CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO/CS:S] Бросить монетку / Coinflip 1.0.0


    Плагин позволяет определиться с тем или иным выбором.Например, может быть полезен для Jailbreak и roleplay серверов.
    Есть два варианта которые выдает в чате (вместо орла и решки): Контр Террористы и Террористы.
    Шанс выпадения 50 на 50.
     
    Команды:
    !coinflip - подбрасывает монетку

    85 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] Цветные Хвосты / Player Trails 1.0.1


    Плагин позволяющий игрокам выбрать и настроить себе цветной след/хвост.
    Отличие этого плагина в том что игрокам не придется скачивать ничего лишнего, хвосты не используют специальных текстур.
     
    Функции:
     
    Возможность сделать доступными только для админов и VIP Настройка длины хвоста Настройка ширины хвоста Исчезнование конца хвоста End width of trail
    Доступные цвета:
    Красный Оранжевый Желтый Зеленый Синий Фиолетовый Розовый Сине-зеленый Белый Команды:
    sm_trail - открывает меню выбора хвоста
    sm_trails - открывает меню выбора хвоста
    sm_trail <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню
    sm_trails <цвет> [red, orange, yellow, green, blue, purple, pink, cyan, white, none] - сразу назначает цвет хвоста,без меню
     
    Настройки:
    sm_trail_enable (Default) 1 - включает и отключает плагин
    sm_trail_adminonly (Default) 0 - включает доступ к хвостам только для админов
    sm_trail_duration (Default) 5 - длина хвоста
    sm_trail_end_width (Default) 1 - Ширина коцна хвоста
    sm_trail_fade_duration (Default) 3 - Исчезновение конца хвоста
    sm_trail_per_round (Default) 5 - Сколько раз за раунд игрок может поменять хвост
    sm_trail_width (Default) 5 - Ширина хвоста
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    55 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  3. [CS:GO] Баланс по ранку / Team Balancer by rank 1.0.0


    Плагин производит балансировку команд в зависимости от ранка игроков.
    Плагин сам высчитывает ранк основываясь на статистике убийств/смертей, сохраняет статистику в MySQL базу.
     
    Настройки:
    sm_balance/!sm_balance - включает и отключает балансировку
     
    Установка:
    В databases.cfg нужно создать новый пункт с названием Balance, и прописать свои значения для подключения к вашему MySQL серверу
     

    59 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  4. [CS:GO] Basebuilder / Зомби стройка 2.2.9


    Хорошо известный еще со времен CS 1.6 режим где необходимо строить укрепления для защиты от Зомби
     
    Подробнее в видео:
     
     
     
     
    Подробнее о режиме:
    Фаза строительства: Это начало раунда.Игроки строят укрепления и в целом готовться к битве.

    Фаза подготовки:  Время в которое игрокам дается доступ к закупке оружия.

    Битва: Это главная часть мода. Одним необходимо защищаться, другим атаковать.
     
    Управление:
    E (+use): используется для поднятия/броска блока. Чтобы двигать блок нужно зажать E
    G (drop key):  используется для открытия/закрытия блоков
    R (reload key): используется для поворота блока на 90 градусов
    Mouse 1:  чтобы толкать блоки
    Mouse 2: чтобы тянуть блоки
    Команды:
    !lm - показывает кто последний двигал блок
    !class - что бы поменять вид/класс зомби
    !shop - команда для открытия магазина контров/теров
    !colors - цвет блока
    !guns - меню закупа оружия
    !party - организовать с другим игроком общий доступ к вашим блокам
     
    Установка:
    Сам мод и модели (bb models.rar) закинуть на сервер.
    Основные настройки мода в конфиге по пути: addons/sourcemod/configs/basebuilder/
     

    130 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [CS:GO] Убийство лузеров / Loser Slay Plus 0.37


    Плагин убивает 8 разными способами оставшихся в живых из команды проигравших.
     
    Видео:
     
    Настройки:
    sd_SlayLoserKill 1 - если игрок решит самоубиться будет ли эффект 0 = без эффектов , 1 = с эффектами
    sd_SlayLoserKillBot 0  - самоубийство бота с эффектами?
    sd_SlayLoser_RoundDraw 1  - убивать всех если ничь?
    sd_SlayLoser_Immunity 0  - у админа иммунитет на смерть при проигрыше?
    sd_SlayLoser_StripWeapon 1  - отбирать у игроков оружие?
    sd_SlayLoser_StopWalk 0  - игрок не может двигаться пока умирает?
    sd_SlayLoser_SoundOne 0  - только жертва может слышать звук?
    sd_SlayLoser_EffectOne 0  - только жертва может видеть эффект убийства?
    sd_SlayLoser_DeathLight 1 - когда игрок умер,оставлять свечение рядом
    sd_SlayLoser_MagicProp 100  - размер магического круга
    sd_SlayLoser_MagicProp1 "models/props/cs_italy/bananna.mdl"     - модель МагическогоПропа 1
    sd_SlayLoser_MagicProp2 "models/props/cs_italy/bananna_bunch.mdl"  - модель МагическогоПропа 2
    sd_SlayLoser_Invincible 1 - игрок будет неубивамым но все ровно умрет?
     
