для VIP игроков.
     
    Настройки:
    sm_csgonewitems_healthshot "1" // выдавать ли healthshot при возрождении
    sm_csgonewitems_tagrenade "1" // выдавать ли tagrenade при возрождении
    sm_csgonewitems_adminflag "0" // Какой флаг доступа нужен для получения предметов ( 0 = все игроки их получают)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    116 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] Фикс бага game_player_equip / game_player_equip temp fix (mg, dr, ttt, hg map fixer) 1.1.1


    Плагин фиксит,чинит ошибку с выдачей (или удаления) оружия у игроков в начале раунда.Баг не повсеместный, но часто встречается и зачастую вылазит после обновлений CS:GO.
    Особо уязвимы сервера MiniGame и Jailbreak
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    153 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [CS:GO] Выдача ножа повторно / Reset Knife 1.0.0


    С помощью плагина, прописав команду в чате игрок может получить свой нож.Это пригодится в случае если он его выбросил,из за бага карты или по каким либо еще причинам.
    Плагин не нарушает правил Valve об инвентаре, и ваше GSLT токен не будет забанен!
     
    Команды:
    sm_resetknife - выдает нож игроку (команда в консоль)
     !resetknife или  /resetknife  - та же команда, но версии для прописания в чате
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    79 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [CS:GO] Тихое отключение / Silent Disconnect 1.0.0


    Плагин удаляет из чата сообщения о отключении игроков от сервера.
    Это положительно влияет на онлайн сервера, т.к тут срабатывает стадный инстинкт.
    Зачастую если игрок видит что другие начали выходить (например, такое бывает на MiniGame серверах когда игроки не могут пройти какой то уровень, бомбят и ливают), то он последует тому же примеру и отключиться от сервера.Плагин поможет снизить процент таких отключений.
    Да и сам чат будет чище, не будет постоянных ненужных надписей.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    104 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [CS:GO] Деньги за вступление в Steam группу / Steam group money reward 1.0.0


    Плагин позволяющий мотивировать игроков вступать в вашу Steam группу.
    Подписчики будут получать за каждое убийство больше игровых денег (сколько вы укажите), в отличие от обычных игроков.
     
    Настройки:
    Все настройки находятся в конфиг файле: cfg/sourcemod/groupplayers.cfg
    sm_moneyperkill  - сколько,дополнительно, денег за убийство получает игрок-подписчик
    sm_groupid  - ID вашей стим группы,на которую должен быть подписан игрок (например: https://steamcommunity.com/groups/players-elite , где players-elite  это ID группы)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    79 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Бесконечный боезапас / Unlimited Reserve Ammo 1.0.0


    Плагин выдает бесконечный запас патрон.Игрок придется перезаряжаться, но патроны у него никогда не закончатся.
    Полезно для Zombie Reloaded / Zombie Plague серверов
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    65 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [CS:GO] Охота на пропы/Прятки / PropHunt 1.0.5.1


    Суть мода:
    Игра начинается с обратного отсчета, команда Контров ослеплена и не может двигаться. 
    В это время, команда Террористов должна выбрать модель (скин) какого либо пропа (вещей) и спрятаться на карте.
    Когда отсчет закончен - Контры начинают искать по карте замаскированных террористов и убивать их.
     
    Команды:
    /rules - показывает инструкцию как играть
    /hide /prop /model - Открывает меню выбора моделей
    /tp /third /thirdperson - Включает вид от 3го лица (для террористов)
    /whistle - Проигрывает рандомный звук, для того что бы дать подсказку Контру
    /whoami - Напоминает игроку о том какой он сейчас предмет
    /freeze - Замораживает Террориста на месте
    /ct - Запрос на смену команд
     
