CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO] Ограничение карт / AbNeR MapRestrictions 1.1fix


    Плагин позволяет ограничить доступное игрокам пространство на карте, в зависимости от того сколько игроков на сервере.
    На данный момент в плагине настроена только карта de_dust2. Остальные карты необходимо настраивать вручную (прописывать координаты и тд) на основе конфигов de_dust2.
    Настройки даста:
    Меньше 6 игроков - играем только на лонге Больше 10 игроков и меньше 10 - играем на лонгу и зиге  Болшьше 10 игроков - доступна вся карта  
    Конфиг файл плагина создаться автоматический  и будет иметь название abner_maprestrictions.cfg
    Конфиг файл карт будут создаваться в sourcemod/data/ 
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
     

    165 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  2. [CS:GO/CS:S]Статус сервера в Telegram / [Telegram] Info 1.1.0


    Плагин позволяет привязать ваш Telegram аккаунт к игровому серверу и по запросу получать информацию о текущем состоянии сервера.
     
    Для работы плагина необходимо установить Telegram Core (основу):
     
    Команды:
    sm_tg_me - информация об игроке
    sm_tg_server - информация о сервере
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    148 раз скачали  | 1 комментарий  |  | Mr_Swag


  3. [CS:GO]Disco эффект в конце раунда / Round End Screen Effect 1.0.0


    Плагин, запускающий в конце раунда у всех игроков "Диско эффект" экрана.Экран начинает трястись, меняются цвета и тд.
    Для лучшего понимания смотрите видео плагина:
     
    В сочетании с музыкальным плагином который будет запускать музыку в конце раунда - может быть достигнут прикольный эффект!
    Плагин разработан под CS:GO, но нет никаких оснований что бы он не работал в CS:S.Так что тестируйте.
    Никаких команд и настроек.Загрузили и погнали!
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    200 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag


  4. [CS:GO]Спреи/граффити от игроков на сервере / Player Sprays 1.0.0


    Интересный и необычный плагин, позволяет игрокам загружать свои собственные картинки в качестве спреев (графити) на ваш игровой сервер.
    Делается это через Web часть плагина (так что вам потребуется сайт). Так же не стоит забывать: если у вас крупный игровой проект с большим количеством игроков, то потребуется и сайт с соответствующим дисковым пространством.
     
    Видео демонстрация:
     
     
    Для работы плагина необходимо установить расширения и дополнения:
    Late Downloads
     
     
    System2
     
     
    Steamauth для сайта
     
     
    Настройки и команды: 
    sm_spray  или !spray - создает граффити/спрей

    sprays_delay "10.0" - минимальный временной интервал, через который можно будет снова рисовать спрей

    sprays_distance "115.0" - как близко к стене должен стоять игрок, чтобы нарисовать спрей?

    sprays_url "0.0.0.0" - ссылка, на которую будут загружаться и откуда будут скачиваться спреи (граффити) игроков (например www.e-players.ru/spraydirectory/sprays/)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    В архиве есть веб часть, которая так и подписана - Web. Все из нее нужно закинуть на сайт, и в файле настроек (SteamConfig.php) прописать необходимые данные.

    109 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  5. [CS:GO] Меню оружия / Gun Menu (Retake, DM...) 1.0.0


    Плагин с гибкими настройками для выдачи оружия игрокам через меню.
    Можно настраивать определенные категории оружия для определенных карт (режимов игры), так же умеет отключать зону закупки.
     
    Команда вызова меню выбора оружия - !guns
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    336 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Зомби мод Zombie Plague /Experimental: Zombie Plague 8.5.0


    Zombie Plague большой мод для CS:GO с различными модулями,дополнениями, API и тд.
    Некоторые функции мода:
    Gameplay Modes System:  возможность добавлять новые модули
    Weapons System: возможность добавлять новое оружие/изменять характеристики
    Zombie Classes System: создание классов/видов зомби со своим уникальным оружием и характеристиками
    Human Classes System: создание классов людей с нестандартными руками и оружием
    Ammo Packs: награждение за убийство/заражение игроков, очки которые можно будет обменять на перки
    Extra Items System: возможность создать бесконечное множество дополнительного оружия
    Custom Grenades: Напалм, Замораживающие гранаты, Зажигательные and Flare
    Deathmatch Mode: режим когда зомби и люди могут бесконечно возрождаться
    Admin Menu: легко управлять модом и игроками из админки
    Special Effects: различные эффекты.Землетрясения,туман и так далее
    Level System: награды за убийства и заржения, повышающие урон,скорость и гравитацию
    Restoring System: возможность восстановить HP если игрок зомби
     
    Дополнительное оружие Нестандартные модели Дополнительные вещи Виды зомби Виды людей Поддержка различных модов Очки ночного видения и фонарик Замена тумана,света,неба и тд Стандартные режимы игры:
    Обычное заражение Множественное заражение Swarm Mode Nemesis Mode Режим выживания Снайперский режим Режим инфекции Армагедон  
    Классы/виды человека:
    Red tank: Умение = Дополнительная бронь ~ Активация на кнопке: F4
    Blue tank: Умение =Регенерация ~ Активация на кнопке: F4
    Red Alice: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Blue Alice: Умение = невидимость~ Активация на кнопке: F4
    и другие

    Классы/виды зомби:
    Explosive: Умение = Заразный газ ~ Активируется при смерти
    Shaman: Умение = Крик~ Активация на кнопке: F4
    Deimos: Умение = Заразный выстрел ~ Активация на кнопке: F4
    Healer:Умение = Healing for ammopack rewards ~ Активация на кнопке: F4
    Smoker: Умение = Токсичное облако ~ Активация на кнопке: F4
    Fast: Умение = Быстрый бег ~ Активация на кнопке: F4
    Witch: Умение = Bats flock ~ Активация на кнопке: F4
    Baller: Умение = Парализующий шар~ Активация на кнопке: F4
    Tesla: Умение = Галюцинации ~ Активация на кнопке: F4
    Stamper: Умение = Explosive coffin ~ Активация на кнопке: F4
    Ghost: Умение = Невидимость ~ Активация на кнопке: F4
    Sleeper: Passive skill = Randomly dazzles the assailant
    Trapper: Умение = Ловушки~ Активация на кнопке: F4
    Tank: Умение = Неуязвимость ~ Активация на кнопке: F4
     
     
     
    Deathmatch System Система сохранений Система звуков Система хитбоксов Система логов Система трупов Система  меню Система умений Ammopacks System Система  рук/моделей Level System with MySQL and SQLite Support Leap/Boost Jumps Freeze, Fire, Flare, Infection, Jump and Molotov Nades Objective removals (C4/Hostage/Buyzone/Doors) Kill & Infection Rewards More than 100 Natives and Forwards Мультиязчность плагина:
    Русский и Английский языки
     
