1 212 файла
-
[CS:S/CS:GO] Rank Advanced
Описание:
Добавляет на сервер систему рангов
Требования:
Sourcemod 1.4.2 и выше
Поддерживаются игры:
CS: S v34
CS: S OB
CS: GO
Установка:
1. Скомпилировать исходный код (Формат - .sp)
2. Переместить скомпилированный исходный код (Формат - .smx) в папку addons/sourcemod/plugins
3. Создать файл настроек с названием "ranks" (Формат - .ini) в нем прописать настройки (см.пример настроек)
4. Переместить файл настроек (Формат - .ini) в папку указанную в переменной (см.переменные)"
5. Создать файл загрузок "downmodels" (Формат - .ini) прописать пути моделей
6. Переместить файл загрузок (Формат - .txt) в папку указанную в переменной (см.переменные)"
Команды:
Указанные в переменных:
"sm_rank" //Показ вашей статистики
"sm_glovescommand" //Топ игроков (по званиям)
Переменные:
sm_rankspath "addons/sourcemod/configs/ranks.ini" //Путь до файла настроек рангов
sm_downmodelspath "addons/sourcemod/configs/downmodels.txt" //Путь до файла загрузки моделей
Пример файла настроек:
"ranks"{"1" //Порядковое звание 1,2,3 и т.д.{"prefix" "Новичок" //Название звания"colorname" "" //Цвет ника в чате (пример - \x03)"colorchat" "" //Цвет надписи в чате (пример - \x03)"colorprefix" "" //Цвет звания в чате (пример - \x03)"model" "" //Путь до модели"colorskin" "255 255 255 255" //Цвет скина"speed" "1.0" //Скорость бега"gravity" "1.0" //Гравитация"damage" "100" //Урон в "%""heath" "100" //Жизни"armor" "100" //Броня"kills" "0" //Требуемое кол-во киллов(Для 1 класса не менять)}}
137 раз скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO] Special Team Balancer 0.4.0
Собственная (нестандартная) балансировка команд после конца раунда.
Требования:
SourceMod
Поддерживаются игры:
CS:S
CS:GO
Установка:
Переместите или скопируйте файл "SpecialTeamBalancer.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting сервера.
Переместите или скопируйте полученный файл "SpecialTeamBalancer.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.
Настройка:
Если не прописано, дописать в server.cfg (директория ...\cfg) или любой другой исполняемый конфигурационный файл: mp_autoteambalance 0 (серверный квар).
Может работать и без этого, но задействован будет и стандартный автобаланс.
Отличия версий:
Исходные версии: Special Team Balancer v0.1.0 и Special Team Balancer v0.1.0m.
SpecialTeamBalancer_v0.2.0 - простой автобаланс, исключающий админов.
SpecialTeamBalancer_v0.2.0M\v0.3.0 - то же, но с сообщениями в чате и hint'е.
155 раз скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO] Top rank skins [gameMe, HlstatsX, RankMe, SoDStats]
Плагин выдает игроку уникальный скин, который находится на X месте в топе игровой статистики
Cvars:
gameMe:
gameme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
gameme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
gameme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
HlstatsX
hlstats_skins_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
hlstats_skins_game "css" - Имя группы серверов
hlstats_skins_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
hlstats_skins_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
RankMe
rankme_skin_ranks "10"- Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
rankme_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
rankme_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
SoDStats
sodstats_skin_ranks "10" - Минимальное положение в топе для выдачи скина. 0 чтобы выключить
sodstats_skin_team_1 "" - Скин для команды под индексом 2 (Террористы, Красные, США)
sodstats_skin_team_2 "" - Скин для команды под индексом 3 (Спецназ, Синие, Германия)
176 раз скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO] Ultimate Mapchooser 3.4.5
Ultimate Mapchooser – очень гибкий плагин для sourcemod с множеством функций и огромным количеством настроек. В нем вы найдете все, чего так не хватало в стандартном mapchooser.smx и даже больше. Плагин постоянно обновляется, улучшается и приобретает новые функции.
Ultimate Mapchooser обеспечивает повышенный контроль над выбором карт.
Включает в себя:
Случайный выбор следующей карты. Какие карты добавлять в голосование. Какие карты доступны для номинаций. Вы можете управлять работой случайного выбора карт, разделяя ротацию карт на группы, и определяя весомость каждой группы или отдельной карты, определяя максимальное или минимальное число игроков, разрешенных на сервере чтобы карта стала доступной, определяя сколько карт из группы доступно для голосования и т.д.
