CS:GO - Моддинг Игр и Серверов Перейти к содержанию
Гость

1 212 файла

  1. [CS:GO] Особые Раунды / Custom Round Menu 1.0.0


    Плагин позволяет админам превратить обычный соревновательный режим - в подобие минигейма.
    После установка плагина на сервер у админов появиться доступ к меню, через которое можно начать один из особых раундов:
    Раунд только на Deagle Раунд только с AK47 Раунд на скаутах и низкой гравитации Noscope + скорость Ножевой раунд + скорость Особый раунд начнется только после того как завершится обычный.
     
    Команды для админов:
    !rondas и  !rounds - открывают меню выбора раундов
    Для корректной работы плагина нужно установить  AbNeR Duel на сервер
     

    396 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  2. [CS:GO] Остановка разминки / Warmup Pauser 1.0.0


    Плагин будет продолжать разминку пока на сервере не набирается нужно количество игроков для игры.
     
    Настройки:

    sm_warmup_pauser_enabled "1" - включен ли плагин

    sm_warmup_pauser_player_count_start "2" - сколько игроков нужно для завершения разминки

    sm_warmup_pauser_time "20" - через сколько секунд после подключения всех игроков закончится разминка

    sm_warmup_pauser_count_bots "0" - учитываются ли боты как игроки?
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    165 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  3. [CS:GO] Отключение MOTD / MOTD Disable 1.0.0


    Плагин полностью отключает  вылезающее Motd окно при подключении игрока к серверу, сразу направляет его к выбору команды.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    102 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  4. [CS:GO] Отключение чат-кольца / Block Chat Wheel 1.1


    Плагин позволяет отключить чат-кольцо с быстрым чат-радио командами.Возможно пригодиться для какого то режима или сборки.
    Кольцо откроется,  и игрок может выбрать команду - но это не даст никакого эффекта.Ни оповещения в чате,ни радио звука.
     
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    99 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  5. [CS:GO] Отметка врага / Mark Enemies 1.0.0


    Плагин позволяет игрокам помечать врагов которых они увидят красным цветом.Так же враг отобразиться на карте.
    Сделать это можно либо наведя прицел на игрока и нажав E, либо нанеся урон.
     
    Настройки:
    sm_markenemies_enabled - (Default: 1) - включает и отключает плагин
    sm_markenemies_duration - (Default: 5.0) - как долго отметка будет сохраняться? (в секундах)
    sm_markenemies_trigger - (Default: 3) - каким способом активировать отметку? 1 - Кнопка E (действие), 2 - При нанесении урона, 3 - Оба
    sm_markenemies_global - (Default: 1) - Кому доступна функция?, 0 - Админам, 1 - Всем
     
    Команды:
    sm_markenemies <client> <1:ON | 0:OFF> - включает Метку на определенном игроке (админская команда)
    sm_markenemiesme - Пометить меткой самого себя

    34 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  6. [CS:GO] Охота на пропы/Прятки / PropHunt 1.0.5.1


    Суть мода:
    Игра начинается с обратного отсчета, команда Контров ослеплена и не может двигаться. 
    В это время, команда Террористов должна выбрать модель (скин) какого либо пропа (вещей) и спрятаться на карте.
    Когда отсчет закончен - Контры начинают искать по карте замаскированных террористов и убивать их.
     
    Команды:
    /rules - показывает инструкцию как играть
    /hide /prop /model - Открывает меню выбора моделей
    /tp /third /thirdperson - Включает вид от 3го лица (для террористов)
    /whistle - Проигрывает рандомный звук, для того что бы дать подсказку Контру
    /whoami - Напоминает игроку о том какой он сейчас предмет
    /freeze - Замораживает Террориста на месте
    /ct - Запрос на смену команд
     
    Настройки:
    ph_freezects - замораживать ли и ослеплять Контров в начале?
    ph_freezetime - сколько секунд Контры будут в заморозке?
    ph_changelimit - сколько раз за раунд террористу можно поменять свою модель
    ph_changelimittime - через какой временной промежуток террорист может менять модель
    ph_autochoose - выбирать ли террористам модель автоматический,в начале раунда?
    ph_whistle - разрешать ли террористам издавать звуки для привлечения контров?
    ph_whistle_times - сколько раз за раунд можно "свистеть" (издавать звук)
    ph_whistle_seeker - разрешить контрам заставлять террористов "свистеть"
    ph_hider_win_fargs - сколько фрагов (убийств) получат выжившие террористы в конце раунда?
    ph_slay_seekers - убить ли всех Контров в конце раунда, если хоть один террорист остался в живых?
    ph_hp_seeker_enable - Теряют ли контры здоровье когда промахиваются мимо террористов?
    ph_hp_seeker_dec - Сколько ХП отнимается при промахе
    ph_hp_seeker_inc - Сколько ХП получают Контры при попадании в  террориста?
    ph_hp_seeker_inc_shotgun - Сколько ХП получает Контр за убийство из дробовика
    ph_hp_seeker_bonus - Сколько ХП получают Контры при убийстве террориста?
    ph_hiderspeed - скорость Террористов
    ph_disable_ducking - Запретить приседать?
    ph_auto_thirdperson - Устанавливать ли вид от 3 лица автоматический в начале раунда?
    ph_hider_freeze_mode -  разрешить ли использовать команду /freeze
    ph_hide_blood - Прятать ли кровь при ранении террористов?
    ph_show_help - Показывать ли игроку правила при первом (за сессию) возрождении?
    ph_ct_ratio - Соотношение Контров и Террористов
    ph_disable_use - Отключить кнопку Действия (E) у контров
    ph_hider_freeze_inair - Позволять ли террористам замереть в воздухе?
    ph_hide_player_locations - прятать ли локацию игрока в чате/голосовом чате ?
    ph_auto_freeze_time - Через сколько секунд игроки которые не двигаются будут автоматический заморожены?
    ph_guaranteed_ct_turns - Через сколько раундов команды отдельные игроки будут переводится в другую команду
    ph_knifespeed - Скорость бега когда нож в руках
    ph_limitspec - Запретить переход в наблюдатели - 0: Всем, 1: Можно только за свою команду, 2: Только за контров
    ph_include_default_models - 0:Стандартный список пропов, если для карты нет своего 1: всегда использовать стандартный список
    ph_force_periodic_whistle - Через сколько секунд один из террористов будет издавать рандомный звук - 0:  отключить эту опцию
    ph_periodic_whistle_delay - Через сколько секунд будет издан первый звук (если опция выше активна)
    ph_turns_to_scramble - Через сколько раундов команды поменяются местами? 0 - отключает опцию. Так же отключает команду /ct если опция активна
     
    Более подробную информацию можно получить в источнике: https://github.com/tilastokeskus/sm-PropHunt
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    134 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  7. [CS:GO] Очередь в Deathrun / Deathrun gamemode with queue 2.2


    Плагин позволяет игрокам занимать очередь на подключение к команде Террористов, вместо случайного выбора террориста.
    Если желающих быть террористами не будет - им станет бот.
     
    Рекомендуемые настройки,для корректной работы плагина, которые стоит прописать в свой deathrun.cfg:
    mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 bot_join_team t bot_quota_mode normal bot_join_after_player 0 bot_quota 1 sv_disable_radar 1 mp_equipment_reset_rounds 1 sv_falldamage_scale 1 mp_free_armor 0 mp_buytime 0 mp_ct_default_melee "weapon_knife" // or weapon_fists mp_ct_default_secondary "" mp_ct_default_primary "" mp_ct_default_grenades "" mp_t_default_melee "weapon_knife" // or weapon_fists mp_t_default_secondary "" mp_t_default_primary "" mp_t_default_grenades ""  
    Команда что бы занять очередь:
    sm_queue или !queue
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    113 раза скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  8. [CS:GO] Очистка списка самоубийц / Death List Cleaner 1.0.0


    Плагин автоматический удаляет из списка убийств (в правом верхнем углу) всех кто совершил самоубийство.
    Полезно для deathrun серверов, что бы экран не заспамливался оповещениями.
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    48 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  9. [CS:GO] Панель управления серверами SMPanel / SMPanel Web Interface 1.0.0


    Это Web интерфейс панель которая позволяет управлять игровыми серверами как с хостинга (перезагружать, перезапускать, загружать файлы по FTP и тд).
     