    Настройки:
    Основные настройки в файле по пути: /csgo/cfg/sourcemod/zombieplague.cfg
    // ---------------------------------------------- // Main map configures of ZOMBIE PLAGUE <~8.x~> // Execute this config after the map load. // ---------------------------------------------- // < Game Purpose > // ---------- zp_game_custom_time "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled] zp_game_custom_models "1" // Enable custom weapon models [0-no // 1-yes] (Disable it, if you do not want to have possible ban) zp_game_custom_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes] zp_game_custom_hitgroups "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features. (hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_costumes "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features. (hats/costumes on the players) [0-no // 1-yes] zp_game_custom_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map] zp_game_custom_menu_button "autobuy" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_skill_button "rebuy" // Bind of the button for the skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_light_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/ zp_game_custom_sound_level "75" // Index of the sound level for the modification. Look here: // SNDLEVEL_NONE = 0 < None > // SNDLEVEL_RUSTLE = 20 < Rustling leaves > // SNDLEVEL_WHISPER = 25 < Whispering > // SNDLEVEL_LIBRARY = 30 < In a library > // SNDLEVEL_FRIDGE = 45 < Refrigerator > // SNDLEVEL_HOME = 50 < Average home (3.9 attn) > // SNDLEVEL_CONVO = 60 < Normal conversation (2.0 attn) > // SNDLEVEL_DRYER = 60 < Clothes dryer > // SNDLEVEL_DISHWASHER = 65 < Dishwasher/washing machine (1.5 attn) > // SNDLEVEL_CAR = 70 < Car or vacuum cleaner (1.0 attn) > // SNDLEVEL_NORMAL = 75 < Normal sound level > // SNDLEVEL_TRAFFIC = 75 < Busy traffic (0.8 attn) > // SNDLEVEL_MINIBIKE = 80 < Mini-bike, alarm clock (0.7 attn) > // SNDLEVEL_SCREAMING = 90 < Screaming child (0.5 attn) > // SNDLEVEL_TRAIN = 100 < Subway train, pneumatic drill (0.4 attn) > // SNDLEVEL_HELICOPTER = 105 < Helicopter > // SNDLEVEL_SNOWMOBILE = 110 < Snow mobile > // SNDLEVEL_AIRCRAFT = 120 < Auto horn, aircraft > // SNDLEVEL_RAIDSIREN = 130 < Air raid siren > // SNDLEVEL_GUNFIRE = 140 < Gunshot, jet engine (0.27 attn) > // SNDLEVEL_ROCKET = 180 < Rocket launching (0.2 attn) > // ---------- // < Configs > // ---------- zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to downloads file zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to sounds config file zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to weapons config file zp_config_path_menus "zombieplague/menus.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to menus config file zp_config_path_hitgroups "zombieplague/hitgroups.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to hitgroups config file zp_config_path_costumes "zombieplague/costumes.ini" // Path, relative to root sourcemod directory, to costumes config file zp_config_path_database "zombiedatabase" // Section, relative to root sourcemod directory, to default 'database.cfg' file zp_config_name_database "zombieplague" // Name of database in the section above // ---------- // < Logs > // ---------- zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes] zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes] zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes] zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes] zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes] // ---------- // < Jump boost > // ---------- zp_jumpboost_enable "0" // Enable jump boost [0-no // 1-yes] zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Multiplier with power of jump zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump // ---------- // < Humans > // ---------- zp_human_class_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_human_armor_protect "1" // Armor needs to be reduced completely in order to get infected ? [0-no // 1-yes] zp_human_last_infection "1" // Allow last human to be infected [0-no // 1-yes] zp_human_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for humans [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_human_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for humans, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- // < Survivor > // ---------- zp_survivor_speed "1.3" // Speed zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity zp_survivor_health "200" // Health [player count*health ratio] zp_survivor_inf_ammunition "0" // Give unlimited amount of ammunition for survivors [0-disabled // 1-BP ammunition // 2-clip ammunition] zp_survivor_price_ammunition "1" // Clip price of the ammunition for survivors, if unlimited amount is off [0-disabled] // ---------- zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache zp_survivor_arm "models/player/custom_player/zombie/arms/male_arms.mdl" // Arm skin model for standart weapons. This model files/textures will be automatically precache // Surivor use body/skin index of custom viewmodels from it's weapon. // ---------- // < Zombies > // ---------- zp_zombie_class_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes] zp_zombie_additional_health "100" // Additional health to first zombie [player count*health ratio] zp_zombie_nvg_give "1" // Enable custom nightvision [0-no // 1-yes] zp_zombie_xray_give "1" // Enable custom x-ray for viewing through walls [0-no // 1-yes] zp_zombie_crosshair_give "0" // Enable crosshair on weapons [0-no // 1-yes] zp_zombie_restore "1" // Enable restoring health, when zombie don't moving [0-no // 1-yes] // ---------- // < Nemesis > // ---------- zp_nemesis_speed "1.5" // Speed zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity zp_nemesis_health_ratio "1000" // Health [player count*health ratio] zp_nemesis_knockback "0" // Nemesis knockback [0-no // 1-yes] // ---------- zp_nemesis_model "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/zombie_bomb.mdl" // Player model. This model files/textures will be automatically precache // ---------- // < Leap jump > // ---------- zp_leap_zombies "2" // Give leap to zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_zombies_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_nemesis "1" // Give leap to nemesis [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_nemesis_force "1500.0" // Force multiplier zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- zp_leap_survivor "0" // Give leap to survivor [0-disabled // 1-enabled // 2-only if zombie alone] zp_leap_survivor_force "500.0" // Force multiplier zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Time between leap uses // ---------- // < Bonuses > // ---------- zp_bonus_connection "50" // Ammo packs given on first connection zp_bonus_infect "1" // Ammo packs given to zombie for infecting zp_bonus_infect_health "500" // How much health a zombie regains with every infection zp_bonus_kill_human "1" // Ammo packs given to zombie for killing human zp_bonus_kill_zombie "1" // Ammo packs given to human for killing zombie zp_bonus_kill_nemesis "10" // Ammo packs given to human for killing nemesis zp_bonus_kill_survivor "10" // Ammo packs given to zombie for killing survivor // ---------- zp_bonus_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack zp_bonus_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an ammo pack zp_bonus_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an ammo pack // ---------- zp_bonus_zombie_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a zombie zp_bonus_zombie_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a zombie zp_bonus_zombie_draw "2" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a zombie zp_bonus_human_win "3" // Amount of ammopacks, for winning round, if you a human zp_bonus_human_fail "2" // Amount of ammopacks, for losing round, if you a human zp_bonus_human_draw "1" // Amount of ammopacks, for drawing round, if you a human // ---------- zp_bonus_hud_account_R "255" // Color of account hud (Red) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_G "255" // Color of account hud (Green) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] zp_bonus_hud_account_B "255" // Color of account hud (Blue) [Only work if client exceed the 'mp_maxmoney' limit] // ---------- // < Level System > // ---------- zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes] zp_level_statistics "0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000" // Exps required to reach level ["0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" - in the string divided by ' '] Can be possibly increase to higher number. First 0 ~ is vital and shown empty level // ---------- zp_level_health_ratio "10.0" // Health multiplier for each level (health += health_ratio*level) zp_level_speed_ratio "0.01" // Speed multiplier for each level (speed += speed_ratio*level) zp_level_gravity_ratio "0.01" // Gravity multiplier for each level (gravity += gravity_ratio*level) zp_level_damage_ratio "0.1" // Damage multiplier for each level (damage *= damage_ratio*level+1.0) // ---------- zp_level_damage_human "100" // How much damage humans must deal on zombies to get an one exp zp_level_damage_zombie "200" // How much damage zombie must deal on human to get an one exp zp_level_damage_survivor "2000" // How much damage survivor must deal on zombies to get an one exp // ---------- zp_level_infect "1" // Exps given to zombie for infecting zp_level_kill_human "1" // Exps given to zombie for killing human zp_level_kill_zombie "1" // Exps given to human for killing zombie zp_level_kill_nemesis "10" // Exps given to human for killing nemesis zp_level_kill_survivor "10" // Exps given to zombie for killing survivor // ---------- zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red) zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green) zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue) zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red) zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green) zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue) // ---------- // < Deathmatch > // ---------- zp_deathmatch "0" // Deathmatch mode during normal rounds, respawn as: [0-zombie // 1-human // 2-randomly // 3-balance] zp_suicide "0" // Allow kill or suicide command [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_amount "5" // Times of respawn for zombie on normal infection mode zp_respawn_time "5.0" // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds zp_respawn_on_suicide "1" // Respawn players if they commited suicide [0-no // 1-yes] zp_respawn_after_last_human "1" // Respawn players if only the last human/zombie is left [0-no // 1-yes] // ---------- zp_respawn_zombies "1" // Whether to respawn killed zombies [0-no // 1-yes] zp_respawn_humans "0" // Whether to respawn killed humans [0-no // 1-yes] zp_respawn_nemesis "0" // Whether to respawn killed nemesis [0-no // 1-yes] zp_respawn_survivor "0" // Whether to respawn killed survivors [0-no // 1-yes] // ---------- // < Visual Effects > // ---------- zp_veffects_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes] zp_veffects_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect zp_veffects_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect // ---------- zp_veffects_fade "1" // Screen fade for restoring health player [0-no // 1-yes] zp_veffects_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect zp_veffects_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect // ---------- // < Partical Effects > // ---------- zp_veffects_particles "1" // Enable custom particle effects. Can cause the performance a lot [0-no // 1-yes] // ---------- zp_veffects_respawn "1" // Partical effect on re-spawn [0-no // 1-yes] zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect // ---------- zp_veffects_infect "1" // Partical effect on infect [0-no // 1-yes] zp_veffects_infect_name "fire_vixr_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_infect_attachment "" // Attachment of infect effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_infect_duration "1.0" // Duration of infect effect // ---------- zp_veffects_antidot "1" // Partical effect on humanize [0-no // 1-yes] zp_veffects_antidot_name "cubecolor" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_antidot_attachment "" // Attachment of humanize effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_antidot_duration "1.0" // Duration of humanize effect // ---------- zp_veffects_heal "1" // Partical effect on healing [0-no // 1-yes] zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect // ---------- zp_veffects_nemesis "1" // Partical effect on nemesis [0-no // 1-yes] zp_veffects_nemesis_name "end" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_nemesis_attachment "" // Attachment of nemesis effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_nemesis_duration "9999.0" // Duration of nemesis effect // ---------- zp_veffects_survivor "1" // Partical effect on survivor [0-no // 1-yes] zp_veffects_survivor_name "molnii_final" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_survivor_attachment "" // Attachment of survivor effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_survivor_duration "9999.0" // Duration of survivor effect // ---------- zp_veffects_leap "1" // Partical effect on leap-jump [0-no // 1-yes] zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect // ---------- // < Sky > // ---------- zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest] // ---------- zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes] zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes] // ---------- // < Fog > // ---------- zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes] zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller // ---------- // < Ragdoll (Bodies) > // ---------- zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. ['-2' = Effectless removal | '-1' = Random effect | '0' = Energy dissolve | '1' = Heavy electrical dissolve | '2' = Light electrical dissolve | '3' = Core dissolve] zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll // ---------- // < Overlays > // ---------- zp_veffects_hud_zombie "overlays/zp/zg_zombies_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when zombies win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_human "overlays/zp/zg_humans_win.vmt" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_draw "" // [""-disabled] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when the round draw. This file is automatically downloaded to clients zp_veffects_hud_vision "overlays/zp/zvision.vmt" // [""-default nightvision] Overlay (.vmt), relative to "materials" folder, to display when humans win the round. This file is automatically downloaded to clients // ---------- // < Sound Effects > // ---------- zp_seffects_voice "0" // Modify sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication // ---------- zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. ['100' = 1% chance | '50' = 2% chance | '1' = 100% chance] zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks // ---------- zp_seffects_survivor_infect "SURVIVOR_INFECTION_SOUNDS" // The key block for survivor infect sounds zp_seffects_survivor_hurt "SURVIVOR_HURT_SOUNDS" // The key block for survivor hurt sounds zp_seffects_survivor_death "SURVIVOR_DEATH_SOUNDS" // The key block for survivor death sounds // ---------- zp_seffects_nemesis_idle "NEMESIS_IDLE_SOUNDS" // The key block for nemesis idle sounds zp_seffects_nemesis_hurt "NEMESIS_HURT_SOUNDS" // The key block for nemesis hurt sounds zp_seffects_nemesis_death "NEMESIS_DEATH_SOUNDS" // The key block for nemesis death sounds zp_seffects_nemesis_burn "NEMESIS_BURN_SOUNDS" // The key block for nemesis burn sounds zp_seffects_nemesis_footstep "NEMESIS_FOOTSTEP_SOUNDS" // The key block for nemesis footstep sounds zp_seffects_nemesis_respawn "NEMESIS_RESPAWN_SOUNDS" // The key block for nemesis respawn sounds zp_seffects_nemesis_attack "NEMESIS_ATTACK_SOUNDS" // The key block for nemesis attack sounds // ---------- zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds // ---------- zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds zp_seffects_round_zombie "ROUND_ZOMBIE_SOUNDS" // The key block for round zombie sounds zp_seffects_round_human "ROUND_HUMAN_SOUNDS" // The key block for round human sounds zp_seffects_round_draw "ROUND_DRAW_SOUNDS" // The key block for round draw sounds // ---------- // < Messages > // ---------- zp_messages_help "1" // Enable help messages [0-no // 1-yes] zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer_YouDroppedWeapon_CannotDropWeapon" // List of standart engine messages and notifications for blocking. Look here: ..\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\csgo_*.txt // ---------- // < Additional settings > // ---------- mp_roundtime "5" // Time of round mp_round_restart_delay "7.0" // Delay after round end // ---------- mp_teamname_1 "HUMAN" // Name of CT team mp_teamname_2 "ZOMBIE" // Name of TE team // ---------- mp_h_default_equipment "holy grenade, freeze grenade" // Default equipment for human ["holy grenade,freeze grenade, ..." - in the string divided by ',' from weapons.ini] mp_h_default_melee "knife" // Default knife for human mp_h_default_secondary "glock" // Default secondaty for human mp_h_default_primary "" // Default primary for human // ---------- mp_z_default_equipment "jump bomb" // Default equipment for zombie ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_z_default_melee "zombie claw" // Default knife for zombie mp_z_default_secondary "" // Default secondaty for zombie mp_z_default_primary "" // Default primary for zombie // ---------- mp_n_default_equipment "" // Default equipment for nemesis ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_n_default_melee "nemesis claw" // Default knife for nemesis mp_n_default_secondary "" // Default secondaty for nemesis mp_n_default_primary "" // Default primary for nemesis // ---------- mp_s_default_equipment "" // Default equipment for survivor ["holy grenade, ..." - in the string divided by ' ' from weapons.ini] mp_s_default_melee "survivor knife" // Default knife for survivor mp_s_default_secondary "supertaser" // Default secondaty for survivor mp_s_default_primary "etherial" // Default primary for survivor // ----------  
     
