CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:S/CS:GO] Rank Advanced


    Описание:
    Добавляет на сервер систему рангов
    Требования:
    Sourcemod 1.4.2 и выше
    Поддерживаются игры:
    CS: S v34
    CS: S OB
    CS: GO
    Установка:
    1. Скомпилировать исходный код (Формат - .sp)
    2. Переместить скомпилированный исходный код (Формат - .smx) в папку addons/sourcemod/plugins
    3. Создать файл настроек с названием "ranks" (Формат - .ini) в нем прописать настройки (см.пример настроек)
    4. Переместить файл настроек (Формат - .ini) в папку указанную в переменной (см.переменные)"
    5. Создать файл загрузок "downmodels" (Формат - .ini) прописать пути моделей
    6. Переместить файл загрузок (Формат - .txt) в папку указанную в переменной (см.переменные)"
    Команды:
    Указанные в переменных:
    "sm_rank" //Показ вашей статистики
    "sm_glovescommand" //Топ игроков (по званиям)
    Переменные:
    sm_rankspath "addons/sourcemod/configs/ranks.ini" //Путь до файла настроек рангов
    sm_downmodelspath "addons/sourcemod/configs/downmodels.txt" //Путь до файла загрузки моделей
    Пример файла настроек:

    "ranks"{"1" //Порядковое звание 1,2,3 и т.д.{"prefix" "Новичок" //Название звания"colorname" "" //Цвет ника в чате (пример - \x03)"colorchat" "" //Цвет надписи в чате (пример - \x03)"colorprefix" "" //Цвет звания в чате (пример - \x03)"model" "" //Путь до модели"colorskin" "255 255 255 255" //Цвет скина"speed" "1.0" //Скорость бега"gravity" "1.0" //Гравитация"damage" "100" //Урон в "%""heath" "100" //Жизни"armor" "100" //Броня"kills" "0" //Требуемое кол-во киллов(Для 1 класса не менять)}}

    137 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  2. [CS:S/CS:GO] Special Team Balancer 0.4.0


    Собственная (нестандартная) балансировка команд после конца раунда.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS:S
    CS:GO
    Установка:
    Переместите или скопируйте файл "SpecialTeamBalancer.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
    Переместите или скопируйте полученный файл "SpecialTeamBalancer.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.
    Настройка:
    Если не прописано, дописать в server.cfg (директория ...\cfg) или любой другой исполняемый конфигурационный файл: mp_autoteambalance 0 (серверный квар).
    Может работать и без этого, но задействован будет и стандартный автобаланс.
    Отличия версий:
    Исходные версии: Special Team Balancer v0.1.0 и Special Team Balancer v0.1.0m.
    SpecialTeamBalancer_v0.2.0 - простой автобаланс, исключающий админов.
    SpecialTeamBalancer_v0.2.0M\v0.3.0 - то же, но с сообщениями в чате и hint'е.

    155 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  3. [CS:S/CS:GO] Top rank skins [gameMe, HlstatsX, RankMe, SoDStats]


    Плагин выдает игроку уникальный скин, который находится на X месте в топе игровой статистики
    Cvars:
    gameMe:
    gameme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    gameme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    gameme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
    HlstatsX
    hlstats_skins_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    hlstats_skins_game "css" - Имя группы серверов
    hlstats_skins_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    hlstats_skins_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
    RankMe
    rankme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    rankme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    rankme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
    SoDStats
    sodstats_skin_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
    sodstats_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
    sodstats_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)

    176 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  4. [CS:S/CS:GO] Ultimate Mapchooser 3.4.5


    Ultimate Mapchooser – очень гибкий плагин для sourcemod с множеством функций и огромным количеством настроек. В нем вы найдете все, чего так не хватало в стандартном mapchooser.smx и даже больше. Плагин постоянно обновляется, улучшается и приобретает новые функции.
    Ultimate Mapchooser обеспечивает повышенный контроль над выбором карт.
    Включает в себя:
    Случайный выбор следующей карты. Какие карты добавлять в голосование. Какие карты доступны для номинаций. Вы можете управлять работой случайного выбора карт, разделяя ротацию карт на группы, и определяя весомость каждой группы или отдельной карты, определяя максимальное или минимальное число игроков, разрешенных на сервере чтобы карта стала доступной, определяя сколько карт из группы доступно для голосования и т.д.
    Для того, чтобы все это работало, пришлось полностью обойти RTV, Mapchooser, и Nominations, а это значит, что я переписал их функциональность в одном плагине. Вы можете управлять каждой из этих возможностей через параметры Ultimate Mapchooser’а.
     