    Логин для входа в админ панель: admin
    Пароль: 1234567890
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    268 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  10. [CS:GO] Парашют CS:GO на сервер / Parachute - CS:GO internal parachute 2.0.0


    Плагин позволяет использовать встроенный в игру парашют на вашем сервере.Хорошо это еще и тем что теперь игрокам не придется дополнительно скачивать текстуры и модели парашюта при подключении к серверу - все уже вшито в игру!
     
    Команды и управление:
    !parachute / !chute - позволяет игроку получить парашют
    [SPACE] (пробел) - раскрывает парашют (When "sm_parachute_enabled" стоит на 2,и "sm_parachute_buttons" & (1<<0))
    [F] Key - раскрывает парашют (когда "sm_parachute_enabled" установлен на  2, и "sm_parachute_buttons" & (1<<1))
    [E] Key - раскрывает парашют e (когда "sm_parachute_enabled" стоит на  2, и "sm_parachute_buttons" & (1<<2))
     
    Настройки:
    sm_parachute_enabled "2" - Включает и отключает плагин:  [-1: Включен всегда, 0: Выключен, 1: Разрешить команды, 2: Разрешить специальные кнопки]
    sm_parachute_buttons "1" - Включает и отключает кнопки  [Триггеры активации >> 0: None, 1: Прыжок, 2: LookAtWeapon, 4: Использовать/дейсвтие. Если хотите активировать несколько кнопок то из чисел нужно составить сумму (например 1+4 = 5 и так и записать)
     

    440 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | Mr_Swag


  11. [CS:GO] Партикли/Частицы/Фрагменты / CS:GO Particles 1.0.0


    Плагин позволяет просматривать партикли в CS:GO.Плагин для опытных администраторов и/или разработчиков плагинов.
    Так же позволяет привязать определенный партикль к игроку.
    Имеется возможность добавлять свои партикли.
     
    Команды:
    sm_particlemenu - Открывает меню партиклей (доступных на момент выпуска плагина, 3/7/2016)
    sm_pm -Открывает меню партиклей (доступных на момент выпуска плагина, 3/7/2016)
    sm_delparticle - удаляет закрепленный партикль
    sm_toggleparent - позволяет закрепить партикь за игроком
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)
     