    Команды:
    !sls -  настроить метод наказания
     
    Эффекты:
    Pimp Slap Rocket Falling Time Bomb Fire Quake Sword Dead Fly Super Tesla Double Thunder Eat My Big Chicken Missing Bird SnowIce MagicProps BomberMan Evangelion

    29 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Новое оружие M98 / ExtraItem: M98 3.1


    Плагин позволяет заменить на сервере классическое AWP на новую винтовку M98.
    Разработан плагин для режима Zombie Plague но будет работать и с другими режимами.
     
    Настройки вшиты в сам плагин, поэтому для их изменения нужно скомпилировать плагин.
    Выглядят настройкие в плагине следующим образом:
    #define EXTRA_ITEM_NAME "M98" #define EXTRA_ITEM_COST 5 #define EXTRA_ITEM_LEVEL 0 #define EXTRA_ITEM_ONLINE 0 #define EXTRA_ITEM_LIMIT 0 #define WEAPON_NAME "weapon_m98" #define WEAPON_REFERANCE "weapon_awp" #define MODEL_WORLD "models/weapons/m98/w_snip_m98.mdl" #define MODEL_VIEW "models/weapons/m98/v_snip_m98.mdl" #define SOUND_FIRE "weapons/M98B/fire.mp3" #define WEAPON_MULTIPLIER_DAMAGE 1.2  
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    17 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [CS:GO] Запрет всего оружия / Weapon Remover Lite 0.9


    Легкий и простой плагин забирающий все оружие у игроков.Так же удаляет и прицел.
    Для отключения плагина команда: sm_weapon_remover_lite_enabled 1/0

    60 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  8. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague 8.5.0


    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    126 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  9. [CS:GO] Позорщик / Weapons & Knives SHAMER 1.0.0


    Плагин проучивающий тех кто постоянно пишет !ws !knives и прочее в чат .
    Когда игрок напишет в чат, например !ws, в чате появится следующий ответ:
     

    55 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  10. [CS:GO/CS:S] Включение/Отключение ботов игроками / Bot toggle 1.0.1


    Плагин предоставляет самим игрокам решать играть ли им с ботами на сервере или нет.
    Облегчает жизнь админу, делает пользователей более самостоятельными.
     
    Функции:
    Игроки могут включать и отключать ботов самостоятельно Настройки ботов по умолчанию Настроить команды для управления ботами Оповещение в чате о том что игроки могут настроить ботов Отключение ботов после определенного количества раундов Автоматическое отключение ботов когда достаточно игроков Логирование действий игроков по отключение и включению ботов Плагин подчиняется настройкам bot_quota и bot_quota_mode  
    Команды:
    !bots или /bots - включает и отключает ботов
     
    Настройки:
    sm_bot_toggle - давать ли игрокам доступ к управлению ботами?
    sm_bot_toggle_default - должны ли боты появлятся автоматический на каждой карте?
    sm_bot_toggle_command - команда с помощью которой игроки могут управлять ботами (по стандарту: bots)
    sm_bot_toggle_chat - можно ли использовать команду по управлению ботами без слеша и ! 
    sm_bot_toggle_announce - оповещать ли игроков о том что есть функция управления ботами?
    sm_bot_toggle_rounds - разрешить игрокам управлять ботами только определенное количество раундов ( 0 = разрешать всего; все что более 0 = количество раундов)
    sm_bot_toggle_cooldown - через сколько секунд после прошлого включения/отключения ботов разрешить следующее использование команды?
    sm_bot_toggle_flag - админы с каким флагом имеют преимущество над действиями игроков?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    269 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [CS:GO] TTT - Trouble in Terrorist Town в CS:GO / Мафия 26/06/2023


    Всем известный режим TTT - Trouble in Terrorist Town, прародитель Амогуса, ранее популярный в Garry's mod, теперь и в CS:GO!
    Рассказывать особо нет смысла, мод полностью схож с модом в Gmod.
    При скачивании есть выбор нескольких версий: для Sourcemod 11+, для SM 1.10, прошлая версия, и архив с исходниками
     
    Команды:
    sm_status - показывает игроку в чате кем он является (предателем, мирным или детективом)
    sm_karma - показывает игроку уровень его кармы
    sm_trules - показывает правила для Предателей
    sm_drules - показывает правила игры для Детективов
    sm_detective - то же, что и команда выше
    sm_fl - включает/отключает фонарик.
    sm_flashlight - то же что и команда выше
    sm_identify - осмотр трупа (регдола) на который смотрит игрок
    sm_id - доказывает что игрок Мирный
    sm_inventory - открывает инвентарь (рюкзак) игрока
    sm_nvg - включает очки ночного видения
    sm_radio - открывает меню "радио"
    sm_rdm - открывает меню для жалоб на RDM, показывает последние убийства
    sm_res - меню управления звуками в конце раунда (RoundEndSounds  модуль)
    sm_reopenshop - открывает магазин плагина
    sm_roshop - то же, что и команда выше
    sm_reshop - то же, что и команда выше
    sm_rshop - то же, что и команда выше
    sm_buy - покупка предметов
    sm_credits - показывает игроку сколько у него кредитов
    sm_showitems - показывает предметы игрока
    sm_shop - меню покупки предметов (магазин)
    sm_specmenu - меню перехода в наблюдатели
    sm_spm - то же что команда выше
    sm_stats <ник или #userid> - статистика указанного игрока
    sm_tele - команда для телепортации. Доступна если есть необходимый предмет
    sm_tripmine - команда для установка мины. Будет работать если в инвентаре есть необходимый предмет
     