    Настройки:
    ph_freezects - замораживать ли и ослеплять Контров в начале?
    ph_freezetime - сколько секунд Контры будут в заморозке?
    ph_changelimit - сколько раз за раунд террористу можно поменять свою модель
    ph_changelimittime - через какой временной промежуток террорист может менять модель
    ph_autochoose - выбирать ли террористам модель автоматический,в начале раунда?
    ph_whistle - разрешать ли террористам издавать звуки для привлечения контров?
    ph_whistle_times - сколько раз за раунд можно "свистеть" (издавать звук)
    ph_whistle_seeker - разрешить контрам заставлять террористов "свистеть"
    ph_hider_win_fargs - сколько фрагов (убийств) получат выжившие террористы в конце раунда?
    ph_slay_seekers - убить ли всех Контров в конце раунда, если хоть один террорист остался в живых?
    ph_hp_seeker_enable - Теряют ли контры здоровье когда промахиваются мимо террористов?
    ph_hp_seeker_dec - Сколько ХП отнимается при промахе
    ph_hp_seeker_inc - Сколько ХП получают Контры при попадании в  террориста?
    ph_hp_seeker_inc_shotgun - Сколько ХП получает Контр за убийство из дробовика
    ph_hp_seeker_bonus - Сколько ХП получают Контры при убийстве террориста?
    ph_hiderspeed - скорость Террористов
    ph_disable_ducking - Запретить приседать?
    ph_auto_thirdperson - Устанавливать ли вид от 3 лица автоматический в начале раунда?
    ph_hider_freeze_mode -  разрешить ли использовать команду /freeze
    ph_hide_blood - Прятать ли кровь при ранении террористов?
    ph_show_help - Показывать ли игроку правила при первом (за сессию) возрождении?
    ph_ct_ratio - Соотношение Контров и Террористов
    ph_disable_use - Отключить кнопку Действия (E) у контров
    ph_hider_freeze_inair - Позволять ли террористам замереть в воздухе?
    ph_hide_player_locations - прятать ли локацию игрока в чате/голосовом чате ?
    ph_auto_freeze_time - Через сколько секунд игроки которые не двигаются будут автоматический заморожены?
    ph_guaranteed_ct_turns - Через сколько раундов команды отдельные игроки будут переводится в другую команду
    ph_knifespeed - Скорость бега когда нож в руках
    ph_limitspec - Запретить переход в наблюдатели - 0: Всем, 1: Можно только за свою команду, 2: Только за контров
    ph_include_default_models - 0:Стандартный список пропов, если для карты нет своего 1: всегда использовать стандартный список
    ph_force_periodic_whistle - Через сколько секунд один из террористов будет издавать рандомный звук - 0:  отключить эту опцию
    ph_periodic_whistle_delay - Через сколько секунд будет издан первый звук (если опция выше активна)
    ph_turns_to_scramble - Через сколько раундов команды поменяются местами? 0 - отключает опцию. Так же отключает команду /ct если опция активна
     
    Более подробную информацию можно получить в источнике: https://github.com/tilastokeskus/sm-PropHunt
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    134 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [CS:GO] Отключение MOTD / MOTD Disable 1.0.0


    Плагин полностью отключает  вылезающее Motd окно при подключении игрока к серверу, сразу направляет его к выбору команды.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    117 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO/CS:S] Замена названий карт в голосовании / MapChooser/Nominate with CustomVoteName 1.0.0


    Плагин позволяет заменить названия карт при выборе со стандартных на ваши, не стандартные.
    Например карта de_dust2 при выборе может отображаться как Даст 2
     
    Прописывать названия картам нужно в файле MapVoteName.txt
    Пример:
    cs_assault;Assault cs_italy;Italy cs_militia;Militia cs_office;Office de_aztec;Aztec de_dust;Dust de_dust2;Dust II de_mirage;Mirage de_overpass;Overpass de_cbble;Cobblestone de_train;Train de_inferno;Inferno de_nuke;Nuke de_shorttrain;Shorttrain de_shortdust;Shortdust de_vertigo;Vertigo de_balkan;Balkan ar_baggage;Baggage ar_monastery;Monastery ar_shoots;Shoots de_embassy;Embassy de_bank;Bank de_lake;Lake de_depot;Depot de_safehouse;Safehouse de_sugarcane;Sugarcane de_stmarc;St. Marc cs_museum;Museum cs_thunder;Thunder de_favela;Favela cs_downtown;Downtown de_seaside;Seaside de_library;Library cs_motel;Motel de_cache;Cache de_ali;Ali de_ruins;Ruins de_chinatown;Chinatown de_gwalior;Gwalior cs_agency;Agency cs_siege;Siege de_castle;Castle de_overgrown;Overgrown de_blackgold;Black Gold cs_rush;Rush de_mist;Mist cs_insertion;Insertion cs_workout;Workout cs_backalley;Back Alley de_marquis;Marquis de_facade;Facade de_season;Season de_bazaar;Bazaar de_rails;Rails de_zoo;Zoo de_log;Log de_resort;Resort //End  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    255 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  10. [CS:GO/CS:S] Настройка маяка бомбы / Bomb beacon 1.0.0