    Список партиклей на CS:GO на (3/7/2016)
    ambient_fx.pcf ***************************************** achieved aircraft_navgreen aircraft_navred aircraft_strobe_orange ambient_leaf_blow_e ambient_leaf_blow_n ambient_leaf_blow_s ambient_leaf_blow_vertical ambient_leaf_blow_vertical_COLLISION_BACKUP ambient_leaf_blow_w ambient_paper_blow_e ambient_paper_blow_n ambient_paper_blow_s ambient_paper_blow_w ambient_smokestack ambient_smokestack_noise ambient_sparks ambient_sparks_backup ambient_sparks_core ambient_sparks_glow apc_wheeldust apc_wheeldust_clumps apc_wheeldust_clumps_slow apc_wheeldust_large apc_wheeldust_slow copter_land_loop_1 copter_land_loop_1_dust_low copter_land_loop_1_grass copter_takeoff_1 copter_takeoff_1_dust_low copter_takeoff_1_grass cratebeacon_light_blink cratebeacon_light_blink_a cratebeacon_light_blink_b dissolve engSmokeA engSmokeA_con engSmokeA_rev engSmokeB engSmokeB_con engSmokeB_rev env_sparks_a env_sparks_b env_sparks_c env_sparks_d env_sparks_directional env_sparks_directional_a env_sparks_directional_e env_sparks_directional_f env_sparks_directional_g env_sparks_directional_h env_sparks_dierctional_i env_sparks_e env_sparks_f env_sparks_g env_sparks_h env_sparks_i env_sparks_j env_sparks_k env_sparks_omni impact_dirt impact_dirt_child_base impact_dirt_child_clumps impact_dirt_child_smoke_puff impact_generic_burst_3 impact_generic_smoke_large leaf_blow_green_horizontal leaf_blow_green_vertical ricochet_sparks_contrast_glow_soft stars_skybox stars_skybox_tiny ***************************************** blood_impact.pcf ***************************************** blood_impact_basic blood_impact_basic_fallback blood_impact_chunks1 blood_impact_drops1 blood_impact_dust blood_impact_goop_heavy blood_impact_goop_light blood_impact_goop_medium blood_impact_green_01 blood_impact_headshot blood_impact_headshot_01b blood_impact_headshot_01c blood_impact_headshot_01d blood_impact_headshot_01e blood_impact_heavy blood_impact_light blood_impact_light_headshot blood_impact_medium blood_impact_mist1 blood_impact_mist1_light blood_impact_heavy blood_impact_red_01 blood_impact_red_01_backspray blood_impact_red_01_chunk blood_impact_red_01_drops blood_impact_red_01_goop_a blood_impact_red_01_goop_a_backup blood_impact_red_01_goop_b blood_impact_red_01_goop_c blood_impact_red_01_mist blood_impact_yellow_01 blood_pool gore_goop_generic impact_blood_glow impact_blood_glow_light impact_blood_glow_light_master impact_blood_glow_normal_master molotov_groundfire_child_base8 ***************************************** burning_fx.pcf ***************************************** burning_character burning_character_b burning_character_c burning_character_d burning_character_e burning_gib_01 env_embers_large env_embers_medium env_embers_medium_spread env_embers_small env_embers_tiny env_fire_large env_fire_large_b env_fire_large_smoke env_fire_large_smoke_b env_fire_medium env_fire_medium_b env_fire_medium_smoke env_fire_medium_spread env_fire_medium_spread_b env_fire_random_puff env_fire_small env_fire_small_b env_fire_small_base env_fire_small_coverage env_fire_small_coverage_b env_fire_small_coverage_base env_fire_small_coverage_base_smoke env_fire_small_coverage_c env_fire_small_coverage_smoke env_fire_small_smoke env_fire_tiny env_fire_tiny_b env_fire_tiny_smoke smoke_gib_01 ***************************************** explosions_fx.pcf ***************************************** c4_timer_light c4_timer_light_child01 c4_timer_light_child01_small c4_timer_light_child02 c4_timer_light_child02_yellow c4_timer_light_dropped c4_timer_light_dropped_fallback c4_timer_light_fallback c4_timer_light_held c4_timer_light_trigger c4_timer_light_trigger_child01 c4_train_ground_effect c4_train_ground_effect_blast c4_train_ground_fleks c4_train_ground_glow_01 c4_train_ground_glow_02 c4_train_ground_low_02 c4_train_ground_low_03 c4_train_ground_primary_01 c4_train_ground_smoke_01 expl_coopmission_gas_explosion_debris_parent expl_coopmission_gas_explosion_debris_trails expl_coopmission_gas_explosion_main expl_coopmission_skyboom expl_coopmission_skyboom_core expl_coopmission_skyboom_shrapnel expl_coopmission_skyboom_smk01 expl_coopmission_skyboom_sparks01 expl_coopmission_skysmoke explosion_basic explosion_basic_water explosion_c4_500 explosion_c4_500_fallback explosion_child_clumps01a explosion_child_clumps01b explosion_child_clumps02a explosion_child_clumps02b explosion_child_clumps03a explosion_child_core04b explosion_child_core04c explosion_child_core04c_1k explosion_child_core04e_1k explosion_child_core06a explosion_child_core06b explosion_child_core09b_1k explosion_child_distort01b explosion_child_distort01c explosion_child_distort01d_1k explosion_child_dust03a explosion_child_dust04a explosion_child_dust04b explosion_child_dust06a explosion_child_dust07a explosion_child_dust09a explosion_child_dust09b explosion_child_dust10a explosion_child_flash01b explosion_child_flash02b explosion_child_flash02b_1k explosion_child_flash03b_1k explosion_child_shrapnel02e_1k explosion_child_shrapnel03a explosion_child_smoke01h_1k explosion_child_smoke03b explosion_child_smoke03c explosion_child_smoke03d explosion_child_smoke03d_ring explosion_child_smoke03d_ring_copy explosion_child_smoke03e explosion_child_child_smoke03f explosion_child_smoke04c explosion_child_smoke06a explosion_child_smoke07b explosion_child_smoke07c explosion_child_smoke08a explosion_child_smoke09a explosion_child_smoke_bottom explosion_child_snow03a explosion_child_snow04a explosion_child_snow04b explosion_child_snow06a explosion_child_snow07a explosion_child_snow08a explosion_child_snow09a explosion_child_snow09b explosion_child_snow10a explosion_child_snowclumps01a explosion_child_snowclumps01b explosion_child_snowclumps01c explosion_child_snowcore06a explosion_child_sparks01 explosion_child_water_core01a explosion_child_water_foam explosion_child_water_mist02a explosion_child_water_rings01a explosion_child_water_rings01b explosion_child_water_rings01c explosion_child_water_splash01a explosion_child_water_splash02a explosion_child_water_splash03a explosion_child_water_splash03b explosion_child_water_splash04a explosion_child_water_splash05a explosion_child_water_splash06a explosion_child_water_splash07a explosion_coop_mission_c4 explosion_coop_mission_core09b_1k explosion_coop_mission_shrapnel02e_1k explosion_coop_mission_smoke01h_1k explosion_hegrenade_brief explosion_hegrenade_dirt explosion_hegrenade_dirt_fallback explosion_hegrenade_dirt_fallback2 explosion_hegrenade_interior explosion_hegrenade_interior_fallback explosion_hegrenade_snow explosion_hegrenade_snow_fallback explosion_hegrenade_snow_fallback2 explosion_hegrenade_water explosion_hegrenade_water_fallback explosion_screen_c4_blood explosion_screen_c4_blood2 explosion_screen_c4_blood_distance_culled explosion_screen_c4_blood_OLD explosion_screen_c4_fadeout explosion_screen_c4_fadeout_TEMP_PAX explosion_screen_c4_red explosion_screen_c4_red_distance_culled explosion_screen_hegrenade_dirt explosion_screen_smokegrenade_new explosion_smoke_disperse explosion_smokegrenade explosion_smokegrenade_CT explosion_smokegrenade_fallback explosion_smokegrenade_T molotov_child_flame02a screen_blood_splatter screen_blood_splatter_a screen_blood_splatter_b ***************************************** footstep_fx.pcf ***************************************** footstep_dirt footstep_grass footstep_grass_b footstep_mud footstep_puddle footstep_puddle_b footstep_wet ***************************************** impact_fx.pcf ***************************************** impact_asphalt impact_asphalt_cheap impact_asphalt_cheap2 impact_asphalt_child_base impact_asphalt_child_burst impact_brick impact_brick_cheap impact_brick_child_base impact_cardboard impact_cardboard_cheap impact_cardboard_child_base impact_cloth impact_cloth_cheap impact_computer impact_computer_cheap impact_concrete impact_concrete_cheap impact_concrete_child_base impact_concrete_child_smoke impact_dirt impact_dirt_cheap impact_dirt_child_base impact_dirt_child_clumps impact_dirt_child_smoke_puff impact_electronic impact_electronic_cheap impact_electronic_smoke impact_empty impact_generic_burn impact_generic_burst impact_generic_burst_1 impact_generic_burst_2 impact_generic_burst_3 impact_generic_smoke_large impact_generic_smoke_medium impact_generic_smoke_small impact_glass impact_glass_cheap impact_glass_child_base impact_glass_child_bits impact_grass impact_grass_cheap impact_grass_child_base impact_grass_child_blases impact_grass_child_burst impact_grass_child_clumps impact_helmet_headshot impact_helmet_headshot_glow impact_helmet_headshot_spark impact_leaves impact_leaves_cheap impact_leaves_cheap2 impact_leaves_child_base impact_leaves_child_bits impact_metal impact_metal_cheap impact_metal_child_base impact_metal_child_glow impact_metal_child_glow2 impact_metal_child_smoke impact_metal_sparks_trailing impact_mud impact_mud_cheap impact_paper impact_paper_cheap impact_physics_dust impact_physics_sparks impact_physics_sparks_glow impact_plaster impact_plaster_cheap impact_plaster_child_base impact_plaster_child_bits impact_plastic impact_plastic_cheap impact_puddle impact_puddle_cheap impact_puddle_ring impact_ricochet impact_ricochet_sparks impact_rock impact_rock_cheap impact_rock_child_base impact_rubber impact_rubber_cheap impact_rubber_child_base impact_sand impact_sand_barrel impact_sand_cheap impact_sand_child_base impact_sand_child_bounce impact_sand_child_burst impact_sand_child_burst2 impact_sandbarrel impact_sandbarrel_cheap impact_sandbarrel_sand impact_screen_smoke_large impact_screen_smoke_medium