    Админ команды:
     
    sm_setrole <ник или #userid> <номер роли от 1 до 3> - назначает роль игроку. 1 = мирный, 2 = предатель,  3 = детектив
    sm_karmareset <ник или #userid> - сбрасывает карму игрока
    sm_setkarma <ник или #userid> <число> - задает игроку уровень кармы
    sm_logs - показывает админу логи плагина в прямом эфире
    sm_log - то же самое что и команда выше
    sm_cases - показывает сколько есть активных жалоб
    sm_handle - перейти к следующей жалобе
    sm_info - выдает информацию по жалобе
    sm_verdict - меню вынесения решения по жалобе
    sm_reload_radio - перезагружает радио
    sm_reloadgrablist - админ команда, перезагружает белый и черный список
    sm_respawn <ник или #userid> - возрождает указанного игрока
    sm_miccheck <ник или #userid> - проверить принял ли игрок правила
    sm_giveitem <ник или #userid> <предмет> - выдать указанному игроку предмет
    sm_setcredits <ник или #userid> <количество> - задать количество кредитов (кошелек) игрока
    sm_resetitems <ник или #userid> - обнулить инвентарь игрока
    sm_listitems <ник или #userid> - показывает инвентарь игрока
    sm_reload_discount - перезагрузить скидки
    sm_reload_flags - перезагрузить флаги доступа
    sm_rslays <ник или #userid> <количество раундов> <0 или 1> - убивает указанного игрока в начале раунда. От указанного количества раундов зависит то, сколько раундов подряд игрок будет мертв. Третий параметр: 0 = убить в следующем раунде, 1 = убивает в текущем раунде, моментально
    sm_dban <ник или #userid> <время в минутах> "причина" - запретить/забанить игроку быть Детективом
    sm_udban <ник или #userid> - снять детективный бан игрока
    sm_reloadbuttons - перезагрузка кнопок
     