    Возможности:
    Любые или вообще все функции можно включать и отключать.
    1) Исключение карт. Карты могут иметь определенное минимальное и максимально количество игроков, так же как и минимальное и максимальное время суток, в течение которого они могут играться. Если параметры сервера не соответствуют условиям для данной карты, то карта не будет выбрана.
    2) Случайный выбор следующей карты. Функция похожа на встроенную в randomcycle.smx, но случайные карты выбираются в конце текущей, а не в начале, и карты проверяются на исключения перед тем, как быть выбранными.
    3) Голосование в конце карты. Функция похожа на встроенную в mapchooser.smx, но у вас появляется больше возможностей управлять заполнением голосования. Карты могут быть разделены в группы, которые затем будут распределены в голосовании, как Вы считаете целесообразным. Хотите убидиться, что некоторые карты всегда появляются в голосовании? Это полностью осуществимо.
    4) Rock The Vote. Функция похожа на встроенную в rockthevote.smx, но имеет те же самые возможности настройки, как и голосование в конце карты в Ultimate Mapchooser.
    5) Номинации. Функция похожа на встроенную в nominations.smx. Исключение карт не влияет на меню номинаций; номинированные карты проверяются на исключения в момент голосования/выбора случайной карты.
    6) Проверка количества игроков. Если текущая карта имеет ограничения по количеству игроков, и ограничения нарушены посредством прихода и ухода игроков с сервера, Ultimate Mapchooser может сменить карту на какую-нибудь другую, которая соответствует текущему количеству игроков.
    7) Предупреждения о голосовании. Вы можете определить некое время до начала голосования в конце карты, когда появится уведомление, предупреждающее игроков о приближающемся голосовании.
    8) Звук голосования. Вы можете определить звуки, которые будут проигрываться в начале и в конце голосования.
    9) Блокировка слотов голосования. У вас есть возможность заблокировать первые три слота в голосвании, для предотвращения случайных голосов.
    10) Повтор голосования. Если голосование кончается, и выигрывающая голосование карта не получила большинство голосов, будет проведено другое голосование между катрами-победителями (до получения большинства голосов).
    11) Случайное совпадение. Вы можете изменить вероятность случая, что карта/группа карт должна быть выбрана в произвольном порядке (вставленная в голосование, выбранная для следующей карты, и т.д.).
     
    Установка:
    Распакуйте zip архив в директорию игры.
    Замечание: Если вы планируете использовать возможности Nomination, Random Next Map, End of Map Vote или RTV, рекомендуем соответствующим образом отключить nominations.smx, randomcycle.smx, mapchooser.smx и rockthevote.smx.
     
    Настройка:
    Существует два основных файла нстройки:
    cfg/sourcemod/ultimate_mapchooser.cfg – Все параметры поведения плагина настраиваются в этом файле.
    umc_mapcycle.txt Все карты и группы настраиваются в этом файле.
     
    Существует один необязательный конфиг:
    addons/sourcemod/configs/vote_warnings.txt – Уведомления о приближающемся голосовании настраиваются здесь.
    Включена обширная информация обо всех параметрах настройки в файлах, содержащихся в приложенном архиве. Удостоверьтесь, что вы прочитали их, прежде чем что-то менять.
    Использование:
    Если функция RTV включена, игроки могут писать «rtv» в чате, чтобы начать Rock The Vote. Если функция Nominations включена, игроки могут писать «nominate» в чате, чтобы номинировать карту для RTV или голосования в конце карты. Если функция голосования в конце карты включена, голосование появится в определенный момент, где игроки смогут проголосовать за следующую карту. Если функция случайного выбора следующей карты включена, следующая карта будет выбрана в конце карты автоматически. Админские команды:
    sm_umc_mapvote - Starts a map vote. Use this to test to see if your votes are the way you want them. Requires the umc-votecommand.smx module to be active.
    sm_umc_reload_mapcycles - Reloads all UMC-Mapcycles.
    sm_umc_randcycle_picknextmapnow - Sets a random next map. Requires the umc-randomcycle.smx module to be active.
    sm_setnextmap - Sets the nextmap, disabling the end of map vote. Replicated from original mapchooser.
    sm_umc_stopvote - Stops any UMC vote currently in progress.
    sm_umc_maprate_testreweight - Displays how Map Rate's ratings are affecting a given map. Requires the umc-maprate-reweight.smx module to be active.
    Для использования этих команд на сервере вам необходимо иметь флаг доступа g (смена карты)
    Краткий обзор этого файла:
    * Карты были разбиты на 6 групп
    * Из каждой группы в голосовании появится до одной карты: это может быть как RTV голосование, так и голосование в конце карты
    * «5-Point CP (Push)» имеет в два раза больше шансов быть случайно выбранной чем любая другая группа (это не касается голосований, только случайный выбор следующей карты).
    * Если в какой-то момент карта выбрана из группы «Attack & Defend»—для госования или случайного выбора карты—в следующий раз случайно выбранная карта будет из группы «Payload» (это не относится к голосованиям, только к случайному выбору следующей карты)
    * Некоторые карты могут быть отобраны с большей или меньшей вероятностью, чем другие в той же группе (параметр «weight»)
    * Группа «5 Point CP (Push)» может быть выбрана только тогда, когда на сервере более двух человек (у каждой карты есть параметр «min_players», значение которого как минимум 2)
    «cp_well» может быть выбран если на сервере есть как минимум 12 человек
    «cp_gorge» не может быть выбран, если на сервере более 16 человек
    «ctf_well» может играться только между 12:00 и 23:59
    * Группа «Payload Race» может быть выбрана только между 00:00 и 12:00
    Так будет выглядеть обычное RTV-голосование или голосование в конце карты с использованием ротации
    Обратите внимание, что каждая карта соответствует группе в той последовательности, в которой группы определены в random_mapcycle.txt. Также обратите внимание на то, что в голосовании нету карт из группы «5 Point CP (Push)», так как на сервере менее двух человек.
    Путем изменения cvar’а в ultimate_mapchooser.cfg, вы можете перемешать карты меню голосования. Вот скриншот другого голосования с тем же файлом random_mapcycle.txt, но с включенной функцией перемешивания
    Вы также можете выводить в голосовании имя каждой категории. Если параметр категории «maps_invote» больше нуля, она появится в голосовании. Эта возможность активируется через cvar’ы в ultimate_mapchooser.cfg.