Для того, чтобы все это работало, пришлось полностью обойти RTV, Mapchooser, и Nominations, а это значит, что я переписал их функциональность в одном плагине. Вы можете управлять каждой из этих возможностей через параметры Ultimate Mapchooser’а.
Возможности:
Любые или вообще все функции можно включать и отключать.
1) Исключение карт. Карты могут иметь определенное минимальное и максимально количество игроков, так же как и минимальное и максимальное время суток, в течение которого они могут играться. Если параметры сервера не соответствуют условиям для данной карты, то карта не будет выбрана.
2) Случайный выбор следующей карты. Функция похожа на встроенную в randomcycle.smx, но случайные карты выбираются в конце текущей, а не в начале, и карты проверяются на исключения перед тем, как быть выбранными.
3) Голосование в конце карты. Функция похожа на встроенную в mapchooser.smx, но у вас появляется больше возможностей управлять заполнением голосования. Карты могут быть разделены в группы, которые затем будут распределены в голосовании, как Вы считаете целесообразным. Хотите убидиться, что некоторые карты всегда появляются в голосовании? Это полностью осуществимо.
4) Rock The Vote. Функция похожа на встроенную в rockthevote.smx, но имеет те же самые возможности настройки, как и голосование в конце карты в Ultimate Mapchooser.
5) Номинации. Функция похожа на встроенную в nominations.smx. Исключение карт не влияет на меню номинаций; номинированные карты проверяются на исключения в момент голосования/выбора случайной карты.
6) Проверка количества игроков. Если текущая карта имеет ограничения по количеству игроков, и ограничения нарушены посредством прихода и ухода игроков с сервера, Ultimate Mapchooser может сменить карту на какую-нибудь другую, которая соответствует текущему количеству игроков.
7) Предупреждения о голосовании. Вы можете определить некое время до начала голосования в конце карты, когда появится уведомление, предупреждающее игроков о приближающемся голосовании.
8) Звук голосования. Вы можете определить звуки, которые будут проигрываться в начале и в конце голосования.
9) Блокировка слотов голосования. У вас есть возможность заблокировать первые три слота в голосвании, для предотвращения случайных голосов.
10) Повтор голосования. Если голосование кончается, и выигрывающая голосование карта не получила большинство голосов, будет проведено другое голосование между катрами-победителями (до получения большинства голосов).
11) Случайное совпадение. Вы можете изменить вероятность случая, что карта/группа карт должна быть выбрана в произвольном порядке (вставленная в голосование, выбранная для следующей карты, и т.д.).
Установка:
Распакуйте zip архив в директорию игры.
Замечание: Если вы планируете использовать возможности Nomination, Random Next Map, End of Map Vote или RTV, рекомендуем соответствующим образом отключить nominations.smx, randomcycle.smx, mapchooser.smx и rockthevote.smx.
Настройка:
Существует два основных файла нстройки:
cfg/sourcemod/ultimate_mapchooser.cfg – Все параметры поведения плагина настраиваются в этом файле.
umc_mapcycle.txt Все карты и группы настраиваются в этом файле.
Существует один необязательный конфиг:
addons/sourcemod/configs/vote_warnings.txt – Уведомления о приближающемся голосовании настраиваются здесь.
Включена обширная информация обо всех параметрах настройки в файлах, содержащихся в приложенном архиве. Удостоверьтесь, что вы прочитали их, прежде чем что-то менять.
Использование:
Если функция RTV включена, игроки могут писать «rtv» в чате, чтобы начать Rock The Vote. Если функция Nominations включена, игроки могут писать «nominate» в чате, чтобы номинировать карту для RTV или голосования в конце карты. Если функция голосования в конце карты включена, голосование появится в определенный момент, где игроки смогут проголосовать за следующую карту. Если функция случайного выбора следующей карты включена, следующая карта будет выбрана в конце карты автоматически. Админские команды:
sm_umc_mapvote - Starts a map vote. Use this to test to see if your votes are the way you want them. Requires the umc-votecommand.smx module to be active.
sm_umc_reload_mapcycles - Reloads all UMC-Mapcycles.
sm_umc_randcycle_picknextmapnow - Sets a random next map. Requires the umc-randomcycle.smx module to be active.
sm_setnextmap - Sets the nextmap, disabling the end of map vote. Replicated from original mapchooser.
sm_umc_stopvote - Stops any UMC vote currently in progress.
sm_umc_maprate_testreweight - Displays how Map Rate's ratings are affecting a given map. Requires the umc-maprate-reweight.smx module to be active.