    Плагин позволяет настроить маяк (круги исходящие от бомбы) бомбы когда она заложена.
    Так ее проще обнаружить.
     
    Настройки:
    bomb_beacon_radius 600.0  - радиус круга
    bomb_beacon_lifetime 1.0  - время жизни круга
    bomb_beacon_width 10.0 - ширина круга
    bomb_beacon_amplitude 1.0  - амплитуда круга
    bomb_beacon_color 255 0 0 255   - цвет круга
    bomb_beacon_randomcolor 1 - включение рандомного цвета круга
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    117 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  11. [CS:GO/ZP] Умения Зомби / Addons: Zombie Skills 2.0.0


    Описание:
    Плагин - дополнение к Zombie Plague: 4.5. Плагин добавляет для зомби следующие умения:
    Регенерация Быстрый бег Злость Невидимость  
    ПЛАГИН СОВМЕСТИМ ТОЛЬКО С ВЕРСИЕЙ  Zombie Plague: 4.5 (БОЛЕЕ НОВЫЕ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    89 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  12. [CS:S/CS:GO] Пинок игрока / Poke players 2


    Описание:
    дает возможность пинать игроков и выводить им окно сообщения с причиной
    Команда для админа:
    !poke <ник игрока> <сообщение>

    119 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag


  13. [CS:GO/ZR] Эффекты гранат / ZR Grenade Effects 1.0.0


    Заменяет взрывные гранаты на напалм, дымовые и фейк (декой) гранаты на заморожаивающие.Флешки - на фонарики.
    Так же ко всем гранатам добавляются хвосты.Разработан плагин специально для мода Zombie Reloaded
     
    Требуется для работы плагина:
    Zombiereloaded мод
     
    Настройки:
    zr_greneffect_enable - включает/отключает плагин
    zr_greneffect_trails - включает/отключает хвосты от гранат
    zr_greneffect_napalm_he - заменяет взрывную гранату на напалм
    zr_greneffect_napalm_he_duration - длительность напалма в секундах
    zr_greneffect_smoke_freeze - заменяет дымовю гранату на замораживающую
    zr_greneffect_smoke_freeze_distance - дальность заморозки (радиус)
    zr_greneffect_smoke_freeze_duration - время заморозки ( в секундах)
    zr_greneffect_flash_light - заменяет флешку на световую
    zr_greneffect_flash_light_distance - дальность света
    zr_greneffect_flash_light_duration - время света в секундах
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    67 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [CS:GO] Иконка говорящего над головой / Speaker Icon (talk icon like in CS:S) 2.1


    Плагин отображает иконку над головой того игрока, который говорит (как в CS:S). Показано на скриншоте.
     
    Требования для работы плагина:
    Расширение Voiceannounce_ex 
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    60 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [CS:GO] Остановка разминки / Warmup Pauser 1.0.0


    Плагин будет продолжать разминку пока на сервере не набирается нужно количество игроков для игры.
     