    1 237 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  5. [CS:S/CS:GO] Vote Game Configuration 1.1.0


    Описание:
    Наверное, большинство из вас видели в админском меню Sourcemod'а пункт "Выполнить конфигурацию" и подпункты, вроде "Стандартный сервер", "War-мод включить" и "War-мод выключить". Ещё реже, пожалуй, ими пользуются. Каждый подпункт отвечает за выполнение определённого файла, который может выбрать администратор сервера. Но что, если их будут выбирать сами игроки, а не вы? По сути, это и предлагает данный плагин.
    По указанному значению квара votegameconfig_round создаётся голосование (со звуковым предупреждением), которое заранее составляет серверадмин. В нём может быть показано до 10 пунктов, т.е. до 10 выбираемых игроками конфигураций сервера + 1, если никто ничего не выбрал. Выбранный пункт и является исполняемым сервером конфиг-файл.
    Исполняются любые существующие квары, будь то серверные переменные или каких-либо плагинов. Последние можно выгружать или загружать, в зависимости от результатов голосования - полная аналогия с вышеупомянутым War-модом.
    У плагина достаточно широкие возможности, главное - уметь его верно применять.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    Любая игра
    Кроме тех, где меню не поддерживается. Например, гавноDota.
    Установка:

    Содержимое скаченного архива "VoteGameConfiguration.rar" распаковать в папку сервера (cstrike, tf2 и т.п.).
    Переместите или скопируйте полученный файл "VoteGameConfiguration.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.
    В файле VoteGameConfiguration.phrases.txt по пути cstrike\addons\sourcemod\translations заполняется лишь меню голосования и, по желанию, можете изменить итоговые сообщения чата о голосовании (применяя свои цвета).
    Заполняем лишь те пункты меню, которые должны быть отображены, иначе оставляем кавычки "" пустыми.

    По пути cstrike\cfg\vote_game_config сервера будут находиться сами исполняемые конфиги (новые создаёте сами, по необходимости).

    Файл конфигурации должен обязательно быть в формате ConfigX.txt, где X - отображаемый в меню пункт (т.е. от 1 до 10, 10 - это 0 при выборе).
    Файл Config10.txt рекомендуется сделать в качестве настроек по умолчанию ("Стандарт").
    Файл Config0.txt будет исполняться, если никто не проголосовал (восстановление серверных настроек, также некий конфиг "по умолчанию").

    Настройки(CVAR's):
    votegameconfig_timer - Максимальное время продолжительности голосования.
    votegameconfig_round - Возможность голосования: 0 - только для карты, 1 и больше - раундов для повтора голосования, -1 и меньше - указанный раунд.

    77 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  6. [CS:S/CS:GO] Warface MOD 1.1


    Мод превращает CS в Warface.Этим все сказано.
    Плагин разрабатывался для CS:S, но возможно работает и в CS:GO
     
    Команды:
    !wf - открывает меню плагина
     
    Настройки:
    st_enabled - Включить/Выключить плагин
    st_respawntime - Через сколько игрок возродится, по умолчанию 5.
    sm_hegrenade_damage - На сколько увеличить урон от осколочной гранаты, по умолчанию 5.0.
     