    Команды:
     
    Админские команды:
    zp_version - покзывает версию плагина
    zp_debug - Отображает проблемы в логе
    zp_config_reload - Перезагружает файл конфига
    zp_config_reloadall - Перезгружает все конфиги
    zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
    zp_log_add_module - Добавляет модуль в логирование
    zp_log_remove_module - Удаляет модуль из логирования
     
    Клиентские команды:
    zmainmenu - открывает главное меню
    zweaponmenu - открывает оружейное меню
    zitemmenu - открывает меню дополнительных предметов
    zzombieclassmenu - открывает меню видов зомби
    zhumanclassmenu - открывает меню классов людей
    zhatmenu - открывает дополнительное меню
     
    Кнопки:
    'F3' - открывает главное меню
    'F4' - активирует умение
    'F' - включает фонарик или ночное видение
    '.' или '/' - закупка аммуниции
    'CTRL' + 'SPACE' - супер прыжок
    Не двигайся и не нажимай никаких кнопок -  если игрок зомби то восстанавливает ХП 
     
     
     

    128 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  7. [CS:GO/CS:S]Бан за фейковый Spinbot / Anti Fake Spinbot 1.0.0


    Простой, но от того не менее полезный плагин - наказывает баном или киком "шутников" которые имитируют спинбот (это чит при котором игрок вертится как бешеный и всегда попадает в хедшоты).
     
    Настройки плагина:
    sm_fsb_penalty_type - как наказывать: 0 = кик, 1 = Бан
    sm_fsb_ban_time -  если наказание - бан, то на сколько минут банить игрока? 0 = навсегда

    81 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  8. [CS:S/CS:GO] [VIP] Base Functions


    ДАННАЯ ВЕРСИЯ ПЛАГИНА УСТАРЕЛА!
    НОВУЮ МОЖНО СКАЧАТЬ ТУТ:
     
     

    262 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  9. [CS:GO/CS:S]Полезные админ команды / Useful Commands 3.8


    Плагин расширяет админские возможности, добавляя новые команды.Подобные плагины были (например super admin commands), но этот более новый (2018 год).
    Много функций чтобы поиздеваться над игроками.
     
    Команды:
    !revive <#userid|никнейм> - Возрождает игрока
    !1up / !hrevive <#userid|никнейм> - Возрождает игрока на месте где он умер
    !bury <#userid|никнейм> [1/0] - Закопать игрока в землю (текстуры)
    !unbury <#userid|никнейм> - Выкопать игрока
    !uberslap <#userid|никнейм> - За 10 секунд выдает 100 шлепков игроку (не нанося урон)
    !heal <#userid|никнейм> [ХП] [броня] [шлем=1/0] - Задает игроку ХП,броню и шлем
    !rr / !restartround [seconds] - Перезапускает раунд через указанное количество секунд
    !rg / !restartgame [seconds] - Перезапускает ИГРУ (матч) через указанное время
    !restart - Перезапускает СЕРВЕР через 5 секунд
    !glow <#userid|никнейм> - Включает (подсветку) обводку игрока с конкретным цветом
    !blink <#userid|никнейм> - Телепортирует игрока туда, куда направлен прицел
    !god / !godmode <#userid|никнейм> [1/0] - Делает игрока неуязвимым (неубиваемым)
    !rocket <#userid|никнейм> [1/0] - Превращает игрока в ракету - он подлетает к небу и взрывается
    !disarm <#userid|никнейм> - Удаляет ВСЕ оружие игрока (нож и бомбу тоже)
    !last - Открывает меню со списком последних игроков (информация о их нике, SteamID и тд)
    !chicken - Позволяет создать спаупоинт (точки возрождения) куриц
    !ucedit - Позволяет удалять и редактировать точки возрождения куриц
    !exec <#userid|никнейм> <команда> - Запускает указанную команду через консоль игрока
    !fakeexec <#userid|никнейм> <команда> - Другая вариация команды !exec . Некоторые команды могут не сработать через !exec и можно попробовать через !fakeexec
    !bruteexec <#userid|никнейм> <команда> - То же самое что команда выше,но на несколько секунд наделит игрока Админскими способностями
    !xyz - Показывает вашу позицию на карте
    !silentcvar <cvar> <value> - Менят настройку сервера без оповещения в чате
    !money <#userid|никнейм> <money> - Устанавливает кошелек игрока
    !team <#userid|никнейм> <T/CT/Spec> - Меняет команду игроку
    !hug - Hugs a nearby dead player. Doesn't do anything and is purely a use of chat to announce it ( sort of a taunt, but more funny than offensive )
    !wepstats / !weaponstats [classname] - Показывает много полезной информацию об оружии 
    !settings - Настройки плагина
    !uc - Список всех команд плагина
     
    Настройки:
    uc_party_mode - Включить ли режим вечеринки? 1 = разрешить игрокам самим включать его через !settings , 2 = Эффекты будут как при 1 , но цена Zeus будет 100$
    uc_party_mode_default - Что получает новый игрок ? 1 = Дефуза  2 = Шокер/тайзер 3 = Все сразу
    uc_special_bomb_rules - Когда 1 = CT могут подобрать бомбу чтобы оборонять её.Так же игрок может ее выбросить,но она сразу же вернется к нему.После убийства CT бомба перейдет к тому кто убил CT
    uc_teleport_bomb - позволять ли телепортировать бомбу через телепорты?
    uc_ace_priority - Если 1 , и в конце раунда кто то сделал эйс - это будет главным событием и отображено в HUD
    uc_max_chickens - Maximum amount of chickens UC will generate ( default value 5 )

    uc_min_chicken_time - минимальное время между смертью и возрождением курицы

    uc_max_chicken_time - максимальное время между смертью и возрождением курицы
    uc_announce_plugin - Оповещать ли игроков о том что на сервере работает плагин UC?
    uc_revive_on_team_change - Возрождать ли игрока, если админ сменил игроку команду?
     