    Настройки:
    ttt_save_rules_choice (1 или 0) - запомнить выбор игрока в разделе Правил, и не показывать ему их повторно?
    ttt_show_karma_on_spawn (1 или 0) - показывать карму игроков при спауне?
    ttt_show_message_earn_karma (1 или 0) - показывать сообщения о том сколько заработано кармы?
    ttt_show_message_lose_karma (1 или 0) - показывать сообщения при утрате кармы?
    ttt_public_karma (1 или 0) - показывать уровень кармы в виде очков?
    ttt_private_karma_round_update (1 или 0) - если значение ttt_public_karma  не 1, то включите эту настройку чтобы обновлять карму в конце раунда
    ttt_show_karma_round_update_message (1 или 0) - оповещать о том как изменился уровень кармы за раунд?
    ttt_message_typ_karma - как выводить сообщения кармы: 1 = Hint Текст,   2 = в чате
    ttt_karma_killer_innocent_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет мирный игрок за убийство мирного
    ttt_karma_killer_innocent_victim_traitor_add - сколько кармы получит мирный, за убийство предателя
    ttt_karma_killer_innocent_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет мирный за убийство детектива
    ttt_karma_killer_traitor_victim_innocent_add - сколько кармы получит Предатель, за убийство мирного игрока
    ttt_karma_killer_traitor_victim_traitor_subtract - сколько кармы потеряет предатель за убийство предателя
    ttt_karma_killer_traitor_victim_detective_add - сколько кармы получит Предатель за убийство детектива
    ttt_karma_killer_detective_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет детектив за убийство мирного
    ttt_karma_killer_detective_victim_traitor_add - сколько кармы получит детектив за убийство предателя
    ttt_karma_killer_detective_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет детектив за убийство детектива
    ttt_start_karma - стартовый уровень кармы
    ttt_with_karma_ban - сколько кармы должно быть у игрока, чтобы получить Бан Кармы
    ttt_with_karma_dead - банить мертвых игроков за плохую карму?
    ttt_with_karma_ban_length - время бана в минутах (по стандарту - неделя)
    ttt_max_karma - сколько максимально очков кармы может иметь игрок
    ttt_max_karma_vip - максимальное количество кармы у VIP игроков
    ttt_vip_karma_flag - флаг доступа для VIP уровня (по умолчанию "t")
    ttt_required_players_detective - сколько нужно игроков для активации роли Детектива
    ttt_required_player - сколько нужно игроков для начала игры
    ttt_traitor_max - максимальное количество Предателей
    ttt_detective_max - максимальное количество Детективов
    ttt_detective_karma_min - если карма игрока ниже указанного уровня, то игроку не стать детективом. По стандарту значение: 100
    ttt_block_suicide - запретить использовать команду kill в консоли?
    ttt_block_radio_message - отключить радио сообщения в чате? Те, которые от игры
    ttt_show_death_message - показывать сообщение с информацией о том кто убил вас?
    ttt_show_kill_message - показывать игроку сообщение с ником того, кого он убил?
    ttt_allow_flash - активировать фонарик на сервере? Работает при нажатии +lookatweapon (кнопка осмотра оружия)
    ttt_flash_volume - яркость фонарика. от 0.0 до 1.0
    ttt_block_look_at_weapon - отключить функцию осмотра оружия?
    ttt_enable_noblock - включить NoBlock (проход сквозь игроков)?
    ttt_kad_remover - убрать убийства, ассисты и прочее из общего счета (ТАБ)?
    ttt_fake_health - фейковый уровень ХП отображающийся другим игрокам. По стандарту 100. Отключить функцию нельзя
    ttt_fake_life - как отображать живых игроков в счете (ТАБе): 0 = Стандартно, как в игре, 1 = все игроки как мертвые,  2 = все игроки как живые
    ttt_plugin_tag "{prefix}[TTT]{default}" - префикс плагина в чате
    ttt_spawn_t - базовый уровень здоровья у Предателей (по стандарту 100)
    ttt_spawn_d - базовый уровень здоровья у Детективов (по стандарту 100)
    ttt_spawn_i - базовый уровень здоровья у Мирных (по стандарту 100)
    ttt_rules_close_punishment - как наказывать за закрытие меню без прочтения?  0 = Кик, 1 = Без наказания
    ttt_time_to_read_detective_rules - сколько секунд будет открыто меню Правил Детектива
    ttt_time_to_read_rules - сколько секунд будет открыто меню Общих Правил
    ttt_show_detective_menu - показывать Меню детектива?
    ttt_show_rules_menu - показывать общие правила?
    ttt_punish_innocent_for_rdm_kils - скольких мирных может убить мирный игрок, до того как будет наказан за RDM?
    ttt_punish_traitor_for_rdm_kils - сколько предателей может убить предатель, до того как будет наказан?
    ttt_punish_detective_for_rdm_kils - сколько может игроков может убить Детектив, до того как будет наказан ?
    ttt_kick_immunity - флаг доступа, у которого будет иммунитет от прочтения правил (по стандарту флаг: b )
    ttt_logsaccess - админы с каким доступом могут смотреть логи игры (по стандарту флаг: b )
    ttt_logs_dead_only - разрешить смотреть логи только мертвым админам?
    ttt_logs_notify_alive - делать ли оповещение в чате о том что живой админы посмотрел логи?  0 = никого не оповещать, 1 = Оповестить всех, 2 = оповестить только админов
    ttt_update_client_model - обновить модельку игрока сразу после выбора роли?
    ttt_remove_hostages - удалить всех заложников с карты?
    ttt_remove_bomb_on_spawn - удалить места закладки бомбы с карты?
    ttt_traitor_ratio - шанс на выпадение роли Предателя
    ttt_detective_ratio - шанс на выпадение роли Детектива
    ttt_deny_fire - заблокировать кнопку выстрела у тех игроков, которые еще не получили роль?
    ttt_slay_after_start - убивать всех игроков в начале TTT раунда? Для перемешки
    ttt_disable_buyzone - удалить зоны закупок с карты?
    ttt_random_winner - рандомно определить команду победителей (CT/T), вне зависимости от счета игры?
    ttt_end_with_detective - разрешить раунду закончится, если есть живые Детективы?
    ttt_hide_teams - скрыть в чате названия команд?
    ttt_strip_weapons - отбирать оружие у игроков при возрождении?
    ttt_next_round_alert - оповещать игроков в чате, через сколько начнется новый раунд?