    Видео демонстрация:


    42 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  7. [CS:S/CS:GO] ZombieReloaded Parachute


    Плагин для компиляции требует SourceMod 1.6.x, но может работать с SourceMod 1.4.x
    Плагин позволяет выдать нормальный парашют для человека, и крылья для зомби, скриншот прилагается.

    54 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  8. [CS:S/CS:GO] Дефуз сброшенной бомбы / Dropped Bomb Defuse 1.0.0


    Плагин позволяет контрам обезвреживать выброшенную бомбу. Как только бомба обезвреживается, раунд заканчивается.
    Требуется:
    SMLIB
    Настройки:
    sm_dbd_rndenddelay - Задержка перед новым раундом. <По умолчанию: 3.0>
    sm_dbd_defusetime - Время на то, чтобы обезвредить бомбу. <По умолчанию: 10.0>
    sm_dbd_requiredefuser - Обезвреживание бомбы только при наличии набора инструментов. <По умолчанию: 1>
    sm_dbd_defusermultiplier - Множитель сокращения времени обезвреживания, если у игрока есть набор инструментов. <По умолчанию: 0.5>
    sm_dbd_ignoredefusekit - Игнорировать разряжающий множитель <По умолчанию: 1>
    sm_dbd_fragbonus - Количество очков, дающихся за обезвреживание бомбы. Или 0 чтобы отключить. <По умолчанию: 2>
    sm_dbd_defusedist - Расстояние до бомбы, чтобы начать обезвреживать <По умолчанию: 45>
    sm_dbd_forceroundend - Заканчивать раунд? <По умолчанию: 1>
    sm_dbd_announcedefuser - Объявлять того, кто обезвреживает бомбу <По умолчанию: 1>
    sm_dbd_defusemoney - Сумма денег за обезвреживание бомбы <По умолчанию:200>
    sm_dbd_announcementmode - Объявлять ник игрока в... 1 = Подсказке, 2 = Чате, 3 = По центру <По умолчанию: 2>
    sm_dbd_pluginannounce - Время в минутах для объявления игрокам о том, что плагин активен. Или 0 чтобы отключить. <По умолчанию: 3.0>
    sm_prefix - Префикс сообщений <По умолчанию: SM>

    50 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  9. [CS:S/CS:GO] Завершение карты / Force map end 1.0


    Sourcemod плагин для серверов CS:GO и CS:S.
    Фиксит проблему когда в конце карты - она не меняется, а таймер зависает на нуле.

    60 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  10. [CS:S/CS:GO] Молнии от пуль / Electro Hurt 1.0.0


    Опписание: Плагин sourcemod для сервера cs:S и cs:go делает свечение от пуль и иногда из свечений выбиваются молнии
    Так же если зарезать с ножа будут молнии и при других условиях
    Настройки(../sourcemod/Electro_Hurt.cfg)
    Автоматически создается!
     
    // Плагин будет работать?  // -  // Default: "1"  // Minimum: "0.000000"  // Maximum: "1.000000"  sm_electro_enable "1"  // Шанс: 1 из N что будет молния  // -  // Default: "10"  // Minimum: "3.000000"  sm_electro_chance "10"  // Сколько нанести урона, чтоб была молния  // -  // Default: "50"  // Minimum: "5.000000"  sm_electro_damage "50"  // События для шанса(суммировать):  // 1-В голову 2-С ножа  // 4-С гранаты 8-В плоть  // 16-По стенам 32-суицид  // -  // Default: "48"  // Minimum: "0.000000"  // Maximum: "63.000000"  sm_electro_event_chance "48"  // События для урона(суммировать):  // 1-В голову 2-С ножа  // 4-С гранаты 8-В плоть  // -  // Default: "15"  // Minimum: "0.000000"  // Maximum: "15.000000"  sm_electro_event_damage "15"  

    82 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  11. [CS:S/CS:GO] Ник в HUD / Show nickname on HUD


    Описание:
    Плагин для сервера cs:go или cs:s. Отображает ник игрока в HUD. Как на скриншоте
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs)

    56 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  12. [CS:S/CS:GO] Облегченный AFK Manager