impact_screen_smoke_small impact_screen_smoke_snow impact_sheetrock impact_sheetrock_cheap impact_sheetrock_child_base impact_sheetrock_child_bits impact_sheetrock_child_bits2 impact_snow impact_snow_cheap impact_snow_cheap2 impact_snow_child_base impact_snow_child_bounce impact_snow_child_smoke impact_snow_child_smoke_puff impact_spark_glow_lighter impact_spark_glow_lighter_tiny impact_spark_glow_soft impact_spark_glow_soft_parent impact_spark_spray impact_spark_spray_forward impact_spark_spray_large impact_spark_spray_small impact_tile impact_tile_cheap impact_tile_cheap2 impact_tile_child_base impact_tile_child_smoke impact_upholstery impact_upholstery_cheap impact_upholstery_cheap2 impact_upholstery_child_base impact_upholstery_child_burn impact_upholstery_child_burst impact_wallbang_heavy impact_wallbang_light impact_water impact_water_cheap impact_water_cheap_2 impact_water_child_base impact_water_child_bits impact_water_child_froth impact_water_child_refract impact_water_child_rings impact_water_child_smallrings impact_water_child_splash impact_wet impact_wet_cheap impact_wet_cheap2 impact_wet_child_splash impact_wood impact_wood_cheap impact_wood_child_base impact_wood_child_burn impact_wood_child_burst impact_wood_child_chunks ricochet_sparks ricochet_sparks_contrast_glow ricochet_sparks_contrast_glow_soft ricochet_sparks_contrast_shadow ***************************************** inferno_fx.pcf ***************************************** explosion_molotov_air explosion_molotov_air_core explosion_molotov_air_down explosion_molotov_air_smoke explosion_molotov_air_splash01a explosion_molotov_air_splash07a extinguish_embers_small_01 extinguish_embers_small_02 extinguish_fire extinguish_fire_swirl extinguish_fire_swirl_smoke extinsguish_fire_blastout_01 firework_crate_explosion_01 firework_crate_explosion_02 firework_crate_ground_effect firework_crate_ground_effect_fallback1 firework_crate_ground_effect_fallback2 firework_crate_ground_embers_01 firework_crate_ground_glow_01 firework_crate_ground_glow_02 firework_crate_ground_low_02 firework_crate_ground_low_02_fallback firework_crate_ground_low_03 firework_crate_ground_low_04 firework_crate_ground_primary_01 firework_crate_ground_primary_01_fallback firework_crate_ground_smoke_01 firework_crate_ground_sparks_01 firework_crate_shower_01b fireworks_explosion_glow_03 fireworks_explosion_trail_04 fireworks_explosion_trail_04b incgrenade_thrown_trail incgrenade_thrown_trail_glow molotov_child_flame01a molotov_child_flame01b molotov_child_flame01c molotov_child_flame02a molotov_child_flame02b molotov_child_flame02c molotov_child_flame03a molotov_child_flame03b molotov_child_flame03c molotov_child_flame04a molotov_child_flame04c molotov_child_flame05a molotov_child_glow01a molotov_child_glow01b molotov_child_glow02a molotov_child_glow02b molotov_child_glow03 molotov_explosion molotov_explosion_child_fireball1 molotov_explosion_child_fireball2 molotov_explosion_child_fireball3 molotov_explosion_child_fireball4 molotov_explosion_child_flash molotov_explosion_child_ground1 molotov_explosion_child_ground2 molotov_fire01 molotov_fire01_cheap molotov_groundfire molotov_groundfire_00HIGH molotov_groundfire_00MEDIUM molotov_groundfire_child_base molotov_groundfire_child_base8 molotov_groundfire_child_embers molotov_groundfire_child_glow molotov_groundfire_child_glow2 molotov_groundfire_child_glow2_child molotov_groundfire_fallback molotov_groundfire_fallback2 molotov_groundfire_main molotov_groundfire_main_center molotov_groundfire_main_fancy molotov_groundfire_main_glow molotov_smoke_screen molotov_smoking_ground_child01 molotov_smoking_ground_child02 molotov_smoking_ground_child02_cheapo molotov_smoking_ground_child03 molotov_smoking_ground_child03_cheapo ***************************************** lighting.pcf ***************************************** light_gaslamp_glow ***************************************** overhead_icon.pcf ***************************************** radio_voice radio_voice_flash speech_voice speech_voice_bubble ***************************************** rain_fx.pcf ***************************************** ash ash_burning ash_burning_fire ash_eddy ash_eddy_b ash_outer rain rain_impact_03 rain_impact_04 raim_impact_single rain_mist rain_mist_02 rain_outer rain_outer_BACKUP rain_outer_mist rain_puddle_ripples rain_puddle_ripples_large rain_puddle_ripples_small rain_sheet rain_sheet_mist rain_single_128 rain_spot rain_storm rain_storm_impact_04 rain_storm_impact_04b rain_storm_leaves rain_storm_outer rain_storm_screen rain_stream_01_impact rain_stream_01_impact_2 rain_stream_01_impact_3 rain_stream_04_impact_1 rain_stream_04_impact_2 snow snow_drift snow_outer storm_cloud_lightning storm_cloud_parent storm_lightning_01 storm_lightning_01_branch_01 storm_lightning_01_branch_02 storm_lightning_01_branch_03 storm_lightning_01_branch_parent_01 storm_lightning_01_branch_parent_02 storm_lightning_01_branch_parent_03 storm_lightning_01_cloud storm_lightning_01_glow storm_lightning_01_modglow storm_lightning_01_thin ***************************************** screen_fx.pcf ***************************************** ar_screenglow_ct ar_screenglow_leader ar_screenglow_leader_red ar_screenglow_loop_ct ar_screenglow_loop_leader ar_screenglow_loop_leader_red ar_screenglow_loop_t ar_screenglow_t ***************************************** water_impact.pcf ***************************************** boat_foam boat_foam_small slime_splash_01 slime_splash_01_droplets slime_splash_01_reversed slime_splash_01_surface slime_splash_02 slime_splash_03 water_bubble_ambient_1 water_bubble_trail_1 water_foam_01c water_foam_01d water_foam_line_longb water_foam_line_longc water_foam_line_shortb water_foam_line_shortc water_gunk_1 water_impact_bubbles_1 water_impact_bubbles_1b water_impact_bubbles_1c water_splash_01 water_splash_01_droplets water_splash_01_surface2 water_splash_01_surface3 water_splash_01_surface4 water_splash_02 water_splash_02_continuous water_splash_02_droplets water_splash_02_droplets Version #2 water_splash_02_froth water_splash_02_froth2 water_splash_02_surface2 water_splash_02_vertical water_splash_03 water_splash_leakypipe_silo water_splash_leakypipe_silo_froth2 water_splash_leakypipe_vertical ***************************************** chicken.pcf ***************************************** chicken_crumble_death chicken_crumble_dust chicken_gone chicken_gone_cheaper chicken_gone_cheapest chicken_gone_crumble_halloween chicken_gone_feathers chicken_gone_feathers_cheapesr chicken_gone_feathers_zombie chicken_gone_fleks chicken_gone_zombie chicken_goop chicken_impact_burst chicken_impact_burst2 chicken_impact_burst3 chicken_impact_burst_zombie chicken_rez chicken_rez_dirt_child chicken_rez_dirt_child_clumps chicken_rez_dirt_smoke_puff ***************************************** cs_weapon_fx.pcf ***************************************** confetti_A confetti_A_omni confetti_B confetti_B_omni confetti_balloons_confetti_C confetti_C_omni confettib_A confettib_A_omni confettib_B confettib_B_omni confettib_C confettib_C_omni weapon_confetti weapon_confetti_balloons weapon_confetti_cheap weapon_confetti_omni weapon_confetti_omni_cheap weapon_confetti_sparks weapon_confetti_sparks_2 weapon_decoy_ground_effect weapon_decoy_ground_effect_shot weapon_decoy_ground_embers_01 weapon_decoy_ground_glow_02 weapon_decoy_ground_low_02 weapon_decoy_ground_low_03 weapon_decoy_ground_low_04 weapon_decoy_ground_primary_01 weapon_decoy_ground_smoke_01 weapon_empty weapon_molotov_fp weapon_molotov_fp_fire weapon_molotov_fp_fire2 weapon_molotov_fp_fire3 weapon_molotov_fp_fire3b weapon_molotov_fp_fire3c weapon_molotov_fp_fire3d weapon_molotov_fp_fire_blue weapon_molotov_fp_glow weapon_molotov_fp_wick weapon_molotov_held weapon_molotov_thrown weapon_molotov_thrown_child1 weapon_molotov_thrown_child3 weapon_molotov_thrown_glow weapon_muzzle_confetti_shooter weapon_muzzle_flash_assaultrifle weapon_muzzle_flash_assaultrifle_fallback weapon_muzzle_flash_assaultrifle_fallback2 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_glow weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub1 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub2 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_main_sub3 weapon_muzzle_flash_assaultrifle_parent_silen ced weapon_muzzle_flash_assaultrifle_silenced weapon_muzzle_flash_assaultrifle_silenced_glo w weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_fallbac k weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_fire weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_FP weapon_muzzle_flash_assaultrifle_vent_FP_chea p weapon_muzzle_flash_assualtrifle_flame weapon_muzzle_flash_autoshotgun weapon_muzzle_flash_autoshotgun_fallback weapon_muzzle_flash_autoshotgun_fallback2 weapon_muzzle_flash_autoshotgun_FP weapon_muzzle_flash_autoshotgun_FP_cheap weapon_muzzle_flash_autoshotgun_glow weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main2 weapon_muzzle_flash_autoshotgun_main3 weapon_muzzle_flash_awp weapon_muzzle_flash_awp_tracer weapon_muzzle_flash_huntingrifle weapon_muzzle_flash_huntingrifle_FP weapon_muzzle_flash_huntingrifle_FP_cheap weapon_muzzle_flash_huntingrifle_glow weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main2 weapon_muzzle_flash_huntingrifle_main_fallbac k weapon_muzzle_flash_huntingrifle_vent1 weapon_muzzle_flash_para weapon_muzzle_flash_para_b weapon_muzzle_flash_para_fallback weapon_muzzle_flash_para_fallback2 weapon_muzzle_flash_para_flash weapon_muzzle_flash_para_FP weapon_muzzle_flash_para_FP_cheap weapon_muzzle_flash_para_glow weapon_muzzle_flash_para_main