Для использования этих команд на сервере вам необходимо иметь флаг доступа g (смена карты)
Краткий обзор этого файла:
* Карты были разбиты на 6 групп
* Из каждой группы в голосовании появится до одной карты: это может быть как RTV голосование, так и голосование в конце карты
* «5-Point CP (Push)» имеет в два раза больше шансов быть случайно выбранной чем любая другая группа (это не касается голосований, только случайный выбор следующей карты).
* Если в какой-то момент карта выбрана из группы «Attack & Defend»—для госования или случайного выбора карты—в следующий раз случайно выбранная карта будет из группы «Payload» (это не относится к голосованиям, только к случайному выбору следующей карты)
* Некоторые карты могут быть отобраны с большей или меньшей вероятностью, чем другие в той же группе (параметр «weight»)
* Группа «5 Point CP (Push)» может быть выбрана только тогда, когда на сервере более двух человек (у каждой карты есть параметр «min_players», значение которого как минимум 2)
«cp_well» может быть выбран если на сервере есть как минимум 12 человек
«cp_gorge» не может быть выбран, если на сервере более 16 человек
«ctf_well» может играться только между 12:00 и 23:59
* Группа «Payload Race» может быть выбрана только между 00:00 и 12:00
Так будет выглядеть обычное RTV-голосование или голосование в конце карты с использованием ротации
Обратите внимание, что каждая карта соответствует группе в той последовательности, в которой группы определены в random_mapcycle.txt. Также обратите внимание на то, что в голосовании нету карт из группы «5 Point CP (Push)», так как на сервере менее двух человек.
Путем изменения cvar’а в ultimate_mapchooser.cfg, вы можете перемешать карты меню голосования. Вот скриншот другого голосования с тем же файлом random_mapcycle.txt, но с включенной функцией перемешивания
Вы также можете выводить в голосовании имя каждой категории. Если параметр категории «maps_invote» больше нуля, она появится в голосовании. Эта возможность активируется через cvar’ы в ultimate_mapchooser.cfg.
1 237 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Vote Game Configuration 1.1.0
Описание:
Наверное, большинство из вас видели в админском меню Sourcemod'а пункт "Выполнить конфигурацию" и подпункты, вроде "Стандартный сервер", "War-мод включить" и "War-мод выключить". Ещё реже, пожалуй, ими пользуются. Каждый подпункт отвечает за выполнение определённого файла, который может выбрать администратор сервера. Но что, если их будут выбирать сами игроки, а не вы? По сути, это и предлагает данный плагин.
По указанному значению квара votegameconfig_round создаётся голосование (со звуковым предупреждением), которое заранее составляет серверадмин. В нём может быть показано до 10 пунктов, т.е. до 10 выбираемых игроками конфигураций сервера + 1, если никто ничего не выбрал. Выбранный пункт и является исполняемым сервером конфиг-файл.
Исполняются любые существующие квары, будь то серверные переменные или каких-либо плагинов. Последние можно выгружать или загружать, в зависимости от результатов голосования - полная аналогия с вышеупомянутым War-модом.
У плагина достаточно широкие возможности, главное - уметь его верно применять.
Требования:
SourceMod
Поддерживаются игры:
Любая игра
Кроме тех, где меню не поддерживается. Например, гавноDota.
Установка:
Содержимое скаченного архива "VoteGameConfiguration.rar" распаковать в папку сервера (cstrike, tf2 и т.п.).
Переместите или скопируйте полученный файл "VoteGameConfiguration.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins сервера.
В файле VoteGameConfiguration.phrases.txt по пути cstrike\addons\sourcemod\translations заполняется лишь меню голосования и, по желанию, можете изменить итоговые сообщения чата о голосовании (применяя свои цвета).
Заполняем лишь те пункты меню, которые должны быть отображены, иначе оставляем кавычки "" пустыми.
По пути cstrike\cfg\vote_game_config сервера будут находиться сами исполняемые конфиги (новые создаёте сами, по необходимости).
Файл конфигурации должен обязательно быть в формате ConfigX.txt, где X - отображаемый в меню пункт (т.е. от 1 до 10, 10 - это 0 при выборе).
Файл Config10.txt рекомендуется сделать в качестве настроек по умолчанию ("Стандарт").
Файл Config0.txt будет исполняться, если никто не проголосовал (восстановление серверных настроек, также некий конфиг "по умолчанию").
Настройки(CVAR's):
votegameconfig_timer - Максимальное время продолжительности голосования.
votegameconfig_round - Возможность голосования: 0 - только для карты, 1 и больше - раундов для повтора голосования, -1 и меньше - указанный раунд.