    БОЛЬШЕ НАСТРОЕК В ФАЙЛЕ: csgo/cfg/sourcemod/UsefulCommands.cfg
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    170 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  10. [CS:GO]Мут мертвых во время клатча / 1vsX 1.1


    Все просто - когда в какой либо команде остается 1 игрок, против большего количества соперников, то все мертвые получают мут, дабы не подсказывали.
    Потенциально плагин поможет сделать клатчи более честными.
    При активации плагина все игроки получат HINT сообщение-оповещение о том что они замучены (как на скриншоте).
     
    В теории, плагин может работать и в CS:S,но не проверялся.

    158 раз скачали  | 2 комментария  |  | OriginalShaman


  11. [CS:GO] Подставной пинг / Fake Ping 1.0.0


    Плагин подменяет пинг у всех игроков на сервере (в том числе и у ботов).
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    117 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  12. [CS:GO/CS:S] Звуки при попадании /Hitsounds


    Описание:
    Звук при попадании в противника
    Настройки:
    sm_hitsounds_displaydamage - отображать ли нанесенный ущерб
    sm_hitsounds_friendlyfire - проигрывать ли звук при попадании в союзника

    293 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  13. [CS:GO/CS:S] Выбор оружия / WeaponMenu 1.0.0


    Плагин sourcemod для cs:s (легко переделать под cs:go), добавляет выбор оружия из меню, без покупки.
     
    Настройки:
    // Сколько игрок может получить оружия за раунд:
    // -
    // Default: "3"
    sm_weapon_limit "3"

    // Кому доступно меню: -1 (Всем) 2 (Террористам) 3 (Спецназу) 
    // -
    // Default: "3"
    sm_weapon_team "3"
     
    Команды:
    !WeaponMenu
     !weaponmenu
    !weapon
     !WM
     !wm
     
     
    Работает с NoSteam
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    99 раз скачали  | 0 комментариев  |  | MasloPunisher


  14. [CS:GO] Теги для игроков / HellTags 2.0.0


    Плагин позволяет добавить игрокам возможность выставлять себе цветные теги в чате и в списке игроков (TAB'е)
    Доступ к функциям плагина можно выдавать как по админ флагам, так  и с помощью интересно особенности - по хештегам.
    Чтобы получить доступ к тегам игрок должен добавить ваш хештег в свой ник, например: Задрот1337 #e-players.ru 
    Так же в плагине есть черный список запрещенных тегов, который можно настраивать.
     
    Для работы плагина необходимо установить Chat-Processor:
     
    Чат-команды:
    sm_ctag - открывает меню тегов
    sm_tag <tag> - устанавливает тег
    sm_tagcolor <tagcolor> - задать цвет тега
    sm_tcolor <tagcolor> - аналог команды выше
    sm_colors - показывает список доступных цветов
    sm_disabletag - отключить тег
     
    Настройки:
    helltags_adminonly - 0 = все могут использовать плагин, 1 = только админы с определенным флагом доступа
    helltags_dns - Хештег который необходим в нике игрока для доступа к плагину (если не хотите использовать эту функцию, то оставьте поле пустым)
    helltags_banned - 0 = игроки могут использовать заблокированные теги, 1 = игрокам запрещены теги из черного списка
    helltags_message 1  = Оповещать в чате когда игрок устанавливает себе тег
     
    Настроить список запрещенных тегов можно в файле banned_tags.txt который в папке с конфигами

    83 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  15. [CS:GO/CS:S] Вид от 3 лица и зеркало / Thirdperson and mirror view


    Описание плагина:
    Дает админам и/или игрокам ( в зависимости от настроек) выставлять вид от 3 лица на сервере CS:GO
    Команды:
    !tp
    !thirdperson
    !third
    !mirror
    Настройки плагина (вписывайте в server.cfg)
    sm_thirdperson_enabled "1" // 1 вкл 0 - выкл плагин
    sm_thirdperson_admins "1" // Будет ли у админов возможность устанавливать игрокам вид от 3 лица?

    307 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:S/CS:GO] NCS SHOP 1.6.3 1.6.3


    Требования:
    Sourcemod 1.4.7+
    Описание:
    Магазин для сервера. Поддержка MySQL, SQLite.
    Установка/Настройка:
    1) Распаковать архив в папку cstrike/
    2) Глобальные настройки sourcemod/configs/ncs_shop/core.txt
    3) Шапки sourcemod/configs/ncs_shop/hats.txt
    4) Подарки sourcemod/configs/ncs_shop/mapgifts.txt
    5) Модели Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/modelsgrenades.txt
    6) Скины sourcemod/configs/ncs_shop/skins.txt
    7) Следы Гранат sourcemod/configs/ncs_shop/tailgrenades.txt
    8) Трейлы sourcemod/configs/ncs_shop/trails.txt
    9) Следы пуль sourcemod/configs/ncs_shop/trbullets.txt
    10) Цвет оружия sourcemod/configs/ncs_shop/wcolors.txt
    11) Оружие sourcemod/configs/ncs_shop/weapons.txt
    Настройка Базы Данных:
    Прописать в databases.cfg
    SQL БАЗА:

    "ncs_shop" { "driver" "sqlite" "database" "ncs_shop" }
    ИЛИ
    MYSQL

    "ncs_shop" { "driver" "mysql" "host" "Хост" "database" "База" "user" "Пользователь" "pass" "Пароль" }

    305 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  17. [CS:GO/CS:S] Disable HUD money 0.2


    Описание:
    Думаю всех владельцев серверов бесит когда вы не видите что написано в меню из-за худа денег, данный плагин исправляет данную проблему.
    Требования:
    SourceMod
    Поддерживаются игры:
    CS:GO

    242 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  18. [CS:GO] Информация об Уроне (2020) / Advanced Bullet Damage 1.0.0


    Улучшенный вариант плагина с показом нанесенного и полученного урона.
    Команды:
    sm_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (для игрока)
    sm_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона (для игрока)
    Настройки:
    sm_abd_receivedhit - включает и отключает функцию показана полученного урона  (на уровне сервера)
    sm_abd_hit - включает и отключает функцию показана нанесенного урона (на уровне сервера)
    sm_abd_flag - флаг доступа к плагина ( если пусто - плагин доступен всем)
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    585 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO/CS:S] Банды (сообщества) / Gangs 1.3


    Плагин для сервера CS:GO, но в теории должен работать и в CS:S (не тестировался).
    Позволяет игрокам объединяться в банды/кланы/сообщества (кому как больше нравится), при этом можно настроить получение различных бонусов для игроков в кланах.
    По сути, этот плагин - ядро (например как Shop), на которое уже можно вешать различные модули.
    Краткое описание как он работает:
    Игрок, который создает банду, ее покупает на 30 дней.Так же он может продлевать срок регистрации банды на 7 дней.Цена за банду и за продление изменяется в конфиге плагина.Если лидер не продлевает банду - она удаляется.
    Есть система общака -  имея плагин Shop, WCS или GameCMS  - игроки могут скидывать свои кредиты (деньги) в общак банды, а лидер (или любой участник банды с нужным уровнем доступа) может управлять этими средствами.Так же ведется лог банка банды: кто сколько и когда снял и тд. Так что можно вычислить крысу)
    Лидер банды может передавать управление бандой другим игрокам.
     
    Модули которые есть на данный момент:
    Меню админа Префиксы в чате Изменение урона Быстрая перезагрузка Мини игра Point Race Изменение гравитаци Изменение ХП Логотипы Зарплата Score gift Score shavit Score standart Изменение размера Скины Изменение скорости Статистика и рейтинг Теги Вампиризм Полная обвязка с GameCMS  
    Настройки:
    sm_gangs_enabled "1" - плагин включен?
    sm_gangs_invite_style "1"  - как принимать предложение присоединиться к банде: 0 = через команду в чате !accept, 1 = через всплывающее меню
    sm_gangs_database_name "gangs" - название базы данных для плагина
    sm_gangs_gamecms_name "gamecms" - название базы данных для соединения с GameCMS
    sm_gangs_terrorist_only "0" - для каких команд доступны функции плагина? 0 = для всех, 1 = только для T
    sm_gangs_db_statistic_name "total" - название колонки с убийствами в базе данных
    sm_gangs_chat_prefix " {GREEN}[Gangs]{GRAY}" - префикс плагина в чате
    sm_custom_commands "g, gang, gangs, guild, guilds, b, banda" - чат триггеры (команды) для открытия меню плагина
     

    248 раз скачали  | 3 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  20. [CS:GO/CS:S] Скрытность админа / AdminHide 1.0.0


    Плагин sourcemod для сервера cs:go и cs:s , прячет / убирает админа из списка игроков.
     