    ttt_ignore_deaths - игнорировать смерти? (раунды будут дольше)
    ttt_ignore_rdm_slay - не спрашивать игроков о прощении или наказании за TK?
    ttt_t_chat_to_dead - мертвые игроки видят сообщения Предателей?
    ttt_d_chat_to_dead - мертвые игроки видят сообщения Детективов?
    ttt_transfer_armor - сохранить броню у живых игроков и выдать им её в следующем раунде?
    ttt_respawn_dead_players - возродить мертвых игроков до выбора роли?
    ttt_prestart_damage - активировать нанесение урона до начала раунда?
    ttt_log_file "logs/ttt/ttt-<DATE>.log" - путь до файла логов. Не удаляйте -<DATE> !
    ttt_error_file "logs/ttt/ttt-error-<DATE>.log" - путь до файла логов ошибок.  Не удаляйте -<DATE> !
    ttt_karma_file "logs/ttt/ttt-karma-<DATE>.log" - путь до лога кармы.  Не удаляйте -<DATE> !
    ttt_default_primary_d "weapon_m4a1_silencer" - основное оружие, выдаваемое Детективам
    ttt_default_secondary "weapon_glock" -  второе оружие, выдаваемое Детективам
    ttt_round_started_font_size 32 - размер текста начала раунда
    ttt_round_started_font_color "44ff22" - цвет текста начала раунда
    ttt_round_start_font_size 24 - размер текста обратного отсчета
    ttt_round_start_font_color  "ffA500" - цвет текста обратного отсчета
    ttt_show_traitor_names - показывать предателей-союзников при выборе команды?
    ttt_give_weapons_on_failed_start - выдавать оружие в нулевом раунде, или когда не набралось игроков для старта TTT режима?
    ttt_give_weapons_fail_start_primary "ak47" - основное оружие, которое выдается в нулевом раунде
    ttt_give_weapons_fail_start_secondary "deagle" - второе оружие, которое выдается в нулевом раунде
    ttt_command_access_setrole - админский флаг доступа для назначения роли игрокам (по стандарту флаг: d )
    ttt_command_access_karmareset - флаг доступа для сброса кармы игрокам (по стандарту флаг: m )
    ttt_command_access_setkarma - флаг доступа для установки кармы игрокам (по стандарту флаг: m )
    ttt_steamid_add_to_logs - записывать SteamID игроков в логи?
    ttt_steamid_log_format - в каком формате записывать SteamID?  1 = SteamID2 (STEAM_1:1:40828751), 2 = SteamID3 ([U:1:81657503]), 3 = SteamID64/CommunityID (76561198041923231), 4 = AccountID (40828751)
    ttt_show_debug_messages - показывать root админам сообщения ошибок плагина?
    ttt_disable_damage_selection - отключить урон на время выбора команд?
    ttt_round_slays_innocent - сколько раундов подряд убивать игрока, если он был наказан за RDM (когда был мирным)
    ttt_round_slays_traitor - сколько раундов подряд убивать игрока, если он был наказан за RDM (когда был предателем)
    ttt_round_slays_detective - сколько раундов подряд убивать игрока, если он был наказан за RDM (когда был детективом)
    ttt_round_slays_admin_access - флаг доступа для изменения настроек наказания (по стандарту флаг:  b)
    ttt_debug_mode - включить режим дебага?
    ttt_move_spectators - перемещать наблюдателей в команду CT или T в начале раунда?
    ttt_check_players_during_warmup - проверять игроков во время разминки?
    ttt_primary_weapon_update - что делать с основным оружием игроков в начале раунда: 0 = ничего, 1 = выбросить старое оружие, 2 = удалить старое оружие
    ttt_secondary_weapon_update - что делать со вторым оружием игроков в начале раунда: 0 = ничего, 1 = выбросить старое оружие, 2 = удалить старое оружие
    ttt_damage_karma_enable - добавлять/убавлять карму игрока при нанесении урона?
    ttt_damage_karma_attacker_innocent_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет Мирный при попадании по Мирному
    ttt_damage_karma_attacker_innocent_victim_traitor_add - сколько кармы получит Мирный за попадание по Предателю
    ttt_damage_karma_attacker_innocent_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет Детектив при попадании по Детективу
    ttt_damage_karma_attacker_traitor_victim_innocent_add - сколько кармы получит Предатель за попадание по Мирному
    ttt_damage_karma_attacker_traitor_victim_traitor_subtract - сколько кармы потеряет Предатель при попадании по Предателю
    ttt_damage_karma_attacker_traitor_victim_detective_add - сколько кармы получит Предатель за попадание по Детективу
    ttt_damage_karma_attacker_detective_victim_innocent_subtract - сколько кармы потеряет Детектив при попадании по Мирному
    ttt_damage_karma_attacker_detective_victim_traitor_add - сколько кармы получит Детектив за попадание по Предателю
    ttt_damage_karma_attacker_detective_victim_detective_subtract - сколько кармы потеряет Детектив при попадании по Детективу
    ttt_karma_decrease_kill_player_who_hurted - отнять карму при убийстве игрока, который нанес вам урон?
    ttt_log_pressed_buttons - вести лог нажатия кнопок?
    ttt_log_pressed_buttons_time 5 - защита от спама в логах. Записываются нажатия кнопки с интервалом в 5 секунд
    ttt_open_rules_on_punish - открыть меню с правилами игроку, который был наказан?
    ttt_name_change_punishment - какое наказание за смену никнейма? 0 = никакое, 1 = Оповестить всех игроков, 2 = заблокировать смену ника, 3 = кикнуть игрока,  4 = забанить игрока
    ttt_name_change_banlength 120 - срок бана за смену ника ( в минутах)
    ttt_show_rdm_menu_for_inno - открыть меню RDM при убийстве мирного игрока другим мирным?
    ttt_flashlight_option - Метод включения фонарика: 0 = при нажатии кнопки +lookatweapon, 1 = через команду sm_fl или sm_flashlight
    ttt_respawn_admin_access - уровень доступа для использования команды возрождения (по стандарту флаг:  b)
    ttt_players_remaining_hud_message - показывать сообщение о том, сколько игроков еще нужно для начала TTT раунда?
    ttt_show_url - показывать игроку URL вашего сайта, когда он хочет прочитать правила?
    ttt_disable_rounds - выключить раунды TTT плагина? Потребуется перезапустить карту
    ttt_clear_rounds - очистить информацию о прошлых раундах? Значение = количество дней, старее которого логи будут удаляться 
    ttt_clear_logs - удалять старые логи? Значение = количество дней, старее которого логи будут удаляться 
    ttt_start_melee_weapon - с каким ручным оружием появляются игроки? По умолчанию: fists 