    Список переменных:
    sm_afk_move_min - минимальное количество игроков для включения перемещения в наблюдатели
    sm_afk_kick_min - минимальное количество игроков для включения кика игроков
    sm_afk_immune - иммунитет для администраторов: 0 - нет иммунитета, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет к кику, 3 = иммунитет к перемещению в наблюдатели
    sm_afk_immune_flag - админский флаг иммунитета, пустой = любой флаг
    sm_afk_move_time - время бездействия до перемещения игрока в наблюдатели. Если 0 - функция отключена.
    sm_afk_kick_time - время бездействия до кика игрока, если 0, то отключено.
    sm_afk_warn_time - количество секунд, за которое начинать предупреждать игрока о возможном кике/перемещении
    Конфиг afk_manager_css создается автоматически.
    Боты и фейковые игроки не учитываются. Смещение в проверке (Threshold) установлено как в оригинале в 30, переменной нет, при необходимости изменяется одноименным дефайном.
    Нет кода AFK Spawn. Для респавнящихся игроков используется общий метод, без выделений.
    Используется всего один таймер. В итоге проверка ВСЕХ игроков производится раз в 5 секунд, а не по индивидуальному таймеру для каждого игрока. Убраны все глобальные Handle.

    175 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:S/CS:GO] Пинок игрока / Poke players 2


    Описание:
    дает возможность пинать игроков и выводить им окно сообщения с причиной
    Команда для админа:
    !poke <ник игрока> <сообщение>

    115 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag


  14. [CS:S/CS:GO] Реклама 1.2


    Описание:
    Плагин рекламы, с цветами и так дальше и с новым видом рекламы
    всё настройки в файле /addons/sourcemod/configs/reklama.ini

    // S - Сообщение в чат - доступны цвета // {DEFAULT}// {RED}// {LIGHTPURPLE}// {GREEN}// {LIME}// {LIGHTGREEN}// {LIGHTRED}// {GRAY}// {LIGHTOLIVE}// {OLIVE}// {PURPLE}// {LIGHTBLUE}// {BLUE}// V - сообщение как при голосовании// H - хинт - доступны цвета// {{HTML цвет==текст который будет того цвета}}// C - важно// C и H нельзя использовать вместе, потому что C перебьет H// теги информации// {IP} - ип сервера// {PORT} - порт сервера// {DATE} - дата в формате д,м,г// {TIMELEFT} - время до следущой карты// {TIME} - время сервера в формате Ч:М:С// {MAP} - текущая карта// {PL} - сколько игроков на сервере в даный момент// {TIC} - тикрейт сервера"Реклама"{ "time" "5.0" // таймер рекламы "map" // названия карт если невписать оно будет выводить название файла карты { "de_dust2" "Dust II" "de_dust" "Dust" "de_sugarcane" "Sugarcane" } "text" { "1" // вписать можно любое, главное, чтобы не повторялось { "S" " {PURPLE}Адрес нашого сервера {GREEN}{IP}{BLUE}:{GREEN}{PORT} - {PL}/30\nтест\nтест\nтест" } "2" { "V" "Текущее время {TIME}\nтик рейт сервера {TIC}" } "3" { "H" "На сервере {{#0200CD=={PL}/30}} игроков\nТекущая карта {MAP}" } "4" { "C" "Текущая карта {MAP}" } "5" { "C" "Текущая карта {MAP}" // можно использовать несколько параметров вместе "V" "Текущее время {TIME}" } "6" { "S" " {PURPLE}Тик рейт сервера {BLUE}{TIC}\n {PURPLE}Текущее время {BLUE}{TIME}" } }}

    172 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  15. [CS:S/CS:GO] Тег для админов / Admin clan tag 2.0.0


    Плагин устанавливает админам/игрокам клан-теги в зависимости от их флага доступа.
    Изменить теги можно через исходник (.sp файл)
     
    Например:
    "z" - Флаг для Root админа
    "b" - Флаг для обычного админа
    "a" - Флаг для VIP Игрока

    457 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  16. [CS:S/CS:GO] Эффекты для бомбы / Bomb++ 1.0.0


    Описание:
    Плагин дает эффекты для бомбы, (при дефузе, разминирование, и пленте) 
     
    Настройки:
    -sm_enabled (Включить/Выключить плагин)
    -sm_planted (Включить/Выключить оповещение Бомбу Устанавливают)
    -sm_defused (Включить/Выключить оповещение Бомба разминирована)
    -sm_planting (Включить/Выключить оповещение Установка Бомбы)
    -sm_exploded (Включить/Выключить оповещение Бомба взорвана)
    -sm_abort (Включить/Выключить оповещение Бомба не установлена)
    -sm_pickup (Включить/Выключить оповещение Бомба поднята)
    -sm_dropped (Включить/Выключить оповещение Бомба сброшена)
    -sm_defusing (Включить/Выключить оповещение Дефьюз Бомбы)
    -sm_abortdefuse (Включить/Выключить оповещение Дефьюз Бомбы прекращен) 
    -sm_printtype (Куда оповещать игроков 1-Панель подсказок, 2-Чат, 3-Центр, 4-С правой стороны)
     