77 раз скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO] Warface MOD 1.1
Мод превращает CS в Warface.Этим все сказано.
Плагин разрабатывался для CS:S, но возможно работает и в CS:GO
Команды:
!wf - открывает меню плагина
Настройки:
st_enabled - Включить/Выключить плагин
st_respawntime - Через сколько игрок возродится, по умолчанию 5.
sm_hegrenade_damage - На сколько увеличить урон от осколочной гранаты, по умолчанию 5.0.
Видео демонстрация:
42 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] ZombieReloaded Parachute
Плагин для компиляции требует SourceMod 1.6.x, но может работать с SourceMod 1.4.x
Плагин позволяет выдать нормальный парашют для человека, и крылья для зомби, скриншот прилагается.
54 раза скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO] Дефуз сброшенной бомбы / Dropped Bomb Defuse 1.0.0
Плагин позволяет контрам обезвреживать выброшенную бомбу. Как только бомба обезвреживается, раунд заканчивается.
Требуется:
SMLIB
Настройки:
sm_dbd_rndenddelay - Задержка перед новым раундом. <По умолчанию: 3.0>
sm_dbd_defusetime - Время на то, чтобы обезвредить бомбу. <По умолчанию: 10.0>
sm_dbd_requiredefuser - Обезвреживание бомбы только при наличии набора инструментов. <По умолчанию: 1>
sm_dbd_defusermultiplier - Множитель сокращения времени обезвреживания, если у игрока есть набор инструментов. <По умолчанию: 0.5>
sm_dbd_ignoredefusekit - Игнорировать разряжающий множитель <По умолчанию: 1>
sm_dbd_fragbonus - Количество очков, дающихся за обезвреживание бомбы. Или 0 чтобы отключить. <По умолчанию: 2>
sm_dbd_defusedist - Расстояние до бомбы, чтобы начать обезвреживать <По умолчанию: 45>
sm_dbd_forceroundend - Заканчивать раунд? <По умолчанию: 1>
sm_dbd_announcedefuser - Объявлять того, кто обезвреживает бомбу <По умолчанию: 1>
sm_dbd_defusemoney - Сумма денег за обезвреживание бомбы <По умолчанию:200>
sm_dbd_announcementmode - Объявлять ник игрока в... 1 = Подсказке, 2 = Чате, 3 = По центру <По умолчанию: 2>
sm_dbd_pluginannounce - Время в минутах для объявления игрокам о том, что плагин активен. Или 0 чтобы отключить. <По умолчанию: 3.0>
sm_prefix - Префикс сообщений <По умолчанию: SM>
50 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Завершение карты / Force map end 1.0
Sourcemod плагин для серверов CS:GO и CS:S.
Фиксит проблему когда в конце карты - она не меняется, а таймер зависает на нуле.
60 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Молнии от пуль / Electro Hurt 1.0.0
Опписание: Плагин sourcemod для сервера cs:S и cs:go делает свечение от пуль и иногда из свечений выбиваются молнии
Так же если зарезать с ножа будут молнии и при других условиях
Настройки(../sourcemod/Electro_Hurt.cfg)
Автоматически создается!
// Плагин будет работать? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_electro_enable "1" // Шанс: 1 из N что будет молния // - // Default: "10" // Minimum: "3.000000" sm_electro_chance "10" // Сколько нанести урона, чтоб была молния // - // Default: "50" // Minimum: "5.000000" sm_electro_damage "50" // События для шанса(суммировать): // 1-В голову 2-С ножа // 4-С гранаты 8-В плоть // 16-По стенам 32-суицид // - // Default: "48" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "63.000000" sm_electro_event_chance "48" // События для урона(суммировать): // 1-В голову 2-С ножа // 4-С гранаты 8-В плоть // - // Default: "15" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "15.000000" sm_electro_event_damage "15"
82 раза скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Ник в HUD / Show nickname on HUD
Описание:
Плагин для сервера cs:go или cs:s. Отображает ник игрока в HUD. Как на скриншоте
Установка:
Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs)
56 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Облегченный AFK Manager
Список переменных:
sm_afk_move_min - минимальное количество игроков для включения перемещения в наблюдатели
sm_afk_kick_min - минимальное количество игроков для включения кика игроков
sm_afk_immune - иммунитет для администраторов: 0 - нет иммунитета, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет к кику, 3 = иммунитет к перемещению в наблюдатели
sm_afk_immune_flag - админский флаг иммунитета, пустой = любой флаг
sm_afk_move_time - время бездействия до перемещения игрока в наблюдатели. Если 0 - функция отключена.
sm_afk_kick_time - время бездействия до кика игрока, если 0, то отключено.
sm_afk_warn_time - количество секунд, за которое начинать предупреждать игрока о возможном кике/перемещении
Конфиг afk_manager_css создается автоматически.