    ttt_additional_melee_role 14 - кто получит дополнительное рукопашное оружие? 
    2 = Мирный
    4 = Предатель
    8 = Детектив
    6 = Мирный и Предатель
    10 = Мирный и Детектив
    12 = Предатель и Детектив
    14 = Предатель, Мирный и Детектив

    ttt_Additional_melee_weapon - какое доп. рукопашное оружие выдается? По умолчанию: knife
    ttt_unload_plugins - отключить старые/бесполезные плагины?
    ttt_remove_plugins - удалить старые/бесполезные плагины?
    ttt_fix_thirdperson_view - сбрасывать камеру игрока до вида от первого лица, в начале каждого раунда?
    ttt_enable_round_id_message - давать оповещение в чате об успешном начале раунда?
    ttt_save_logs_in_mysql - сохранять логи раундов в MySQL таблицу?
    ttt_clean_up_sql_logs - через сколько дней удалять логи ? по стандарту: 7
    ttt_enable_auto_assign_team - включить автоматическое распределение игроков по командам?
    ttt_block_switch_selection - запретить менять команды во время подготовки и выбора ролей?
    ttt_show_teams_selected_message - показывать сообщение "Команды были выбраны"?
    ttt_show_receiving_logs_message - показывать сообщение "Получаем логи"?
    ttt_mic_check_flag - админский флаг для доступа к комамнде !miccheck , по умолчанию: b
    ttt_fix_player_names - что делать с цветными тегами в никнеймах игроков? 0 = игнорировать, 1 = удалить
     
     
    Данный TTT плагин очень большой и сложный, и настроек у него огромное количество.
    Конфиг файлы с настройками вы найдете в папках addons/sourcemod/configs/ и addons/sourcemod/configs/ttt/
    А в папке addons/sourcemod/configs/ttt/rules  вы найдете два конфига правил сервера, в которых можно прописывать свои правила
     
     
     
    Так же, разработчик плагина рекомендует задать такие параметры для вашего сервера:
    bot_quota 0 mp_afterroundmoney 0 mp_autoteambalance 0 mp_backup_round_file 0 mp_backup_round_file_last 0 mp_backup_round_file_pattern 0 mp_equipment_reset_rounds 1 sm_cvar mp_footsteps 1 mp_free_armor 0 mp_freezetime 1 mp_ignore_round_win_conditions 1 mp_join_grace_time 30 mp_limitteams 0 mp_match_restart_delay 5 mp_maxmoney 0 mp_maxrounds 10 mp_playercashawards 0 mp_playerid 2 mp_playerid_delay 0.1 mp_playerid_hold 0.3 mp_radar_showall 0 mp_roundtime 5 mp_startmoney 0 mp_teamcashawards 0 mp_teammates_are_enemies 1 mp_timelimit 30 mp_warmuptime 0 mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1 sv_allow_thirdperson 1 sv_allow_votes 0 sv_allow_wait_command 0 sv_alltalk 1 sv_damage_print_enable 0 sv_deadtalk 0 sv_holiday_mode 0 sv_ignoregrenaderadio 1 weapon_reticle_knife_show 1  
    Установка:
    В databases.cfg прописать следующее, подставив свои значения:
    "ttt" { "driver" "<DRIVER>" // укажите какую базу используете: mysql или sqlite "host" "<HOSTNAME>" "database" "<DATABASE>" "user" "<USERNAME>" "pass" "<PASSWORD>" "port" "<PORT>" }

    78 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Фикс бага Workshop / Stuck Workshop Fix 1.0.0


    Фикс бага,  при котором сервер зависает после голосования и карта не меняется (или перазгружается и меняется но на ту же самую).
    Условия:
    FastDL. Для работы плагина необходимо продублировать все файлы на ваш FastDL сервер
    Настройки в конфиге: stuckworkshopfix.cfg
     
     
     

    63 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO] SpawnWeapon 1.0.0


    Позволяет удалить оружие у всех игроков и позволяет выдать то которое необходимо вам
    Функции:
    Вы можете назначить разное оружие на разные карты Давать различное оружие командам Удаляет зоны закупки (если это необходимо)  
    Настройка плагина:
    Настройки находятся в файле spawn_weapon.ini 
    Если нужна настройка оружия для определенной карты то необходимо создать конфиг файл и в названии указать карту,например: nuke.spawn_weapon.ini
    Конфиг файл изнутри выглядит следующим образом:
    CT m4a1
    TT ak47
    CT deagle
    TT deagle
    TT - оружие для команды террористов, CT - оружие для команды контров
     
    buyzone_disable "1" - удаляет зону покупки оружия ( 1 = удаление, 0 = без удаления)
     
    Список оружия:
    ak47 
    aug
    bizon
    cz75a
    deagle
    decoy 
    elite 
    famas 
    fiveseven 
    flashbang
    g3sg1
    galilar
    glock 
    hegrenade
    hkp2000 
    incgrenade
    knife
    m249
    m4a1
    m4a1_silencer
    mac10
    mag7
    molotov 
    mp7
    mp9
    negev 
    nova
    p250
    p90
    sawedoff 
    scar20
    sg556 
    smokegrenade 
    ssg08 
    taser 
    tec9 
    ump45
    usp_silencer
    xm1014
     

    96 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  14. [CS:GO/ZR] Меню с оружием и гранатми / Weapons menu with grenades for Zombiereloaded 3.2.0


    Плагин-дополнение для Zombie Reloaded.Выдает людям ( Контр-Террористам)  оружие быстро, выбрав через меню
     