    Установка:
    Раскидать .smx и .sp файлы плагина по папкам

    68 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:S/CS:GO]Connect Basic Reserve Slots


    Описание:
    Освобождает слот при полном сервере. Админа с флагом рут пропускает без пароля.
    Так же можно удалить стандартный reservedslots.smx плагин
    Требования:
    Connect Extension не ниже 1.2.0-hg38
    Переменные:
    connect_reserve_type - Какой слот освобождать: 1 - У кого высокий пинг (По умолчанию). 2 - Длительное прибывание на сервере. 3 - Случайный слот.
    Слоты с ботами выбираются первые, затем слоты с наблюдателями. После идет по настройке

    84 раза скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  18. [CS:S/CS:GO]Блок частей карты / Blocker passes 1.2.5


    Плагин для серверов CS:GO и CS:S. 
    Позволяет админу ( с флагом доступа Z , ROOT)  настроить блокировку проходов на карте: например при недостаточном количестве игроков блокировать проход на Б плент и тд.
     
    Настройки плагина:
    sm_bp_amode "1" - где отображать сообщение плагина: 0 = HUD , 1 = Чат
    sm_bp_anonce "1" - отображать сообщение о блокировке прохода?
    sm_bp_autosave "0" - сохранять пропы автоматический, в конце каждого раунда?
    sm_bp_autoupdate "0" - вкл/выкл автообновление плагина
    sm_bp_enable "1" - включение и отключение плагина
    sm_bp_enableadmmenu "1" - включить меню управления плагином в игре?
    sm_bp_minplayer "5" - минимальное количество игроков
    sm_bp_onlyct "0" - учитывать игроков только в команде CT?
     
    Команды плагина:
    sm_getaimpos - показывает текущую позицию
    sm_bpmenu - открывает меню плагина. Строить баррикады из пропов - через это меню.

    1 483 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  19. [CS:S/TF2] Custom Chat Colors - Версия Source 2013 3.1.0


    Данный плагин делает то же самое что и [CS:GO] Chat Colors CSGO(Custom Chat Colors) 1.4 , только это версия для старых игр.
     
    Плагин работает только в следующих играх:
    Team Fortress 2 Counter-Strike: Source Half-Life 2: Deathmatch Day of Defeat: Source  
    Команды:
    sm_reloadccc - перезагружает конфиг плагина
     
    Настройки:
    custom_chat_colors_version - версия плагина
    custom_chat_colors_auto_update - включить автоматическое обновление плагина? (1 или 0)
     
    Для работы плагина обязательно установить Simple Chat Processor (Redux):     А для автоматического обновления нужен Updater:

    101 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | MasloPunisher


  20. [CS:S/TF2/DOD:S] Радужный чат / Rainbowize! 1.7.0


    Добавляет возможность делать "радужный чат" (no homo) в чате вашего сервера
     
    Работает в играх:
    Team Fortress 2 Counter-Strike: Source Half-Life 2: Deathmatch Day of Defeat: Source  
    Команды:
    sm_rainbowize - включить радужный чат для вас
    sm_rainbowize <ник игрока> - включает радужный чат для игрока
    sm_rainbowize <ник игрока> <1 или 0> - при помощи параметра 1 и 0 можно включать и выключать радужный цвет у конкретного игрока
     
    По умолчанию для доступа к командам требуется  флаг CHAT. Если вы хотите, чтобы админы низкого уровня могли ставить sm_rainbowize только себе,  Вам потребуется установить RainbowizeTargetOthers в файле admin_overrides.txt
     
    Настройки:
    rainbowize_version - версия плагина
    sm_rainbowize_random - сделать цвета рандомными?
     
    Дополнительные цвета:
    Вы можете устанавливать собственные цвета в формате HEX. Создайте файл rainbowize_colors.ini в папке addons/sourcemod/configs  и запишите туда все необходимые вам цвета. Коды цветов писать без символа #. Прозрачность не поддерживается. 
    Пример записи такого конфига:
    FF0000 FF7F00 FFD700 00AA00 0000FF 6600FF 8B00FF  
     
    Для работы плагина обязательно установить Simple Chat Processor (Redux):

    75 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  21. [CS:S/TF2/L4D2] Динамический MOTD / Dynamic MOTD 3.0.0


    Плагин показывает информацию об игроке, подключившемуся к серверу, а также информацию о самом сервере через GET переменные, в MOTD окне.
     