Боты и фейковые игроки не учитываются. Смещение в проверке (Threshold) установлено как в оригинале в 30, переменной нет, при необходимости изменяется одноименным дефайном.
Нет кода AFK Spawn. Для респавнящихся игроков используется общий метод, без выделений.
Используется всего один таймер. В итоге проверка ВСЕХ игроков производится раз в 5 секунд, а не по индивидуальному таймеру для каждого игрока. Убраны все глобальные Handle.
175 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Пинок игрока / Poke players 2
Описание:
дает возможность пинать игроков и выводить им окно сообщения с причиной
Команда для админа:
!poke <ник игрока> <сообщение>
115 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | Mr_Swag
-
[CS:S/CS:GO] Реклама 1.2
Описание:
Плагин рекламы, с цветами и так дальше и с новым видом рекламы
всё настройки в файле /addons/sourcemod/configs/reklama.ini
// S - Сообщение в чат - доступны цвета // {DEFAULT}// {RED}// {LIGHTPURPLE}// {GREEN}// {LIME}// {LIGHTGREEN}// {LIGHTRED}// {GRAY}// {LIGHTOLIVE}// {OLIVE}// {PURPLE}// {LIGHTBLUE}// {BLUE}// V - сообщение как при голосовании// H - хинт - доступны цвета// {{HTML цвет==текст который будет того цвета}}// C - важно// C и H нельзя использовать вместе, потому что C перебьет H// теги информации// {IP} - ип сервера// {PORT} - порт сервера// {DATE} - дата в формате д,м,г// {TIMELEFT} - время до следущой карты// {TIME} - время сервера в формате Ч:М:С// {MAP} - текущая карта// {PL} - сколько игроков на сервере в даный момент// {TIC} - тикрейт сервера"Реклама"{ "time" "5.0" // таймер рекламы "map" // названия карт если невписать оно будет выводить название файла карты { "de_dust2" "Dust II" "de_dust" "Dust" "de_sugarcane" "Sugarcane" } "text" { "1" // вписать можно любое, главное, чтобы не повторялось { "S" " {PURPLE}Адрес нашого сервера {GREEN}{IP}{BLUE}:{GREEN}{PORT} - {PL}/30\nтест\nтест\nтест" } "2" { "V" "Текущее время {TIME}\nтик рейт сервера {TIC}" } "3" { "H" "На сервере {{#0200CD=={PL}/30}} игроков\nТекущая карта {MAP}" } "4" { "C" "Текущая карта {MAP}" } "5" { "C" "Текущая карта {MAP}" // можно использовать несколько параметров вместе "V" "Текущее время {TIME}" } "6" { "S" " {PURPLE}Тик рейт сервера {BLUE}{TIC}\n {PURPLE}Текущее время {BLUE}{TIME}" } }}
172 раза скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO] Тег для админов / Admin clan tag 2.0.0
Плагин устанавливает админам/игрокам клан-теги в зависимости от их флага доступа.
Изменить теги можно через исходник (.sp файл)
Например:
"z" - Флаг для Root админа
"b" - Флаг для обычного админа
"a" - Флаг для VIP Игрока
457 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO] Эффекты для бомбы / Bomb++ 1.0.0
Описание:
Плагин дает эффекты для бомбы, (при дефузе, разминирование, и пленте)
Настройки:
-sm_enabled (Включить/Выключить плагин)
-sm_planted (Включить/Выключить оповещение Бомбу Устанавливают)
-sm_defused (Включить/Выключить оповещение Бомба разминирована)
-sm_planting (Включить/Выключить оповещение Установка Бомбы)
-sm_exploded (Включить/Выключить оповещение Бомба взорвана)
-sm_abort (Включить/Выключить оповещение Бомба не установлена)
-sm_pickup (Включить/Выключить оповещение Бомба поднята)
-sm_dropped (Включить/Выключить оповещение Бомба сброшена)
-sm_defusing (Включить/Выключить оповещение Дефьюз Бомбы)
-sm_abortdefuse (Включить/Выключить оповещение Дефьюз Бомбы прекращен)
-sm_printtype (Куда оповещать игроков 1-Панель подсказок, 2-Чат, 3-Центр, 4-С правой стороны)
Установка:
Раскидать .smx и .sp файлы плагина по папкам
68 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CS:S/CS:GO]Connect Basic Reserve Slots
Описание:
Освобождает слот при полном сервере. Админа с флагом рут пропускает без пароля.