    Настройки:

    sm_warmup_pauser_enabled "1" - включен ли плагин

    sm_warmup_pauser_player_count_start "2" - сколько игроков нужно для завершения разминки

    sm_warmup_pauser_time "20" - через сколько секунд после подключения всех игроков закончится разминка

    sm_warmup_pauser_count_bots "0" - учитываются ли боты как игроки?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    166 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO/ZR] Отображение урона в ZR / ShowDamage with colors for ZombieReloaded servers 3.1


    Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима.
    Настройка одна:
     sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2
     
    Для отключения плагина нужно прописать в чате  !showdamage или !sd
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    47 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO] SpawnWeapon 1.0.0


    Позволяет удалить оружие у всех игроков и позволяет выдать то которое необходимо вам
    Функции:
    Вы можете назначить разное оружие на разные карты Давать различное оружие командам Удаляет зоны закупки (если это необходимо)  
    Настройка плагина:
    Настройки находятся в файле spawn_weapon.ini 
    Если нужна настройка оружия для определенной карты то необходимо создать конфиг файл и в названии указать карту,например: nuke.spawn_weapon.ini
    Конфиг файл изнутри выглядит следующим образом:
    CT m4a1
    TT ak47
    CT deagle
    TT deagle
    TT - оружие для команды террористов, CT - оружие для команды контров
     
    buyzone_disable "1" - удаляет зону покупки оружия ( 1 = удаление, 0 = без удаления)
     
    Список оружия:
    ak47 
    aug
    bizon
    cz75a
    deagle
    decoy 
    elite 
    famas 
    fiveseven 
    flashbang
    g3sg1
    galilar
    glock 
    hegrenade
    hkp2000 
    incgrenade
    knife
    m249
    m4a1
    m4a1_silencer
    mac10
    mag7
    molotov 
    mp7
    mp9
    negev 
    nova
    p250
    p90
    sawedoff 
    scar20
    sg556 
    smokegrenade 
    ssg08 
    taser 
    tec9 
    ump45
    usp_silencer
    xm1014
     

    99 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO] Фикс бага Workshop / Stuck Workshop Fix 1.0.0


    Фикс бага,  при котором сервер зависает после голосования и карта не меняется (или перазгружается и меняется но на ту же самую).
    Условия:
    FastDL. Для работы плагина необходимо продублировать все файлы на ваш FastDL сервер
    Настройки в конфиге: stuckworkshopfix.cfg
     
     
     

    68 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO/CS:S] Включение/Отключение ботов игроками / Bot toggle 1.0.1


    Плагин предоставляет самим игрокам решать играть ли им с ботами на сервере или нет.
    Облегчает жизнь админу, делает пользователей более самостоятельными.
     
    Функции:
    Игроки могут включать и отключать ботов самостоятельно Настройки ботов по умолчанию Настроить команды для управления ботами Оповещение в чате о том что игроки могут настроить ботов Отключение ботов после определенного количества раундов Автоматическое отключение ботов когда достаточно игроков Логирование действий игроков по отключение и включению ботов Плагин подчиняется настройкам bot_quota и bot_quota_mode  
    Команды:
    !bots или /bots - включает и отключает ботов
     
    Настройки:
    sm_bot_toggle - давать ли игрокам доступ к управлению ботами?
    sm_bot_toggle_default - должны ли боты появлятся автоматический на каждой карте?
    sm_bot_toggle_command - команда с помощью которой игроки могут управлять ботами (по стандарту: bots)
    sm_bot_toggle_chat - можно ли использовать команду по управлению ботами без слеша и ! 
    sm_bot_toggle_announce - оповещать ли игроков о том что есть функция управления ботами?
    sm_bot_toggle_rounds - разрешить игрокам управлять ботами только определенное количество раундов ( 0 = разрешать всего; все что более 0 = количество раундов)
    sm_bot_toggle_cooldown - через сколько секунд после прошлого включения/отключения ботов разрешить следующее использование команды?
    sm_bot_toggle_flag - админы с каким флагом имеют преимущество над действиями игроков?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    271 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague 8.5.0


    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    128 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Новое оружие M98 / ExtraItem: M98 3.1


    Плагин позволяет заменить на сервере классическое AWP на новую винтовку M98.
    Разработан плагин для режима Zombie Plague но будет работать и с другими режимами.
     