weapon_muzzle_flash_para_main2 weapon_muzzle_flash_para_main_fallback weapon_muzzle_flash_para_tracers weapon_muzzle_flash_para_vent1 weapon_muzzle_flash_pistol weapon_muzzle_flash_pistol_core weapon_muzzle_flash_pistol_core2 weapon_muzzle_flash_pistol_elite weapon_muzzle_flash_pistol_elite_FP weapon_muzzle_flash_pistol_fallback weapon_muzzle_flash_pistol_fallback2 weapon_muzzle_flash_pistol_FP weapon_muzzle_flash_pistol_FP_cheap weapon_muzzle_flash_pistol_main weapon_muzzle_flash_pistol_main2 weapon_muzzle_flash_pistol_main2_silenced weapon_muzzle_flash_pistol_silenced weapon_muzzle_flash_shotgun weapon_muzzle_flash_shotgun_FP weapon_muzzle_flash_shotgun_FP_cheap weapon_muzzle_flash_shotgun_glow weapon_muzzle_flash_shotgun_glow2 weapon_muzzle_flash_shotgun_glow3 weapon_muzzle_flash_shotgun_main weapon_muzzle_flash_shotgun_main2 weapon_muzzle_flash_smg weapon_muzzle_flash_smg_backup weapon_muzzle_flash_smg_fallback weapon_muzzle_flash_smg_fallback2 weapon_muzzle_flash_smg_FP weapon_muzzle_flash_smg_FP_cheap weapon_muzzle_flash_smg_glow weapon_muzzle_flash_smg_glow2 weapon_muzzle_flash_smg_glow3 weapon_muzzle_flash_smg_glow_silenced weapon_muzzle_flash_smg_main weapon_muzzle_flash_smg_main2 weapon_muzzle_flash_smg_main_silenced weapon_muzzle_flash_smg_parent weapon_muzzle_flash_smg_parent_silenced weapon_muzzle_flash_smg_silenced weapon_muzzle_flash_smg_silenced_FP weapon_muzzle_flash_smg_silenced_FP_cheap weapon_muzzle_flash_smoke_medium weapon_muzzle_flash_smoke_small weapon_muzzle_flash_smoke_small2 weapon_muzzle_flash_smoke_small3 weapon_muzzle_flash_smoke_small4 weapon_muzzle_flash_smoke_smallest weapon_muzzle_flash_sparks weapon_muzzle_flash_sparks2 weapon_muzzle_flash_sparks3 weapon_muzzle_flash_sparks4 weapon_muzzle_flash_sparks5 weapon_muzzle_flash_sparks6 weapon_muzzle_flash_sparks7 weapon_muzzle_flash_taser weapon_muzzle_flash_taser_fallback weapon_muzzle_flash_taser_fallback2 weapon_muzzle_smoke weapon_muzzle_smoke_b weapon_muzzle_smoke_b Version #2 weapon_muzzle_smoke_long weapon_muzzle_smoke_long_b weapon_muzzleflash_illumination weapon_muzzleflash_illumination_add weapon_sensorgren_beeplight weapon_sensorgren_beeplight_inner weapon_sensorgren_debris weapon_sensorgren_detlight weapon_sensorgren_detlight_child01 weapon_sensorgren_detlight_child02 weapon_sensorgren_detonate weapon_sensorgren_glow weapon_sensorgren_glowring weapon_sensorgren_smoke weapon_sensorgren_spark_01 weapon_sensorgren_spark_02 weapon_sensorgren_spark_02b weapon_sensorgren_spark_03 weapon_sensorgren_wiggly weapon_shell_casing_50cal weapon_shell_casing_50cal_bonus weapon_shell_casing_50cal_fallback weapon_shell_casing_9mm weapon_shell_casing_9mm_backup weapon_shell_casing_9mm_fallback weapon_shell_casing_9mm_fp weapon_shell_casing_9mm_fp_fallback weapon_shell_casing_minigun weapon_shell_casing_minigun_fallback weapon_shell_casing_rifle weapon_shell_casing_rifle_fallback weapon_shell_casing_shotgun weapon_shell_casing_shotgun_fallback weapon_shell_casing_super_trail weapon_shell_casing_super_trail_base weapon_shell_casing_super_trail_glow weapon_shell_casing_super_trail_smoke weapon_shell_casing_super_trail_sparks weapon_shell_casing_super_trail_sparks2 weapon_shell_eject_smoke_assrifle2 weapon_shell_eject_smoke_assrifle3 weapon_shell_eject_smoke_awp2 weapon_shell_eject_smoke_awp3 weapon_shell_eject_smoke_para2 weapon_shell_eject_smoke_para3 weapon_shell_eject_smoke_pistol1 weapon_shell_eject_smoke_pistol2 weapon_shell_eject_smoke_pistol3 weapon_shell_eject_smoke_pistol_elite weapon_shell_eject_smoke_rifle2 weapon_shell_eject_smoke_rifle3 weapon_shell_eject_smoke_shotgun1 weapon_shell_eject_smoke_shotgun2 weapon_shell_eject_smoke_shotgun3 weapon_shell_eject_smoke_smg1 weapon_shell_eject_smoke_smg3 weapon_taser_flash weapon_taser_flash_impact weapon_taser_glow weapon_taser_glow_impact weapon_taser_sparks weapon_taser_sparks_impact weapon_tracers weapon_tracers_50cal weapon_tracers_50cal_glow weapon_tracers_50cal_low weapon_tracers_50cal_low_glow weapon_tracers_assrifle weapon_tracers_backup weapon_tracers_mach weapon_tracers_original weapon_tracers_pistol weapon_tracers_rifle weapon_tracers_shot weapon_tracers_smg weapon_tracers_taser weapon_tracers_taser_fallback weapon_tracers_taser_fallback2 weapon_tracers_taser_wire1a weapon_tracers_taser_wire1b weapon_tracers_taser_wire2 ***************************************** ar_monastery.pcf ***************************************** monastery_candle_flame monastery_candle_smoke_long ***************************************** cs_italy.pcf ***************************************** italy_leaf_blow_horizontal italy_leaf_blow_horizontal_east italy_leaf_blow_horizontal_west italy_leaf_blow_vertical italy_paper_blow_horizontal italy_paper_blow_horizontal_east italy_paper_blow_horizontal_west italy_smokestack italy_smokestack_backup italy_smokestack_softeners italy_smokestack_start ***************************************** cs_office.pcf ***************************************** office_child_embers01a office_child_flame01b office_child_flame02b office_child_flame03b office_child_glow01b office_child_glow02b office_child_glow03a office_child_glow03a_backup office_child_glow04a office_fire office_leak_drip office_leak_splash office_leak_splash_child office_leak_steam office_leak_steam_child_base office_leak_steam_child_cloud office_leak_steam_child_droplets office_leak_steam_child_mist office_smoke ***************************************** de_aztec.pcf ***************************************** aztec_copter_takeoff aztec_copter_takeoff_dust_high aztec_copter_takeoff_dust_low aztec_copter_takeoff_grass aztec_copter_takeoff_leaves aztec_copter_takeoff_screen aztec_fog_hallway aztec_fog_hallway_midair_noise aztec_fog_low aztec_fog_volume_128_128 aztec_fog_volume_128_128_noise aztec_fog_volume_bottom aztec_fog_volume_bottom_noise aztec_fog_volume_initial ***************************************** de_bank.pcf ***************************************** bank_exhaust bank_steam bank_steam_large bank_steam_large_noise bank_steam_noise ***************************************** de_dust.pcf ***************************************** dust_burning_engine dust_burning_engine_fallback dust_burning_engine_fire dust_burning_engine_fire_glow dust_burning_engine_smoke dust_burning_engine_smoke_fallback dust_copter_takeoff dust_copter_takeoff_billow dust_copter_takeoff_dust_high dust_copter_takeoff_dust_linger dust_copter_takeoff_dust_low dust_copter_takeoff_papers dust_copter_takeoff_screen dust_devil dust_devil_leaves dust_devil_paper dust_devil_points dust_devil_smoke dust_devil_smoke_slow dust_devil_swirls dust_drift dust_drift_paper dust_drift_paper_reverse dust_drift_reverse dust_drift_smoke dust_drift_smoke_reverse dust_embers dust_embers_heavy dust_fog_volume_128_128 dust_fog_volume_128_128_noise dust_fog_volume_initial dust_jet_roof_dust_L dust_jet_roof_dust_parent dust_jet_roof_dust_R dust_jet_rumble_clumps dust_jet_rumble_debris1 dust_jet_rumble_dust dust_paper_blow_horizontal dust_paper_blow_horizontal_east dust_paper_blow_horizontal_west dust_screen_fog_heavy ***************************************** de_house.pcf ***************************************** house_chimney house_exhaust_ct house_exhaust_t house_fireplace house_fireplace_child ***************************************** de_mill.pcf ***************************************** mill_dust_volume_700_200 mill_dust_volume_700_200_low ***************************************** de_nuke.pcf ***************************************** nuke_dust_volume_1200_700 nuke_dust_volume_1200_700_low nuke_dust_volume_600_150 nuke_dust_volume_600_150_low nuke_exhaust_ct nuke_exhaust_t nuke_sparks nuke_sparks1_core nuke_sparks1_glow nuke_sparks_BACKUP nuke_steam_rising nuke_steam_rising_high nuke_steam_rising_noise ***************************************** de_overpass.pcf ***************************************** balloon_impact chicken_impact_burst2 explosion_child_clumps02a overpass_clouds overpass_clouds_2 overpass_clouds_3 train_dust ***************************************** de_shacks.pcf ***************************************** shacks_exhaust shacks_policelight_blue shacks_policelight_blue_core shacks_policelight_blue_fallback shacks_policelight_blue_strobe shacks_policelight_blue_strobe_round shacks_policelight_core_white shacks_policelight_red shacks_policelight_red_core shacks_policelight_red_strobe shacks_policelight_red_strobe_round shacks_policelight_white_strobe shacks_policelight_white_strobe_backup shacks_steam_child_base shacks_steam_child_droplets shacks_steam_short shacks_steam_short_child_cloud shacks_steam_short_child_mist shacks_steam_short_fallback shacks_steam_short_fallback2 steam_short ***************************************** de_train.pcf ***************************************** train_steam_leak train_steam_leak_child_base train_steam_leak_child_cloud train_steam_leak_child_droplets train_steam_leak_child_mist train_steam_rising train_steam_rising_noise tv_impact_burst tv_monitor_impact ***************************************** gg_baggage.pcf ***************************************** baggage_leak_drip baggage_leak_drip_child baggage_leak_splash baggage_leak_splash_child baggage_leakypipe baggage_sparks1 baggage_sparks1_backup baggage_sparks1_core baggage_sparks1_glow baggage_steam_child_base baggage_steam_child_droplets baggage_steam_short baggage_steam_short_child_cloud baggage_steam_short_child_mist baggage_steam_vent_e baggage_steam_vent_e_detail baggage_steam_vent_e_interior baggage_steam_volume_e baggage_steam_volume_e_bottom baggage_steam_volume_e_front *****************************************  