Так же можно удалить стандартный reservedslots.smx плагин
Требования:
Connect Extension не ниже 1.2.0-hg38
Переменные:
connect_reserve_type - Какой слот освобождать: 1 - У кого высокий пинг (По умолчанию). 2 - Длительное прибывание на сервере. 3 - Случайный слот.
Слоты с ботами выбираются первые, затем слоты с наблюдателями. После идет по настройке
84 раза скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[CS:S/CS:GO]Блок частей карты / Blocker passes 1.2.5
Плагин для серверов CS:GO и CS:S.
Позволяет админу ( с флагом доступа Z , ROOT) настроить блокировку проходов на карте: например при недостаточном количестве игроков блокировать проход на Б плент и тд.
Настройки плагина:
sm_bp_amode "1" - где отображать сообщение плагина: 0 = HUD , 1 = Чат
sm_bp_anonce "1" - отображать сообщение о блокировке прохода?
sm_bp_autosave "0" - сохранять пропы автоматический, в конце каждого раунда?
sm_bp_autoupdate "0" - вкл/выкл автообновление плагина
sm_bp_enable "1" - включение и отключение плагина
sm_bp_enableadmmenu "1" - включить меню управления плагином в игре?
sm_bp_minplayer "5" - минимальное количество игроков
sm_bp_onlyct "0" - учитывать игроков только в команде CT?
Команды плагина:
sm_getaimpos - показывает текущую позицию
sm_bpmenu - открывает меню плагина. Строить баррикады из пропов - через это меню.
1 483 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/TF2] Custom Chat Colors - Версия Source 2013 3.1.0
Данный плагин делает то же самое что и [CS:GO] Chat Colors CSGO(Custom Chat Colors) 1.4 , только это версия для старых игр.
Плагин работает только в следующих играх:
Team Fortress 2 Counter-Strike: Source Half-Life 2: Deathmatch Day of Defeat: Source
Команды:
sm_reloadccc - перезагружает конфиг плагина
Настройки:
custom_chat_colors_version - версия плагина
custom_chat_colors_auto_update - включить автоматическое обновление плагина? (1 или 0)
Для работы плагина обязательно установить Simple Chat Processor (Redux): А для автоматического обновления нужен Updater:
101 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | MasloPunisher
-
[CS:S/TF2/DOD:S] Радужный чат / Rainbowize! 1.7.0
Добавляет возможность делать "радужный чат" (no homo) в чате вашего сервера
Работает в играх:
Team Fortress 2 Counter-Strike: Source Half-Life 2: Deathmatch Day of Defeat: Source
Команды:
sm_rainbowize - включить радужный чат для вас
sm_rainbowize <ник игрока> - включает радужный чат для игрока
sm_rainbowize <ник игрока> <1 или 0> - при помощи параметра 1 и 0 можно включать и выключать радужный цвет у конкретного игрока
По умолчанию для доступа к командам требуется флаг CHAT. Если вы хотите, чтобы админы низкого уровня могли ставить sm_rainbowize только себе, Вам потребуется установить RainbowizeTargetOthers в файле admin_overrides.txt
Настройки:
rainbowize_version - версия плагина
sm_rainbowize_random - сделать цвета рандомными?
Дополнительные цвета:
Вы можете устанавливать собственные цвета в формате HEX. Создайте файл rainbowize_colors.ini в папке addons/sourcemod/configs и запишите туда все необходимые вам цвета. Коды цветов писать без символа #. Прозрачность не поддерживается.
Пример записи такого конфига:
FF0000 FF7F00 FFD700 00AA00 0000FF 6600FF 8B00FF
Для работы плагина обязательно установить Simple Chat Processor (Redux):
75 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CS:S/TF2/L4D2] Динамический MOTD / Dynamic MOTD 3.0.0
Плагин показывает информацию об игроке, подключившемуся к серверу, а также информацию о самом сервере через GET переменные, в MOTD окне.
Настройки:
dynamicmotd_url - адрес сайта, на котором расположен motd.php, а так же маркеры, которые должны отображаться игроку.
dynamicmotd_title - название вашего окна MOTD.
dynamicmotd_big - если включено, использует больше игр, поддерживающих MOTD окно. По умолчанию - отключено. Если эта опция включена, MOTD откладывается до первого выбора команды(для TF2).
dynamicmotd_custom - любое значение, которое будет использовано при замене параметра {SERVER_CUSTOM}.