    Необходимо установить (если еще не установлен):
    Плагин Zombie Reloaded  
    Настройки:
    sm_zeusweapons_smoke 0 - количество дымовых гранат
    sm_zeusweapons_hegrenade 1 - количество взрывных гранат
    sm_zeusweapons_decoy 1 - количество декоев (фейк гранат)
    sm_zeusweapons_molotov 1 - количество коктейлей молотова
    sm_zeusweapons_flash 0 - количество флешек (световых гранат)
    sm_zeusweapons_vip_flags "a" - какой VIP флаг
        
    sm_zeusweapons_smoke_vip "1" - количество дымовых гранат для VIP
    sm_zeusweapons_hegrenade_vip "1" - количество взрывных гранат для VIP
    sm_zeusweapons_decoy_vip "0" количество декоев (фейк гранат) для VIP
    sm_zeusweapons_molotov_vip", "0" - количество коктейлей молотова для VIP
    sm_zeusweapons_flash_vip "0" - количество флешек (световых гранат) для VIP

    50 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  15. [CS:GO/ZR] Отображение урона в ZR / ShowDamage with colors for ZombieReloaded servers 3.1


    Разноцветная версия плагина ShowDamage.Показывает нанесенный урон, плагин сделан специально для Zombie Reloaded режима.
    Настройка одна:
     sm_showdamage_style "1" - есть два режима 1 и 2
     
    Для отключения плагина нужно прописать в чате  !showdamage или !sd
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    45 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO] Анти-ослепление тиммейтов / Anti Team Flash (redux) 1.3.0


    Плагин позволяет отключить ослепление от флешки для тиммейтов, мертвых игроков или наблюдателей
     
    Настройки:
    csgo_anti_team_flash ~ включает/отключаетп лагин
    csgo_anti_team_flash_team ~ если выключено, игроки будут слепнуть от гранат своих тиммейтов
    csgo_anti_team_flash_dead ~ если выключено, мертвые игроки будут слепнуть
    csgo_anti_team_flash_spec ~ если выключено, наблюдатели будут слепнуть
    csgo_anti_team_flash_owner ~ если выключено, флешки будут слепить самого кинувшего гранату
    csgo_anti_team_flash_time ~ The number of seconds from round_freeze_end for plugin functionality to end. (0 = Disabled)
    csgo_anti_team_flash_none ~ Если включено то флешка не взорвется а просто удалится
    csgo_anti_team_flash_life ~ время жизни флешки перед ее исчезнавением

    38 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  17. [CS:GO] Остановка разминки / Warmup Pauser 1.0.0


    Плагин будет продолжать разминку пока на сервере не набирается нужно количество игроков для игры.
     
    Настройки:

    sm_warmup_pauser_enabled "1" - включен ли плагин

    sm_warmup_pauser_player_count_start "2" - сколько игроков нужно для завершения разминки

    sm_warmup_pauser_time "20" - через сколько секунд после подключения всех игроков закончится разминка

    sm_warmup_pauser_count_bots "0" - учитываются ли боты как игроки?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    165 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO] Иконка говорящего над головой / Speaker Icon (talk icon like in CS:S) 2.1


    Плагин отображает иконку над головой того игрока, который говорит (как в CS:S). Показано на скриншоте.
     
    Требования для работы плагина:
    Расширение Voiceannounce_ex 
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    58 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO/ZR] Эффекты гранат / ZR Grenade Effects 1.0.0


    Заменяет взрывные гранаты на напалм, дымовые и фейк (декой) гранаты на заморожаивающие.Флешки - на фонарики.
    Так же ко всем гранатам добавляются хвосты.Разработан плагин специально для мода Zombie Reloaded
     
    Требуется для работы плагина:
    Zombiereloaded мод
     
    Настройки:
    zr_greneffect_enable - включает/отключает плагин
    zr_greneffect_trails - включает/отключает хвосты от гранат
    zr_greneffect_napalm_he - заменяет взрывную гранату на напалм
    zr_greneffect_napalm_he_duration - длительность напалма в секундах
    zr_greneffect_smoke_freeze - заменяет дымовю гранату на замораживающую
    zr_greneffect_smoke_freeze_distance - дальность заморозки (радиус)
    zr_greneffect_smoke_freeze_duration - время заморозки ( в секундах)
    zr_greneffect_flash_light - заменяет флешку на световую
    zr_greneffect_flash_light_distance - дальность света
    zr_greneffect_flash_light_duration - время света в секундах
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    66 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  20. [CS:GO/CS:S] Настройка маяка бомбы / Bomb beacon 1.0.0


    Плагин позволяет настроить маяк (круги исходящие от бомбы) бомбы когда она заложена.
    Так ее проще обнаружить.
     
    Настройки:
    bomb_beacon_radius 600.0  - радиус круга
    bomb_beacon_lifetime 1.0  - время жизни круга
    bomb_beacon_width 10.0 - ширина круга
    bomb_beacon_amplitude 1.0  - амплитуда круга
    bomb_beacon_color 255 0 0 255   - цвет круга
    bomb_beacon_randomcolor 1 - включение рандомного цвета круга
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    112 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  21. [CS:GO/CS:S] Запрещенные команды / Restricted Commands 3.2.0


    Часто на сервер заходят игроки и начинается подбор всех возможных команд: !ws , !knive, !vip_test и тд и тп. 
    Если вас это бесит, то данный плагин позволяет добавить реакцию на эти команды: проиграть звук и/или написать текстовый ответ игроку.
     