    Команды:
    sm_hide  - спрятать админа
    sm_visall - раскрыть админа
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    400 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Статистика сервера в HUD / Tab Hud Info (Scoreboard hud info) 1.4


    Еще один плагин для сервера CS:GO который отображает в HUD (в левом углу на экране игрока) статистику сервера.А конкретно такие данные как:
    количество наблюдателей на сервере, сколько осталось до конца карты, сколько игроков на сервере, какая следующая карта и текущее время сервера.
    Никаких настроек нет, только команда !tabhud  которая позволяет каждому игроку включать или отключать отображение этой инфы у себя.
    Так же плагин использует куки, так что введя один раз !tabhud - второй раз вводить уже не придется
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
     

    129 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:GO/CS:S] Приветственное сообщение / Welcome Chat Message (WCM) 1.0.0


    Плагин позволяет задать любое приветственное сообщение, которое будет показано игроку при подключении к серверу.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    344 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:GO/CS:S] HUD Реклама / Hud Adverts 1.0.0


    Плагин позволяет отображать рекламу слева на экране, в HUD.
    Саму рекламу прописывать в hud_adverts.ini
     
    Настройки:
    "sm_hud_adverts_interval_update" - каждые n секунд отображать сообщение.
    "sm_hud_adverts_interval_next" - каждые n секунд переключаться на следующее сообщение.
     
    Установка:
    Раскидать файлы плагина sourcemod по папкам
    ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ С ПЛАГИНОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ В ПОДДЕРЖКУ (КНОПКА СПРАВА, ПОД "СКАЧАТЬ")

    302 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Призыватель Дропов / Drops Summoner 1.0.5


    Плагин имитирует конец карты и призывает дроп предметов CS:GO.
    Из ряда плагинов-призывателей дропов - это самый эффективный.
    Все легально и дроп делается средствами самой контры.
    Влиять можно на частоту попыток призывать дроп, но на то будет ли точно получен дроп и какой он будет - никак не повлиять, это ведомо только алгоритмам VALVe)
     
    Настройки плагина:
    sm_drops_summoner_info - выдавать ли в чат уведомление о том что была попытка призвать дроп?
    sm_drops_summoner_ignore_non_prime - игнорировать дропы которые выпадают игрокам без прайм аккаунта?

    sm_drops_summoner_play_sound - проигрывать звук получения дропа, если он выпал?  0 = нет, 1 = только кому выпало, 2 = всем на сервере 
     
    sm_drops_summoner_wait_timer - сколько секунд ждать между попытками призвать дроп
     
    Установка:
    .smx файл поместите в папку plugins
    .txt файл в папку gamedata

    124 раза скачали  | 2 комментария  | Обновлено  | OriginalShaman


  25. [CS:GO] Партикли/Частицы/Фрагменты / CS:GO Particles 1.0.0


    Плагин позволяет просматривать партикли в CS:GO.Плагин для опытных администраторов и/или разработчиков плагинов.
    Так же позволяет привязать определенный партикль к игроку.
    Имеется возможность добавлять свои партикли.
     