    243 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  12. [CS:GO] Патроны на 0 / Zero Ammo 1.0.0


    Плагин изменяет патроны у любого подобранного с земли оружия на 0. Обнуляет патроны.
    Работает только в CS:GO

    43 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  13. [CS:GO] Передача денег / Raining money! 1.0.0


    Плагин позволяет игрокам передавать друг другу свои деньги для покупки оружия и обмундирования.
    Присутствует визуальная составляющая - игроки скидывают модельки денег, которые лежат по карте.
     
    Настройки:
    sm_rainingmoney_value 100 - Сколько денег в одной пачке денег
    sm_rainingmoney_ground 100 - Максимальное количество пачек денег которые могут быть на карте одновременно
    sm_rainingmoney_time 60 - через сколько секунд пачки с деньгами исчезнут с земли
     
    Команда для сброса денег (есть разные варианты написания, но функция у всех одна):
    sm_dropmoney
    sm_rainingmoney
    sm_dm или !dm в чат
    sm_rm или !rm в чат

    46 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  14. [CS:GO] Персональный чат тег/цвет ника / Eylonap_Chattags (tag/name/message colors) 1.0.0


    Плагин хорошо подойдет для того что бы выделить каких то игроков (VIP, или админов).
    По SteamID можно задать персональный чат/клан тег игрока а так же цвета его ник и текста в чате.
     
    Настройки тегов и цветов делаются в файле eylonap_chattag.cfg по данному ниже примеру:
    //* This mod made by: Eylon.A (AuToPrO) //* Custom tags chat. //* Using: //* "steamid64" //* { //* "tag" "yourtag" //* "namecolor" "yournamecolor" //* "tagcolor" "yourtagcolor" //* "chatcolor" "yourchatcolor" //* } //* Colors list: //* team, white, red, green, lightgreen, //* darkgreen, darkred, gray, yellow, orange, //* lightgray, pink, lightred, darkgray, darkblue, blue "tags" { "76561198156423013" // Eylon.A { "tag" "Developer" "namecolor" "lightred" "tagcolor" "darkblue" "chatcolor" "lightgreen" } }  
    Админская команда одна: sm_reloadtags - перезагружает конфиг настроек плагина
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    61 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  15. [CS:GO] Перчатки / Gloves 1.0.5


    Плагин позволит игрокам на сервере выбирать и устанавливать себе перчатки CS:GO.
    Зачастую этот плагин - используется другими как основа в каких либо других.
     
    Настройки плагина:
    sm_gloves_db_connection - какую базу MySQL использовать для подключения (так же прописывайте в databases.cfg)

    sm_gloves_table_prefix - префикс таблиц в базе данных

    sm_gloves_chat_prefix - префикс плагина в игровом чате

    sm_gloves_enable_float - активировать плагин?

    sm_gloves_enable_world_model - будут ли другие игроки видеть перчатки, которые выбрал себе игрок? (использование world model)
     
     

    615 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  16. [CS:GO] Плагин ckSurf 1.18 final


    Original: click
    Installing:

    Make sure metamod and sourcemod are installed correctly on your server, by writing sm version and meta version to the server's console, or while you are connected to the server. If you didn't get any errors, shutdown the server.
    Download the ckSurf package and extract it
    Upload the contents of the csgo folder, which you got from the ckSurf package, to your server's csgo folder (same folder where mapcycle.txt is).
    On your server, go edit the databases.cfg file at csgo/addons/sourcemod/configs/. Add in a setting called "cksurf" with your databases settings. [*]Add all your surf map names to csgo/mapcycle.txt. This is required for the point system to work correctly. Remember to keep this up to date with the maps you are running on your server!
    [*]Launch your server on a surf_ map, and see if ckSurf is running by writing sm plugins list to the server console (by default the plugin won't launch on cs_ or de_ maps).
    [*]Connect to your server with an account that has the z admin-flag and write !insertmapzones to the chat, then click yes and wait untill all the zones are added. After that write !insertmaptiers and click yes again.


    You have now succesfully installed ckSurf.
    Optional things:
    Install Stripper:Source with ckSurf's configs to fix broken maps that crash your server, broken anti-gravities, jail timers etc. [*]Install UMC for an advanced map voting system, which includes map tier and stage information