     
    Настройки:
    dynamicmotd_url - адрес сайта, на котором расположен motd.php, а так же маркеры, которые должны отображаться игроку.
    dynamicmotd_title - название вашего окна MOTD.
    dynamicmotd_big - если включено, использует больше игр, поддерживающих MOTD окно. По умолчанию - отключено. Если эта опция включена, MOTD откладывается до первого выбора команды(для TF2).
    dynamicmotd_custom - любое значение, которое будет использовано при замене параметра {SERVER_CUSTOM}.
     
    Обозначения параметров:
    {STEAM_ID} - Steam_id игрока.
    {USER_ID} - User_id игрока.
    {FRIEND_ID} - Id игрока в сообществе steam.
    {NAME} - Ник игрока.
    {IP} - IP адрес игрока.
    {LANGUAGE} - Показывает значение cl_language игрока.
    {RATE} - Показывает значение рейтов (rate) игрока.
    {SERVER_IP} - IP адрес сервера.
    {SERVER_PORT} - Порт сервера.
    {SERVER_NAME} - Название сервера.
    {SERVER_CUSTOM} - Показывает любое значение, которое вы сделаете сами.
    {L4D_GAMEMODE} - Текущий тип игры, только для L4D или L4D2.
    {CURRENT_MAP} - Текущая карта на сервере.
    {NEXT_MAP} - Следующая карта на сервере.
    {GAMEDIR} - Директория игры.
    {CURPLAYERS} - Количество игроков, находящихся в данный момент на сервере.
    {MAXPLAYERS} - Максимально возможное количество игроков на сервере.
    {BOTPLAYERS} - Если есть боты, показывается их количество на сервере.
    {STEAM2_ID} - Steamid формата Steam2,  пример: STEAM_0:1:4153990 или STEAM_1:1:4153990

    {STEAM3_ID} -  Steamid формата Steam3, пример: U:1:8307981

    {STEAM_ACCTID} - ID Steam аккаунта, пример:   8307981

    {SERVER_STEAM_ID} - серверный 64 битный SteamID

    {SERVER_STEAM3_ID}  - серверный ID Steam3, пример:  [A:1293500416:8019] или [G:1:123]

    {SERVER_STEAM_ACCT_ID} - Steamid серверного аккаунта
     
     
    Следующие параметры будут работать, если на сервере установлен SteamTools или SteamWorks
    {VAC_STATUS} - Показывает, включена VAC защита на сервере или нет.
    {SERVER_PUB_IP} - Публичный IP адрес сервера.
    {STEAM_CONNSTATUS} - Показывает, подключен или нет сервер к MasterServers Steam.
     
    Пример URL-адреса: "http://ВАШ_САЙТ.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"
    Из-за ограничения в движке, расширенная URL имеет максимальную длину 255 символов.
     
     
    Пояснения от себя:
    Так как описание на официальном сайте не очень понятное, добавлю свои пояснения.
    На самом деле все очень просто, создаёте файл motd.php, который заполняем следующим образом:
    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Motd</title> </head> <body> <?php if(isset($_GET['name'],$_GET['steam'])){ echo 'Привет, '. htmlspecialchars($_GET['name']).'! | Твой стимID: '. htmlspecialchars($_GET['steam']).''; }?> </body> </html>   И закидываете motd.php к себе на сайт.
    В server.cfg прописываем это:
    dynamicmotd_url "http://ваш_сайт.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"dynamicmotd_title "что угодно" (например у меня просто прописано название сервера)где http://ваш_сайт.ru/motd.php - путь до вашего motd.php   Если ставите этот плагин на сервер TF2, еще добавьте в server.cfg строчку:
    dynamicmotd_big 1
    Сам плагин закидываем в папку сервера addons/sourcemod/plugins/

    122 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  22. [CSGO]Bhop Раунд / Bhop Round 1.1


    Плагин позволяет админам запускать Bhop раунд на сервере CS:GO. Использоваться может для разных целей, в основном правда просто для фана.
    Админские команды:
    Все команды выполняют одну функцию - открывают админское меню плагина.
    !bhopround
    !br 
    !bhop 
    !staff 
     
    Настройки плагина (0/1):
    sm_bhopround_chat_prefix - чат префикс плагина
    sm_bhopround_forcestart_message - показывать оповещение плагина при старте bhop раунда?
    sm_bhopround_forcestop_message - показывать оповещение когда админ принудительно заканчивает раунд?
    sm_bhopround_finishround_message - показывать оповещение при завершении bhop раунда?
     