Обозначения параметров:
{STEAM_ID} - Steam_id игрока.
{USER_ID} - User_id игрока.
{FRIEND_ID} - Id игрока в сообществе steam.
{NAME} - Ник игрока.
{IP} - IP адрес игрока.
{LANGUAGE} - Показывает значение cl_language игрока.
{RATE} - Показывает значение рейтов (rate) игрока.
{SERVER_IP} - IP адрес сервера.
{SERVER_PORT} - Порт сервера.
{SERVER_NAME} - Название сервера.
{SERVER_CUSTOM} - Показывает любое значение, которое вы сделаете сами.
{L4D_GAMEMODE} - Текущий тип игры, только для L4D или L4D2.
{CURRENT_MAP} - Текущая карта на сервере.
{NEXT_MAP} - Следующая карта на сервере.
{GAMEDIR} - Директория игры.
{CURPLAYERS} - Количество игроков, находящихся в данный момент на сервере.
{MAXPLAYERS} - Максимально возможное количество игроков на сервере.
{BOTPLAYERS} - Если есть боты, показывается их количество на сервере.
{STEAM2_ID} - Steamid формата Steam2, пример: STEAM_0:1:4153990 или STEAM_1:1:4153990
{STEAM3_ID} - Steamid формата Steam3, пример: U:1:8307981
{STEAM_ACCTID} - ID Steam аккаунта, пример: 8307981
{SERVER_STEAM_ID} - серверный 64 битный SteamID
{SERVER_STEAM3_ID} - серверный ID Steam3, пример: [A:1293500416:8019] или [G:1:123]
{SERVER_STEAM_ACCT_ID} - Steamid серверного аккаунта
Следующие параметры будут работать, если на сервере установлен SteamTools или SteamWorks
{VAC_STATUS} - Показывает, включена VAC защита на сервере или нет.
{SERVER_PUB_IP} - Публичный IP адрес сервера.
{STEAM_CONNSTATUS} - Показывает, подключен или нет сервер к MasterServers Steam.
Пример URL-адреса: "http://ВАШ_САЙТ.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"
Из-за ограничения в движке, расширенная URL имеет максимальную длину 255 символов.
Пояснения от себя:
Так как описание на официальном сайте не очень понятное, добавлю свои пояснения.
На самом деле все очень просто, создаёте файл motd.php, который заполняем следующим образом:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Motd</title> </head> <body> <?php if(isset($_GET['name'],$_GET['steam'])){ echo 'Привет, '. htmlspecialchars($_GET['name']).'! | Твой стимID: '. htmlspecialchars($_GET['steam']).''; }?> </body> </html> И закидываете motd.php к себе на сайт.
В server.cfg прописываем это:
dynamicmotd_url "http://ваш_сайт.ru/motd.php?name={NAME}&steam={STEAM_ID}"dynamicmotd_title "что угодно" (например у меня просто прописано название сервера)где http://ваш_сайт.ru/motd.php - путь до вашего motd.php Если ставите этот плагин на сервер TF2, еще добавьте в server.cfg строчку:
dynamicmotd_big 1
Сам плагин закидываем в папку сервера addons/sourcemod/plugins/
122 раза скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CSGO]Bhop Раунд / Bhop Round 1.1
Плагин позволяет админам запускать Bhop раунд на сервере CS:GO. Использоваться может для разных целей, в основном правда просто для фана.
Админские команды:
Все команды выполняют одну функцию - открывают админское меню плагина.
!bhopround
!br
!bhop
!staff
Настройки плагина (0/1):
sm_bhopround_chat_prefix - чат префикс плагина
sm_bhopround_forcestart_message - показывать оповещение плагина при старте bhop раунда?
sm_bhopround_forcestop_message - показывать оповещение когда админ принудительно заканчивает раунд?
sm_bhopround_finishround_message - показывать оповещение при завершении bhop раунда?
80 раз скачали | 0 комментариев | Обновлено | OriginalShaman
-
[CSGO/CSS] [ZR] Замедление при горении / Burn slow down fix
Описание:
После возгарания зомби будут гореть дольше и замедлятся.
Установка:
Раскидать файлы плагина по папкам
68 раз скачали | 0 комментариев | | OriginalShaman
-
[CSS/CS:GO] AFK Manager
Этот плагин был сделан для проверки AFK игроков. Он проверяет местонахождение игроков каждые 5 секунд, и если через установленное в настройках время игрок так и не сдвинется с места и не совершит никаких действий (например не общается в чате), то он кикается с сервера через заданный промежуток времени. Этот плагин также содержит файлы переводов на другие языки и возможность установки админского иммунитета.