    Client Commands:
    sm_usp - spawns a usp silencer
    sm_avg - prints in chat the average time of the current map
    sm_accept - allows you to accept a challenge request
    sm_hidechat - hides your ingame chat
    sm_hideweapon - hides your weapon model
    sm_disarm - hides your weapon model
    sm_goto - teleports you to a selected player
    sm_sound - on/off quake sounds
    sm_surrender - surrender your current challenge
    sm_bhop - on/off autobhop
    sm_help2 - Explanation of the ckSurf ranking system
    sm_flashlight - on/off flashlight
    sm_maptop - displays local map top for a given map
    sm_hidespecs - hides spectators from menu/panel
    sm_compare - compare your challenge results
    sm_wr - prints records in chat
    sm_abort - abort your current challenge
    sm_spec - chooses a player who you want to spectate and switch you to spectators
    sm_watch - chooses a player who you want to spectate and switch you to spectators
    sm_spectate - chooses a player who you want to spectate and switch you to spectators
    sm_challenge - allows you to start a race against others
    sm_helpmenu - help menu which displays all ckSurf commands
    sm_help - help menu which displays all ckSurf commands
    sm_profile - opens a player profile
    sm_rank - opens a player profile
    sm_options - opens options menu
    sm_top - displays top rankings (Top 100 Players, Top 50 overall)
    sm_topSurfers - displays top rankings (Top 100 Players, Top 50 overall)
    sm_bonustop - displays top rankings of the bonus
    sm_btop - displays top rankings of the bonus
    sm_stop - stops your timer
    sm_ranks - prints in chat the available player ranks
    sm_pause - on/off pause (timer on hold and movement frozen)
    sm_showsettings - shows ckSurf server settings
    sm_latest - shows latest map records
    sm_showtime - on/off - timer text in panel/menu
    sm_hide - on/off - hides other players
    sm_togglecheckpoints - on/off - Enable player checkpoints
    +noclip - Player noclip on
    -noclip - Player noclip off
    sm_nc - Player noclip on/off
    // Teleportation commands
    sm_stages - Opens up the stage selector
    sm_r - Teleports player back to the start
    sm_restart - Teleports player back to the start
    sm_start - Teleports player back to the start
    sm_b - Teleports player back to the start
    sm_bonus - Teleports player back to the start
    sm_bonuses - Displays a list of bonuses in current map
    sm_s - Teleports player to the selected stage
    sm_stage - Teleports player to the selected stage
    sm_end - Teleports player to the end zone
    // Titles
    sm_title - Displays player's titles
    sm_titles - Displays player's titles
    // VIP
    sm_vip - VIP's commands and effects.
    sm_effects - VIP's commands and effects.
    sm_effect - VIP's commands and effects.
    // MISC
    sm_tier - Prints information on the current map
    sm_maptier - Prints information on the current map
    sm_mapinfo - Prints information on the current map
    sm_mi - Prints information on the current map
    sm_m - Prints information on the current map
    sm_difficulty - Prints information on the current map
    sm_btier - Prints tier information on current map's bonuses
    sm_bonusinfo - Prints tier information on current map's bonuses
    sm_bi - Prints tier information on current map's bonuses
    sm_howto - Displays a youtube video on how to surf
    sm_ve - Vote to extend the map
    sm_vmute - Mute a player
    // Teleport to the start of the stage
    sm_stuck - Teleports player back to the start of the stage
    sm_back - Teleports player back to the start of the stage
    sm_rs - Teleports player back to the start of the stage
    sm_play - Teleports player back to the start
    sm_spawn - Teleports player back to the start
    // Player Checkpoints
    sm_teleport - Teleports player to his last checkpoint
    sm_tele - Teleports player to his last checkpoint
    sm_prac - Teleports player to his last checkpoint
    sm_practice - Teleports player to his last checkpoint
    sm_cp - Creates a checkpoint, where the player can teleport back to
    sm_checkpoint - Creates a eckpoint, where the player can teleport back to
    sm_undo - Undoes the players lchast checkpoint.
    sm_normal - Switches player back to normal mode.
    sm_n - Switches player back to normal mode.
    Admin Commands:
    sm_ckadmin - Displays the ckSurf menu panel
    sm_refreshprofile - Recalculates player profile for given steam id
    sm_resetchallenges - Resets all player challenges (drops table challenges) - requires z flag
    sm_resettimes - Resets all player times (drops table playertimes) - requires z flag
    sm_resetranks - Resets the all player points (drops table playerrank - requires z flag)
    sm_resetmaptimes - Resets player times for given map - requires z flag
    sm_resetplayerchallenges - Resets (won) challenges for given steamid - requires z flag
    sm_resetplayertimes - Resets pro map times (+extrapoints) for given steamid with or without given map - requires z flag
    sm_resetplayermaptime - Resets pro map time for given steamid and map - requires z flag
    sm_deleteproreplay - Deletes pro replay for a given map - requires z flag
    sm_resetextrapoints - Resets given extra points for all players with or without given steamid
    sm_deletecheckpoints - Reset checkpoints on the current map
    sm_insertmaptiers - Insert premade maptier information into the database (ONLY RUN THIS ONCE)
    sm_insertmapzones - Insert premade map zones into the database (ONLY RUN THIS ONCE)
    sm_zones - Opens up the zone creation menu.
    sm_admintitles - Gives a player a title
    sm_admintitle - Gives a player a title
    sm_givetitle - Gives a player a title
    sm_removetitles - Removes player's all titles
    sm_removetitle - Removes specific title from a player
    sm_addmaptier - Changes maps tier
    sm_amt - Changes maps tier
    sm_addspawn - Changes the position !r takes players to
    sm_delspawn - Removes custom !r position
    sm_clearassists - Clears assist points (map progress) from all players
    CVars:
    // This file was auto-generated by SourceMod (v1.7.3-dev+5292)
    // ConVars for plugin "ckSurf.smx"
    // on/off - Admin clan tag (necessary flag: b - z)
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_admin_clantag "1"
    // Admin flag required to open the !ckadmin menu. Invalid or not set, requires flag b. Requires a server restart.
    // -
    // Default: "b"
    ck_adminmenu_flag "b"
    // on/off - max 40 shots; +5 new/extra shots per minute; 1 he/flash counts like 9 shots
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_attack_spam_protection "1"
    // on/off - AutoBhop on surf_ maps
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_auto_bhop "1"
    // Sets HP amount for autohealing (requires ck_godmode 0)
    // -
    // Default: "50"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "100.000000"
    ck_autoheal "50"
    // on/off - Auto respawn
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_autorespawn "1"
    // Automatically give players with this admin flag the VIP title. Invalid or not set, disables auto VIP.
    // -
    // Default: "a"
    ck_autovip_flag "a"
    // on/off - Bots mimic the local bonus record
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_bonus_bot "1"
    // The bonus replay bot color - Format: "red green blue" from 0 - 255.
    // -
    // Default: "255 255 20"
    ck_bonus_bot_color "255 255 20"
    // (1 / 0) Enables a trail on the bonus bot.
    // -
    // Default: "1"
    ck_bonus_bot_trail "1"
    // The trail color for the bonus bot - Format: "red green blue" from 0 - 255.
    // -
    // Default: "255 255 20"
    ck_bonus_bot_trail_color "255 255 20"
    // on/off - Allows players to bet points on their challenges
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_challenge_points "1"
    // (1 / 0) Enable or disable ckSurfs chat processing.
    // -
    // Default: "1"
    ck_chat_enable "1"
    // 0: Announce all times to chat, 1: Only announce PB's to chat, 2: Only announce SR's to chat
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "2.000000"
    ck_chat_record_type "0"
    // The frequency in seconds that players are allowed to send chat messages. 0.0 = No chat cap.
    // -
    // Default: "1.0"
    // Minimum: "0.000000"
    ck_chat_spamprotection_time "1.0"
    // on/off - Removes all weapons on the ground
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_clean_weapons "1"
    // on/off Colors players names based on their rank in chat.
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_colored_chatnames "0"
    // on/off - Enables a player connect message with country
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_connect_msg "1"
    // on/off - Country clan tag
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_country_tag "1"
    // on/off - Allows ckSurf to change the models of players and bots
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_custom_models "1"
    // on/off - Enables a player disconnect message in chat
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_disconnect_msg "1"
    // (1 / 0) Requires 2 successive !r commands to restart the player to prevent accidental usage.
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_double_restart_command "1"
    // on/off - Sets a suitable timelimit by calculating the average run time (This method requires ck_map_end 1, greater than 5 map times and a default timelimit in your server config for maps with less than 5 times
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_dynamic_timelimit "0"
    // (0 / 1) Enables the !vip command. Requires a server restart.
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_enable_vip "1"
    // on/off - Allows players to use the !end command
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_end "1"
    // Forces all players to join the CT team.
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_force_players_ct "0"
    // on/off - unlimited hp
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_godmode "1"
    // on/off - Allows players to use the !goto command
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_goto "1"
    // on/off - provides information about nextmap and timeleft in his player name
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    ck_info_bot "0"
    // on/off - Allows map changes after the timelimit has run out (mp_timelimit must be greater than 0)
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"