    80 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  23. [CSGO/CSS] [ZR] Замедление при горении / Burn slow down fix


    Описание:
    После возгарания зомби будут гореть дольше и замедлятся.
    Установка:
    Раскидать файлы плагина по папкам

    68 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CSS/CS:GO] AFK Manager


    Этот плагин был сделан для проверки AFK игроков. Он проверяет местонахождение игроков каждые 5 секунд, и если через установленное в настройках время игрок так и не сдвинется с места и не совершит никаких действий (например не общается в чате), то он кикается с сервера через заданный промежуток времени. Этот плагин также содержит файлы переводов на другие языки и возможность установки админского иммунитета.
    Требования:
    SourceMod v1.3.1+
    Plugin Autoupdater
    Установка:
    Скопируйте файл "afk_manager.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins;
    Скопируйте файл "afk_manager.phrases.txt" в директорию addons\sourcemod\translations;
    Скопируйте файл "afk_manager.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting.
    Настройки(CVAR's):

    sm_afkm_version - показывает версию плагина AFK Manager. (Не редактируется)sm_afk_enable - AFK manager включен или выключен? [0 = выкл., 1 = вкл.]sm_afk_autoupdate - включить автоматическое обновление плагина? (требуется Plugin Autoupdater ) [0 = выкл., 1 = вкл.] sm_afk_move_min_players - минимальное количество игроков присоединенных к игре, при котором afk игрок будет перемещен в наблюдатели. (при значении 0 - это будет отключено)sm_afk_kick_min_players - минимальное количество игроков присоединенных к игре, при котором afk игрок будет кикнут. (при значении 0 - это будет отключено)sm_afk_kick_players - AFK manager может кикать игроков? [0 = нет, 1 = может кикать всех afk, 2 = может всех кроме наблюдателей, 3 = может кикать только наблюдателей]sm_afk_admins_immune - давать админам иммунитет к AFK Manager? [0 = выключено, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет только от кика, 3 = иммунитет к перемещению]sm_afk_admins_flag - админский флаг для иммунитета? Оставьте пустым для любого флага.sm_afk_move_spec - перемещать AFK игроков в наблюдатели перед киком? [0 = выкл., 1 = вкл.]sm_afk_move_warn_time - время в секундах по истечении которого игрок будет предупрежден об AFK. [По умолчанию: 30.0 секунд]sm_afk_move_time - время в секундах по истечении которого AFK игрок будет перемещен в зрители.sm_afk_kick_warn_time - время в секундах после которого AFK игрок будет предупрежден о кике. [По умолчанию: 30.0 секунд]sm_afk_kick_time - общее время в секундах которое должен отсутствовать игрок чтобы его кикнуло.sm_afk_exclude_dead - исключить из проверки мертвых игроков? [0 = нет, 1 = да]sm_afk_spawn_time - время в секундах, в течении которого игрок должен двигаться с респауна перед тем как он будет считаться AFK. [0 = выключено, По умолчанию: 20.0 секунд]sm_afk_spawn_warn_time - время в секундах, после которого AFK игрок стоящий на респе будет предупрежден. [По умолчанию: 15.0 секунд]sm_afk_location_threshold - пороговое количество движений которые должен совершить игрок прежде чем он будет считаться AFK. [0 = нет, По умолчанию: 30.0]sm_afk_move_warn_unassigned - AFK менеджер должен предупреждать команду с ID 0 (обычно неопределенная, например когда игрок зашел в игру но еще не выбрал сторону) игроками? (Отключение может не работать для некоторых игр) [0 = FALSE, 1 = TRUE, По умолчанию: 1]sm_afk_log_warnings - записывать в логи сообщения с предупреждениями AFK manager. [0 = FALSE, 1 = TRUE, По умолчанию: 1]
    Примечание: Конфигурационный файл cfg\sourcemod\afk_manager.cfg создастся автоматически при первом запуске сервера с этим плагином.
    Серверные команды:
    sm_afk_spec <#userid|name>

    88 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  25. [KDLP] HLstatsX:CE Ingame Plugin Lite[Beta]


    Изменения:

    Удален код, относящийся к другим играм (не CSS)
    Удален код вставки тега "HLStatsX:CE" в sv_tags - у меня он прописан среди прочих в server.cfg
    Удален код защиты от удаления адреса отправки логов или их отключения вообще (hlx_protect_address) - многие о нем не знают, да и "защита от дурака" мне не нужна была..
    Удалена куча функций и кода, относящихся к поддержке цветов в сообщениях статистики через SayText2, само отображение теперь работает через HTML-цвета - позволило выводить оба ника в цвете команды, а не один командным, а другой зеленым.
    Удален нигде не используемый (вроде) hlx_sm_tsay - я не нашел ни одного упоминания его использования демоном
    Код loghelper.inc перенесен в сам плагин, из него удалено все неиспользуемое и частично оптимизировано остальное.


    107 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!