    Команды:
    sm_particlemenu - Открывает меню партиклей (доступных на момент выпуска плагина, 3/7/2016)
    sm_pm -Открывает меню партиклей (доступных на момент выпуска плагина, 3/7/2016)
    sm_delparticle - удаляет закрепленный партикль
    sm_toggleparent - позволяет закрепить партикь за игроком
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
    Список партиклей на CS:GO на (3/7/2016)
    ambient_fx.pcf ***************************************** achieved aircraft_navgreen aircraft_navred aircraft_strobe_orange ambient_leaf_blow_e ambient_leaf_blow_n ambient_leaf_blow_s ambient_leaf_blow_vertical ambient_leaf_blow_vertical_COLLISION_BACKUP ambient_leaf_blow_w ambient_paper_blow_e ambient_paper_blow_n ambient_paper_blow_s ambient_paper_blow_w ambient_smokestack ambient_smokestack_noise ambient_sparks ambient_sparks_backup ambient_sparks_core ambient_sparks_glow apc_wheeldust apc_wheeldust_clumps apc_wheeldust_clumps_slow apc_wheeldust_large apc_wheeldust_slow copter_land_loop_1 copter_land_loop_1_dust_low copter_land_loop_1_grass copter_takeoff_1 copter_takeoff_1_dust_low copter_takeoff_1_grass cratebeacon_light_blink cratebeacon_light_blink_a cratebeacon_light_blink_b dissolve engSmokeA engSmokeA_con engSmokeA_rev engSmokeB engSmokeB_con engSmokeB_rev env_sparks_a env_sparks_b env_sparks_c env_sparks_d env_sparks_directional env_sparks_directional_a env_sparks_directional_e env_sparks_directional_f env_sparks_directional_g env_sparks_directional_h env_sparks_dierctional_i env_sparks_e env_sparks_f env_sparks_g env_sparks_h env_sparks_i env_sparks_j env_sparks_k env_sparks_omni impact_dirt impact_dirt_child_base impact_dirt_child_clumps impact_dirt_child_smoke_puff impact_generic_burst_3 impact_generic_smoke_large leaf_blow_green_horizontal leaf_blow_green_vertical ricochet_sparks_contrast_glow_soft stars_skybox stars_skybox_tiny ***************************************** blood_impact.pcf ***************************************** blood_impact_basic blood_impact_basic_fallback blood_impact_chunks1 blood_impact_drops1 blood_impact_dust blood_impact_goop_heavy blood_impact_goop_light blood_impact_goop_medium blood_impact_green_01 blood_impact_headshot blood_impact_headshot_01b blood_impact_headshot_01c blood_impact_headshot_01d blood_impact_headshot_01e blood_impact_heavy blood_impact_light blood_impact_light_headshot blood_impact_medium blood_impact_mist1 blood_impact_mist1_light blood_impact_heavy blood_impact_red_01 blood_impact_red_01_backspray blood_impact_red_01_chunk blood_impact_red_01_drops blood_impact_red_01_goop_a blood_impact_red_01_goop_a_backup blood_impact_red_01_goop_b blood_impact_red_01_goop_c blood_impact_red_01_mist blood_impact_yellow_01 blood_pool gore_goop_generic impact_blood_glow impact_blood_glow_light impact_blood_glow_light_master impact_blood_glow_normal_master molotov_groundfire_child_base8 ***************************************** burning_fx.pcf ***************************************** burning_character burning_character_b burning_character_c burning_character_d burning_character_e burning_gib_01 env_embers_large env_embers_medium env_embers_medium_spread env_embers_small env_embers_tiny env_fire_large env_fire_large_b env_fire_large_smoke env_fire_large_smoke_b env_fire_medium env_fire_medium_b env_fire_medium_smoke env_fire_medium_spread env_fire_medium_spread_b env_fire_random_puff env_fire_small env_fire_small_b env_fire_small_base env_fire_small_coverage env_fire_small_coverage_b env_fire_small_coverage_base env_fire_small_coverage_base_smoke env_fire_small_coverage_c env_fire_small_coverage_smoke env_fire_small_smoke env_fire_tiny env_fire_tiny_b env_fire_tiny_smoke smoke_gib_01 ***************************************** explosions_fx.pcf ***************************************** c4_timer_light c4_timer_light_child01 c4_timer_light_child01_small c4_timer_light_child02 c4_timer_light_child02_yellow c4_timer_light_dropped c4_timer_light_dropped_fallback c4_timer_light_fallback c4_timer_light_held c4_timer_light_trigger c4_timer_light_trigger_child01 c4_train_ground_effect c4_train_ground_effect_blast c4_train_ground_fleks c4_train_ground_glow_01 c4_train_ground_glow_02 c4_train_ground_low_02 c4_train_ground_low_03 c4_train_ground_primary_01 c4_train_ground_smoke_01 expl_coopmission_gas_explosion_debris_parent expl_coopmission_gas_explosion_debris_trails expl_coopmission_gas_explosion_main expl_coopmission_skyboom expl_coopmission_skyboom_core expl_coopmission_skyboom_shrapnel expl_coopmission_skyboom_smk01 expl_coopmission_skyboom_sparks01 expl_coopmission_skysmoke explosion_basic explosion_basic_water explosion_c4_500 explosion_c4_500_fallback explosion_child_clumps01a explosion_child_clumps01b explosion_child_clumps02a explosion_child_clumps02b explosion_child_clumps03a explosion_child_core04b explosion_child_core04c explosion_child_core04c_1k explosion_child_core04e_1k explosion_child_core06a explosion_child_core06b explosion_child_core09b_1k explosion_child_distort01b explosion_child_distort01c explosion_child_distort01d_1k explosion_child_dust03a explosion_child_dust04a explosion_child_dust04b explosion_child_dust06a explosion_child_dust07a explosion_child_dust09a explosion_child_dust09b explosion_child_dust10a explosion_child_flash01b explosion_child_flash02b explosion_child_flash02b_1k explosion_child_flash03b_1k explosion_child_shrapnel02e_1k explosion_child_shrapnel03a explosion_child_smoke01h_1k explosion_child_smoke03b explosion_child_smoke03c explosion_child_smoke03d explosion_child_smoke03d_ring explosion_child_smoke03d_ring_copy explosion_child_smoke03e explosion_child_child_smoke03f explosion_child_smoke04c explosion_child_smoke06a explosion_child_smoke07b explosion_child_smoke07c explosion_child_smoke08a explosion_child_smoke09a explosion_child_smoke_bottom explosion_child_snow03a explosion_child_snow04a explosion_child_snow04b explosion_child_snow06a explosion_child_snow07a explosion_child_snow08a explosion_child_snow09a explosion_child_snow09b explosion_child_snow10a explosion_child_snowclumps01a explosion_child_snowclumps01b explosion_child_snowclumps01c explosion_child_snowcore06a explosion_child_sparks01 explosion_child_water_core01a explosion_child_water_foam explosion_child_water_mist02a explosion_child_water_rings01a explosion_child_water_rings01b explosion_child_water_rings01c explosion_child_water_splash01a explosion_child_water_splash02a explosion_child_water_splash03a explosion_child_water_splash03b explosion_child_water_splash04a explosion_child_water_splash05a explosion_child_water_splash06a explosion_child_water_splash07a explosion_coop_mission_c4 explosion_coop_mission_core09b_1k explosion_coop_mission_shrapnel02e_1k explosion_coop_mission_smoke01h_1k explosion_hegrenade_brief explosion_hegrenade_dirt explosion_hegrenade_dirt_fallback explosion_hegrenade_dirt_fallback2 explosion_hegrenade_interior explosion_hegrenade_interior_fallback explosion_hegrenade_snow explosion_hegrenade_snow_fallback explosion_hegrenade_snow_fallback2 explosion_hegrenade_water explosion_hegrenade_water_fallback explosion_screen_c4_blood explosion_screen_c4_blood2 explosion_screen_c4_blood_distance_culled explosion_screen_c4_blood_OLD explosion_screen_c4_fadeout explosion_screen_c4_fadeout_TEMP_PAX explosion_screen_c4_red explosion_screen_c4_red_distance_culled explosion_screen_hegrenade_dirt explosion_screen_smokegrenade_new explosion_smoke_disperse explosion_smokegrenade explosion_smokegrenade_CT explosion_smokegrenade_fallback explosion_smokegrenade_T molotov_child_flame02a screen_blood_splatter screen_blood_splatter_a screen_blood_splatter_b ***************************************** footstep_fx.pcf ***************************************** footstep_dirt footstep_grass footstep_grass_b footstep_mud footstep_puddle footstep_puddle_b footstep_wet ***************************************** impact_fx.pcf ***************************************** impact_asphalt impact_asphalt_cheap impact_asphalt_cheap2 impact_asphalt_child_base impact_asphalt_child_burst impact_brick impact_brick_cheap impact_brick_child_base impact_cardboard impact_cardboard_cheap impact_cardboard_child_base impact_cloth impact_cloth_cheap impact_computer impact_computer_cheap impact_concrete impact_concrete_cheap impact_concrete_child_base impact_concrete_child_smoke impact_dirt impact_dirt_cheap impact_dirt_child_base impact_dirt_child_clumps impact_dirt_child_smoke_puff impact_electronic impact_electronic_cheap impact_electronic_smoke impact_empty impact_generic_burn impact_generic_burst impact_generic_burst_1 impact_generic_burst_2 impact_generic_burst_3 impact_generic_smoke_large impact_generic_smoke_medium impact_generic_smoke_small impact_glass impact_glass_cheap impact_glass_child_base impact_glass_child_bits impact_grass impact_grass_cheap impact_grass_child_base impact_grass_child_blases impact_grass_child_burst impact_grass_child_clumps impact_helmet_headshot impact_helmet_headshot_glow impact_helmet_headshot_spark impact_leaves impact_leaves_cheap impact_leaves_cheap2 impact_leaves_child_base impact_leaves_child_bits impact_metal impact_metal_cheap impact_metal_child_base impact_metal_child_glow impact_metal_child_glow2 impact_metal_child_smoke impact_metal_sparks_trailing impact_mud impact_mud_cheap impact_paper impact_paper_cheap impact_physics_dust impact_physics_sparks impact_physics_sparks_glow impact_plaster impact_plaster_cheap impact_plaster_child_base impact_plaster_child_bits impact_plastic impact_plastic_cheap impact_puddle impact_puddle_cheap impact_puddle_ring impact_ricochet impact_ricochet_sparks impact_rock impact_rock_cheap impact_rock_child_base impact_rubber impact_rubber_cheap impact_rubber_child_base impact_sand impact_sand_barrel impact_sand_cheap