    52 раза скачали  | 0 комментариев  |  | CRAICK111


  17. [CS:GO] Плагин для Premium игроков / VIP Premium plugin 2.0.0


    Свежая версия (2020) плагина для выдачи бонусов (випок) для Premium и VIP игроков.
    Плагин имеет:
    - Меню выбора оружия
    - Бонусные ХП за убийство
    - Бонусные ХП при возрождении
    - Бонусные деньги за убийство
    - Деньги за урон
    - Изменение скорости
    - Изменение гравитации
    - Сообщение о подключении/отключении игрока
    - [VIP] тег перед ником
    - Таймер для меню с оружием
    - Реклама для игроков
    - Bhop для VIP игроков
     
    Возможности модуля Knife Premium
    - Ножи в Danger Zone
    - Доп оружие для VIP (например Топоры вместо ножей)
    - Изменяемые цены на ножи
    - Звук ножа когда кого то ударил
    - Настраиваемый урон для каждого ножа
     
    Настройки плагина:
    sm_vip_health_bonus - сколько выдавать бонусных ХП
    sm_vip_health_spawn - сколько ХП у VIP игрока на старте
    sm_vip_money_hit - сколько выдавать бонусных денег за урон
    sm_vip_kill_money - сколько выдавать бонусных денег за убийсство
    sm_vip_speed - на сколько увеличить скорость у VIP
    sm_vip_gravity - на сколько увеличить гравитацию
    sm_vip_gun_timer - Сколько секунд после начала раунда будет доступно меню с оружием
    sm_vip_adverts - Через какой промежуток в секундах в чате всплывает реклама плагина
    sm_vip_bhop - Включен ли Bhop для VIP?
    sm_vip_extra_money - сколько выдавать бонусных денег в начале раунда

    sm_fists_price - Цена Кулаков
    sm_spanner_price - Цена кирки
    sm_hammer_price - Цена молота
    sm_axe_price - Цена молотка
    sm_time_get -  на сколько выдавать купленный нож? 2 = навсегда, 1 = на целую карту, 0 = на один раунд
    sm_fists_damage - урон от кулаков
    sm_spanner_damage - урон от кирки
    sm_hammer_damage - урон от молота
    sm_axe_damage - урон от топора
    sm_money_type - в каких деньгах идет расчет: 0 = внутриигровые, 1 = myjailshop
    sm_menu_open - 1 = меню только для VIP,  0 = для всех

    401 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  18. [CS:GO] Плент где угодно / Track bomb | Play the bomb on defuse map 1.0.3


    Плагин позволяет превратить любую карту в режим разминирования.
    В начале раунда игроку у которого есть бомба дается выбор из разных плентов куда он понесет бомбу.
    Предварительно админ должен эти пленты проставить.
    Так же террорист может быть подорван тк бомба может взорваться у него в руках если по ней будет нанесено достаточно урона
     
    Настройки:
    active_track_bomb  - включение и отключение плагина
    active_track_bomb_c4_explode - может ли бомба взорватся пока ее несет террорист
    active_track_bomb_name - писать ли ник того у кого бомба в чате
    active_track_bomb_chat - слать ли оповещения плагина в чате
    active_track_bomb_hint - слать ли оповещения плагина  в HINT
    active_track_bomb_alert Enable/Disable Alert message
    active_track_bomb_delay_time_msg - задержка в секундах для всех оповещений
    active_track_bomb_hit_num - количество ударов по бомбе до ее взрыва
     
    Конфиг:
    Пример основного конфига
    "TrackBomb" { "de_dust2" { "direction" { "A" { "1" "Short" "sound1" "track_bomb/bombsitea.mp3" "2" "Long" "sound2" "track_bomb/bombsitea.mp3" "3" "Middle" "sound3" "track_bomb/bombsitea.mp3" } "B" { "1" "Tunnel" "sound1" "track_bomb/bombsiteb.mp3" "2" "Middle Tunnel" "sound2" "track_bomb/bombsiteb.mp3" "3" "Middle" "sound3" "track_bomb/bombsiteb.mp3" } } } "de_dust" { "direction" { "A" { "1" "Way1" "sound1" "track_bomb/bombsitea.mp3" "2" "Way2" "sound2" "track_bomb/bombsitea.mp3" } "B" { "1" "Way1" "sound1" "track_bomb/bombsiteb.mp3" "2" "Way2" "sound2" "track_bomb/bombsiteb.mp3" "3" "Way3" "sound3" "track_bomb/bombsiteb.mp3" } } } }  
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    27 раз скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  19. [CS:GO] Повтор осмотра оружия / Look At Weapon Reset 1.0.0


    Простенький плагин который позволяет игроку остановить анимацию просмотра оружия и начать ее заново.
     
    Настройка у плагина одна:
    sm_lawreset_enabled - 1/0 , включает и отключает плагин
     

    65 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  20. [CS:GO] Повышение ХП с помощью шприца 1.0.0


    Простой плагин позволяющий превысить лимит в 100 хп.Игрок сможет пользоваться лечащим шприцем и даже когда у него уже есть 100 хп
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)

    124 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  21. [CS:GO] Подставной пинг / Fake Ping 1.0.0


    Плагин подменяет пинг у всех игроков на сервере (в том числе и у ботов).
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    114 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  22. [CS:GO] Подсчет игроков / Clients tracker 1.0.0


    Плагин позволяет подсчитать посещаемость вашего сервера, он сохраняет данные о всех игроках за месяц.
    Команды:
    sm_stats_create - создает таблицу со статистикой
    sm_stats_clients [месяц/год] - показывает статистику игроков за  конкретный месяц
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в plugins, .cfg в configs и так далее)

    74 раза скачали  | 0 комментариев  |  | OriginalShaman


  23. [CS:GO] Позорщик / Weapons & Knives SHAMER 1.0.0


    Плагин проучивающий тех кто постоянно пишет !ws !knives и прочее в чат .
    Когда игрок напишет в чат, например !ws, в чате появится следующий ответ:
     

    53 раза скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


  24. [CS:GO] Показ урона как в Fortnite / Fortnite like damage showing 1.2.0


    На сайте уже есть другая версия "Отображения урона в HUD как в Fortnite", и скачать ее вы можете здесь:
     
     
    Но версия которая сейчас перед вами - более новая,более совершенная и оптимизированная.Да и к тому же более красивая - эффект анимации на уровне.
    Идеально для веселых не напряжных серверов, Surf серверов или Минигеймов.
     
    На видео можно увидеть плагин в действии:
     
    Установка:
    Раскидать файлы по папкам (.smx в addons/sourcemod/plugins, .cfg в configs и так далее)
    Файлы текстур желательно закинуть на FastDL

    365 раз скачали  | 0 комментариев  |  | Mr_Swag


  25. [CS:GO] Покупка оружия / SM_GunCommands <!ak47,!m4a4.......... more!> 1.4


    Плагин позволяет покупать оружие через чат команды тригеры.
    Например: !ak47 , !knife и так далее
    Настройки плагина можно найти в конфиг файле cfg/sm_guncommands_csgo.cfg
    Настройки:
    sm_gc_<название оружия>_p <цена> - цена за конкретное оружие
    sm_gc_dropprimary <0/1> - игрок должен выбросить свое основное оружие? 1- Да 0- Нет (Default :1)
    sm_gc_dropsecondary <0/1> - игрок должен выбросить свое второе оружие? 1- Да 0-Нет (Default :1)
    sm_gc_givemoney <сумма> - Сколько денег получает игрок прописав команду sm_moneyg (Default:10000)
    sm_moneygive_flag <flags> - флаг для VIP доступа

    35 раз скачали  | 0 комментариев  | Обновлено  | OriginalShaman


Подписывайтесь на нас во Вконтакте!

×
×
  • Создать...
Искать в
  • Ещё...
Поиск контента, содержащего...
Поиск результатов в...

Напишите свой запрос, а Мы попробуем найти ответ!