    Список запрещенных команд в файле:  addons/sourcemod/configs/restricted_commands.ini
    Ответные фразы в файле: addons/sourcemod/translations/restrictedcommands.phrases.txt
     
    Настройки:
    sm_restricted_commands_enabled - включение и отключение плагина
    sm_restricted_commands_message_enabled - включение и отключение ответного сообщения плагина
    sm_restricted_commands_sound - какой звук будет проигран в ответ (по стандарту случайным образом)
    sm_restricted_commands_sound_enabled включение и отключение звука ответа
    sm_restricted_commands_admin_flag - у кого есть иммунитет (флаг админа). Доступные значения: any, abcdefghijkmnzop
    sm_restricted_commands_block_chat - блокировать ли команды введенные в чате?
     
    Звуки:
    По стандарту звуки играют случайным образом, звуки взяты из радио переговоров ботов
    Если вы хотите установить свой звук то нужно указать путь до него в настройке sm_restricted_commands_sound
    Например, пути до звуков которые можно указать в настройке:
    error.wav
    /buttons/weapon_cant_buy.wav 
    /player/vo/fbihrt/radiobotreponsenegative09.wav

    48 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [CS:GO/CS:S] Замена названий карт в голосовании / MapChooser/Nominate with CustomVoteName 1.0.0


    Плагин позволяет заменить названия карт при выборе со стандартных на ваши, не стандартные.
    Например карта de_dust2 при выборе может отображаться как Даст 2
     
    Прописывать названия картам нужно в файле MapVoteName.txt
    Пример:
    cs_assault;Assault cs_italy;Italy cs_militia;Militia cs_office;Office de_aztec;Aztec de_dust;Dust de_dust2;Dust II de_mirage;Mirage de_overpass;Overpass de_cbble;Cobblestone de_train;Train de_inferno;Inferno de_nuke;Nuke de_shorttrain;Shorttrain de_shortdust;Shortdust de_vertigo;Vertigo de_balkan;Balkan ar_baggage;Baggage ar_monastery;Monastery ar_shoots;Shoots de_embassy;Embassy de_bank;Bank de_lake;Lake de_depot;Depot de_safehouse;Safehouse de_sugarcane;Sugarcane de_stmarc;St. Marc cs_museum;Museum cs_thunder;Thunder de_favela;Favela cs_downtown;Downtown de_seaside;Seaside de_library;Library cs_motel;Motel de_cache;Cache de_ali;Ali de_ruins;Ruins de_chinatown;Chinatown de_gwalior;Gwalior cs_agency;Agency cs_siege;Siege de_castle;Castle de_overgrown;Overgrown de_blackgold;Black Gold cs_rush;Rush de_mist;Mist cs_insertion;Insertion cs_workout;Workout cs_backalley;Back Alley de_marquis;Marquis de_facade;Facade de_season;Season de_bazaar;Bazaar de_rails;Rails de_zoo;Zoo de_log;Log de_resort;Resort //End  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    239 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:GO][Hunger Games] Создание Альянсов / Hunger Games Alliances 1.1.1


    Плагин  разработан для режима Голодных игр (Hunger Games), позволяет игрокам обьединятся в альянсы.
    Для этого двоим игрокам нужно встать друг напротив друга, навести прицелы и зажать кнопку E (действие).
    Так же возможно настроить выдачу бонусных гранат и/или дополнительных ХП за создание альянса.
     
    Настройки:
    sm_hgalliance_hp "1"  - выдавать ли бонусные ХП
    sm_hgalliance_grenade "1" -  выдавать ли бонусные гранаты 

    28 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Призыватель Дропов / Drops Summoner 1.0.5


    Плагин имитирует конец карты и призывает дроп предметов CS:GO.
    Из ряда плагинов-призывателей дропов - это самый эффективный.
    Все легально и дроп делается средствами самой контры.
    Влиять можно на частоту попыток призывать дроп, но на то будет ли точно получен дроп и какой он будет - никак не повлиять, это ведомо только алгоритмам VALVe)
     
    Настройки плагина:
    sm_drops_summoner_info - выдавать ли в чат уведомление о том что была попытка призвать дроп?
    sm_drops_summoner_ignore_non_prime - игнорировать дропы которые выпадают игрокам без прайм аккаунта?

    sm_drops_summoner_play_sound - проигрывать звук получения дропа, если он выпал?  0 = нет, 1 = только кому выпало, 2 = всем на сервере 
     
    sm_drops_summoner_wait_timer - сколько секунд ждать между попытками призвать дроп
     
    Установка:
    .smx файл поместите в папку plugins
    .txt файл в папку gamedata

    124 раза скачали  | 2 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  25. [CS:GO/ZR] Последний человек - курица / Chicken Last Human 1.1.1


    Для работы плагина необходима основа: Zombie Reloaded.
    Когда остается последний выживший - игрок превращается в курицу, остается без оружия, становится видимым сквозь стены.

    29 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!