    Настройки вшиты в сам плагин, поэтому для их изменения нужно скомпилировать плагин.
    Выглядят настройкие в плагине следующим образом:
    #define EXTRA_ITEM_NAME "M98" #define EXTRA_ITEM_COST 5 #define EXTRA_ITEM_LEVEL 0 #define EXTRA_ITEM_ONLINE 0 #define EXTRA_ITEM_LIMIT 0 #define WEAPON_NAME "weapon_m98" #define WEAPON_REFERANCE "weapon_awp" #define MODEL_WORLD "models/weapons/m98/w_snip_m98.mdl" #define MODEL_VIEW "models/weapons/m98/v_snip_m98.mdl" #define SOUND_FIRE "weapons/M98B/fire.mp3" #define WEAPON_MULTIPLIER_DAMAGE 1.2  
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    17 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:GO] Basebuilder / Зомби стройка 2.2.9


    Хорошо известный еще со времен CS 1.6 режим где необходимо строить укрепления для защиты от Зомби
     
    Подробнее в видео:
     
     
     
     
    Подробнее о режиме:
    Фаза строительства: Это начало раунда.Игроки строят укрепления и в целом готовться к битве.

    Фаза подготовки:  Время в которое игрокам дается доступ к закупке оружия.

    Битва: Это главная часть мода. Одним необходимо защищаться, другим атаковать.
     
    Управление:
    E (+use): используется для поднятия/броска блока. Чтобы двигать блок нужно зажать E
    G (drop key):  используется для открытия/закрытия блоков
    R (reload key): используется для поворота блока на 90 градусов
    Mouse 1:  чтобы толкать блоки
    Mouse 2: чтобы тянуть блоки
    Команды:
    !lm - показывает кто последний двигал блок
    !class - что бы поменять вид/класс зомби
    !shop - команда для открытия магазина контров/теров
    !colors - цвет блока
    !guns - меню закупа оружия
    !party - организовать с другим игроком общий доступ к вашим блокам
     
    Установка:
    Сам мод и модели (bb models.rar) закинуть на сервер.
    Основные настройки мода в конфиге по пути: addons/sourcemod/configs/basebuilder/
     

    137 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:GO] Цветные Хвосты / Player Trails 1.0.1


    Плагин позволяющий игрокам выбрать и настроить себе цветной след/хвост.
    Отличие этого плагина в том что игрокам не придется скачивать ничего лишнего, хвосты не используют специальных текстур.
     
    Функции:
     
    Возможность сделать доступными только для админов и VIP Настройка длины хвоста Настройка ширины хвоста Исчезнование конца хвоста End width of trail
    Доступные цвета:
    Красный Оранжевый Желтый Зеленый Синий Фиолетовый Розовый Сине-зеленый Белый Команды:
    sm_trail - открывает меню выбора хвоста
    sm_trails - открывает меню выбора хвоста
    sm_trail <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню
    sm_trails <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню
     
    Настройки:
    sm_trail_enable (Default) 1 - включает и отключает плагин
    sm_trail_adminonly (Default) 0 - включает доступ к хвостам только для админов
    sm_trail_duration (Default) 5 - длина хвоста
    sm_trail_end_width (Default) 1 - Ширина коцна хвоста
    sm_trail_fade_duration (Default) 3 - Исчезновение конца хвоста
    sm_trail_per_round (Default) 5 - Сколько раз за раунд игрок может поменять хвост
    sm_trail_width (Default) 5 - Ширина хвоста
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    56 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Докупка брони / Kevlar buy 1.0.0


    Плагин позволяет докупить броню, если у игрока осталась еще с прошлого раунда, по более низкой цене а не по полной стоимости.
    Например:  у игрока 90 брони, он заплатит 130$ за починку и 350$ за шлем
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    51 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  25. [CS:GO] Блокировка рестарта / NoRestart Simple Plugin 1.0.0


    Плагин блокирует рестарт раунда.
    Это может быть полезно для многих серверов с различными режимами, например такие как RolePlay в CS:GO.
    Когда на сервере уже есть 1 игрок и подключается второй,в команду противника - происходит рестарт.Даже если прописана настройка mp_ignore_round_win_conditions 1.
    Плагин это исправляет.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    47 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!