impact_sand_child_base impact_sand_child_bounce impact_sand_child_burst impact_sand_child_burst2 impact_sandbarrel impact_sandbarrel_cheap impact_sandbarrel_sand impact_screen_smoke_large impact_screen_smoke_medium impact_screen_smoke_small impact_screen_smoke_snow impact_sheetrock impact_sheetrock_cheap impact_sheetrock_child_base impact_sheetrock_child_bits impact_sheetrock_child_bits2 impact_snow impact_snow_cheap impact_snow_cheap2 impact_snow_child_base impact_snow_child_bounce impact_snow_child_smoke impact_snow_child_smoke_puff impact_spark_glow_lighter impact_spark_glow_lighter_tiny impact_spark_glow_soft impact_spark_glow_soft_parent impact_spark_spray impact_spark_spray_forward impact_spark_spray_large impact_spark_spray_small impact_tile impact_tile_cheap impact_tile_cheap2 impact_tile_child_base impact_tile_child_smoke impact_upholstery impact_upholstery_cheap impact_upholstery_cheap2 impact_upholstery_child_base impact_upholstery_child_burn impact_upholstery_child_burst impact_wallbang_heavy impact_wallbang_light impact_water impact_water_cheap impact_water_cheap_2 impact_water_child_base impact_water_child_bits impact_water_child_froth impact_water_child_refract impact_water_child_rings impact_water_child_smallrings impact_water_child_splash impact_wet impact_wet_cheap impact_wet_cheap2 impact_wet_child_splash impact_wood impact_wood_cheap impact_wood_child_base impact_wood_child_burn impact_wood_child_burst impact_wood_child_chunks ricochet_sparks ricochet_sparks_contrast_glow ricochet_sparks_contrast_glow_soft ricochet_sparks_contrast_shadow ***************************************** inferno_fx.pcf ***************************************** explosion_molotov_air explosion_molotov_air_core explosion_molotov_air_down explosion_molotov_air_smoke explosion_molotov_air_splash01a explosion_molotov_air_splash07a extinguish_embers_small_01 extinguish_embers_small_02 extinguish_fire extinguish_fire_swirl extinguish_fire_swirl_smoke extinsguish_fire_blastout_01 firework_crate_explosion_01 firework_crate_explosion_02 firework_crate_ground_effect firework_crate_ground_effect_fallback1 firework_crate_ground_effect_fallback2 firework_crate_ground_embers_01 firework_crate_ground_glow_01 firework_crate_ground_glow_02 firework_crate_ground_low_02 firework_crate_ground_low_02_fallback firework_crate_ground_low_03 firework_crate_ground_low_04 firework_crate_ground_primary_01 firework_crate_ground_primary_01_fallback firework_crate_ground_smoke_01 firework_crate_ground_sparks_01 firework_crate_shower_01b fireworks_explosion_glow_03 fireworks_explosion_trail_04 fireworks_explosion_trail_04b incgrenade_thrown_trail incgrenade_thrown_trail_glow molotov_child_flame01a molotov_child_flame01b molotov_child_flame01c molotov_child_flame02a molotov_child_flame02b molotov_child_flame02c molotov_child_flame03a molotov_child_flame03b molotov_child_flame03c molotov_child_flame04a molotov_child_flame04c molotov_child_flame05a molotov_child_glow01a molotov_child_glow01b molotov_child_glow02a molotov_child_glow02b molotov_child_glow03 molotov_explosion molotov_explosion_child_fireball1 molotov_explosion_child_fireball2 molotov_explosion_child_fireball3 molotov_explosion_child_fireball4 molotov_explosion_child_flash molotov_explosion_child_ground1 molotov_explosion_child_ground2 molotov_fire01 molotov_fire01_cheap molotov_groundfire molotov_groundfire_00HIGH molotov_groundfire_00MEDIUM molotov_groundfire_child_base molotov_groundfire_child_base8 molotov_groundfire_child_embers molotov_groundfire_child_glow molotov_groundfire_child_glow2 molotov_groundfire_child_glow2_child molotov_groundfire_fallback molotov_groundfire_fallback2 molotov_groundfire_main molotov_groundfire_main_center molotov_groundfire_main_fancy molotov_groundfire_main_glow molotov_smoke_screen molotov_smoking_ground_child01 molotov_smoking_ground_child02 molotov_smoking_ground_child02_cheapo molotov_smoking_ground_child03 molotov_smoking_ground_child03_cheapo ***************************************** lighting.pcf ***************************************** light_gaslamp_glow ***************************************** overhead_icon.pcf ***************************************** radio_voice radio_voice_flash speech_voice speech_voice_bubble ***************************************** rain_fx.pcf ***************************************** ash ash_burning ash_burning_fire ash_eddy ash_eddy_b ash_outer rain rain_impact_03 rain_impact_04 raim_impact_single rain_mist rain_mist_02 rain_outer rain_outer_BACKUP rain_outer_mist rain_puddle_ripples rain_puddle_ripples_large rain_puddle_ripples_small rain_sheet rain_sheet_mist rain_single_128 rain_spot rain_storm rain_storm_impact_04 rain_storm_impact_04b rain_storm_leaves rain_storm_outer rain_storm_screen rain_stream_01_impact rain_stream_01_impact_2 rain_stream_01_impact_3 rain_stream_04_impact_1 rain_stream_04_impact_2 snow snow_drift snow_outer storm_cloud_lightning storm_cloud_parent storm_lightning_01 storm_lightning_01_branch_01 storm_lightning_01_branch_02 storm_lightning_01_branch_03 storm_lightning_01_branch_parent_01 storm_lightning_01_branch_parent_02 storm_lightning_01_branch_parent_03 storm_lightning_01_cloud storm_lightning_01_glow storm_lightning_01_modglow storm_lightning_01_thin ***************************************** screen_fx.pcf ***************************************** ar_screenglow_ct ar_screenglow_leader ar_screenglow_leader_red ar_screenglow_loop_ct ar_screenglow_loop_leader ar_screenglow_loop_leader_red ar_screenglow_loop_t ar_screenglow_t ***************************************** water_impact.pcf ***************************************** boat_foam boat_foam_small slime_splash_01 slime_splash_01_droplets slime_splash_01_reversed slime_splash_01_surface slime_splash_02 slime_splash_03 water_bubble_ambient_1 water_bubble_trail_1 water_foam_01c water_foam_01d water_foam_line_longb water_foam_line_longc water_foam_line_shortb water_foam_line_shortc water_gunk_1 water_impact_bubbles_1 water_impact_bubbles_1b water_impact_bubbles_1c water_splash_01 water_splash_01_droplets water_splash_01_surface2 water_splash_01_surface3 water_splash_01_surface4 water_splash_02 water_splash_02_continuous water_splash_02_droplets water_splash_02_droplets Version #2 water_splash_02_froth water_splash_02_froth2 water_splash_02_surface2 water_splash_02_vertical water_splash_03 water_splash_leakypipe_silo water_splash_leakypipe_silo_froth2 water_splash_leakypipe_vertical ***************************************** chicken.pcf ***************************************** chicken_crumble_death chicken_crumble_dust chicken_gone chicken_gone_cheaper chicken_gone_cheapest chicken_gone_crumble_halloween chicken_gone_feathers chicken_gone_feathers_cheapesr chicken_gone_feathers_zombie chicken_gone_fleks chicken_gone_zombie chicken_goop chicken_impact_burst chicken_impact_burst2 chicken_impact_burst3 chicken_impact_burst_zombie chicken_rez chicken_rez_dirt_child chicken_rez_dirt_child_clumps chicken_rez_dirt_smoke_puff ***************************************** cs_weapon_fx.pcf ***************************************** confetti_A confetti_A_omni confetti_B confetti_B_omni confetti_balloons_confetti_C confetti_C_omni confettib_A confettib_A_omni confettib_B confettib_B_omni confettib_C confettib_C_omni weapon_confetti weapon_confetti_balloons weapon_confetti_cheap weapon_confetti_omni weapon_confetti_omni_cheap weapon_confetti_sparks weapon_confetti_sparks_2 weapon_decoy_ground_effect weapon_decoy_ground_effect_shot weapon_decoy_ground_embers_01 weapon_decoy_ground_glow_02 weapon_decoy_ground_low_02 weapon_decoy_ground_low_03 weapon_decoy_ground_low_04 weapon_decoy_ground_primary_01 weapon_decoy_ground_smoke_01 weapon_empty weapon_molotov_fp weapon_molotov_fp_fire weapon_molotov_fp_fire2 weapon_molotov_fp_fire3 weapon_molotov_fp_fire3b weapon_molotov_fp_fire3c weapon_molotov_fp_fire3d weapon_molotov_fp_fire_blue weapon_molotov_fp_glow weapon_molotov_fp_wick weapon_molotov_held weapon_molotov_thrown weapon_molotov_thrown_child1 weapon_molotov_thrown_child3 weapon_molotov_thrown_glow weapon_muzzle_confetti_shooter weapon_muzzle_flash_assaultrifle weapon_muzzle_flash_assaultrifle_fallback weapon_muzzle_flash_assaultrifle_fallback2 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_glow weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub1 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub2 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub3 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_parent_silen ced weapon_muzzle_flash_assaultrifle_silenced weapon_muzzle_flash_assaultrifle_silenced_glo w weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_fallbac k weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_fire weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_FP_chea p weapon_muzzle_flash_assualtrifle_flame weapon_muzzle_flash_autoshotgun weapon_muzzle_flash_autoshotgun_fallback weapon_muzzle_flash_autoshotgun_fallback2 weapon_muzzle_flash_autoshotgun_FP weapon_muzzle_flash_autoshotgun_FP_cheap weapon_muzzle_flash_autoshotgun_glow weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main2 weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main3 weapon_muzzle_flash_awp weapon_muzzle_flash_awp_tracer weapon_muzzle_flash_huntingrifle weapon_muzzle_flash_huntingrifle_FP weapon_muzzle_flash_huntingrifle_FP_cheap weapon_muzzle_flash_huntingrifle_glow weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main2 weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main_fallbac k weapon_muzzle_flash_huntingrifle_vent1 weapon_muzzle_flash_para weapon_muzzle_flash_para_b weapon_muzzle_flash_para_fallback weapon_muzzle_flash_para_fallback2 weapon_muzzle_flash_para_flash weapon_muzzle_flash_para_FP