Требования:
SourceMod v1.3.1+
Plugin Autoupdater
Установка:
Скопируйте файл "afk_manager.smx" в директорию addons\sourcemod\plugins;
Скопируйте файл "afk_manager.phrases.txt" в директорию addons\sourcemod\translations;
Скопируйте файл "afk_manager.sp" в директорию addons\sourcemod\scripting.
Настройки(CVAR's):
sm_afkm_version - показывает версию плагина AFK Manager. (Не редактируется)sm_afk_enable - AFK manager включен или выключен? [0 = выкл., 1 = вкл.]sm_afk_autoupdate - включить автоматическое обновление плагина? (требуется Plugin Autoupdater ) [0 = выкл., 1 = вкл.] sm_afk_move_min_players - минимальное количество игроков присоединенных к игре, при котором afk игрок будет перемещен в наблюдатели. (при значении 0 - это будет отключено)sm_afk_kick_min_players - минимальное количество игроков присоединенных к игре, при котором afk игрок будет кикнут. (при значении 0 - это будет отключено)sm_afk_kick_players - AFK manager может кикать игроков? [0 = нет, 1 = может кикать всех afk, 2 = может всех кроме наблюдателей, 3 = может кикать только наблюдателей]sm_afk_admins_immune - давать админам иммунитет к AFK Manager? [0 = выключено, 1 = полный иммунитет, 2 = иммунитет только от кика, 3 = иммунитет к перемещению]sm_afk_admins_flag - админский флаг для иммунитета? Оставьте пустым для любого флага.sm_afk_move_spec - перемещать AFK игроков в наблюдатели перед киком? [0 = выкл., 1 = вкл.]sm_afk_move_warn_time - время в секундах по истечении которого игрок будет предупрежден об AFK. [По умолчанию: 30.0 секунд]sm_afk_move_time - время в секундах по истечении которого AFK игрок будет перемещен в зрители.sm_afk_kick_warn_time - время в секундах после которого AFK игрок будет предупрежден о кике. [По умолчанию: 30.0 секунд]sm_afk_kick_time - общее время в секундах которое должен отсутствовать игрок чтобы его кикнуло.sm_afk_exclude_dead - исключить из проверки мертвых игроков? [0 = нет, 1 = да]sm_afk_spawn_time - время в секундах, в течении которого игрок должен двигаться с респауна перед тем как он будет считаться AFK. [0 = выключено, По умолчанию: 20.0 секунд]sm_afk_spawn_warn_time - время в секундах, после которого AFK игрок стоящий на респе будет предупрежден. [По умолчанию: 15.0 секунд]sm_afk_location_threshold - пороговое количество движений которые должен совершить игрок прежде чем он будет считаться AFK. [0 = нет, По умолчанию: 30.0]sm_afk_move_warn_unassigned - AFK менеджер должен предупреждать команду с ID 0 (обычно неопределенная, например когда игрок зашел в игру но еще не выбрал сторону) игроками? (Отключение может не работать для некоторых игр) [0 = FALSE, 1 = TRUE, По умолчанию: 1]sm_afk_log_warnings - записывать в логи сообщения с предупреждениями AFK manager. [0 = FALSE, 1 = TRUE, По умолчанию: 1]
Примечание: Конфигурационный файл cfg\sourcemod\afk_manager.cfg создастся автоматически при первом запуске сервера с этим плагином.
Серверные команды:
sm_afk_spec <#userid|name>
88 раз скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
[KDLP] HLstatsX:CE Ingame Plugin Lite[Beta]
Изменения:
Удален код, относящийся к другим играм (не CSS)
Удален код вставки тега "HLStatsX:CE" в sv_tags - у меня он прописан среди прочих в server.cfg
Удален код защиты от удаления адреса отправки логов или их отключения вообще (hlx_protect_address) - многие о нем не знают, да и "защита от дурака" мне не нужна была..
Удалена куча функций и кода, относящихся к поддержке цветов в сообщениях статистики через SayText2, само отображение теперь работает через HTML-цвета - позволило выводить оба ника в цвете команды, а не один командным, а другой зеленым.
Удален нигде не используемый (вроде) hlx_sm_tsay - я не нашел ни одного упоминания его использования демоном
Код loghelper.inc перенесен в сам плагин, из него удалено все неиспользуемое и частично оптимизировано остальное.
107 раз скачали | 0 комментариев | | MasloPunisher
-
ТОП-5 Файлов
Неделя
Месяц
Год
Всё время
-