weapon_muzzle_flash_para_FP_cheap weapon_muzzle_flash_para_glow weapon_muzzle_flash_para_main weapon_muzzle_flash_para_main2 weapon_muzzle_flash_para_main_fallback weapon_muzzle_flash_para_tracers weapon_muzzle_flash_para_vent1 weapon_muzzle_flash_pistol weapon_muzzle_flash_pistol_core weapon_muzzle_flash_pistol_core2 weapon_muzzle_flash_pistol_elite weapon_muzzle_flash_pistol_elite_FP weapon_muzzle_flash_pistol_fallback weapon_muzzle_flash_pistol_fallback2 weapon_muzzle_flash_pistol_FP weapon_muzzle_flash_pistol_FP_cheap weapon_muzzle_flash_pistol_main weapon_muzzle_flash_pistol_main2 weapon_muzzle_flash_pistol_main2_silenced weapon_muzzle_flash_pistol_silenced weapon_muzzle_flash_shotgun weapon_muzzle_flash_shotgun_FP weapon_muzzle_flash_shotgun_FP_cheap weapon_muzzle_flash_shotgun_glow weapon_muzzle_flash_shotgun_glow2 weapon_muzzle_flash_shotgun_glow3 weapon_muzzle_flash_shotgun_main weapon_muzzle_flash_shotgun_main2 weapon_muzzle_flash_smg weapon_muzzle_flash_smg_backup weapon_muzzle_flash_smg_fallback weapon_muzzle_flash_smg_fallback2 weapon_muzzle_flash_smg_FP weapon_muzzle_flash_smg_FP_cheap weapon_muzzle_flash_smg_glow weapon_muzzle_flash_smg_glow2 weapon_muzzle_flash_smg_glow3 weapon_muzzle_flash_smg_glow_silenced weapon_muzzle_flash_smg_main weapon_muzzle_flash_smg_main2 weapon_muzzle_flash_smg_main_silenced weapon_muzzle_flash_smg_parent weapon_muzzle_flash_smg_parent_silenced weapon_muzzle_flash_smg_silenced weapon_muzzle_flash_smg_silenced_FP weapon_muzzle_flash_smg_silenced_FP_cheap weapon_muzzle_flash_smoke_medium weapon_muzzle_flash_smoke_small weapon_muzzle_flash_smoke_small2 weapon_muzzle_flash_smoke_small3 weapon_muzzle_flash_smoke_small4 weapon_muzzle_flash_smoke_smallest weapon_muzzle_flash_sparks weapon_muzzle_flash_sparks2 weapon_muzzle_flash_sparks3 weapon_muzzle_flash_sparks4 weapon_muzzle_flash_sparks5 weapon_muzzle_flash_sparks6 weapon_muzzle_flash_sparks7 weapon_muzzle_flash_taser weapon_muzzle_flash_taser_fallback weapon_muzzle_flash_taser_fallback2 weapon_muzzle_smoke weapon_muzzle_smoke_b weapon_muzzle_smoke_b Version #2 weapon_muzzle_smoke_long weapon_muzzle_smoke_long_b weapon_muzzleflash_illumination weapon_muzzleflash_illumination_add weapon_sensorgren_beeplight weapon_sensorgren_beeplight_inner weapon_sensorgren_debris weapon_sensorgren_detlight weapon_sensorgren_detlight_child01 weapon_sensorgren_detlight_child02 weapon_sensorgren_detonate weapon_sensorgren_glow weapon_sensorgren_glowring weapon_sensorgren_smoke weapon_sensorgren_spark_01 weapon_sensorgren_spark_02 weapon_sensorgren_spark_02b weapon_sensorgren_spark_03 weapon_sensorgren_wiggly weapon_shell_casing_50cal weapon_shell_casing_50cal_bonus weapon_shell_casing_50cal_fallback weapon_shell_casing_9mm weapon_shell_casing_9mm_backup weapon_shell_casing_9mm_fallback weapon_shell_casing_9mm_fp weapon_shell_casing_9mm_fp_fallback weapon_shell_casing_minigun weapon_shell_casing_minigun_fallback weapon_shell_casing_rifle weapon_shell_casing_rifle_fallback weapon_shell_casing_shotgun weapon_shell_casing_shotgun_fallback weapon_shell_casing_super_trail weapon_shell_casing_super_trail_base weapon_shell_casing_super_trail_glow weapon_shell_casing_super_trail_smoke weapon_shell_casing_super_trail_sparks weapon_shell_casing_super_trail_sparks2 weapon_shell_eject_smoke_assrifle2 weapon_shell_eject_smoke_assrifle3 weapon_shell_eject_smoke_awp2 weapon_shell_eject_smoke_awp3 weapon_shell_eject_smoke_para2 weapon_shell_eject_smoke_para3 weapon_shell_eject_smoke_pistol1 weapon_shell_eject_smoke_pistol2 weapon_shell_eject_smoke_pistol3 weapon_shell_eject_smoke_pistol_elite weapon_shell_eject_smoke_rifle2 weapon_shell_eject_smoke_rifle3 weapon_shell_eject_smoke_shotgun1 weapon_shell_eject_smoke_shotgun2 weapon_shell_eject_smoke_shotgun3 weapon_shell_eject_smoke_smg1 weapon_shell_eject_smoke_smg3 weapon_taser_flash weapon_taser_flash_impact weapon_taser_glow weapon_taser_glow_impact weapon_taser_sparks weapon_taser_sparks_impact weapon_tracers weapon_tracers_50cal weapon_tracers_50cal_glow weapon_tracers_50cal_low weapon_tracers_50cal_low_glow weapon_tracers_assrifle weapon_tracers_backup weapon_tracers_mach weapon_tracers_original weapon_tracers_pistol weapon_tracers_rifle weapon_tracers_shot weapon_tracers_smg weapon_tracers_taser weapon_tracers_taser_fallback weapon_tracers_taser_fallback2 weapon_tracers_taser_wire1a weapon_tracers_taser_wire1b weapon_tracers_taser_wire2 ***************************************** ar_monastery.pcf ***************************************** monastery_candle_flame monastery_candle_smoke_long ***************************************** cs_italy.pcf ***************************************** italy_leaf_blow_horizontal italy_leaf_blow_horizontal_east italy_leaf_blow_horizontal_west italy_leaf_blow_vertical italy_paper_blow_horizontal italy_paper_blow_horizontal_east italy_paper_blow_horizontal_west italy_smokestack italy_smokestack_backup italy_smokestack_softeners italy_smokestack_start ***************************************** cs_office.pcf ***************************************** office_child_embers01a office_child_flame01b office_child_flame02b office_child_flame03b office_child_glow01b office_child_glow02b office_child_glow03a office_child_glow03a_backup office_child_glow04a office_fire office_leak_drip office_leak_splash office_leak_splash_child office_leak_steam office_leak_steam_child_base office_leak_steam_child_cloud office_leak_steam_child_droplets office_leak_steam_child_mist office_smoke ***************************************** de_aztec.pcf ***************************************** aztec_copter_takeoff aztec_copter_takeoff_dust_high aztec_copter_takeoff_dust_low aztec_copter_takeoff_grass aztec_copter_takeoff_leaves aztec_copter_takeoff_screen aztec_fog_hallway aztec_fog_hallway_midair_noise aztec_fog_low aztec_fog_volume_128_128 aztec_fog_volume_128_128_noise aztec_fog_volume_bottom aztec_fog_volume_bottom_noise aztec_fog_volume_initial ***************************************** de_bank.pcf ***************************************** bank_exhaust bank_steam bank_steam_large bank_steam_large_noise bank_steam_noise ***************************************** de_dust.pcf ***************************************** dust_burning_engine dust_burning_engine_fallback dust_burning_engine_fire dust_burning_engine_fire_glow dust_burning_engine_smoke dust_burning_engine_smoke_fallback dust_copter_takeoff dust_copter_takeoff_billow dust_copter_takeoff_dust_high dust_copter_takeoff_dust_linger dust_copter_takeoff_dust_low dust_copter_takeoff_papers dust_copter_takeoff_screen dust_devil dust_devil_leaves dust_devil_paper dust_devil_points dust_devil_smoke dust_devil_smoke_slow dust_devil_swirls dust_drift dust_drift_paper dust_drift_paper_reverse dust_drift_reverse dust_drift_smoke dust_drift_smoke_reverse dust_embers dust_embers_heavy dust_fog_volume_128_128 dust_fog_volume_128_128_noise dust_fog_volume_initial dust_jet_roof_dust_L dust_jet_roof_dust_parent dust_jet_roof_dust_R dust_jet_rumble_clumps dust_jet_rumble_debris1 dust_jet_rumble_dust dust_paper_blow_horizontal dust_paper_blow_horizontal_east dust_paper_blow_horizontal_west dust_screen_fog_heavy ***************************************** de_house.pcf ***************************************** house_chimney house_exhaust_ct house_exhaust_t house_fireplace house_fireplace_child ***************************************** de_mill.pcf ***************************************** mill_dust_volume_700_200 mill_dust_volume_700_200_low ***************************************** de_nuke.pcf ***************************************** nuke_dust_volume_1200_700 nuke_dust_volume_1200_700_low nuke_dust_volume_600_150 nuke_dust_volume_600_150_low nuke_exhaust_ct nuke_exhaust_t nuke_sparks nuke_sparks1_core nuke_sparks1_glow nuke_sparks_BACKUP nuke_steam_rising nuke_steam_rising_high nuke_steam_rising_noise ***************************************** de_overpass.pcf ***************************************** balloon_impact chicken_impact_burst2 explosion_child_clumps02a overpass_clouds overpass_clouds_2 overpass_clouds_3 train_dust ***************************************** de_shacks.pcf ***************************************** shacks_exhaust shacks_policelight_blue shacks_policelight_blue_core shacks_policelight_blue_fallback shacks_policelight_blue_strobe shacks_policelight_blue_strobe_round shacks_policelight_core_white shacks_policelight_red shacks_policelight_red_core shacks_policelight_red_strobe shacks_policelight_red_strobe_round shacks_policelight_white_strobe shacks_policelight_white_strobe_backup shacks_steam_child_base shacks_steam_child_droplets shacks_steam_short shacks_steam_short_child_cloud shacks_steam_short_child_mist shacks_steam_short_fallback shacks_steam_short_fallback2 steam_short ***************************************** de_train.pcf ***************************************** train_steam_leak train_steam_leak_child_base train_steam_leak_child_cloud train_steam_leak_child_droplets train_steam_leak_child_mist train_steam_rising train_steam_rising_noise tv_impact_burst tv_monitor_impact ***************************************** gg_baggage.pcf ***************************************** baggage_leak_drip baggage_leak_drip_child baggage_leak_splash baggage_leak_splash_child baggage_leakypipe baggage_sparks1 baggage_sparks1_backup baggage_sparks1_core baggage_sparks1_glow baggage_steam_child_base baggage_steam_child_droplets baggage_steam_short baggage_steam_short_child_cloud baggage_steam_short_child_mist baggage_steam_vent_e baggage_steam_vent_e_detail baggage_steam_vent_e_interior baggage_steam_volume_e baggage_steam_volume_e_bottom baggage_steam_volume_e_front *****************************************  

    245 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!